Guild Wars Prophecies - Le confezioni

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  • 2 game CDs

  • I manoscritti di Guild Wars - Libri 1 e 2: 150 pagine informative

  • Guida rapida: illustrazione a colori della tastiera indicante i tasti di gioco

  • CD con la colonna sonora di Guild Wars: brani composti da Jeremy Soule, vincitore del British Academy Award

  • Oggetti di gioco esclusivi (vedi sotto)

  • Codice di prova di Guild Wars per un tuo amico, valido 14 giorni o 10 ore *

  • Poster doppio: Negromante e Assassino

  • Game Activation Card da collezione contenente il codice d'accesso
  • Oggetti speciali

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    Arco Piatto di Mai Più - Arco per Esploratore

    Danno penetrante: 15-28 (Precisione rich. 9)
    Aumenta del 33% la durata del Veleno sul nemico
    Danno +15% (mentre la Salute è superiore al 50%)
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    Ruggito della Tigre - Focus per Elementalista

    Energia +12 (Riserva di Energia rich. 9)
    Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alla Magia del Fuoco (Probabilità 20%)
    Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alla Magia dell'Aria (Probabilità 20%)
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    Benevolenza del Lupo - Focus per Mistico

    Energia +12 (Favore Divino rich. 9)
    Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alle Preghiere Curative (Probabilità 20%)
    Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alle Preghiere Protettive (Probabilità 20%)
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    Carica del Rinoceronte - Martello per Guerriero

    Danno contundente: 19-35 (Abilità col Martello rich. 9)
    Danno +15% (mentre la Salute è superiore al 50%)
    Penetrazione armatura +10% (Probabilità: 10%)
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    Scettro Luminescente - Bacchetta per Ipnotizzatore

    Danno da caos: 11-22 (Magia del Dominio rich. 9)
    Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alla Magia Illusoria (Probabilità: 20%)
    Energia +3 (mentre la Salute è superiore al 50%)
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    Scudo Dentellato - Scudo per Guerriero

    Armatura: 16 (Tattica rich. 9)
    Danno ricevuto -1 (mentre sei in posizione)
    Salute +30)
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    Tormento dell'Anima - Bastone per Negromante

    Danno da buio: 11-22 (Fatture rich. 9)
    Energia +10
    Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alla Magia della Morte (Probabilità: 20%)
    Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alla Magia del Sangue (Probabilità: 20%)
    Energia +5

    * La prova durerà per un periodo di 14 giorni consecutivi oppure per un massimo di 10 ore di gioco.

    I contenuti della confezione di Guild Wars potrebbero variare a seconda del Paese.