Gli strumenti a disposizione del Mistico - 23 aprile 2007
Cosa hanno combinato i Mistici stavolta?
A cura di Harold J. Chow
Nota: gli articoli presentati nella rubrica “PvP ieri e oggi” contengono opinioni e valutazioni di un autore che segue il metagioco. Queste osservazioni sono di natura personale e non riflettono necessariamente il punto di vista di ArenaNet. Anche se ArenaNet passa in rassegna tutti gli articoli della rubrica per garantire che i loro contenuti siano offerti nel dovuto rispetto di tutti i giocatori, intendiamo dare ai nostri reporter piena libertà di espressione sia per descrivere l’atmosfera che rilevano nel gioco competitivo attuale di Guild Wars sia per fornire valutazioni basate sulla loro osservazione e sulla loro esperienza.
Che vestiate regolarmente i panni di un Mistico o meno, l’osservazione del loro comportamento nel metagioco può rivelarsi utilissima. Se fate parte della classe dei Mistici, e trovate difficoltà a mantenere in vita la vostra squadra, potrete migliorare i vostri metodi osservando l’efficacia degli strumenti impiegati. Se invece siete un degno rappresentante dell’aggressività pura e il vostro obiettivo è quello di scombussolare l’efficienza delle retrovie, non c’è niente di meglio che conoscere a fondo il vostro nemico.
Scelta delle abilità d’élite
Molte squadre bilanciate, progettate per i combattimenti 8 contro 8, ultimamente schierano una retrovia formata da due Mistici, uno con Luce della Liberazione e l’altro con Ripristino Condizione. Il primo si avvale di Infondi Salute contro gli spike e si affida all’attributo Preghiere Protettive attraverso Spirito Protettivo o Legame dello Spirito. Il secondo Mistico di solito usa abilità protettive come Rovescio di Fortuna, Mani Scudo o Scudo dell’Assorbimento, ma spesso attinge a piene mani alle Preghiere Curative col naturale potere curativo fornito da Dono della Salute. Inoltre, seguendo una tradizione stabilita fin dagli albori di Guild Wars, entrambi i Mistici non si fanno mancare le abilità di rimozione delle fatture.
Grazie alla sua configurazione, il Mistico con Luce di Liberazione è in grado di fornire cure potenti ed efficaci.
Anche se il nemico ha diffuso fatture o condizioni che provocano Degenerazione della Salute, ad un Mistico basterà usare Luce di Liberazione, impiegando quindi un minimo di 5 Punti Energia per volta, per mantenere la Salute dell’intera squadra su livelli alti. In aggiunta, in seguito ad un paio di lanci di Infondi Salute, Luce di Liberazione curerà simultaneamente il Mistico stesso e gli altri compagni con un basso livello di Salute (come ad esempio un membro essenziale alla squadra rimasto vittima di uno spike). Di solito, un Mistico con Luce di Liberazione completa la propria Barra delle Abilità con Sacro Velo per la rimozione delle fatture, un’abilità di rimozione delle condizioni per ripulire il Mistico con Ripristino Condizione (e per aiutarsi da solo nei casi di split), abilità di gestione dell’Energia e/o posizioni difensive ed infine un’abilità di cura di grande impatto (avete presente Cura Altro?) oppure di piccolo taglio (tipo Bacio di Dwayna e Parole di Conforto). La versatilità e la potenza di Luce di Liberazione hanno spinto le squadre da pressione ad equipaggiare il Sigillo dell’Umiltà oppure ad usare un Esploratore di talento dotato di Tiro Distraente soltanto per occuparsi di questa singola abilità.
Il Mistico con Ripristino Condizione si concentra maggiormente sull’alleviamento dei danni e sulla liberazione della squadra da qualunque tipo di fardello. Ripristino Condizione rappresenta una cura davvero efficace contro le squadre che diffondono condizioni e dà una mano nei casi in cui il Mistico sia forzato ad abbandonare il gruppo per contrastare un Esploratore con Freccia Bruciante o un Guerriero con Fendente Azzoppante diretti alla base. In condizioni del genere, il Mistico con Ripristino Condizione lancia Tocco Riparatore per rimuovere le condizioni che lo affliggono.
Alcune squadre GvG impiegano entrambi questi Mistici dando manforte ad un Mistico portabandiera che si avvale di abilità d’élite quali Benedizione Zelante, Scudo della Rigenerazione, Scudo della Deviazione o Soccorso del Guaritore.
Alla fin fine, la scelta di quali abilità dovrà impiegare il portabandiera deve ricadere su quelle che gli serviranno a sopravvivere e difendere i PNG schierati presso la base contro squadre gank, offrendo al tempo stesso utili sinergie per il lavoro di squadra. Nonostante il suo elevato costo energetico, Scudo della Rigenerazione è particolarmente popolare negli split difensivi grazie alla sua spiccata efficacia nel rigenerare Salute e grazie al suo bonus di armatura, in particolar modo considerando l’assenza di abilità di rimozione degli incantesimi che affligge molti personaggi di una squadra gank. Alcune formazioni hanno addirittura sostituito senza mezzi termini Ripristino Condizione con Scudo della Deviazione o Benedizione Zelante, contando di più sulle rimozioni delle condizioni non proprie dei Mistici quali Tocco Riparatore dei Guerrieri, Assorbi Condizioni equipaggiata sul caster nella linea mediana, oppure Rimedio del Portatore o Arma del Rimedio proprie del Ritualista.
Rimozione fatture
Negli ultimi mesi, tale duo mistico si è affidato all’impiego di almeno due esemplari di Sacro Velo (uno a testa) e una copia di Sigillo della Purificazione. Alcune coppie vantano Diversione Fatture, che dà il meglio di sé contro squadre che si avvalgono abbondantemente di fatture quando ci si ritrova contro un mucchio di aggressori votati al danno fisico. Questa soluzione però fallisce miseramente contro altri tipi di formazioni, per cui alcune gilde preferiscono l’impiego di Scaccia Fatture, élite dell’Ipnotizzatore, oppure l’equipaggiamento di copie aggiuntive del Sigillo della Purificazione da affidare ai personaggi in prima linea o su quella mediana. La ripartizione delle rimozioni di fatture su più personaggi della build rende l’intera squadra meno suscettibile agli attacchi mirati allo shutdown (per esempio Diversione o un Sigillo dell’Umiltà impiegati ai danni di un Mistico).
Con la recente attribuzione di Nega Fatture a Favore Divino, alcuni Mistici hanno iniziato ad avvalersene come se fosse la versione non elitaria di Diversione Fatture.
Il Sigillo della Devozione potrebbe apparire come un’ovvia associazione che fornisce cure gratuite ogni cinque secondi, ma in realtà diventa una zavorra pesante in quelle situazioni che definire difficili sarebbe un eufemismo: spesso si finisce con il dover attendere due secondi prima della sua ricarica e bisogna buttar via un altro secondo (oltre al tempo di aftercast) per riuscire a lanciare Nega Fatture su qualcuno che in ogni caso ne avrebbe avuto bisogno il giorno prima. Invece, vi basta abbinare Nega Fatture ad un’abilità quale Spirito Divino, anche se si ritrova con un tempo di ricarica discutibilmente lungo. Nel minuto successivo, questa mossa permette al Mistico di rimuovere due fatture lanciando Nega Fatture. Spirito Divino tra l’altro integra leggermente le risorse energetiche ed è davvero una favola nei momenti di martellamento continuo.
Catene d’Egida
Il miglioramento apportato qualche mese al Glifo dell’Energia ha rinvigorito la popolarità di Egida.
Due o tre caster possono “concatenare” questa magia: il primo la lancia e il secondo segue a ruota mentre la prima inizia a consumarsi. Questa manovra fa sì che l’Egida sia costantemente presente dando un gran mal di testa alle squadre da mischia impreparate. Nonostante il recente passaggio del Glifo dell’Energia Minore all’attributo Riserva di Energia, i Mistici possono comunque usarlo per alimentare Egida e proseguire con una magia “gratuita” da 10 Punti Energia come Legame dello Spirito o Spirito Protettivo.
Specchio del Disincanto (l’anti Egida per antonomasia) è diventato cosa di tutti i giorni, tuttavia le squadre hanno iniziato ad abbandonare la catena d’Egida preferendo altre abilità di blocco, come ad esempio Arma della Protezione. Come se non bastasse, se un Ipnotizzatore lancia Blocco del Potere quando Egida è attiva, trasforma il Mistico con Ripristino Condizione in un panda dallo sguardo proprio malinconico.
I giocatori sembrano anche divisi sulla risposta da dare alla domanda suprema: “Eseguire o non eseguire un’Egida sul Mistico con Luce di Liberazione? Questo è il problema!”. Dal momento che questo Mistico usa anche Infondi Salute, la perdita di due secondi per lanciare Egida potrebbe procurare la morte prematura di un compagno oggetto di uno spike. In ogni caso, i Mistici con Luce di Liberazione che pensano di avvalersi di Egida dovrebbero tenere d’occhio gli attacchi dell’avversario ed eseguirla in modo che abbia effetto tra uno spike e l’altro. Trovandosi nel bel mezzo di un lancio dai tempo colossali, chi sa il fatto suo in quanto a infusioni è in grado di premere il tasto Esc in contemporanea a Infondi Salute, annullando così il lancio in atto in quel momento per passare a quest’ultima magia. Questa tattica può però rompere la catena perché l’infusore, dopo aver annullato il lancio e aver impiegato Infondi Salute, potrebbe ritrovarsi con Energia insufficiente per rilanciare subito Egida.
Spirito Protettivo contro Legame dello Spirito
Nel repertorio di un Mistico, Spirito Protettivo e Legame dello Spirito hanno ruoli diversi ma comunque essenziali: entrambi questi incantesimi presentano delle animazioni grafiche evidenti che un giocatore esperto è in grado di notare immediatamente (come se stessero sbandierando ai quattro venti di avere degli incantesimi di protezione), quindi al minimo segnale grafico, i giocatori nemici che si dedicano al combattimento ravvicinato si fiondano subito su un obiettivo diverso, proprio come se fossero lupi affamati. Spirito Protettivo funziona meglio se usato in modo preventivo; la lunghezza della sua durata permette a un Mistico di lanciarlo su un Guerriero prima che quest’ultimo infierisca andando alla carica con Frenesia e comunque il suo breve tempo di lancio attenua i danni quando gli alleati finiscono sotto il fuoco nemico. Legame dello Spirito può funzionare altrettanto attivamente, anche se la sua durata più breve e i suoi effetti potenti fanno sì che sia molto incisivo quando si reagisce agli spike. Le squadre equipaggiano spesso una copia di ognuno di questi incantesimi, di solito non sullo stesso Mistico.
Allora, quale magia su quale Mistico? Riferendoci alle retrovie “standard” del momento, formate da un Mistico con Luce di Liberazione e da uno con Ripristino Condizione, la decisione spetta ai giocatori in base alle preferenze. Per salvarsi, gli infusori possono usare Legame dello Spirito, ma così facendo si ripongono tutte le uova antispike di una squadra in unico fragile paniere. Allo stesso modo, Spirito Protettivo dà il meglio di sé su un Mistico Protettore che non ha gli stessi improvvisi dispendi energetici di un infusore e che può effettuare il lancio preventivo di incantesimi da dieci Punti Energia. Un Mistico Protettore che colloca Legame dello Spirito sulla propria barra ottiene da quest’ultimo dei bonus di Salute più sostanziosi permettendo così al Mistico con Ripristino Condizione di occuparsi degli spike, risolvendo quindi il problema di dover eseguire Egida su un Mistico con Luce di Liberazione, anche se non tutte le squadre possono permettersi di avere due Mistici dai riflessi ninja.
I Protettori dovrebbero però ricordare che Mani Scudo e Scudo dell’Assorbimento spesso sono più utili di una delle magie da dieci Punti Energia scagliate contro attacchi potenziati da altri incantesimi (come Evoca Fulmine), che fanno scattare i danni a ondate separate: Mani Scudo ne nega la maggior parte, se non tutti, mentre Scudo dell’Assorbimento annulla i danni altrettanto rapidamente.
Riflessioni sulle professioni secondarie
I Mistici scelgono di usare una varietà di professioni secondarie con diversi scopi, anche se la maggior parte ricerca quelle abilità che sono di aiuto per rimanere in vita. La professione di Elementalista rimane popolare per via del Glifo dell’Energia Minore, anche se il suo recente passaggio all’attributo Riserva di Energia (in pratica un depotenziamento) ha spinto i Mistici a ricercare altre professioni per ottenere una maggiore incisività. La professione secondaria di Ipnotizzatore può accedere all’incantesimo Incanalamento (per le azioni dirette e ravvicinate nell’Ascesa degli Eroi) oltre a poter servirsi di Anti-Fattura, Calo di Potere e Sigillo dell’Etere, ideali per quei Mistici che vogliono evitare di finire in mezzo alla mischia.
Per un Mistico in movimento, le abilità dell’Assassino offrono una flessibilità che non ha pari; per esempio, Fuga nell’Oscurità e Ritorno sono le preferite dai Mistici per sfuggire agli spike e vanificare l’azione dei guerrieri. I Mistici meno dinamici impiegano le abilità del Guerriero come Posizione Bilanciata e Colpo di Scudo, o una combinazione di “In Guardia!” e Difesa del Soldato per respingere gli attacchi ravvicinati.
Sebbene le professioni secondarie abbiano tradizionalmente rappresentato un mezzo a disposizione dei Mistici per gestire l’Energia, i loro Sigilli (come quello del Ringiovanimento e quello della Devozione) possono essere impiegati come una forma di gestione dell’Energia nonostante non presentino un ritorno energetico diretto: entrambe queste abilità riempiono nuovamente la Barra della Salute mentre il Mistico rigenera l’Energia naturalmente.
Osservazioni finali
Impratichitevi a fare le migliori scelte possibili per la vostra build. Chi evita regolarmente di infilarsi la tonaca dovrebbe astenersi dall’indicare ai Mistici cosa equipaggiare sulla Barra delle Abilità, ma semplicemente assicurarsi che funzionino bene con il resto dell’assetto scelto dalla squadra (ad esempio suggerendo di inserire meno incantesimi in una build che già contiene Rinnovamento della Natura o Tranquillità). Alla fine, i risultati ottenuti sono molto più importanti della scelta delle abilità specifiche, ma coloro i quali si trovano all’inizio del percorso sacro intrapreso da un Mistico possono apprendere parecchie nozioni ed esperienza osservando che cosa funziona per gli altri Mistici provando poi ad impiegare le stesse abilità nelle situazioni opportune.
Harold J. Chow è un cronista freelance di Guild Wars. Lo trovate in gioco sotto lo pseudonimo di Guild Informant.





















