Guild Wars Prophecies - Le confezioni
- 2 game CDs
- I manoscritti di Guild Wars - Libri 1 e 2: 150 pagine informative
- Guida rapida: illustrazione a colori della tastiera indicante i tasti di gioco
- CD con la colonna sonora di Guild Wars: brani composti da Jeremy Soule, vincitore del British Academy Award
- Oggetti di gioco esclusivi (vedi sotto)
- Codice di prova di Guild Wars per un tuo amico, valido 14 giorni o 10 ore *
- Poster doppio: Negromante e Assassino
- Game Activation Card da collezione contenente il codice d'accesso

Oggetti speciali
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Arco Piatto di Mai Più - Arco per Esploratore Danno penetrante: 15-28 (Precisione rich. 9) Aumenta del 33% la durata del Veleno sul nemico Danno +15% (mentre la Salute è superiore al 50%) |
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Ruggito della Tigre - Focus per Elementalista Energia +12 (Riserva di Energia rich. 9) Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alla Magia del Fuoco (Probabilità 20%) Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alla Magia dell'Aria (Probabilità 20%) |
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Benevolenza del Lupo - Focus per Mistico Energia +12 (Favore Divino rich. 9) Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alle Preghiere Curative (Probabilità 20%) Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alle Preghiere Protettive (Probabilità 20%) |
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Carica del Rinoceronte - Martello per Guerriero Danno contundente: 19-35 (Abilità col Martello rich. 9) Danno +15% (mentre la Salute è superiore al 50%) Penetrazione armatura +10% (Probabilità: 10%) |
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Scettro Luminescente - Bacchetta per Ipnotizzatore Danno da caos: 11-22 (Magia del Dominio rich. 9) Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alla Magia Illusoria (Probabilità: 20%) Energia +3 (mentre la Salute è superiore al 50%) |
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Scudo Dentellato - Scudo per Guerriero Armatura: 16 (Tattica rich. 9) Danno ricevuto -1 (mentre sei in posizione) Salute +30) |
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Tormento dell'Anima - Bastone per Negromante Danno da buio: 11-22 (Fatture rich. 9) Energia +10 Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alla Magia della Morte (Probabilità: 20%) Dimezza il tempo di lancio delle magie attribuite alla Magia del Sangue (Probabilità: 20%) Energia +5 |
* La prova durerà per un periodo di 14 giorni consecutivi oppure per un massimo di 10 ore di gioco.
I contenuti della confezione di Guild Wars potrebbero variare a seconda del Paese.




























