La linea mediana: posizione di secondo piano o fonte di aiuto indispensabile? – 11 giugno 2007
A cura di Billiard
Nota: gli articoli presentati nella rubrica “PvP ieri e oggi” contengono opinioni e valutazioni di un autore che segue il metagioco. Queste osservazioni sono di natura personale e non riflettono necessariamente il punto di vista di ArenaNet. Anche se ArenaNet passa in rassegna tutti gli articoli della rubrica per garantire che i loro contenuti siano offerti nel dovuto rispetto di tutti i giocatori, intendiamo dare ai nostri reporter piena libertà di espressione sia per descrivere l’atmosfera che rilevano nel gioco competitivo attuale di Guild Wars sia per fornire valutazioni basate sulla loro osservazione e sulla loro esperienza.
Se fate un’indagine tra i giocatori di GvG domandando quale sia il ruolo da loro svolto, la risposta che otterrete sarà invariabilmente una delle seguenti: prima linea, retrovie o linea mediana. Il compito di chi sta in prima linea (assegnato a Guerrieri, Dervisci, picchiatori, ecc.) è quello di scombussolare, fare pressione e, in definitiva, eliminare l’avversario. Il ruolo di chi è nelle retrovie (rappresentate principalmente dai Mistici, includendo forse i Ritualisti) è altrettanto chiaro: mantenere in vita la squadra. Per contro, le mansioni di chi si ritrova sulla linea intermedia sono meno ovvie: anche se ci si potrebbero aspettare compiti di sostegno per l’eliminazione diretta degli obiettivi o per la guarigione dei compagni di squadra, di solito la sua funzione principale è quella di agevolare la prima linea e le retrovie perché queste riescano a svolgere il loro lavoro al meglio. Vediamo dunque di analizzare l’importanza assunta dalla mediana.
Punti fermi
I giocatori spesso dibattono su cosa sia più importante: l’attacco o la difesa, i Guerrieri o i Mistici, la prima linea o le retrovie. Raramente qualcuno fa capolino sposando la causa della linea mediana dichiarandola più importante delle altre due. In effetti, quando le formazioni si ritrovano con giocatori nuovi o che hanno poca esperienza, pare una conclusione scontata quella di assegnarli alla linea intermedia lasciando che siano i veterani a rivestire i ruoli in prima linea o nelle retrovie. Questo modo di suddividere i compiti potrebbe rivelarsi un grave errore: il ruolo della linea intermedia è infatti decisivo per una molteplicità di giocatori della squadra perché è di sostegno alle altre linee sia in attacco che in difesa. Di conseguenza, una linea mediana debole può nuocere alle capacità della squadra di abbandonare un determinato obiettivo, lasciando così i Mistici scoperti e possibili vittime di treni guerrieri, altri danni e disturbi vari. Questa posizione è troppo cruciale per le prestazioni complessive della squadra ed è probabilmente la peggior sistemazione dove relegare giocatori mediocri o senza esperienza, nonostante qualcuno possa essere portato a pensare altrimenti. Per quanto buone possano essere le prestazioni offerte dalla prima linea e dalle retrovie, è arduo riuscire a vincere quando la linea centrale non svolge il suo ruolo come dovrebbe.
Tipi di linee mediane
Le incombenze affidate alla linea mediana si sono considerevolmente evolute nel corso degli ultimi due anni. Prima di Factions, le build comunemente impiegate per la linea centrale spesso includevano: Elementalisti con Prodigio dell’Etere per alimentare Cura Squadra e Lampo Accecante, Esploratori con Tiro Azzoppante e diverse interruzioni per creare scompiglio tra gli avversari, Ipnotizzatori con Flusso di Energia e Energia Bruciata sia per fare danni che per sottrarre Energia. Le campagne successive hanno introdotto nuove abilità (con susseguente bilanciamento delle altre) che hanno permesso di creare delle linee mediane diverse dalle precedenti.
Si sono visti per esempio punitori incentrati su Aria dell’Incantesimo, Maestro di Magia e Sigillo della Rimozione. Gli Ipnotizzatori, e in seguito gli Elementalisti, hanno usato Flusso Accecante per far deragliare i treni guerrieri. Con Nightfall, abbiamo assistito ad un uso su vasta scala dei Paragon, sia di carattere offensivo che difensivo. In ogni caso, nonostante le build specifiche siano state modificate nel tempo, la funzione fondamentale della linea centrale non è affatto cambiata: continua a rimanere quella responsabile di assistere una squadra, in difesa e in attacco.
Funzioni offensive
La linea di mezzo fornisce un supporto diretto e indiretto agli attacchi. Quello diretto può essere rappresentato da danni concentrati (spike attuati con Globo del Fulmine o Attacco Dispettoso), danni ad area d’effetto (come quelli di Fiamme Scottanti o Arma a Frammentazione) o disturbi (come quelli forniti da Burrasca o Perdita di Potere per ostacolare i nemici oppure Specchio del Disincanto per contribuire a rimuovere le loro difese facilitando la loro uccisione). L’aiuto indiretto invece è di solito rappresentato dalla rimozione delle condizioni o delle fatture presenti su chi sta in prima linea, in modo che riesca a fare piazza pulita degli obiettivi. Quando Lampo Accecante era onnipresente, era cosa comune vedere sulla linea mediana puntuali abilità di rimozione delle condizioni, come Assorbi Condizioni. Adesso, con l’avvento di così tante build incentrate sulle fatture, sono prevalenti le rimozioni di fatture d’élite, come Scaccia Fatture e Vortice Mangiafattura.
Per mettere a segno delle uccisioni, è necessaria una rigorosa coordinazione tra la prima linea e quella centrale. Se decide di intervenire con un danno diretto per uno spike, chi sta nella linea di mezzo deve scegliere accuratamente il momento opportuno per attivare le proprie abilità. Se il danno arriva troppo presto infatti, mette sul chi va là i Mistici avversari dando loro il tempo di lanciare Infondi Salute. Se arriva troppo tardi, l’efficacia del danno si riduce perché il nemico ha avuto il tempo di reagire mettendo in campo incantesimi difensivi. L’azione di disturbo degli obiettivi diversi da quelli principali da parte della linea centrale è particolarmente importante: l’interruzione di fatture e incantesimi difensivi spesso permette alla prima linea di eliminare qualcuno. Se la linea mediana non è in grado di prevenire questo tipo di difese attive, deve coordinarsi con le altre linee per riuscire a rimuoverle.
Funzioni difensive
Oltre a fornire aiuto sul fronte d’attacco, la linea mediana riveste solitamente anche un attivo ruolo di punta sul fronte difensivo, grazie a catene d’Egida, Guardie, fatture difensive e Flusso Accecante, oltre a urla, echi e canti difensivi. Anche se ora è qualcosa di piuttosto insolito, la linea centrale un tempo schierava rimozioni di condizioni per l’intera squadra, come Estinzione o Martire. Come affermato in precedenza, oggigiorno si vedono più comunemente rimozioni di fatture d’élite sia in difesa che in attacco. Sono altrettanto comuni le abilità di rimozione delle fatture non di élite, che hanno effetto su una varietà di fatture, come Converti Fatture e Sigillo della Purificazione: queste abilità si rivelano utili perché molte build incentrate sulle fatture equipaggiano il Sigillo dell’Umiltà per eliminare le rimozioni di fatture d’élite.
Ci si potrebbe chiedere come mai le squadre schierano una linea centrale dotata di abilità difensive sia dirette che indirette. Fondamentalmente perché l’assegnazione di queste difese libera degli spazi preziosi nelle Barre Abilità delle retrovie, incrementandone così l’efficacia curativa o protettiva. Nel metagioco attuale, la fanno da padrone sia le build basate sugli attacchi fisici pesanti sia quelle incentrate sulle fatture. Se una squadra imposta le proprie retrovie per contrastare uno di questi due tipi di build, perde qualche possibilità di riuscire a contrastare le altre: spostare sulla linea di mezzo alcune delle difese contro queste build permette alle retrovie di concentrare la loro attività generale sulla protezione e guarigione, mentre la linea centrale si attiva in caso di situazioni in cui le minacce si fanno davvero pericolose. Una classe potente è rappresentata dai Paragon, particolarmente utili quando impiegati sulla mediana perché le loro abilità non d’élite offensive e difensive sono davvero eccellenti. Inoltre, rispetto alla più debole controparte, possono avanzare più aggressivamente grazie alla loro armatura permanente.
Aspetti decisionali della linea mediana
Nel lontano passato, molti giocatori sulla linea centrale si concentravano esclusivamente sul ruolo offensivo o su quello difensivo, ma anche allora un siffatto modo di agire si rivelava debole ed inefficace. Oggi una tipica build impiegata dai giocatori mediani include un mix di abilità sia d’attacco che di difesa, costringendoli quindi a rivestire ruoli diversi durante un incontro. Le responsabilità assunte da un Elementalista possono essere molteplici: usare Assorbi Condizioni sulla prima linea, lanciare Egida per difendere tutta la squadra, effettuare uno spike su un obiettivo designato usando Globo del Fulmine e insidiare gli obiettivi chiamati, o i Guerrieri, con Folata Congelante. La varietà dei ruoli coinvolti può rendere difficoltoso il mantenimento delle posizioni sulla linea mediana per quei giocatori che hanno meno esperienza. Chi sta su questa linea deve agire rapidamente e correggere il tiro in vari ruoli, dando al volo priorità a ciò che deve essere fatto in un dato momento e su chi. Nella maggior parte dei casi, un giocatore novellino che si ritrova sulla linea mediana si concentra su una sola abilità o su un solo ruolo pregiudicando l’azione degli altri. Invece di lanciare magie con noncuranza più e più volte, i giocatori di successo valutano attentamente l’andamento della battaglia per scoprire le minacce più pericolose per l’incolumità delle retrovie e gli ostacoli più ardui per la prima linea. Devono quindi contrastare queste minacce impiegando le abilità più appropriate a disposizione, creando scompiglio nell’avversario e difendendo attivamente la propria prima linea o, possibilmente, dando una mano per ostacolare quella avversaria. Ovviamente tutte queste decisioni non vengono prese in uno studio insonorizzato: la comunicazione di squadra è vitale per cercare di dare priorità alle azioni del gruppo, ma in fin dei conti è chi si trova sulla linea centrale che deve comprendere quali tattiche e strategie vanno assunte e intervenire quando è ora.
Punti finali
Una squadra è forte tanto quanto il suo componente più debole, persino se questo si trova nella linea di mezzo. Se un giocatore senza troppa esperienza prova a nascondersi nella linea mediana, i suoi nodi vengono al pettine non appena diventa chiaro che i compagni di squadra non riescono a svolgere i loro compiti come dovrebbero. Via via che la partita procede, un giocatore sulla linea di mezzo deve essere in grado di adattarsi dinamicamente a ruoli dalle sfaccettature sempre diverse. L’efficacia delle decisioni prese da chi sta sulla mediana dipende quindi da una comunicazione di squadra precisa e coerente. Dal momento che i giocatori con meno esperienza piazzati sulla linea centrale tendono a concentrarsi su pochi ruoli, una squadra che si ritrovasse con tali giocatori potrebbe decidere di impostare la propria strategia in modo che i ruoli della mediana siano più semplici e limitati; purtroppo però, una tale situazione può porre un freno all’efficacia complessiva della formazione in campo.
Billiard è uno dei moderatori dei forum di GuildWarsGuru.com e il leader dei Xen of Onslaught [XoO], una delle gilde PvP più ampie e dinamiche al mondo. Billiard può essere contattato in gioco con lo pseudonimo di Billiard The Bold, oppure con un messaggio in privato sul sito dei [XoO].





















