Aggiornamento – 6 marzo 2008

Aggiornamenti abilità

GvG

  • Vittoria o Morte: ridotto a 10% l’incremento del danno; questa abilità ora riduce le cure del 10%.

  • “La Vittoria è Nostra!”: entrambe le squadre ottengono questo bonus all’inizio della fase Vittoria o Morte a prescindere da quanti PNG abbia la squadra; incrementato il danno a 20%.

Assassino

  • Colte del Silenzio: ridotta la durata a 1~3 secondi.

  • Prigione d’Ombra: ridotta la durata a 1~7 secondi.

  • Prigione Oscura: ridotta la durata a 1~6 secondi.

  • Sifone della Velocità: incrementato a 30 secondi il tempo di ricarica; ridotta la durata a 5~15 secondi; quest’abilità ora si ricarica con una velocità superiore del 50% se viene lanciata su un nemico in movimento.

  • Presagio di Morte: incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica.

Ipnotizzatore

  • Fardello Immaginario: ridotta la durata a 8~20 secondi.

  • Enigma dell’Incantatore: modificata la funzionalità come segue, “Per 10 secondi l’obiettivo nemico lancia incantesimi con velocità inferiore del 100%; se non è sotto gli effetti di un incantesimo quando questa fattura viene applicata, subisce 30~120 danni”.

  • Instabilità Psichica: quest’abilità ora è associata all’attributo del Lancio Rapido; ridotto il tempo di lancio a 0,25 secondi; modificata la funzionalità come segue, “Interrompi l’azione dell’obiettivo nemico; se si trattava di una magia, quel nemico viene abbattuto (50% di probabilità di fallimento con Lancio Rapido di grado 4 o inferiore)”.

  • Chiusura del Potere: ridotto a 12 secondi il tempo di ricarica.

  • Grido di Frustrazione: ridotto a 10 il dispendio di Energia.

  • Furto Semplice: ridotto a 0,25 secondi il tempo di lancio; incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica; ridotta a 5~20 secondi la durata; modificata la funzionalità come segue, “Interrompi l’azione dell’obiettivo nemico; se si trattava di un’abilità, viene disattivata per 5~20 secondi e si sostituisce al Furto Semplice”.

  • Perdita di Potere: ridotta la perdita d’Energia a 3~17.

Negromante

  • Banchetto Ripugnante: ridotto a 0,25 secondi il tempo di lancio; quest’abilità ora è associata all’attributo Sottrazione dell’Anima; modificata la funzionalità come segue, “Tutte le condizioni vengono trasferite dall’obiettivo alleato a te stesso. Per ogni condizione così acquisita ottieni 0~45 Punti Salute e 0~3 Punti Energia”.

  • Indebolimento del Sangue: ridotto a 1 il dispendio di Energia; ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; incrementato a 8 secondi il tempo di ricarica.

  • Indebolimento: ridotto a 0,25 secondi il tempo di lancio; incrementata la durata a 10~30 secondi.

  • Sigillo della Peste: modificata la funzionalità come segue, “Trasferisci tutte le condizioni negative con la loro durata incrementata del 100~200% da te stesso all’obiettivo nemico”.

  • Sottrai Incantesimo: modificata la funzionalità come segue, “Rimuovi 1~2 incantesimi dall’obiettivo nemico. Se un incantesimo viene rimosso in questo modo sottrai 5~65 Punti Salute”.

  • Indebolisci Armatura: ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; quest’abilità ora ha effetto su tutti i nemici adiacenti.

  • Trasmissione della Peste: ridotto a 1 il dispendio di Energia.

  • Lamento del Fato: ridotto a 1 il dispendio energetico; ridotto a 10 secondi il tempo di ricarica; ridotta la durata a 1~4 secondi; cambiata la categoria di appartenenza da magia d’élite a fattura; modificata la funzionalità come segue, “Per 0~4 secondi, tutti gli attributi dell’obiettivo nemico scendono al grado 0”.

  • Squarcia Incantesimo: modificata la funzionalità come segue, “Rimuovi 1 incantesimo dall’obiettivo nemico che soffrirà di Emorragia per 5~25 secondi”.

  • Sciame Vampirico: ridotto a 2 secondi il tempo di lancio; ridotto a 8 secondi il tempo di ricarica.

  • Sciame Mortale: ridotto a 2 secondi il tempo di lancio; incrementato a 6 secondi il tempo di ricarica.

Elementalista

  • Glifo dell’Energia Minore: anche le magie annullate vengono ora conteggiate nel numero totale di usi del Glifo.

  • Glifo dell’Energia: diminuita a 10~35 la riduzione di Energia; anche le magie annullate vengono ora conteggiate nel numero totale di usi del Glifo.

  • Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati: ridotto a 30 secondi il tempo di ricarica.

  • Lampo Accecante: ridotta la durata a 8 secondi.

  • Esplosione Mentale: ridotta l’Energia conseguita a 1~8; incrementato a 3 secondi il tempo di ricarica.

  • Fretta del Djinn della Fiamma: ridotta la durata a 8~14 secondi; incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica; quest’abilità si ricarica con una velocità superiore del 50% se assesta danni ad un nemico.

  • Invocazione di Rodgort: incrementato a 8 secondi il tempo di ricarica.

  • Lampo Accecante: modificata la funzionalità come segue, “Lanci un Globo del Fulmine contro l’obiettivo nemico infliggendogli 10~100 danni da fulmine e Armatura Incrinata per 5~20 secondi se va a segno. Questa magia ha una penetrazione armatura del 25%”.

  • Freccia dello Shock: incrementato a 8 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Lanci una Freccia dello Shock che infligge 5~50 danni da fulmine se va a segno. Se colpisce un nemico all’attacco ottieni 1~9 Punti Energia. Questa magia ha una penetrazione armatura del 25%”.

  • Postumi dello Shock: rimossi i tempi di aftercast.

  • Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati: rimossi i tempi di aftercast.

  • Guardia contro i Nemici: rimossi i tempi di aftercast.

  • Inferno: rimossi i tempi di aftercast.

  • Esplosione di Fiamme: rimossi i tempi di aftercast.

  • Esplosione di Ghiaccio: rimossi i tempi di aftercast, incrementato il tempo di ricarica a 8 secondi.

  • Onda di Cristallo/Cristalli di Teinai: rimossi i tempi di aftercast.

  • Onda d’Urto: rimossi i tempi di aftercast.

  • Drago Doppio: rimossi i tempi di aftercast.

Mistico

  • Cura Squadra: incrementato a 2 secondi il tempo di lancio.

  • Guardiano: incrementato a 4 secondi il tempo di ricarica.

  • Rovescio del Danno: ridotto a 3 secondi il tempo di ricarica.

  • Simbolo della Collera/Indignazione del Kirin: rimossi i tempi di aftercast.

Guerriero

  • Percossa Cacciamaghi: incrementato a 7 il costo di Adrenalina; modificata la funzionalità come segue, “Se questo attacco va a segno, l’obiettivo nemico viene abbattuto; se è affetto da un incantesimo, questo attacco non può essere bloccato”.

  • Ascia Rastrello: ridotto a 5 il costo di Adrenalina.

  • Manovra d’Ascia: ridotto a 5 il costo di Adrenalina.

  • Taglio Profondo: ridotto a 6 il costo di Adrenalina.

  • “In Alto gli Scudi!”: aumentata a 60 l’armatura ottenuta; modificata la funzionalità come segue, “Per 5~11 secondi, tu e tutti i membri della squadra a portata d’orecchio ottenete 60 punti di armatura contro gli attacchi proiettile in arrivo”.

  • “In Guardia!”: modificata la funzionalità come segue, “I membri della squadra a portata d’orecchio ottengono +5~25 di armatura per 10 secondi. Questo urlo termina dopo 1~3 attacchi in arrivo”.

  • Conforto del Leone: ridotto a 4 il costo di Adrenalina; modificata la funzionalità come segue, “Tutti i tuoi Sigilli vengono disattivati per 12 secondi. Vieni curato di 50~110 Punti Salute e ottieni 0~3 dosi di Adrenalina”.

  • Scatto: ridotto a 15 secondi il tempo di ricarica.

  • Percossa del Mokele: incrementato a 12 secondi il tempo di ricarica; incrementata a 1~3 l’Adrenalina ottenuta.

Esploratore

  • Inchioda: ridotto a 8 secondi il tempo di ricarica.

  • Tiro Azzoppante: incrementato a 2 secondi il tempo di ricarica.

  • Tiro del Cacciatore: ridotto a 1 secondo il tempo di attivazione.

Derviscio

  • Assalto Pio: incrementato il tempo di attivazione portandolo al valore standard degli attacchi con le armi.

  • Rigenerazione Mistica: ridotta la durata a 5~20 secondi; incrementato il tempo di ricarica a 12 secondi.

  • Colpo Lesionante: modificata la funzionalità come segue, “Se questo attacco va a segno, l’obiettivo nemico soffre di Emorragia per 5~20 secondi. Se sei sotto gli effetti di un incantesimo, l’obiettivo nemico soffre anche di Ferita Profonda per 5~20 secondi”.

  • Aura di Grenth: ridotta a 10 secondi la durata; incrementato il tempo di ricarica a 25 secondi; incrementato a 15 il dispendio energetico; incrementato il tempo di lancio a 2 secondi.

Paragon

  • Ritornello Riparatore: incrementato a 10 il dispendio energetico; ridotta la durata a 15 secondi.

  • Canto del Ripristino: incrementato il costo energetico a 10; incrementato il tempo di ricarica a 20 secondi; incrementate le cure a 45~110.

  • Lancia Appuntita: ridotto a 2 il costo di Adrenalina.

  • Lancia Ardente: ridotto a 6 il costo di Adrenalina.

Ritualista

  • Ira degli Antenati: ridotto a 5~110 il danno inferto.

  • Ricordi Rassicuranti: ridotto a 0,75 secondi il tempo di lancio; ridotto a 4 secondi il tempo di ricarica.

  • Sigillo del Patto Mortale: d’ora in poi riporterà in vita i membri della squadra con un 15~100% di Energia, invece di quella attuale di chi lo lancia.

Generale

  • Aggiunto un set di armi e oggetti disegnati dai giocatori che hanno vinto il concorso “Disegna un’Arma - 2007” di Guild Wars.

IA degli Eroi

  • Migliorata l’IA degli Eroi per l’uso dell’abilità “Freccia a Punta Larga”.

  • Migliorata l’IA degli Eroi per l’uso dell’abilità “Resistenza del Guerriero”.

Correzione errori

  • Zanna dell’Ombra: correzione di un errore che ne faceva cambiare la durata in base all’attributo delle Arti Letali.

  • Risoluzione di un errore che permetteva ai giocatori Kurzick di entrare in anticipo nella mappa del Canyon di Kaanai per le Battaglie dell’Alleanza.

  • Risoluzione di un errore sporadico che provocava il crash del client di gioco.