Melandru, dea del GvG? - 14 maggio 2007
A cura di Christian Brellisford
Nota: gli articoli presentati nella rubrica “PvP ieri e oggi” contengono opinioni e valutazioni di un autore che segue il metagioco. Queste osservazioni sono di natura personale e non riflettono necessariamente il punto di vista di ArenaNet. Anche se ArenaNet passa in rassegna tutti gli articoli della rubrica per garantire che i loro contenuti siano offerti nel dovuto rispetto di tutti i giocatori, intendiamo dare ai nostri reporter piena libertà di espressione sia per descrivere l’atmosfera che rilevano nel gioco competitivo attuale di Guild Wars sia per fornire valutazioni basate sulla loro osservazione e sulla loro esperienza.
Le divinità di Guild Wars
Cinque divinità rappresentano i vari aspetti dell’esistenza umana: Balthazar è il dio della guerra, Grenth della morte, Dwayna è la dea della vita mentre Melandru rappresenta la natura e Lyssa è la protettrice della mente e dello spirito.
Il Derviscio, introdotto con Nightfall, è un discepolo spirituale in grado di tramutarsi in una rappresentazione vivente di ognuno degli dèi. Grazie all’uso di queste apparizioni, si è così creato una sua nicchia nel mondo del GvG affermandosi come personaggio duro da combattimento ravvicinato stazionante presso il piedistallo. Nonostante la presenza di molte altre discrete abilità d’élite tra cui scegliere, lo standard emergente per la maggior parte dei Dervisci si basa sulle apparizioni.
Le apparizioni (oltre a quella di Melandru)
Apparizione di Grenth
Subito dopo la pubblicazione di Nightfall questa apparizione era la scelta più comune tra i Dervisci perché riusciva a neutralizzare gli incantesimi del Mistico, che piovevano a catinelle, e la popolare Fiamme Scottanti (alimentata da Armonia con il Fuoco), che a suo tempo godeva di una certa popolarità. Le squadre erano obbligate a scendere in campo equipaggiate di tutto punto con efficaci rimozioni delle condizioni, dato che la maggior parte delle tattiche difensive aveva come priorità assoluta quella di infliggere Accecamento su questa apparizione. Nondimeno, questa abilità d’élite rimase vittima della sua stessa popolarità e la squadra di progettazione decise di ridurne gradualmente la durata fornendo anche una marcia in più ad abilità quali Specchio del Disincanto per offrire alle formazioni ulteriori modalità di rimozione di quegli incantesimi considerati problematici (come Egida e armonie). Apparizione di Grenth mantiene comunque la sua utilità, anche se la sua durata non è più quella di una volta, e rappresenta uno degli obiettivi sui quali si scatenano all’istante accecamenti e insidie.
Apparizione di Balthazar
Questa apparizione è sottovalutata nonostante permetta al Derviscio di agire come personaggio “tank” in prima linea, pronto ad assorbire i danni interponendosi ai nemici oppure a fare rapidamente vittime tra le file dei PNG. Fintanto che il Derviscio mantiene queste sembianze, il suo incremento di armatura lo rende virtualmente impossibile da uccidere (dando ai Mistici hanno tutto il tempo di reagire), inoltre l’aumento di velocità gli permette di agguantare i nemici in fuga oppure di filarsela quando la situazione si fa difficile. Il danno sacro inoltre rappresenta un extra ottimale perché è più difficile resistergli rispetto a quello tipo elementale o da taglio. Però, come accade anche con tutte le altre Forme (a parte quella di Melandru), un Derviscio di questo tipo è abbastanza facile da accecare o storpiare e di solito le formazioni si attrezzano per fornirgli sostegno nelle mischie e stanno sempre bene attente anche al posizionamento.
Apparizione di Dwayna
Se mai vi servisse un Derviscio indipendente nel combattimento (per esempio per usarlo in uno split), questa rappresenterebbe una valida scelta perché, nonostante non abbia la stessa armatura di quello con Apparizione di Balthazar e non sia immune alle condizioni come quello con Apparizione di Melandru, possiede incredibili capacità di autocura, oltre ad una maggiore velocità di rimozione delle fatture rispetto alla maggior parte degli altri personaggi nel gioco. Una semplice Posizione, attivata all’istante e impiegata persino quando si è in terra, è in grado di fornire cure a un Derviscio con Apparizione di Dwayna e può rimuovere una fattura in men che non si dica; non esiste niente di altrettanto efficace.
Molte tra le gilde di alto livello impiegano le insidie dell’Acqua perché mettono davvero in difficoltà il nemico. Questo genere di fatture non sono condizioni e, nel caso di Catene di Ghiaccio, possono ridurre la velocità di un personaggio fino al 90%. Ciò può essere devastante per i portabandiera avversari o per le squadre che si buttano nella mischia; non crea tuttavia problemi al Derviscio con Apparizione di Dwayna, basta aggiungere come professione secondaria quella del Mistico per disporre di Tocco Riparatore ed ecco che questo Derviscio è in grado di rimuovere due condizioni e una fattura, ottenendo Salute al prezzo di soli 5 Punti Energia. Se poi ci mettete un incremento di velocità e un’abilità tipo Stretta del Predatore, otterrete un portabandiera che sa il fatto suo. Non avrà però il bonus Salute offerto da Apparizione di Melandru, né quello armatura di Balthazar, quindi nella pratica non risulta tanto valente quanto sembrava in teoria.
Apparizione di Lyssa
Così come molte altre (a parte quella di Melandru), questa apparizione fa spesso la sua comparsa nelle arene. L’incremento di danno fornito da questa abilità d’élite è uno dei più cospicui del gioco e può essere parecchio incisivo contro quelle squadre che si affidano alle fatture o contro quei personaggi i cui tempi di lancio sono particolarmente lunghi, come gli Elementalisti. I personaggi da mischia tendono inoltre a fare uso eccessivo e ripetuto delle abilità, e ciò rende Apparizione di Lyssa una scelta appropriata per la protezione dalle retrovie poiché l’ulteriore danno inflitto li costringe spesso alla ritirata. Purtroppo però, più che in GvG, è nelle arene che questo tipo di apparizione dà il meglio di sé e la maggior parte delle squadre più forti continua a prediligere Melandru rispetto a Dwayna.
Apparizione di Melandru
Se esistesse una divinità delle Battaglie tra Gilde, Melandru senza dubbio sarebbe la candidata perfetta. Al momento è talmente comune che potrei definirla “Apparizione del GvG”. Infatti, rappresenta praticamente l’unica scelta a disposizione delle squadre di alto livello visto che le altre apparizioni non soddisfano i loro bisogni o il loro stile di gioco.
La particolare natura di questa abilità d’élite permette a un Derviscio di avanzare nelle retrovie avversarie senza doversi preoccupare di finire vittima di spike, insidiato da Storpiatura o neutralizzato da Accecamento. Una squadra può avvalersi di un simile personaggio per più di un minuto utilizzando attacchi con la falce ad area d’effetto per smembrare le retrovie, colpire gravemente gli obiettivi dotati di armature più fragili e guadagnare tempo, permettendo così agli alleati di portare a svolgimento quanto avevano in programma di fare.
Inoltre, questa apparizione lavora in sinergia con Colpo Stancante, l’attacco con falce comunemente impiegato dal Derviscio. Chi ne fa uso si ritrova affetto da Debolezza che può ridurre esageratamente il danno inferto da un Derviscio standard, ma Apparizione di Melandru è immune a Debolezza e può infliggere Ferita Profonda ad area d’effetto senza alcuna penalizzazione. Tale apparizione funziona ottimamente anche con Malattia: ogni volta che diffondono Malattia tra le file nemiche, gli alleati non devono andare a ripulire il Derviscio con Apparizione di Melandru.
Perché Melandru?
Oltre ai motivi segnalati in precedenza, Apparizione di Melandru è popolare per via della sua semplicità di impiego, sia per le strategie dei singoli giocatori che per quelle delle squadre. Quando assume una Forma, il Derviscio ha ben poco di cui preoccuparsi e anche il Mistico che dovrebbe curarlo può mettersi tranquillo perché il personaggio diventa piuttosto autosufficiente anche se questa classe di solito non possiede un’efficace capacità di dividersi dal resto del gruppo. Le retrovie possono avvantaggiarsi incredibilmente del fatto di non dover stare a preoccuparsi troppo della rimozione di condizioni durante le battaglie presso il piedistallo quando l’azione si fa intensa. Inoltre, la possibilità di penetrare tra le file nemiche senza conseguenze pesanti, assestando danni grazie con attacchi efficaci, spesso fa cambiare le sorti della battaglia molto rapidamente.
Le squadre di alto livello hanno tuttavia adattato la loro strategia di gioco in modo da includere l’unico contrattacco per i Dervisci con Apparizione di Melandru: le fatture insidiose. I giocatori spesso si danno il cambio come portabandiera per dar tempo all’Elementalista dell’Acqua di lanciare le sue insidie contro i Dervisci con Apparizione di Melandru. Va anche detto che se i Dervisci non sono in grado di raggiungere i loro obiettivi, diventano aggressori piuttosto inutili.
Non solo Melandru
A volte le squadre fanno esperimenti oppure impiegano abilità d’élite diverse dalle Forme (in particolare qualcosa che non sia Apparizione di Melandru).
Esistono alcune build efficienti usate nelle arene che usano altre abilità d’élite, anche se le due principali impiegate nelle Battaglie tra Gilde sono Falciata del Mietitore e Colpo Lesionante. La ragione per la quale vengono utilizzate, anche se raramente, risiede nella facilità di applicazione di Ferita Profonda. Colpo Lesionante, grazie agli attacchi con falce ad area d’effetto, è particolarmente efficace nell’applicare condizioni quali Emorragia o Ferita Profonda. Inoltre, a differenza di Colpo Stancante, non provoca Debolezza e può essere utilizzato con maggior frequenza. In quanto a danni inferti, Falciata del Mietitore è uno tra i più potenti attacchi con falce e possiede il vantaggio aggiuntivo di provocare Ferita Profonda quando la Salute dell’obiettivo è inferiore al 50%. Questo attacco può fare da ciliegina sulla torta durante uno spike letale poiché l’applicazione di questa condizione incrementa le probabilità di uccidere chi si ritrova vittima dello spike.
In passato abbiamo assistito all’impiego di Aura della Polvere d’Ebano come fonte costante di accecamento, ma ha rapidamente perso il proprio fascino da quando tale tattica contro gli assalitori in mischia è venuta meno nel metagioco. Nell’infinita altalena di attacchi e contrattacchi, Accecamento ha semplicemente alzato bandiera bianca di fronte ad Apparizione di Melandru.
Per finire dirò che, per il momento, quando si scende in GvG con un Derviscio non sembra esserci niente di paragonabile ad Apparizione di Melandru, anche se dobbiamo dire che questa abilità può essere contrastata sfruttando le insidie fornite dalle fatture e impiegando una strategia appropriata. Siamo però certi di assistere in avvenire a nuove scelte nel metagioco e, chissà, magari vedremo una nuova divinità venerata nelle Battaglie tra Gilde.
Christian Brellisford è uno studente universitario che sta studiando progettazione di videogiochi a Toronto, Ontario (Canada), nella speranza di perseguire una carriera in questo campo. Christian gioca fin da quando era bambino ed è stato coinvolto in Guild Wars fin dall’E3 del 2004; attualmente è il leader della gilda Spirits of War.





















