Arresti dalla linea mediana, prima parte: Ipnotizzatori – 27 febbraio 2008
A cura di Mark Yu
Nota: gli articoli presentati nella rubrica “PvP ieri e oggi” contengono opinioni e valutazioni di un autore che segue il metagioco. Queste osservazioni sono di natura personale e non riflettono necessariamente il punto di vista di ArenaNet. Anche se ArenaNet passa in rassegna tutti gli articoli della rubrica per garantire che i loro contenuti siano offerti nel dovuto rispetto di tutti i giocatori, intendiamo dare ai nostri reporter piena libertà di espressione sia per descrivere l’atmosfera che rilevano nel gioco competitivo attuale di Guild Wars sia per fornire valutazioni basate sulla loro osservazione e sulla loro esperienza.
In generale, quando si parla degli arresti dalla linea mediana si fa riferimento alla rimozione o ai disturbi delle difese e degli attacchi avversari. In un articolo precedente, abbiamo discusso dell’importanza rivestita dalla coordinazione sulla linea frontale. Tuttavia, senza una linea mediana capace di arrestare gli avversari, persino i migliori Guerrieri fallirebbero nel tentativo di uccidere i loro bersagli. Nei prossimi articoli ci concentreremo sulla linea mediana e sul ruolo che svolge per fermare i membri di una tipica squadra bilanciata.
Obiettivi
Invece di analizzare i modelli per le build dell’Illusione, prenderemo in esame alcuni esempi basati su quelle del Dominio perché un Ipnotizzatore di questo genere, per quasi tutte le squadre che schierano un assetto bilanciato, in linea mediana rappresenta il fulcro dell’azione di arresto.
Gli Ipnotizzatori si avvalgono di diversi metodi:
Sottrazione energetica: impedisce ai nemici di usare le proprie abilità sottraendo loro l’Energia necessaria a lanciarle. Tra questi ricordiamo Flusso di Energia, Energia Bruciata e Perdita di Potere.
Disturbo: interrompe le abilità di difesa e di attacco dell’avversario, nel primo caso per abbatterlo e nel secondo per ridurre la pressione e i danni da spike. Perdita di Potere, Calo di Potere, Sigillo della Sanguisuga e Blocco del Potere sono degli esempi comuni.
Blocco abilità: impedisce l’uso di abilità senza avvalersi di interruzioni. L’esempio principale è dato da Diversione visto che riesce a fermare del tutto un’abilità per un periodo di tempo abbastanza lungo; anche Vergogna rientra in questa categoria.
Aiuto spike: in quasi tutte le formazioni, gli Ipnotizzatori intervengono fornendo un aiuto significativo nelle azioni di spike grazie a diverse tattiche, come ad esempio la distrazione del Mistico avversario, l’applicazione di Flusso di Energia o Energia Bruciata, oppure la frantumazione degli incantesimi.
Rimozione incantesimi: spesso correlata agli aiuti negli spike, ma non si limita a questo. Nel metagioco odierno, per una squadra, la fonte principale di rimozione degli incantesimi è rappresentata dagli Ipnotizzatori, anche se ne esistono altre (come ad esempio il Guerriero/Derviscio che schiera Tocco Strappante). Questo tipo di rimozioni si rivela importante per via dell’elevato potere difensivo proprio degli incantesimi, tra questi ultimi ricordiamo Egida, Spirito Protettivo e Legame dello Spirito. Inoltre, le rimozioni di incantesimi possono essere usate anche per togliere potenziamenti come quelli di evocazione (Evoca...) e di simbiosi (Armonia...).
Scelta delle abilità
Considerata la flessibilità delle abilità d’élite degli Ipnotizzatori, sono molte quelle ad essere usate in GvG, persino al di fuori di questa professione. Alcune tra le più popolari sono: Glifo dell’Energia, Enigma dell’Incantatore, Glifo del Rinnovamento, Flusso di Energia e Vortice Mangiafattura. Oltre che per le abilità di élite, gli assetti possono essere tra i più variegati anche grazie alle abilità regolari, tra quelle usate sulla barra dell’Ipnotizzatore possiamo includere: Energia Bruciata, Specchio del Disincanto, Calo di Potere, Incantesimo Ispirato, Burrasca, Blackout, Vergogna e Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati. Tuttavia, persino con questa diversità di build, sulla barra delle abilità di un Ipnotizzatore invariabilmente è quasi sempre possibile trovare le seguenti tre: Diversione, Perdita di Potere e Rompi Incantesimo.
Diversione è una delle abilità più potenti dell’Ipnotizzatore e ha due impieghi principali: arrestare un Mistico durante uno spike e impedire l’uso di abilità che si possono attivare ripetutamente e con continuità. Il caso più emblematico di impiego di Diversione per porre un freno alle difese avversarie è quello contro Flusso Accecante, il quale, per via della sua elevata capacità di incidenza e degli effetti provocati, rappresenta un obiettivo primario il cui arresto spesso genera dei vantaggi significativi per la squadra. È risaputo che i Mistici fanno un uso frequente di abilità d’élite, per cui piazzare Diversione su almeno uno di loro ostacolerà non poco una retrovia. Uno dei modi più semplici per attuare questa tattica è quello di lanciare Diversione nel corso di uno spike; se viene correttamente applicata si ottengono due possibili effetti: o si riesce a fermare un’abilità, oppure l’obiettivo preso di mira dallo spike muore perché i lanci del Mistico non sono possibili per tutta la durata di Diversione.
Ciò nonostante, proprio per la sua incredibile efficacia, è importante ricordare che questa abilità viene spesso presa di mira dalle interruzioni della squadra avversaria. Potreste finire con il dover annullare Diversione numerose volte (operazione che si può eseguire solo se si è equipaggiato anche il Glifo dell’Energia Minore); l’annullamento del lancio viene attuato per ingannare un eventuale interruttore avversario pronto a intervenire su di voi, ma una volta raggirato questo personaggio, potrete passare a lanciare questa abilità. A questo proposito, potrebbe venirvi in aiuto un set di armi del Dominio a lancio rapido perché vi sarà così possibile annullare il lancio ed eseguirlo nuovamente fino ad ottenere una Diversione favorita dall’uso dell’arma a lancio rapido.
Perdita di Potere è un’altra tra le abilità più potenti a disposizione dell’Ipnotizzatore e rappresenta un importante strumento da usare il più spesso possibile per gli arresti da disturbo. Se vuole ottenere l’effetto massimo, l’Ipnotizzatore deve avere un basso valore di ping (per dare risposte tempestive), oltre a possedere un grado di giudizio e dei riflessi eccellenti. Se usata per interrompere, questa abilità possiede un tempo di ricarica relativamente breve anche se la sua forza risiede nell’elevata quantità di Energia che riesce a far perdere all’avversario. Perdita di Potere applica sui Mistici una pressione notevole forzandoli a passare a set di armi più energetici e può addirittura riuscire a provocare la disfatta di un’intera squadra se la Barra dell’Energia del Mistico era già ai minimi termini.
Inoltre, Perdita di Potere rappresenta un’alternativa a Diversione quando si vuole arrestare Flusso Accecante; infatti, in molte situazioni che si presentano nel metagioco attuale, un Ipnotizzatore potrebbe sperimentare delle difficoltà nel lanciare Diversione; in casi del genere, l’applicazione continuata di Perdita di Potere su un Elementalista fermerà Flusso Accecante tramite la sottrazione di Energia. Quando ci si sbarazza delle difese dell’avversario, magie quali Egida, Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati e Flusso Accecante devono essere un obiettivo prioritario per Perdita di Potere; questa abilità inoltre è utilissima contro le magie del Mistico per metterlo sotto pressione.
Anche Rompi Incantesimo è una potente abilità dell’Ipnotizzatore ed eseguirla con tempismo gioca un ruolo importante ai fini della sua efficacia perché viene spesso usata insieme agli spike. In casi di questo tipo, l’abilità va attivata con cronometro alla mano per provocare un’uccisione eliminando la protezione di un obiettivo al momento giusto, oppure per liberarsi di un incantesimo protettivo che potrebbe essere usato in seguito. Al di fuori degli spike, Rompi Incantesimo risulta utile per rimuovere le abilità di simbiosi (Armonia...), di evocazione (Evoca...), Spirito Divino e altri incantesimi che danno riparo a chi lancia le magie o all’intera squadra. In questi frangenti, tuttavia, è meglio usare altre abilità di rimozione degli incantesimi come Tocco Strappante e Incantesimo Ispirato.
Ruolo difensivo
Come la maggior parte dei personaggi, l’Ipnotizzatore del Dominio può essere usato sia in attacco che in difesa. Nel primo caso il suo obiettivo è quello di rimuovere o ostacolare le difese dell’avversario e al contempo fare pressione sulle retrovie nemiche. Tuttavia, se la vostra squadra si trova in una situazione stressante, dovete mettere al primo posto la sua stessa sopravvivenza: fermare le Diversioni e le insidie lanciate dal nemico diventa una priorità e il supporto dei caster in seconda linea potrebbe riuscire a farvi guadagnare abbastanza tempo perché la squadra recuperi e minimizzi il danno subito in seguito alla ritirata.
Continua
Anche se non approfondisce tutte le possibilità di arresto di un’abilità a disposizione degli Ipnotizzatori, si spera che questo articolo sia una buona introduzione al ruolo svolto da questi personaggi. Inoltre, prevediamo che vi condurrà alla scoperta e all’apprendimento di tecniche più avanzate per riuscire in questi intenti. Sebbene la comunicazione rivesta un ruolo importante in tutti gli aspetti del gioco, non se ne è fatto cenno in questo scritto: in un prossimo articolo vi forniremo un approfondimento sulla comunicazione e il coordinamento che sono necessari a tutti i componenti della linea mediana impegnati nell’azione di arresto di un avversario.
Per finire, ci tengo a ringraziare in modo particolare Lego dei Rebel Rising [rawr], Katina e David Holtzman dei Time is Running [OUT], Josh Axiom dei Team Quitter [QQ] e Less dei Delta Formation [DF]; ringrazio tutti per gli apporti e l’aiuto che mi hanno dato nello stilare questo articolo.
Mark Yu è uno dei membri chiave dei Delta Formation [DF] e ha giocato nella modalità competitiva di Guild Wars a partire dai primi mesi del 2006. Al momento frequenta la facoltà di biologia e gli piace da matti il cosiddetto tè di perle. Può essere contattato in gioco con lo pseudonimo di Y U E, oppure inviandogli un messaggio privato attraverso il sito dei QQ.





















