Aggiornamento – 6 marzo 2008
Aggiornamenti abilità
GvG
- Vittoria o Morte: ridotto a 10% l’incremento del danno; questa abilità ora riduce le cure del 10%.
- “La Vittoria è Nostra!”: entrambe le squadre ottengono questo bonus all’inizio della fase Vittoria o Morte a prescindere da quanti PNG abbia la squadra; incrementato il danno a 20%.
Assassino
- Colte del Silenzio: ridotta la durata a 1~3 secondi.
- Prigione d’Ombra: ridotta la durata a 1~7 secondi.
- Prigione Oscura: ridotta la durata a 1~6 secondi.
- Sifone della Velocità: incrementato a 30 secondi il tempo di ricarica; ridotta la durata a 5~15 secondi; quest’abilità ora si ricarica con una velocità superiore del 50% se viene lanciata su un nemico in movimento.
- Presagio di Morte: incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica.
Ipnotizzatore
- Fardello Immaginario: ridotta la durata a 8~20 secondi.
- Enigma dell’Incantatore: modificata la funzionalità come segue, “Per 10 secondi l’obiettivo nemico lancia incantesimi con velocità inferiore del 100%; se non è sotto gli effetti di un incantesimo quando questa fattura viene applicata, subisce 30~120 danni”.
- Instabilità Psichica: quest’abilità ora è associata all’attributo del Lancio Rapido; ridotto il tempo di lancio a 0,25 secondi; modificata la funzionalità come segue, “Interrompi l’azione dell’obiettivo nemico; se si trattava di una magia, quel nemico viene abbattuto (50% di probabilità di fallimento con Lancio Rapido di grado 4 o inferiore)”.
- Chiusura del Potere: ridotto a 12 secondi il tempo di ricarica.
- Grido di Frustrazione: ridotto a 10 il dispendio di Energia.
- Furto Semplice: ridotto a 0,25 secondi il tempo di lancio; incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica; ridotta a 5~20 secondi la durata; modificata la funzionalità come segue, “Interrompi l’azione dell’obiettivo nemico; se si trattava di un’abilità, viene disattivata per 5~20 secondi e si sostituisce al Furto Semplice”.
- Perdita di Potere: ridotta la perdita d’Energia a 3~17.
Negromante
- Banchetto Ripugnante: ridotto a 0,25 secondi il tempo di lancio; quest’abilità ora è associata all’attributo Sottrazione dell’Anima; modificata la funzionalità come segue, “Tutte le condizioni vengono trasferite dall’obiettivo alleato a te stesso. Per ogni condizione così acquisita ottieni 0~45 Punti Salute e 0~3 Punti Energia”.
- Indebolimento del Sangue: ridotto a 1 il dispendio di Energia; ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; incrementato a 8 secondi il tempo di ricarica.
- Indebolimento: ridotto a 0,25 secondi il tempo di lancio; incrementata la durata a 10~30 secondi.
- Sigillo della Peste: modificata la funzionalità come segue, “Trasferisci tutte le condizioni negative con la loro durata incrementata del 100~200% da te stesso all’obiettivo nemico”.
- Sottrai Incantesimo: modificata la funzionalità come segue, “Rimuovi 1~2 incantesimi dall’obiettivo nemico. Se un incantesimo viene rimosso in questo modo sottrai 5~65 Punti Salute”.
- Indebolisci Armatura: ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; quest’abilità ora ha effetto su tutti i nemici adiacenti.
- Trasmissione della Peste: ridotto a 1 il dispendio di Energia.
- Lamento del Fato: ridotto a 1 il dispendio energetico; ridotto a 10 secondi il tempo di ricarica; ridotta la durata a 1~4 secondi; cambiata la categoria di appartenenza da magia d’élite a fattura; modificata la funzionalità come segue, “Per 0~4 secondi, tutti gli attributi dell’obiettivo nemico scendono al grado 0”.
- Squarcia Incantesimo: modificata la funzionalità come segue, “Rimuovi 1 incantesimo dall’obiettivo nemico che soffrirà di Emorragia per 5~25 secondi”.
- Sciame Vampirico: ridotto a 2 secondi il tempo di lancio; ridotto a 8 secondi il tempo di ricarica.
- Sciame Mortale: ridotto a 2 secondi il tempo di lancio; incrementato a 6 secondi il tempo di ricarica.
Elementalista
- Glifo dell’Energia Minore: anche le magie annullate vengono ora conteggiate nel numero totale di usi del Glifo.
- Glifo dell’Energia: diminuita a 10~35 la riduzione di Energia; anche le magie annullate vengono ora conteggiate nel numero totale di usi del Glifo.
- Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati: ridotto a 30 secondi il tempo di ricarica.
- Lampo Accecante: ridotta la durata a 8 secondi.
- Esplosione Mentale: ridotta l’Energia conseguita a 1~8; incrementato a 3 secondi il tempo di ricarica.
- Fretta del Djinn della Fiamma: ridotta la durata a 8~14 secondi; incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica; quest’abilità si ricarica con una velocità superiore del 50% se assesta danni ad un nemico.
- Invocazione di Rodgort: incrementato a 8 secondi il tempo di ricarica.
- Lampo Accecante: modificata la funzionalità come segue, “Lanci un Globo del Fulmine contro l’obiettivo nemico infliggendogli 10~100 danni da fulmine e Armatura Incrinata per 5~20 secondi se va a segno. Questa magia ha una penetrazione armatura del 25%”.
- Freccia dello Shock: incrementato a 8 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Lanci una Freccia dello Shock che infligge 5~50 danni da fulmine se va a segno. Se colpisce un nemico all’attacco ottieni 1~9 Punti Energia. Questa magia ha una penetrazione armatura del 25%”.
- Postumi dello Shock: rimossi i tempi di aftercast.
- Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati: rimossi i tempi di aftercast.
- Guardia contro i Nemici: rimossi i tempi di aftercast.
- Inferno: rimossi i tempi di aftercast.
- Esplosione di Fiamme: rimossi i tempi di aftercast.
- Esplosione di Ghiaccio: rimossi i tempi di aftercast, incrementato il tempo di ricarica a 8 secondi.
- Onda di Cristallo/Cristalli di Teinai: rimossi i tempi di aftercast.
- Onda d’Urto: rimossi i tempi di aftercast.
- Drago Doppio: rimossi i tempi di aftercast.
Mistico
- Cura Squadra: incrementato a 2 secondi il tempo di lancio.
- Guardiano: incrementato a 4 secondi il tempo di ricarica.
- Rovescio del Danno: ridotto a 3 secondi il tempo di ricarica.
- Simbolo della Collera/Indignazione del Kirin: rimossi i tempi di aftercast.
Guerriero
- Percossa Cacciamaghi: incrementato a 7 il costo di Adrenalina; modificata la funzionalità come segue, “Se questo attacco va a segno, l’obiettivo nemico viene abbattuto; se è affetto da un incantesimo, questo attacco non può essere bloccato”.
- Ascia Rastrello: ridotto a 5 il costo di Adrenalina.
- Manovra d’Ascia: ridotto a 5 il costo di Adrenalina.
- Taglio Profondo: ridotto a 6 il costo di Adrenalina.
- “In Alto gli Scudi!”: aumentata a 60 l’armatura ottenuta; modificata la funzionalità come segue, “Per 5~11 secondi, tu e tutti i membri della squadra a portata d’orecchio ottenete 60 punti di armatura contro gli attacchi proiettile in arrivo”.
- “In Guardia!”: modificata la funzionalità come segue, “I membri della squadra a portata d’orecchio ottengono +5~25 di armatura per 10 secondi. Questo urlo termina dopo 1~3 attacchi in arrivo”.
- Conforto del Leone: ridotto a 4 il costo di Adrenalina; modificata la funzionalità come segue, “Tutti i tuoi Sigilli vengono disattivati per 12 secondi. Vieni curato di 50~110 Punti Salute e ottieni 0~3 dosi di Adrenalina”.
- Scatto: ridotto a 15 secondi il tempo di ricarica.
- Percossa del Mokele: incrementato a 12 secondi il tempo di ricarica; incrementata a 1~3 l’Adrenalina ottenuta.
Esploratore
- Inchioda: ridotto a 8 secondi il tempo di ricarica.
- Tiro Azzoppante: incrementato a 2 secondi il tempo di ricarica.
- Tiro del Cacciatore: ridotto a 1 secondo il tempo di attivazione.
Derviscio
- Assalto Pio: incrementato il tempo di attivazione portandolo al valore standard degli attacchi con le armi.
- Rigenerazione Mistica: ridotta la durata a 5~20 secondi; incrementato il tempo di ricarica a 12 secondi.
- Colpo Lesionante: modificata la funzionalità come segue, “Se questo attacco va a segno, l’obiettivo nemico soffre di Emorragia per 5~20 secondi. Se sei sotto gli effetti di un incantesimo, l’obiettivo nemico soffre anche di Ferita Profonda per 5~20 secondi”.
- Aura di Grenth: ridotta a 10 secondi la durata; incrementato il tempo di ricarica a 25 secondi; incrementato a 15 il dispendio energetico; incrementato il tempo di lancio a 2 secondi.
Paragon
- Ritornello Riparatore: incrementato a 10 il dispendio energetico; ridotta la durata a 15 secondi.
- Canto del Ripristino: incrementato il costo energetico a 10; incrementato il tempo di ricarica a 20 secondi; incrementate le cure a 45~110.
- Lancia Appuntita: ridotto a 2 il costo di Adrenalina.
- Lancia Ardente: ridotto a 6 il costo di Adrenalina.
Ritualista
- Ira degli Antenati: ridotto a 5~110 il danno inferto.
- Ricordi Rassicuranti: ridotto a 0,75 secondi il tempo di lancio; ridotto a 4 secondi il tempo di ricarica.
- Sigillo del Patto Mortale: d’ora in poi riporterà in vita i membri della squadra con un 15~100% di Energia, invece di quella attuale di chi lo lancia.
Generale
- Aggiunto un set di armi e oggetti disegnati dai giocatori che hanno vinto il concorso “Disegna un’Arma - 2007” di Guild Wars.
IA degli Eroi
- Migliorata l’IA degli Eroi per l’uso dell’abilità “Freccia a Punta Larga”.
- Migliorata l’IA degli Eroi per l’uso dell’abilità “Resistenza del Guerriero”.
Correzione errori
- Zanna dell’Ombra: correzione di un errore che ne faceva cambiare la durata in base all’attributo delle Arti Letali.
- Risoluzione di un errore che permetteva ai giocatori Kurzick di entrare in anticipo nella mappa del Canyon di Kaanai per le Battaglie dell’Alleanza.
- Risoluzione di un errore sporadico che provocava il crash del client di gioco.





















