Attenzione allo split! - 4 dicembre 2006
Strategie di split nelle Battaglie tra Gilde
A cura di Harold J. Chow
Nelle Battaglie tra Gilde, le squadre intraprendono diverse tattiche per conseguire come fine ultimo l’eliminazione del Signore della Gilda. Quando due gilde si ritrovano sul campo di battaglia, otto contro otto, una delle due riuscirà a portarsi in vantaggio, magari grazie al talento, alla build schierata, all’esperienza, o a tante altre ragioni e saper dividere la squadra in modo ottimale può servire a creare una situazione favorevole, confondere l’avversario ed eliminare i PNG. Allo stesso modo, capire la strategia di split dell’avversario permette alla squadra di avvantaggiarsi.
Individuare uno split
Quasi tutte le squadre ormai, in un modo o nell’altro, sono in grado di mettere in atto uno split e una delle tattiche più comuni è quella di inviare un singolo personaggio con la bandiera dalla base al piedistallo. Anche se non tutti considerano quello del portabandiera un vero e proprio split, ricordatevi che la presenza di un avversario isolato può far sorgere delle buone opportunità: inviando il personaggio giusto ad eliminare quel runner non solo può farvi trovare momentaneamente in otto contro sette, ma anche costringere l’altra squadra a cercare qualcun altro in grado di portare la bandiera e impedire la Spinta Morale incombente.
Abilità emergenti nella stagione invernale
Ora che le gilde iniziano ad incorporare nelle loro build le nuove abilità introdotte con Guild Wars Nightfall e le abilità già conosciute acquistano un nuovo fascino con l’evolversi continuo del gioco, i giocatori devono essere pronti ad affrontarle. Come previsto da Christian Brellisford, l’urlo del Guerriero “Sei Rimasto Solo!” si è trovato a suo agio in molte build progettate per lo split. Un Guerriero/Assassino con “Sei Rimasto Solo!” e Sigillo della Malizia può infliggere storpiatura e debolezza ai portabandiera oltre ad impedire al nemico di infliggere le stesse condizioni; inoltre le magie che curano solo una condizione rimuoverebbero prima la debolezza lasciando l’obiettivo affetto da storpiatura e quest’ultima permette al Guerriero di fare da copertura alla fuga di una squadra che si è divisa.
Per opporsi a questa minaccia, molti portabandiera ora equipaggiano Tocco Riparatore sulla Barra delle Abilità per rimuovere immediatamente entrambe le condizioni. I Guerrieri/Mistici hanno anche scoperto il potere di questa abilità che permette loro di continuare a combattere senza dover chiedere alle retrovie di rimuovere le condizioni.
Ovviamente lo split può essere effettuato con un numero diverso di giocatori: contro una squadra spike, separarsi in gruppi più piccoli serve a costringere l’avversario a decidere se dividersi e inseguire entrambi i gruppi (riducendo il potenziale di spike) o restare unito e dedicarsi solamente ad un gruppo lasciando così l’altra squadra libera di uccidere i PNG.
Un’altra strategia di split piuttosto diffusa utilizza una squadra da “gank” di uno o due giocatori per l’eliminazione dei PNG alla base nemica, mentre il resto della squadra continua a combattere al piedistallo. Infiltrandosi, la squadra riesce ad ottenere un vantaggio numerico in vista della fase Vittoria o Morte e allo stesso tempo ha la possibilità di proteggere la propria base e combattere per il controllo del piedistallo. Questo tipo di split potrebbe anche prevedere la presenza di un portabandiera separato dal gruppo di “gank”.
Verso il termine della partita, alcune squadre cercano di precipitarsi nella base nemica per assalire tutti insieme il Signore della Gilda e una soluzione comune per contrastare questa situazione è quella di far tornare indietro tutti i personaggi difensivi (solitamente due Mistici) per mantenere in vita il Signore della Gilda mentre gli attaccanti invadono la base avversaria per eliminare il Signore della Gilda. L’avversario dovrà quindi far tornare indietro i suoi Mistici mettendo a rischio la propria squadra d’attacco o rischiare una sconfitta rapida per i danni non attenuati al Signore della Gilda.
Altre abilità emergenti nella stagione invernale
Anche i Mistici hanno fatto delle aggiunte al loro repertorio: le coppie di Mistici ora sono composte da uno con Benedizione Zelante e uno con Diversione Fatture. Associando le cure vitali della Benedizione Zelante al potere di rimozione delle fatture proprio di Diversione Fatture, questa coppia riesce a mantenere in vita la squadra in una varietà di situazioni. Contro le squadre che non hanno equipaggiato fatture, Diversione Fatture diventa molto meno utile di Luce Benedetta, sua parente in Factions. Per compensare, i Mistici con Diversione Fatture spesso equipaggiano anche Infondi Salute, ma non avendo abilità che permettono loro di essere autosufficienti, possono talvolta rivelarsi un inconveniente nell’ottica dello split. Altre squadre scelgono di eseguire Sigillo della Purificazione al posto di Diversione Fatture, ma i giocatori che utilizzano quell’abilità dovrebbero ricordare di equipaggiare anche un’arma con basso dispendio di Energia da sostituire in caso di necessità.
Per la rimozione delle condizioni, Congeda Condizione ha rimpiazzato Cura Condizione sulla Barra delle Abilità di molti Mistici visto che, se necessario, può essere usata su sé stessi. Nelle squadre che eseguono incantesimi sul gruppo, quale Egida, Congeda Condizione riesce comunque a donare una buona quantità di cure a prescindere dalla rimozione della condizione.
L’Egida stessa è diventata piuttosto popolare per i Mistici di professione primaria che usano un Elementalista secondario per avere a disposizione Glifo dell’Energia Minore, che ora fornisce uno sconto Energia a ben due magie.
Lo Scudo dell’Assorbimento ormai viene incorporato quasi automaticamente sulla barra dei Mistici. Inizialmente, la sua descrizione aveva provocato una certa confusione, impedendo alla gente di usarlo, ma ora è chiaro che lo Scudo dell’Assorbimento riduce il danno inferto dai colpi di cinque punti aggiuntivi per ogni colpo subito mentre ci si trova sotto gli effetti di questo incantesimo e ciò può rapidamente azzerare tutti gli altri danni subiti mentre questo incantesimo è attivo.
Eseguire uno split
Per dividere in modo efficace la squadra i giocatori devono imparare a comunicare tra di loro perché ogni gruppo avrà bisogno di informazioni da parte degli altri su questioni quali i movimenti nemici e la condizione della squadra. In molti casi, la divisione della squadra può avere un effetto negativo se uno dei gruppi non avverte i compagni quando il nemico si avventa contro di esso per farlo crollare. L’articolo di Adam Sunstrom del 20 novembre 2006 ci offre svariati suggerimenti utili per migliorare la comunicazione di squadra.
I giocatori che desiderano dividere la squadra, o difenderla contro un avversario che si è diviso, dovrebbero prendere familiarità con le varie mappe e parlando con un Ambasciatore al Gran Tempio di Balthazar è possibile esplorare tutte le sedi. Ci sono alcune mappe, per esempio l’Isola di Fuoco, che non favoriscono lo split, quindi, se si desidera usare questa strategia bisogna aver pronto un piano di contingenza, come per esempio l’invio di un Esploratore con Applica Veleno per liberare il sentiero sul retro visto che gli avversari che decidono di giocare su queste mappe probabilmente hanno un gruppo d’attacco che può schiacciare i Mistici nemici quando ci si trova in uno scontro otto contro otto. Su altre mappe, lo split non è particolarmente efficace senza l’aiuto del PNG ladro, quindi le gilde che vogliono effettuarlo dovrebbero decidere quale squadra si accompagnerà al ladro della gilda e al modo migliore di mantenerla in vita.
Stabilire il momento in cui dividersi varia a seconda della build: separandosi immediatamente si ha l’opportunità di effettuare un gank nella fase iniziale della partita mentre facendolo più tardi si ha la possibilità di valutare la strategia del nemico e poi dividersi di conseguenza. Nelle finali della stagione autunnale, i Team Quitter [QQ] sono arrivati all’ultima partita con l’intenzione di far dividere immediatamente gli Assassini per mettere in atto un “gank” mentre Idiot Savants [iQ] voleva piantare le tende al piedistallo della bandiera e resistere fino a Vittoria o Morte. Dividendosi immediatamente, i QQ riuscivano ad eliminare i PNG portandosi in vantaggio per la fase Vittoria o Morte però gli iQ si accorgevano dello split e rispondevano di conseguenza inviando un singolo Elementalista con Lampo Accecante per prevenire l’azione ritrovandosi così in vantaggio sette contro sei al piedistallo.
Contrastare uno split
Per contrastare una squadra divisa è necessario prepararsi adeguatamente prima del combattimento: sapere in anticipo se la propria build sarà in grado di dividersi o dovrà restare unita può servire a risparmiare tempo nel mezzo della battaglia. Una build da spike, che si affida al fatto che i giocatori restino in gruppo, deve prendere in considerazione la propria capacità di farsi strada nelle difese dell’avversario o ritirarsi per affrontare un gruppo che si è infiltrato nella propria base. Le squadre incentrate sullo spike di solito lasciano che questo compito sia assunto dal portabandiera accompagnato da un Mistico per non sacrificare troppo il potenziale di danno, però questo tipo di divisione, quando si hanno due Mistici nelle retrovie, potrebbe lasciare il gruppo principale eccessivamente esposto se la squadra d’attacco avversaria si rilancia sul piedistallo.
Invece di rispondere in modo attivo, alcune squadre ripiegano del tutto nella propria base per attuare la strategia “a tartaruga”: mantenendosi nella base, la squadra può proteggere i propri PNG e allo stesso tempo avvantaggiarsi della loro potenza di fuoco evitando vittime nel proprio gruppo. Questa tattica costringe le squadre divise ad affrontare l’avversario otto contro otto per creare un vero e proprio vantaggio a livello di PNG. In teoria le squadre divise si troveranno in svantaggio in una situazione di parità otto contro otto, quindi la squadra che si era ritirata a tartaruga può semplicemente marciare fuori dalla sua base con i suoi PNG quando inizia la fase Vittoria o Morte e portarsi di nuovo in vantaggio.
Ed ancora altre abilità emergenti nella stagione invernale
Molte squadre d’attacco hanno incorporato delle nuove tecniche di spike per colpire gli obiettivi nemici: gli Assassini e i Guerrieri/Assassini usano Prigione d’Ombra per porre insidie e avanzare verso gli obiettivi per scagliare un carico consistente di attacchi, che solitamente possono essere lanciati più velocemente usando Scarica di Aggressione; gli Ipnotizzatori ora sono in grado di infliggere una maggior quantità di danni utilizzando la Dipartita del Fannullone e Dolore Spirituale, ma fortunatamente l’urlo del Paragon “Arrivano!” è in grado di mitigare il danno in buona parte ma va detto che anche le squadre da spike usano quest’urlo per proteggersi. In pratica, varie squadre da spike ora includono uno o due Ipnotizzatori con Dolore Spirituale (in un caso come professione secondaria del Paragon con “Arrivano!”), un Guerriero con ascia e Prigione d’Ombra, un Assassino con Prigione d’Ombra e Scarica di Aggressione e uno o due Paragon difensivi con attacchi con lancia da usare per lo spike.
Sicuramente le build continueranno a variare con l’emergere di altre tattiche di contrattacco e le gilde dovrebbero essere sempre pronte a dividersi qualora non riuscissero a contrastare alcune di queste build in un confronto diretto. E così la ruota del metagioco continuerà a girare, con strategie su strategie che si evolvono quotidianamente.
Le squadre programmate per dividersi hanno la tendenza ad apportare cambiamenti frequenti finché non riescono ad ottenere abbinamenti favorevoli per contrastare altre squadre avversarie che si dividono. Quindi, sapere come reagiranno i vari membri della squadra è di importanza vitale: per esempio un Elementalista con Flusso Accecante può fare pressione su un Guerriero e allo stesso tempo mettere a disagio il suo potenziale di danno, ma un Ipnotizzatore nemico può porre fine a questa situazione se l’Elementalista non ha il supporto necessario. Le squadre che usano lo split devono anche ideare un modo di infrangere la strategia a tartaruga dell’avversario e, nonostante il disagio di trovarsi nella base nemica, una buona squadra divisa può distruggere una tartaruga distogliendo l’attenzione dei guaritori avversari e coordinando i propri spike. Una squadra divisa può rischiare almeno un paio di vittime perché la squadra che si è ripiegata a tartaruga ha concesso il controllo del piedistallo, ma dovrà resuscitare velocemente ed evitare morti superflue ed esposizione eccessiva per evitare che la squadra che si è messa al riparo non abbia alcuna possibilità di uscire allo scoperto.
“Vittoria o Morte!”
Se la vostra squadra non può affrontare un avversario in otto contro otto, come cambierà la situazione in fase Vittoria o Morte? Non solo, in questo frangente, la Salute dei giocatori viene ridotta del 25% e i danni aumentano del 25%, ma c’è anche da considerare l’intervento dei PNG al piedistallo della bandiera. Una squadra che riesce ad attuare una strategia di split efficace può trovarsi in vantaggio se l’altra squadra ha perso un certo numero di PNG. Il danno che i PNG compiono a livello individuale potrebbe non sembrare eccessivo, ma quando si radunano e si uniscono alla potenza d’attacco della propria squadra possono facilmente decimare il nemico.
Harold J. Chow è un cronista freelance di Guild Wars. Lo trovate in gioco sotto lo pseudonimo di Guild Informant.





















