Aggiornamento – 12 giugno 2008
Con questo aggiornamento stiamo modificando alcune abilità esclusivamente per il PvP o il PvE. La maggior parte dei bilanciamenti si applica, comunque, sia alla modalità cooperativa sia a quella competitiva.
PvE e PvP
Gran parte delle modifiche è mirata a migliorare le abilità esistenti. In alcuni casi si è trattato di depotenziamenti che non dovrebbero intaccare il gioco PvE. La funzionalità di base di tre abilità (Lega Anima, Ruggine e Tocco del Fulmine) è stata cambiata per renderle maggiormente utili in un più ampio numero di circostanze. Le abilità indicate qui sotto cambieranno sia per il PvE sia per il PvP:
Elementalista
- Ruggine: incrementato a 10 il dispendio di Energia; ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; modificata la funzionalità come segue, “Assesta 10~70 danni da freddo. Per 5~20 secondi l’obiettivo nemico e tutti i nemici adiacenti impiegano il doppio del tempo per attivare i Sigilli”.
- Tocco del Fulmine: modificata la funzionalità come segue, “L’obiettivo nemico toccato e tutti i nemici adiacenti subiscono 10~60 danni da fulmine. I nemici che sono stati colpiti da una fattura della Magia dell’Acqua subiscono Accecamento per 3~8 secondi. Quest’abilità ha una penetrazione armatura del 25%”.
- Fulmine ad Arco: incrementato il danno condizionale a 15~75.
Ipnotizzatore
- Prosciuga Incantesimo: incrementata a 8~17 l’Energia ottenuta.
- Prosciuga Delusioni: incrementata a 4 la contropartita di Energia ottenuta; incrementata a 12 secondi la ricarica.
- Preoccupazione del Fannullone: incrementato il danno a 20~100.
Mistico
- Forza dell’Onore: incrementato a 15 secondi il tempo di ricarica.
- Collera Sacra: incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica.
- Aura della Stabilità: ridotta la durata a 3~8 secondi.
- Pendolo di Balthazar: ridotta la durata a 5~10 secondi.
Negromante
- Terreno Fetido: ridotto a 5 il dispendio di Energia.
- Sofferenza: aumentato a -1~3 il valore di Degenerazione Salute.
- Miasma Vile: aumentato a -1~5 il valore di Degenerazione Salute.
- Lega Anima: ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; modificata la funzionalità come segue, “Per 30 secondi, ogni volta che l’obiettivo nemico viene curato, chi ha impartito le cure subisce 20~80 danni. Questa fattura termina se l’obiettivo è affetto da una fattura delle Preghiere Punitive”.
Paragon
- “Vietato Toccare!”: ridotto a 5 il dispendio di Energia.
- Lancia Appuntita: incrementata a 5~20 secondi la durata di Emorragia.
Esploratore
- Sigillo dell’Antidoto: modificata la funzionalità come segue, “Ti libera da Veleno, Malattia, Accecamento e un’altra condizione.”
- Frecce Appuntite: incrementata la durata a 24 secondi; rimossa l’alta probabilità di interruzione; mentre si attiva quest’abilità l’armatura si riduce di -40.
Guerriero
- Carica del Toro: incrementata a +33% la velocità di movimento.
- “Carica!”: incrementata la durata a 5~13 secondi.
- Colpo Simbolico: incrementato il danno condizionale a 12.
Modifiche PvE
Le modifiche descritte di seguito si sono rivelate più appropriate per il PvE e non avrebbero giovato al bilanciamento PvP. Queste abilità cambieranno, quindi, solo in PvE:
Derviscio
- Rigenerazione Mistica: ridotto a 5 secondi il tempo di ricarica; incrementato a 8 il numero massimo di incantesimi.
Ipnotizzatore
- Risucchio Energia: incrementata a 3 la contropartita di Energia ottenuta.
Modifiche PvP
Il notevole depotenziamento delle abilità qui indicate è stato effettuato per affrontare le attuali problematiche relative al bilanciamento delle abilità in PvP, senza il bisogno di intaccare anche il PvE. Queste abilità cambieranno, quindi, solo in PvP:
Ipnotizzatore
- Mantra delle Iscrizioni: ridotta la velocità di ricarica dei sigilli a 5~35%.
Ritualista
- Ira degli Antenati: incrementata la durata a 2 secondi; ridotto il danno a 5~50; modificata la funzionalità come segue, “Per 2 secondi tutti i nemici adiacenti all’obiettivo (un alleato o te stesso) subiscono 5~50 danni da fulmine al secondo”.
- Arma a Frammentazione: ridotto il danno a 5~30.
Guerriero
- “Giustizia è Fatta!”: modificata la funzionalità come segue, “Per 20 secondi quando un tuo attacco va a segno ottieni 1 dose di adrenalina in più”.
Correzione errori
- I Guardiani dell’Abisso negli Inferi ora teletrasportano solo il giocatore che si rivolge loro se è apparso il Forziere degli Inferi.
- Corretto un errore che non faceva apparire il nome del giocatore nel dialogo di Norgu al Trono dei Segreti.
- Risoluzione di un errore che di tanto in tanto impediva ad Eroi e seguaci di rispondere correttamente al posizionamento delle bandierine quando ci si trovava a combattere contro gli Spiriti avversari.
- Risoluzione di un errore nel funzionamento delle catapulte che faceva loro colpire l’area circostante.
- Risoluzione di un errore nella missione “L’assalto alla roccaforte” che a volte impediva ai divoratori da assedio di colpire il Charr nemico preso di mira.





















