Aggiornamento – 22 maggio 2008
Ripristino della funzionalità di alcune abilità per il PvE
Con questo aggiornamento abbiamo implementato un nuovo sistema che ci permetterà di mantenere in gioco due versioni distinte di alcune abilità, una per il PvE e una per il PvP. Tale sistema sarà utile per bilanciare le abilità in una modalità di gioco senza che le modifiche vadano a scapito dell’altra.
Le abilità per le quali esisterà una seconda versione riservata al PvP presenteranno la dicitura (PvP) a seguito del nome, visualizzabile negli avamposti PvP e in battaglia. Tali abilità cambieranno automaticamente in queste località, quindi i giocatori dovranno semplicemente equipaggiarle e il sistema utilizzerà la versione riservata al PvP, se necessario. Per saperne di più, leggete le “Note degli sviluppatori”.
In questo aggiornamento abbiamo ripristinato la funzionalità di varie abilità in modo da recuperare il funzionamento precedente ai bilanciamenti eseguiti per la modalità PvP. Le abilità elencate qui di seguito presenteranno, quindi, anche una versione alternativa che sarà applicata esclusivamente in modalità PvP.
Assassino
- Forma d’Ombra: incrementata la durata a 5~30 secondi.
Ipnotizzatore
- Risucchio Energia: ridotto a 20 secondi il tempo di ricarica.
- Fonte di Energia: ridotto a 20 secondi il tempo di ricarica; ridotto il tempo di lancio a 2 secondi.
Negromante
- Discordia: ridotto a 1 secondo il tempo di lancio.
Elementalista
- Rinnovamento dell’Etere: incrementata la durata a 5~20 secondi; incrementata a 1~4 l’Energia ottenuta.
Mistico
- Luce di Liberazione: ridotto a 6 secondi il tempo di ricarica.
Guerriero
- “In Guardia!”: incrementato a 10 il numero di attacchi che possono essere ricevuti prima che l’urlo termini.
Ritualista
- Lord Rituale: incrementata la riduzione dei tempi di ricarica degli spiriti a 15~75%.
Esploratore
- Attacco Penetrante: incrementato il danno a 5~25.
- Attacco della Separazione: incrementato il danno a 5~25.
Paragon
- “Arrivano”: incrementata la durata a 1~5 secondi.
- Inno Difensivo: ridotto a 1 secondo il tempo di attivazione.
Ripristino dei bilanciamenti di aprile (PvP)
Stiamo introducendo nuovamente anche i bilanciamenti che avevamo sperimentato tra il 17 aprile e il 1° maggio, con qualche piccola modifica aggiuntiva. Questi bilanciamenti si applicheranno esclusivamente alle versioni PvP.
Assassino
- Rimedio dell’Assassino (PvP): incrementato a 10 il dispendio di Energia.
- Forma d’Ombra (PvP): ridotta la durata a 5~15 secondi.
Negromante
- Indebolimento: incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica.
Elementalista
- Flusso Accecante (PvP): ridotto a 3 secondi il tempo di ricarica; ridotta la durata di Accecamento a 1~5 secondi.
- Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati (PvP): ridotta la durata a 1~18 secondi.
- Globo del Fulmine (PvP): quest’abilità non applica più Armatura Incrinata.
Mistico
- Egida (PvP): incrementato a 15 il dispendio di Energia.
Ritualista
- Ira degli Antenati (PvP): incrementato a 1 secondo il tempo di lancio.
- Arma a Frammentazione (PvP): incrementato a 8 secondi il tempo di ricarica.
- Sigillo del Patto Mortale (PvP): incrementato a 4 secondi il tempo di lancio.
- Carne della Mia Carne (PvP): incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica.
Derviscio
- Falciata Mistica (PvP): incrementato a 1 secondo il tempo di attivazione.
- Attacco dell’Eremita (PvP): incrementato a 1 secondo il tempo di attivazione.
Paragon
- “Mai Arrendersi!” (PvP): ridotta la durata a 10 secondi.
- Ballata del Ripristino (PvP): incrementato a 30 secondi il tempo di ricarica.
- Lancio del Predatore (PvP): incrementato a 1 secondo il tempo di attivazione.
- Canto del Ripristino (PvP): incrementato a 30 secondi il tempo di ricarica.
Ripristino dei bilanciamenti di aprile (PvE e PvP)
Queste abilità erano state coinvolte nel bilanciamento di aprile e dovevano essere ripristinate ma non giustificavano la creazione di due versioni distinte per il PvE e il PvP; in alcuni casi si trattava solamente di piccole migliorie che volevamo applicare per entrambe le modalità di gioco; in altri casi si trattava di depotenziamenti minimi che non avranno un grande impatto in PvE. L’unica eccezione è Fendente Zanna d’Acciaio che non era presente nel bilanciamento di aprile ed è stata introdotta in questo elenco per affrontare il problema delle combo eseguite con più armi che permettono ai giocatori di abbattere ripetutamente gli avversari.
Ipnotizzatore
- Anti-Fattura: questa abilità ora viene considerata una posizione.
- Fragilità: ridotto a 5 il dispendio di Energia.
- Sogni Febbrili: ridotto a 8 secondi il tempo di ricarica.
- Tempesta di Caos: ridotto a 5 il dispendio di Energia.
- Flusso di Energia: incrementata la perdita d’Energia a 1~10; ridotti a 9 i danni ricevuti per ogni punto Energia perso.
- Energia Bruciata: incrementata la perdita d’Energia a 1~10; ridotti a 9 i danni ricevuti per ogni punto Energia perso.
Elementalista
- Glifo della Concentrazione: ridotto a 1 il numero di magie che non possono essere interrotte.
- Onda d’Urto: incrementato a 1 secondo il tempo di lancio.
Guerriero
- Disarmo: ridotto a 0~3 secondi il tempo di disattivazione abilità; incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica.
- Fendente Zanna d’Acciaio: incrementato a 1 secondo il tempo di ricarica.
Correzione errori
- Correzione di un errore nelle Battaglie delle Alleanze che assegnava punti alla squadra avversaria quando i membri morivano per effetto del sacrificio di Salute o delle armi vampiriche prima dell’inizio dell’incontro.
- Risoluzione di un errore che impediva agli Eroi Assassini di usare le abilità per i pugnali per un breve periodo a seguito di un attacco doppio.
- Risoluzione di un errore che ad alcuni giocatori faceva apparire un messaggio di inventario pieno quando provavano ad acquistare le Chiavi Zaishen presso Tolkano.
- Gli Eroi ora useranno con maggior frequenza l’abilità del Negromante “Sangue è Potere”.
- Risoluzione di un errore che permetteva ai giocatori di formare squadre che superavano il limite massimo di giocatori aggiungendo gli Eroi.
- Risoluzione di un errore che a volte permetteva all’abilità del Negromante “Equilibrio di Grenth” di assestare una quantità di danni o cure incorretta.
- Risoluzione di un errore che talvolta impediva ad alcuni seguaci di apparire nella Sala di Trasferimento Centrale.
- Risoluzione di certi errori di testo che interessavano una missione, un PNG e i titoli Zaishen.
- Risoluzione di certi errori grafici di minore entità che erano visibili quando le maschere da Esploratore venivano indossate da alcuni personaggi di Factions o Nightfall.
Varie
- Aggiunta al gioco una Maschera in Pelliccia per Esploratori che potrà essere creata presso Seifred, il fabbricante di armature nella Fucina di Droknar, o acquistata presso Tolkano al Grande Tempio di Balthazar in cambio di Punti Torneo.





















