Come cambia il PvP con l'arrivo di Nightfall – 6 novembre 2006

A cura di Christian Brellisford

Nightfall è tra noi, e anche il PvP se ne è accorto: ci saranno una marea di cambiamenti e migliorie. Fanno il loro debutto due nuove classi: il Paragon, abilissimo con la lancia, e il Derviscio, efficientissimo con la falce. Entrambe queste professioni sono dotate di nuove abilità andando così a incrementare il già vasto arsenale esistente e spalancando le porte a nuove sinergie con tutte le altre professioni presenti, che si possono ora avvalere di nuove abilità; tutte comunque sono state oggetto di un esteso assestamento.

Nightfall introduce inoltre nel mondo di Guild Wars sedi delle gilde in stile eloniano, miglioramenti funzionali alla creazione dei personaggi per il PvP, novità nella modalità Osservatore e i modelli, che permettono di memorizzare le abilità dei personaggi e le impostazioni dell’equipaggiamento. Il bello è che tutte queste migliorie si applicano anche ai precedenti capitoli della saga di Guild Wars, quindi anche i giocatori che non possiedono ancora Nightfall potranno beneficiare di queste novità che, speriamo, daranno una mano a mantenere, o meglio, ad incrementare il numero di seguaci del PvP.

Le nuove professioni

Così come Factions, anche Nightfall ha dato una scossa al metagioco GvG grazie alle nuove classi che offrono alle squadre tante nuove opzioni sia nei combattimenti ravvicinati che nell’attività curativa. Dal momento che il Derviscio attacca con una falce che provoca danni in un’area d’effetto, è in grado di colpire efficacemente quelle squadre che non schierano posizioni adatte al caso: infatti, oltre a punire tanti avversari contemporaneamente con gli attacchi di base della falce, tutte le abilità offensive del Derviscio, insieme ai relativi danni e condizioni, colpiscono una determinata zona. Nonostante il Derviscio non disponga di un’armatura tanto robusta quanto quella che può indossare un Guerriero avversario, può comunque sopravvivere grazie al suo attributo primario che gli fornisce Salute quando gli incantesimi svaniscono. Molti di questi, come Cuore della Fiamma Sacra o Mantello della Polvere, si abbinano bene ai normali attacchi per infliggere condizioni e danni extra, ma la caratteristica unica di un Derviscio è rappresentata dalle forme che permettono a un Derviscio di incarnarsi in uno dei cinque dèi, potenziandosi con svariate capacità per rendersi immune o, tra le altre cose, di acquisire condizioni e incrementi nella velocità di movimento.

Il Paragon è una nuova classe di attacco a distanza di Nightfall, può avvalersi di lance a lunga gittata e di abilità che non hanno nulla da invidiare a quelle dell’Esploratore o del Guerriero. A differenza di queste due classi però, il Paragon è di sostegno alla squadra grazie a Urla e Canti dotati di proprietà difensive e offensive che fanno da cornice al suo attributo primario, la Leadership. Questo attributo mette a disposizione Energia sia per chi lo possiede sia per i membri alleati, soggetti a Canti o Urla.

Inno della Fiamma è rapidamente diventata un’abilità comune per i Paragon, oltre ad essere già sbloccata per i personaggi creati specificamente per il PvP, molte squadre la equipaggiano perché aggiunge ulteriori condizioni che fanno sempre comodo quando si hanno Esploratori e Guerrieri che usano costantemente abilità offensive. Nonostante l’efficacia indubbia di questa abilità, le build del Paragon che si stanno via via diffondendo non sempre sono d’attacco: abilità come Sigillo della Cauterizzazione, Ritornello Riparatore e Ballata del Ripristino possono essere di forte sostegno curativo per tutta la squadra.

Il metagioco

Stiamo già assistendo a nuovi orientamenti assunti nel mondo GvG di Nightfall che ha appunto introdotto innumerevoli e utili abilità che i giocatori hanno pensato bene di schierare nelle loro build.

Gli Elementalisti portabandiera che prima impiegavano Velocità del Vento o Armatura di Nebbia, si avvalgono ora di Fretta del Djinn della Tempesta per incrementare la velocità a un costo energetico ripartito nel tempo. Anche gli Elementalisti del Fuoco cominciano a farsi vedere, in parte grazie a Fiamme Scottanti che, oltre ad assestare un’elevata quantità di danni, ha una durata incendiaria tra le più lunghe del gioco. Non dimentichiamo poi che è stata riequilibrata la Magia del Fuoco di parecchie abilità esistenti che sono ora molto più utili e potenti.

Pure gli Ipnotizzatori hanno ricevuto nuove abilità che si cominciano a notare nelle azioni di gioco: Fantasma Etereo sta rapidamente diventando un’abilità incollata alla Barra delle Abilità di molti di essi, mentre Rete del Disturbo provoca seri problemi a quei personaggi che esagerano nel lancio di magie. Le nuove maledizioni di cui sono stati dotati i Negromanti potrebbero aprire la strada alle build incentrate sulle fatture.

Nightfall ha in serbo anche alcune nuove idee per i popolarissimi Guerrieri: l’abilità “Sei Rimasto Solo!” è potenzialmente perfetta se impiegata nelle build divise mentre l’abilità di élite Testata potrebbe diventare utile in combinazione a Tocco della Peste.

I Mistici hanno a disposizione ulteriori possibilità curative: considerato il recente depotenziamento di alcuni dei loro elementi preferiti, come l’utilizzo delle abilità dell’Ipnotizzatore per gestire l’Energia, vedremo probabilmente l’impiego massiccio, per esempio, di Soccorso del Guaritore che è un altro incantesimo affermato, come il popolarissimo Dono Divino. Soccorso del Guaritore però incide in modo specifico sulle Preghiere Curative, quindi potremmo vedere sempre più Mistici che si dedicano puramente alle attività curative.

Anche i miglioramenti funzionali giocano il loro ruolo nel metagioco. Per prima cosa troveremo la possibilità di visualizzare un indicatore temporale sullo schermo che informerà i giocatori di quanto tempo manca alla prossima Spinta Morale: questo è uno strumento fantastico per i portabandiera che in precedenza dovevano tenersi bene a mente i tempi di conquista della bandiera. L’uso di questo contatore permette alle squadre di coordinare la propria posizione basandola sulle Spinte Morali in arrivo e gli spostamenti del portabandiera. Bloccare gli avversari acquisterà sicuramente un’importanza maggiore soprattutto quando siete certi che mancano meno di 10 secondi a una Spinta Morale, è infatti più complicato bloccare un portabandiera per 30 secondi, quindi alcune squadre potrebbero posticipare un blocco totale fino all’approssimarsi della Spinta Morale.

In secondo luogo, il cambio dell’armatura durante le battaglie PvP è stato disabilitato, per cui le squadre che equipaggiavano ulteriori set di armature per i loro personaggi non possono impiegarle. Ciò potrebbe apparire come una quisquilia, ma per le squadre di alto livello questo è indubbiamente un cambiamento che avrà un impatto notevole: il cambio di armatura permetteva di ottenere maggiore Salute o protezione, mentre il cambio di copricapo forniva attributi bonus quando si lanciavano determinate magie. Adesso le squadre scendono in campo abbigliate in un certo modo che dovranno mantenere per l’intera durata dell’incontro.

Complessivamente, i nuovi equilibri di gioco di Nightfall, e in generale di Guild Wars, hanno portato così tanti cambiamenti che ci vorrà del tempo prima che le gilde realizzino appieno i potenziali effetti di ognuno di essi. Comunque il PvP ha subito una ventata di freschezza ed emoziona tutti i giocatori che esplorano le diverse opzioni a loro disposizione grazie alle nuove professioni e abilità.

Miglioramenti funzionali

La squadra di programmazione ha ascoltato le nostre richieste: l’interfaccia di gioco permette ora ai personaggi del PvP di creare qualunque tipo di oggetto con qualunque modificatore, ovviamente se sono già stati sbloccati.

Dopo aver creato un personaggio PvP predefinito, dalla finestra dell’inventario si può aprirne una nuova facendo clic su “Equipaggiamento PvP” oppure premendo il tasto “J”. Potrete così creare rapidamente armi e armature da equipaggiare immediatamente. Le nuove insegne permettono di creare oggetti specifici per i personaggi PvP, mentre prima bisognava scovarli nel gioco PvE.

Nightfall ha introdotto anche il nuovo sistema dei modelli, una caratteristica richiesta a gran voce. I modelli permettono ai giocatori di salvare la loro impostazione degli oggetti e della Barra delle Abilità. Per gestirli, aprite l’Inventario o la finestra Abilità e Attributi, quindi fate clic sull’icona a forma di dischetto: potete caricare diversi modelli, che sono memorizzati sul vostro disco rigido sotto forma di file di testo a vostra completa disposizione, anche per essere condivisi con altri giocatori. Grazie ai modelli le squadre daranno meno spazio alle riunioni e discussioni interminabili che precedevano la creazione di un personaggio e avranno più tempo da dedicare completamente al gioco, cosa sicuramente positiva.

Le gilde hanno ora a disposizione altri strumenti di apprendimento, anche se non fanno parte delle migliori 100: infatti è ora possibile rivedere gli incontri della propria gilda quale che sia il punteggio raggiunto. Gli incontri saranno disponibili in modalità Osservatore con il consueto ritardo temporale degli incontri a cui siamo abituati, vale a dire 15 minuti. Questo strumento permetterà alle gilde minori di assistere nuovamente alle proprie azioni, in modo da poter migliorarle. Se vi interessa sapere come riuscire ad apprendere grazie alla modalità Osservatore, leggete il mio precedente articolo.


Christian Brellisford è uno studente universitario che sta studiando progettazione di videogiochi a Toronto, Ontario (Canada), nella speranza di perseguire una carriera in questo campo. Gioca fin da quando era bambino ed è stato coinvolto in Guild Wars fin dall’E3 del 2004; attualmente è il leader della gilda Spirits of War. Lo trovate in gioco sotto lo pseudonimo di Saidin Writer.