Come strappare la vittoria dalle fauci della sconfitta - 12 marzo 2007
Tecniche di “ganking”
A cura di Harold J. Chow
Nota: gli articoli presentati nella rubrica “PvP ieri e oggi” contengono opinioni e valutazioni di un autore che segue il metagioco. Queste osservazioni sono di natura personale e non riflettono necessariamente il punto di vista di ArenaNet. Anche se ArenaNet passa in rassegna tutti gli articoli della rubrica per garantire che i loro contenuti siano offerti nel dovuto rispetto di tutti i giocatori, intendiamo dare ai nostri reporter piena libertà di espressione sia per descrivere l'atmosfera che rilevano nel gioco competitivo attuale di Guild Wars sia per fornire valutazioni basate sulla loro osservazione e sulla loro esperienza.
Uno degli aspetti più emozionanti e dinamici delle Battaglie tra Gilde è la pratica del “ganking”, termine che si riferisce all'invio di un certo numero di giocatori nella base nemica per eliminare i PNG ed infine il Signore della Gilda. Un gank effettuato come si deve può farvi risollevare da una sconfitta certa, sia che avvenga tramite l'infiltrazione di uno o due giocatori nella base avversaria all'inizio della partita sia che venga effettuato da una forza d'attacco di maggior portata in una base non protetta per abbattere il Signore della Gilda avversario subito dopo l'avviarsi della fase Vittoria o Morte.
In un articolo precedente, ho trattato alcuni concetti di base propri delle strategie di split menzionando il fatto che alcune gilde mandano avanti uno squadrone specifico da gank per uccidere i PNG alla base avversaria avvantaggiandosi così in vista della fase Vittoria o Morte. Questa volta mi soffermerò proprio sulla strategia del gank che precede tale fase.
Intento
I “ganker” cercano di avvantaggiarsi di una base non sorvegliata per ridurre il numero di PNG che l'avversario avrà al piedistallo della bandiera durante la fase Vittoria o Morte e, se possibile, uccidere addirittura il Signore della Gilda prima che essa abbia inizio. Considerando che tra l'inizio del gioco e Vittoria e Morte passano ben venti minuti, le occasioni per una squadra di infiltrarsi e conseguire questi obiettivi non mancano.
Va detto, però, che se da una parte i giocatori esperti possono talvolta abbattere il Signore della Gilda avversario con un gank, dall'altra parte quelli meno esperti perdono la concentrazione e spesso iniziano ad attaccarlo senza eliminare prima i PNG lungo il percorso determinando così la sconfitta prematura dello squadrone da gank. La natura dinamica del gank spesso richiede una buona dose di improvvisazione, per esempio, se entrambe le squadre hanno invaso le basi reciproche, lo squadrone da gank non dovrebbe soffermarsi sugli arcieri più esterni ma cercare di addentrarsi nel tentativo di uccidere per primo il Signore avversario.
Preparativi e considerazioni
Il concetto di gank si definisce già in fase di allestimento della formazione. Se in una build si vuole inviare un solo ganker o uno squadrone bisognerà equipaggiare sulla barra di un giocatore delle abilità di autocura e aumento della velocità, senza dimenticare che anche i PNG arcieri e cavalieri hanno delle abilità di autocura e quindi qualsiasi interruzione in grado di fermare Unguento dei Troll e Sigillo della Guarigione servirà a rendere più rapida la loro eliminazione. Le squadre spesso equipaggiano il ganker con abilità che provocano Degenerazione della Salute per cui il giocatore potrà applicarla, interrompere le abilità di cura di un PNG e poi passare all'obiettivo successivo. A volte le squadre potrebbero addirittura arrivare a creare dei personaggi in grado di cavarsela bene nelle schermaglie tra squadroni divisi e contrastare esplicitamente degli split difensivi particolarmente popolari nel metagioco attuale. Le squadre esperte fanno sì che i loro ganker abbiano una certa sinergia con il resto della squadra se la situazione dovesse richiedere il loro contributo in un combattimento otto contro otto.
Detto ciò, l'Esploratore con Freccia Bruciante è diventato piuttosto popolare per questo tipo di split, sia a livello individuale che all'interno di uno squadrone da gank.
| Esploratore con Freccia Bruciante (Es/M) | Modello di abilità: AyQxbuLGz7obfMqmZzv23kXFAA |
| Attributi: | |
| Precisione=11+1+1 Esperienza=11+1 | Sopravvivenza nella Natura=8+1 Preghiere Protettive=3 |
| Abilità: | |||||||
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Con l'uso combinato di Freccia Bruciante e Applica Veleno, questo personaggio è in grado di eliminare velocemente i PNG, inoltre la presenza di abilità da interruzione quali Tiro Distraente non solo è d'aiuto nell'uccisione dei PNG ma serve anche ad ostacolare i giocatori nemici sia nelle schermaglie che negli scontri otto contro otto. Falcata Naturale serve sia ad aumentare la velocità di movimento sia come elemento di difesa, mentre Unguento dei Troll e Tocco Riparatore gli permettono di autocurarsi e rimuovere le condizioni; alcuni giocatori poi sostituiscono Inchioda al Sigillo della Resurrezione per insidiare i difensori nemici e i portabandiera. Anche se molte gilde hanno trovato delle tattiche per contrastare questo personaggio, e i bilanciamenti futuri delle abilità potrebbero avere effetto su di esso, l'Esploratore con Freccia Bruciante viene considerato un buon banco di prova quando si deve considerare la forza di altre build da gank.
Ricordatevi che questo personaggio non sempre si separa da solo dal resto della squadra nonostante sia in grado di farlo e molti lo fanno accompagnare da altri personaggi adeguati ad affrontare le build di difesa inviate dall'avversario. Una build per il gank usata comunemente è composta da un Ritualista/Elementalista con Arma del Rimedio e insidie dell'Acqua ed un Assassino con Prigione dell'Ombra oppure un Guerriero con “Sei Rimasto Solo!” per fare da complemento all'Esploratore.
Persino le squadre più preparate potrebbero avere difficoltà a scegliere le controffensive giuste senza compromettere la propria posizione al piedistallo della bandiera.
In questo articolo abbiamo scelto questo Esploratore puramente come esempio perché le gilde usano una gran varietà di personaggi per il ganking e ultimamente si sono viste alcune squadre che evitano del tutto di usare gli Esploratori prediligendo due Assassini che mantengono Richiamo su un Elementalista con ottime abilità di difesa per trasformare il gank di un singolo in un gank a tre riuscendo così facilmente a sopraffare un unico difensore con un attacco a sorpresa. 
I ganker dovrebbero prendere l'abitudine di controllare la bussola per rilevare i movimenti nemici ed usare la chat vocale per scoprire, eventualmente, quali difensori sono stati rispediti alla base dal nemico o se esiste il rischio che dei giocatori avversari resuscitino alla base durante l'azione.
Esecuzione
Alcune squadre fanno separare uno squadrone per il gank fin dall'inizio dell'incontro mentre altre si impegnano nel combattimento 8 contro 8 prima di dividersi: tale decisione dipende da fattori quali la build, la sede in cui si combatte e la conoscenza della strategia avversaria, quindi in questo articolo ci concentreremo sul “come” piuttosto che sul “quando”.
Prima dell'innescarsi di Vittoria o Morte, se sulla mappa è presente un ladro della gilda, lo squadrone da gank dovrebbe portarlo con sé. Mentre alcuni giocatori riescono a far piazza pulita nel perimetro degli arcieri senza entrare nella base, l'uso del ladro per entrare nella base, di solito attraverso la porta laterale, permette ad un ganker di fare più pressione sull'avversario costringendolo a mandare dei difensori. Su questi tipi di mappe, proteggere il ladro della gilda è vitale perché l'azione di un ganker abbia successo.
Facendo attenzione al posizionamento, un ganker può progredire rapidamente verso il Signore della Gilda, basti pensare che non tutti gli arcieri hanno una linea visiva o una portata che permette loro di attaccare i ganker, specialmente se questi cercano copertura e quindi i ganker possono evitarli oppure sradicare semplicemente quelli più problematici lungo il percorso per aprirsi la strada verso il Signore della Gilda.
Nella maggior parte delle sedi, quando si arriva nel luogo in cui si trova il Signore della Gilda conviene prima attirare all'esterno i cavalieri, uno alla volta. I giocatori che vantano una solida esperienza di PvE sanno già come agire contro questi nemici per il combattimento ravvicinato controllati dall'IA: attirarli usando armi dalla distanza oppure semplicemente sfiorandoli con la circonferenza della propria zona di pericolo. Anche se alcune build da gank riescono a resistere agli attacchi simultanei di entrambi i cavalieri, non dimenticatevi che questi PNG assestano una buona quantità di danni e possono annientare un obiettivo preso alla sprovvista.
Dopo aver eliminato i cavalieri, i personaggi che non riescono a rimuovere la Storpiatura dovrebbero provare ad eliminare i due arcieri per evitare che utilizzino Inchioda. Alternativamente si potrebbe attaccare la guardia del corpo la quale, oltre ad infliggere sostanziosi danni ad area, è anche in grado di curare il Signore della Gilda. Però va detto che, essendo visibile nella finestra Squadra, la sua uccisione allerterebbe il nemico sul tentativo di gank nel caso non avesse già notato il messaggio “La base è stata attaccata”. D'altra parte, l'eliminazione di questo PNG lascia scoperto il Signore della Gilda costringendo l'avversario a far tornare indietro i difensori per non perdere la partita.
Va notato che alcune mappe come l'Isola di Fuoco e l'Isola del Morto permettono ad un Esploratore con un arco piatto a traiettoria alta di attaccare le guardie del corpo senza disturbare gli altri PNG intorno al Signore della Gilda. Inoltre alcuni personaggi possono uccidere la guardia del corpo su quasi tutte le mappe senza dover toccare prima gli altri PNG. Visto che la guardia del corpo gioca un ruolo chiave nella difesa del Signore della Gilda e nel controllo del piedistallo in fase Vittoria o Morte, i ganker dovrebbero cercare di valutare se eliminarla o passare ad eliminare metodicamente i PNG.
L'Amuleto della Protezione proprio del Signore della Gilda perde efficacia a lungo andare quindi non conviene attaccare il Signore della Gilda fin dai primi split. I ganker spesso devono ritirarsi verso la squadra principale prima di trovare un'altra opportunità per infiltrarsi e a quel punto il Signore della Gilda diventerà un obiettivo più facile.
Affrontare i difensori
Solo l'esperienza saprà dirvi quando conviene ritirarsi e quando invece ingaggiare in battaglia il gruppo difensivo. A volte uno squadrone da gank riesce a raggiungere il Signore della Gilda riducendone la Salute drammaticamente e se i Mistici nemici non riescono a tornare in tempo alla base, o perché troppo lenti o perché insidiati dagli altri avversari, lo squadrone da gank potrebbe cercare di finire il Signore della Gilda. A volte l'avversario fa tornare alla base uno split difensivo fin dalle prime fasi della battaglia, costringendo i ganker a decidere se finire un PNG oppure disimpegnarsi; visto che i difensori più esperti useranno i loro PNG per avvantaggiarsi numericamente sullo squadrone da gank, porre delle insidie prima che possano raggiungere i loro PNG aiuta a stabilire un combattimento più alla pari.
Preparandosi adeguatamente persino un gank rudimentale può avere un forte effetto sul risultato di un incontro. Provateci anche voi e buona fortuna!
Harold J. Chow è un cronista freelance di Guild Wars. Lo trovate in gioco con lo pseudonimo di Guild Informant.





























