Build bilanciate nell'Ascesa degli Eroi dei nostri giorni – 3 dicembre 2007

A cura di Alex Marsyla

Nota: gli articoli presentati nella rubrica “PvP ieri e oggi” contengono opinioni e valutazioni di un autore che segue il metagioco. Queste osservazioni sono di natura personale e non riflettono necessariamente il punto di vista di ArenaNet. Anche se ArenaNet passa in rassegna tutti gli articoli della rubrica per garantire che i loro contenuti siano offerti nel dovuto rispetto di tutti i giocatori, intendiamo dare ai nostri reporter piena libertà di espressione sia per descrivere l’atmosfera che rilevano nel gioco competitivo attuale di Guild Wars sia per fornire valutazioni basate sulla loro osservazione e sulla loro esperienza.

Quando si parla di Ascesa degli Eroi, molti sostengono che le build, rispetto a quelle usate in GvG, vivono per lo più di espedienti. Tale confronto presenta tuttavia un problema di fondo perché gli obiettivi dell’Ascesa degli Eroi sono diversi da quelli delle Battaglie tra Gilde. In quest’ultimo caso, la finalità di ogni battaglia è quella di uccidere il Signore della Gilda avversario (oppure fare in modo che la Debilitazione di ciascun giocatore nemico raggiunga il 60%). Gli scopi da perseguire nell’Ascesa degli Eroi cambiano invece in base alla mappa sulla quale si gioca. In essenza, i criteri per stabilire se una build sia di tipo bilanciato oppure una che “vive di espedienti” sono quindi diversi a seconda che si parli di Ascesa degli Eroi o di Battaglie tra Gilde. Inoltre, le build che vivono di espedienti all’Ascesa degli Eroi vengono spesso usate per ottenere gloria nella prima o nella seconda mappa, mentre ci si avvale di quelle bilanciate per fare tutto il tragitto verso l’Olimpo degli Eroi.

Un modo per decidere se una build faccia parte di una o dell’altra categoria è quello di esaminare la capacità di adattamento delle sue strategie per raggiungere gli obiettivi e compiere le imprese richieste su ciascuna mappa. La build è in grado di effettuare split incisivi e possiede una mobilità sufficiente per raggiungere i punti di controllo dell’Anticamera? Sa fornire diverse alternative ai portareliquia quando si gioca nei Templi Dissacrati? Possiede una potenza d’attacco sufficiente per prevalere nelle mappe in modalità Annientamento come quella degli Inferi? Porsi interrogativi di questo genere è un modo efficace per stabilire quanto bilanciata sia una build.

La build Legoway:

  • G/P: Squartamento, Colpo del Boia, Fendente Dirompente, Colpo del Toro, Frenesia, Carica Infuriante, Canzone della Concentrazione, Sigillo della Resurrezione
    • [OQkRI5RqAV2rMF5ih9DLAA]
    • Abilità con l’Ascia: 12+1+1
    • Forza: 12+1
  • P/M: Inno Difensivo, Lancia del Fulmine, Attacco Dispettoso, “Ripieghiamo!”, Aura della Stabilità, “Punta gli Occhi!”, “In Fretta!”, Sigillo del Ritorno
    • [OQOk8clqZiq0DWQ2O2DoF2N2Em8G]
    • Abilità con la Lancia: 10+1+2
    • Leadership: 10+1
    • Comando: 9+1
    • Preghiere Protettive: 7
  • P/G: Inno Difensivo, Lancia del Fulmine, Attacco Dispettoso, Ritornello Aggressivo, Inno della Fiamma, “In Guardia!”, “In Alto gli Scudi!”, Sigillo della Resurrezione
    • [OQGjUplK6OP4gs7uCzVeLTYBA]
    • Abilità con la Lancia: 10+1+2
    • Leadership: 11+1
    • Strategie: 10
  • El/R: Calore della Savana, Calore Bruciante, Calore di Teinai, Glifo dell’Energia Minore, Invocazione di Rodgort, Fretta del Djinn della Fiamma, Armonia col Fuoco, Sigillo della Resurrezione
    • [OghSoYGPkViRREZ0LKr4CBA]
    • Magia del Fuoco: 12+1+1
    • Riserva di Energia: 12+1
  • El/R: Frammento di Pietra, Folata Congelante, Esplosione di Ghiaccio, Vista Sfocata, Profondo Congelamento, Glifo dell’Energia Minore, Armonia con l’Acqua, Sigillo del Patto Mortale
    • [OghSsYGPpMzK1YdoOQGQjkL]
    • Magia dell’Acqua: 12+1+1
    • Riserva di Energia: 12+1
  • M/El: Distrazione Psichica, Burrasca, Diversione, Sigillo Innaturale, Incanalamento, Rompi Incantesimo, Specchio del Disincanto, Sigillo della Resurrezione
    • [OQZUASBPQUNdQRhHw0ZCKCFVBA]
    • Magia del Dominio: 12+1+1
    • Lancio Rapido: 9+1
    • Magia di Ispirazione: 8+1
    • Magia dell’Aria: 5
  • M/I: Parola di Guarigione, Assorbi Condizioni, Infondi Salute, Spirito Paziente, Seme della Guarigione, Bacio di Dwayna, Rimuovi Fattura, Incanalamento
    • [OwUTMwGDVSjgk4moBUiYjolwEAA]
    • Preghiere Curative: 12+1+1
    • Favore Divino: 10+1
    • Magia di Ispirazione: 8
  • M/I: Ripristino Condizione, Rovescio della Fortuna, Legame dello Spirito, Aura della Stabilità, Scudo dell’Assorbimento, Guardiano, Sacro Velo, Incanalamento
    • [OwUTMwHDViiQg4BULam4uqmwEA]
    • Preghiere Protettive: 12+1+1
    • Favore Divino: 10+1
    • Magia di Ispirazione: 8

Legoway

Per farvi un esempio di build bilanciata all’Ascesa degli Eroi, vi presento quella che è comunemente conosciuta con il nome di “Legoway”. Questa build vede la presenza di un unico personaggio per gli attacchi ravvicinati (di solito un Guerriero), due Paragon con Inno Difensivo, un Elementalista del Fuoco (che solitamente schiera Calore della Savana), un Elementalista dell’Acqua con Frammento di Pietra, un Ipnotizzatore con Distrazione Psichica e due Mistici. Sebbene Legoway possa essere considerata come una delle molte build attualmente in voga, essa possiede tutti gli strumenti per adattarsi alle svariate mappe e ai loro diversi obiettivi.

Quando si ha a che fare con mappe della modalità Annientamento tipo quella degli Inferi, nonostante la presenza di un solo Guerriero, questa build sa mettere in gioco un sacco di elementi offensivi per sopraffare gli avversari: è possibile fare vittime grazie a spike di tutto punto lanciati dal Guerriero, da entrambi i Paragon o dai due Elementalisti. La giusta coordinazione tra le insidie dell’Elementalista dell’Acqua e le magie ad area d’effetto possedute da quello del Fuoco spesso permette di mettere sufficientemente sotto pressione i guaritori avversari permettendo così al Guerriero e ai Paragon di eliminare alcuni nemici grazie a spike minuscoli e applicando una pressione fisica generalizzata.

Per quelle mappe caratterizzate dalle corsa per la conquista della reliquia, come i Templi Dissacrati, la build dispone di due corridori che sanno il fatto loro: di solito l’Elementalista del Fuoco schiera Fretta del Djinn della Fiamma, mentre uno dei Paragon mette in campo “In Fretta!”. L’Elementalista può portare la reliquia senza bisogno di aiuto, ma il Paragon farà uso di “In Fretta!” sull’altro esponente della sua professione, fornendo così un bonus di velocità impossibile da rimuovere per un secondo portareliquia. Mentre l’Elementalista del Fuoco e i Paragon si occupano dei trasferimenti di reliquie, l’Elementalista dell’Acqua e il Guerriero concentrano le proprie attenzioni sui portareliquia avversari per rallentarli con abbattimenti, “body blocking” e insidie. In base all’andamento dell’incontro, l’Ipnotizzatore si affiancherà ai portareliqua per interrompere le insidie nemiche, oppure rimarrà col Guerriero e l’Elementalista dell’Acqua per togliere gli incantesimi protettivi e quelli di aumento della velocità dai corridori nemici. Le squadre sono solite dividere i Mistici per offrire un guaritore sia al gruppo della reliquia in movimento sia a quello da stallo.

Per gli incontri in modalità Re della Collina su mappe come quella del Cortile, Legoway dispone di altri strumenti per assumere e mantenere il controllo dell’altare centrale: grazie agli Inni Difensivi presenti in entrambe le build dei Paragon, la squadra è in grado di resistere ai pesanti attacchi fisici. Le insidie e le magie del fuoco ad area d’effetto lanciate dagli Elementalisti possono fare parecchia pressione quando le formazioni si raggruppano intorno all’altare centrale. Il Guerriero spesso sceglie il Paragon come sua seconda professione per poter acquisire Canzone della Concentrazione, la quale torna utile quando si prova a conquistare l’altare con un Eroe Spettrale. Per impedire la cattura da parte delle altre squadre, l’Ipnotizzatore fa uso di Distrazione Psichica per interrompere l’abilità Reclama Risorsa dell’Eroe Spettrale.

In fase di valutazione di ciò che rende una build bilanciata all’Ascesa degli Eroi bisogna paragonarla con le build schierate dalle altre squadre. Le build in voga godono di una certa popolarità all’Ascesa perché rendono più semplice la formazione dei gruppi casuali; quindi, per essere efficaci, le build bilanciate devono sapersi adattare quando le affrontano. Allorché Legoway era popolarissima, possedeva numerose risposte contro le build impiegate più di frequente: per contrastare Spiritway, in particolare contro i suoi pesanti attacchi fisici, i due Inni Difensivi provvedevano a fornire una difesa d’acciaio, mentre i numerosi spiriti schierati sul campo di battaglia da Spirtway venivano rimossi in breve tempo per mano dell’Ipnotizzatore di Legoway che disponeva del Sigillo Innaturale. Tali strumenti venivano incorporati nella build perché si era a conoscenza di quali fossero gli elementi in grado di far funzionare a dovere le altre build.

Adattabilità

Riepilogando: le build bilanciate possono modificare le proprie tattiche per adattarsi alle diverse mappe, quelle che vivono di espedienti no. Tenendo in considerazione tutto ciò, bisogna però dire che una build che si affida a due o tre personaggi per la linea mediana e attinge pesantemente alle fatture non rappresenta necessariamente una build che fa uso di espedienti. Analogamente, schierare personaggi delle professioni più disparate non rende una build bilanciata. La chiave di lettura va invece ricercata nelle opzioni che la build ha a disposizione per vincere: una build spike di Esploratori che riesce ad avere la meglio solo e soltanto lanciando spike a iosa sugli avversari è una build che vive di espedienti, se una build è capace di compiere bene soltanto una determinata azione, non può rientrare nella categoria di quelle bilanciate perché al suo interno non c’è affatto equilibrio.

Ovviamente la build perfetta non esiste neanche nel giardino del re: Legoway presenta dei difetti che altre build bilanciate possono sfruttare per sopraffarla, in particolare le squadre che affrontano Legoway possono avvantaggiarsi sulla retrovia formata dai due Mistici stroncando la catena di Inni Difensivi e affaticando i Mistici con la pressione fisica. Le squadre bilanciate che possiedono abilità in grado di provocare importanti danni ad area d’effetto possono sfruttare a proprio vantaggio la retrovia di Legoway. Ad esempio, una build bilanciata abbastanza comune dotata di due Elementalisti con Calore della Savana può usare le magie del fuoco per diffondere danni ad area d’effetto su un numero sufficiente di giocatori allo scopo di spossare i Mistici.

La maggior parte delle altre build bilanciate presenti all’Ascesa degli Eroi agisce seguendo gli stressi principi di Legoway: un’altra build bilanciata abbastanza diffusa sostituisce i due Paragon di Legoway con un terzo Mistico e un altro Elementalista del Fuoco con Calore della Savana. Questa build usa insidie ad area d’effetto quali Profondo Congelamento ed Esplosione di Ghiaccio per mantenere più di un nemico nell’incendio ad area d’effetto. Si tratta di una build comunque molto simile a Legoway, come del resto molte altre build bilanciate schierate all’Ascesa degli Eroi.

Sebbene sia le Battaglie tra Gilde che quelle all’Ascesa degli Eroi siano strutturate per lo svolgimento di scontri 8 contro 8 in PvP, gli obiettivi così diversi che le caratterizzano hanno dato vita a dei tipi di metagioco parecchio differenti tra loro. Ogni formato presenta un proprio tipo di build bilanciata: per comprendere fino in fondo i motivi per cui una build nell’Ascesa degli Eroi possa essere definita bilanciata, si deve prima avere una conoscenza adeguata del tipo di incontri e degli avversari in gioco.



Alex è al suo terzo anno di studi in sistemi informatici. Ha bazzicato nel mondo dei videogiochi online per la maggior parte della sua vita e gioca a Guild Wars fin dalla prima pubblicazione.