Orientamenti della Stagione Invernissima - 11 dicembre 2006
A cura di Harold J. Chow
Dal momento che la Stagione Invernissima 2006 si avvia verso la sua conclusione, vediamo di anticipare cosa potrebbe accadere durante i play-off che si terranno questo fine settimana.
Trentadue squadre in campo
I play-off di questa stagione vedranno per la prima volta l’intervento del più alto numero di gilde pronte a contendersi la bordatura d’oro permanente sul mantello. Le gilde di prim’ordine saranno leggermente svantaggiate nella corsa per assicurarsi delle buone posizioni nei play-off, mentre quelle che si sono lasciate sfuggire i precedenti avranno finalmente la possibilità di dimostrare il proprio valore in un torneo. Speriamo che lo svolgimento dei play-off di questo weekend fili liscio come l’olio portando i prossimi tornei ad ospitare ancora più gilde.
Sistema svizzero e rotazione delle mappe
Fanno il loro ritorno le regole del torneo a sistema svizzero e le mappe prestabilite. Una preoccupazione del sistema svizzero impiegato nella scorsa stagione riguardava la mancanza di incentivi a giocare ogni turno del torneo, fonte potenziale di mediocri spareggi per gilde che altrimenti avrebbero superato facilmente i turni ad eliminazione diretta. Per questa stagione il problema è stato affrontato con una struttura dei premi più equa, benché ad alcuni le ricompense possano apparire non eccessive, le implicazioni che avranno nei prossimi tornei rendono questo cambiamento particolarmente interessante.
Le mappe prestabilite impiegate in ogni turno a sistema svizzero hanno svolto egregiamente la funzione di equilibrare le fazioni in campo: entrambe le squadre di un incontro avevano la possibilità di impostare il loro assetto per avvantaggiarsi di quanto offerto da una particolare mappa, potendo anche anticipare eventuali trucchetti, se così vogliamo chiamarli, che avrebbero potuto essere diretti contro di essi su quel terreno, per cui nessuno dei due contendenti poteva davvero sentirsi avvantaggiato per il solo fatto di aver scelto la mappa.
Scelta delle abilità limitata
Il cambiamento che suscita più emozioni per questa stagione di play-off deriva dalle restrizioni imposte alle squadre che ora possono impiegare soltanto abilità di base o di Nightfall. Praticamente, molte delle build a cui abbiamo assistito durante la stagione non funzioneranno nei play-off, non potranno infatti essere utilizzate abilità popolari come Squartamento, Prodigio dell’Etere, Tiro Azzoppante, Luce Benedetta, Colpo dell’Ombra e Blackout. Anche gli Assassini che fanno uso di pugnali dovranno rimanere a guardare perché esiste un solo attacco doppio disponibile nella campagna di Nightfall (un’abilità d’élite). I Ritualisti di professione primaria condividono lo stesso destino visto che, per essere completamente efficaci, hanno bisogno di impiegare le abilità della loro campagna (Factions).
Ciò nonostante, gli Assassini possono comunque entrare in gioco come professioni secondarie dato che il Guerriero/Assassino con Prigione d’Ombra è stata una classe piuttosto popolare durante questa stagione. Questo personaggio è reso davvero temibile sul campo di battaglia grazie alla sua capacità di insidiare un obiettivo, subissandolo quindi con una combinazione formata da Smembramento e Fendente Critico, senza dover dirigersi verso di lui. L’aggiunta all’arsenale di un Pugnale Dirompente gli permette inoltre di provocare interruzioni dalla distanza. Di recente, l’Elementalista/Assassino ha iniziato a impiegare proficuamente Neutralità Simulata in abbinamento a Paradosso Letale. Dal momento che quest’ultimo riduce i tempi di ricarica di Neutralità Simulata (e quindi il potenziamento di armatura e la Rigenerazione della Salute), l’Elementalista/Assassino può allontanarsi dal gruppo per eliminare i PNG avversari avendo un’alta probabilità di riuscire a sopravvivere abbastanza a lungo da tornare nel raggio di azione dei Mistici per essere curato.
Anche il Guerriero/Mistico è tornato alla ribalta in questa stagione per via di Tocco Riparatore che è in grado di controbattere l’uso diffuso di abilità quali “Sei Rimasto Solo!” e Flusso Accecante. Il Guerriero/Paragon che equipaggia il Sigillo del Rimedio al posto di Tocco Riparatore potrebbe altresì presentarsi ai play-off: entrambi i tipi di Guerriero avrebbero infatti la possibilità di alleviare il fardello imposto ai compagni, schierati nelle linee mediane e posteriori, liberandoli da condizioni come cecità e storpiatura. Sia il Sigillo del Rimedio che il Tocco Riparatore possiedono lo stesso identico tempo di ricarica di Flusso Accecante, anche se l’impiego del primo non presenta alcun dispendio energetico. Il Guerriero con Posizione Salda, divenuto famoso in tempi recenti, non sarà invece di alcuna utilità visto che le abilità Colpo della Disperazione, Colpo Ebbro e “Temi la Mia Ira!” non fanno parte di Nightfall né di quelle base. Ricordiamo infine che un Guerriero/Ritualista, grazie a Vista Oltre la Vista, può rimanere con la visuale libera per otto secondi durante gli spike adrenalinici, ma i vantaggi della sua professione secondaria non sembrano eguagliare quelli offerti dalle professioni secondarie descritte in precedenza.
Il Derviscio sarà probabilmente un personaggio che vedremo bazzicare spesso in gioco grazie al potere offerto da Apparizione di Grenth. Questo Derviscio può rimuovere incantesimi con abilità di attacco quindi torna utile per colpire incantesimi importanti come Scudo dell’Assorbimento e Spirito Protettivo. In maniera analoga, se il Derviscio schiera Aura della Polvere d’Ebano può agire nel ruolo difensivo di seconda linea riducendo la pressione sui Mistici e accecando ripetutamente i personaggi da combattimento ravvicinato che tentano di fare breccia nelle retrovie.
Benché l’impiego dell’Esploratore con Tiro Azzoppante sia diminuito durante questa stagione, quello con Furore Congiunto è diventato un esemplare piuttosto popolare come personaggio da attacco ravvicinato. Quando usa questa abilità, l’Esploratore con martello riesce a ricaricare più rapidamente attacchi quali Colpo di Martello, mentre l’attributo Esperienza gli permette di usare più spesso attacchi che utilizzano Energia, come ad esempio Colpo Brutale. L’Esploratore con arco potrà comunque avvalersi sia di Tiro Selvaggio sia di Tiro Distraente e assestare danni grazie a Freccia Bruciante che potrà funzionare bene in sinergia con l’Elementalista con Fiamme Scottanti. L’Esploratore con Trappola di Fumo è stato impiegato poco in questa stagione, ma per qualche squadra potrebbe rappresentare l’elemento su cui fare affidamento, soprattutto tenendo conto che, per contrastare gli effetti di Stordimento, i Mistici sono obbligati ad affidarsi soltanto ad abilità come Sigillo della Purificazione, Sigillo del Rimedio o Antidoto.
Questo fine settimana, anche il Paragon dovrebbe lavorare in sintonia con le varie squadre: essendo in grado di fornire difese e cure offrendo al contempo una buona carica offensiva è senza dubbio un valido alleato su cui contare. Nonostante la recente riduzione della sua durata, “Arrivano!” rimane comunque una potente contromisura per gli spike. Quando si tratterrà di sferrare spike che utilizzano adrenalina, i Paragon, sia di professione primaria che secondaria, impiegheranno probabilmente l’abilità “Punta gli Occhi!”. Questo weekend gli Elementalisti saranno impossibilitati a schierare la popolare combinazione di Glifo del Sacrificio e Salmodia di Resurrezione per cui aspettiamoci che i Paragon equipaggino il Sigillo del Ritorno, abilità riutilizzabile più volte.
L’Elementalista, che avesse abilità di resurrezione o meno, ha visto una splendida rinascita in questi mesi dato che la combinazione di Fiamme Scottanti, Sguardo Luminoso e Fiamma Liquida danno una forza terrificante a Magia del Fuoco. La maggior parte delle abilità di questi maghi del fuoco è classificata come appartenente a quelle di base o a Nightfall, per cui aspettatevi di vederli dare il massimo sul campo di battaglia. Anche l’Elementalista dell’Aria dovrebbe farsi vedere nel weekend. Abilità come Flusso Accecante e Fretta del Djinn della Tempesta si sono dimostrate preziosissime anche quando vengono impiegate da altre professioni primarie; ultimamente si sono anche viste delle squadre che hanno iniziato a fare esperimenti con spike offensivi schierando Invoca Fulmine. Il Glifo dell’Energia Minore dovrebbe potenziare molti Elementalisti, sia di professione primaria che secondaria, perché rende possibile lanciare anche due volte di seguito abilità dal costo proibitivo come Cura Squadra praticamente senza alcun dispendio.
Rimanete inoltre in attesa di vedere gli Ipnotizzatori, che scaglieranno la potenza offensiva posseduta dalle abilità di Nightfall, Dolore Spirituale e Dipartita del Fannullone, insieme a quelle di base, Flusso di Energia ed Energia Bruciata. Questa stagione l’Ipnotizzatore si è avvalso di diverse possibilità a sua disposizione per le professioni secondarie: Elementalista per Flusso di Energia e Glifo dell’Energia Minore, Paragon per “Ripieghiamo!” e “Arrivano!” e Mistico per Assorbi Condizioni e Rimuovi Fattura. Considerando la sua straordinaria flessibilità e l’elevato numero di abilità di base e di Nightfall usate dall’Ipnotizzatore durante la stagione, crediamo che questa sarà una professione popolare nei play-off.
Il Negromante è stato impiegato sporadicamente, ma in alcune build di squadra ha giocato un ruolo fondamentale. Abilità di base come Carne Infetta e Carne Putrefatta sono in grado di mettere parecchio sotto pressione in un ambiente dove i Mistici non possono impiegare Ripristino Condizione (abilità di Prophecies). Allo stesso modo, Segno del Mietitore potrebbe giocare un ruolo chiave in una build contenente una serie di fatture, sebbene la possibilità di impiegare Diversione Fatture possa attenuarne l’impiego.
Il Mistico dovrà pensare alle scelte a sua disposizione per la professione secondaria molto più di quali abilità d’élite schierare, dal momento che nei play-off questo personaggio non potrà usare Luce Benedetta (di Factions), molte gilde hanno pensato di passare a una retrovia composta da due Mistici, uno con Benedizione Zelante, l’altro con Diversione Fatture. Ma per il Mistico, con Assassino quale sua professione secondaria, abituato alle vie d’uscita offerte da Fuga nell’Oscurità e Ritorno, sarà soprattutto importante riuscire a trovare abilità di fuga. Comunque, un Mistico/Guerriero potrà avvalersi di Colpo di Scudo e Posizione Bilanciata. Qualche Mistico ha sperimentato le abilità di corsa del Paragon: “In Fretta!” permette di venire in soccorso di un alleato che sta tentando di fuggire dagli avversari, nondimeno, molti Mistici potranno decidere di optare per il potere di gestione dell’Energia dell’Elementalista offerto dal Glifo dell’Energia Minore.
Pure il Mistico/Elementalista è stato visto in azione come portabandiera grazie a Fretta del Djinn della Tempesta e Luce di Liberazione. Questa versione d’élite di Cura Squadra permette a questi portabandiera di dare il loro contributo curativo alla formazione quando sono lontani da essa, che inoltre ha tre Mistici pronti a tenere in vita sia i compagni che i PNG durante la fase Vittoria o Morte.
Ci vediamo questo weekend
I play-off di questo fine settimana hanno davvero qualcosa da offrire a tutti. Chi si diletta nella visione di incontri di gilde di alto livello potrà seguirne le gesta durante i turni a sistema svizzero grazie alla modalità Osservatore. Chi vuole vedere build diverse dal solito potrà farlo ammirando le soluzioni escogitate dalle gilde, le quali dovranno rispettare i limiti imposti alle abilità che, vi ricordiamo, potranno essere solo quelle di base o di Nightfall. Per tutti gli altri: vi invito a partecipare al concorso “Pronostica il vincitore della Stagione Invernissima” alla Casa del Torneo Xunlai, fate il tifo per la squadra che vi farà vincere gli oggetti verdinverno!
Harold J. Chow è un cronista freelance di Guild Wars. Lo trovate in gioco sotto lo pseudonimo di Guild Informant.





















