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Arresti dalla linea mediana, terza parte: coordinazione

A cura di Mark Yu
Nota: gli articoli presentati nella rubrica “PvP ieri e oggi” contengono opinioni e valutazioni di un autore che segue il metagioco. Queste osservazioni sono di natura personale e non riflettono necessariamente il punto di vista di ArenaNet. Anche se ArenaNet passa in rassegna tutti gli articoli della rubrica per garantire che i loro contenuti siano offerti nel dovuto rispetto di tutti i giocatori, intendiamo dare ai nostri reporter piena libertà di espressione sia per descrivere l’atmosfera che rilevano nel gioco competitivo attuale di Guild Wars sia per fornire valutazioni basate sulla loro osservazione e sulla loro esperienza.
Negli articoli precedenti di questa serie abbiamo esaminato le responsabilità individuali dell’Esploratore e dell’Ipnotizzatore nell’esecuzione degli arresti dalla linea mediana, però nel GvG effettivo, quando ci si trova in una squadra di otto giocatori, queste due professioni raramente agiscono da sole. La linea mediana di una buona squadra collabora come la coppia in prima linea e questo articolo è mirato a studiare la comunicazione necessaria a stabilire una sinergia efficiente in linea mediana. Per tutta la partita, la comunicazione in linea mediana dovrebbe concentrarsi sugli avversari da prendere di mira, sull’arresto delle abilità e sulla condizione della squadra.

Comunicare gli obiettivi


È importante far sapere alla squadra quale avversario si sta cercando di rendere inerme per evitare che le vostre azioni si sovrappongano a quelle dei vostri compagni, anche se bisogna ricordare che per i personaggi in linea mediana non è consigliabile fissarsi su un unico obiettivo. Per esempio, se Diversione rappresenta un pericolo per la retrovia, l’Esploratore potrebbe in via temporanea occuparsene usando Tiro Distraente dando la possibilità all’Ipnotizzatore di passare ad un obiettivo diverso mentre lui si prende cura di qualsiasi altra azione dell’Ipnotizzatore avversario.


Nel metagioco attuale, l’Elementalista con Flusso Accecante è molto popolare quindi sapere se usa Anti-Fattura o Mantra della Concentrazione, o magari entrambe, vi aiuterà a stabilire se opporgli un Ipnotizzatore oppure un Esploratore. In altri casi potreste trovarvi coinvolti in un tentativo di conquista del piedistallo della bandiera e se la squadra opposta utilizza varie insidie avvalendosi, per esempio, di un Elementalista dell’acqua o di un Esploratore con Tiro Azzoppante potrete coordinare le vostre azioni su questi due obiettivi: l’Esploratore potrà preoccuparsi dell’Esploratore nemico ed impedirgli di mettere a segno il Tiro Azzoppante usando Tiro Distraente, mentre l’Ipnotizzatore potrà dedicarsi all’Elementalista. In questo modo la linea mediana potrà essere più efficace perché non spreca due interruzioni su uno stesso obiettivo.


La stessa tattica si può usare in attacco, quando si fa pressione sulla retrovia, affidando ad ognuno di questi personaggi l’arresto di un Mistico; lo stesso concetto si può applicare in difesa impegnando la linea mediana nell’indebolimento dell’offensiva avversaria. Durante una ritirata, inoltre, il Tiro Distraente dell’Esploratore può risultare utile a contrastare Diversione e l’azione di un Ipnotizzatore contro le insidie dell’acqua può davvero fare la differenza.

Impedire l’uso delle abilità


L’arresto delle abilità usate da singoli giocatori deve essere frutto di un lavoro di collaborazione. Per spiegare i motivi di tale necessità prendiamo come esempio Egida, abilità che nel metagioco attuale viene portata in campo dalla maggior parte delle squadre, spesso in duplice copia, e quando è attiva riduce la pressione assestata da una squadra e impedisce agli Esploratori di eseguire interruzioni in modo regolare, quindi è tra gli obiettivi principali da impedire o arrestare. Una delle tattiche tipiche per contrastare Egida consiste nell’individuazione e segnalazione dei Glifi visto che molte volte questi precedono l’uso di una magia importante (per esempio i Mistici spesso attivano il Glifo dell’Energia Minore prima di lanciare Egida) e annunciandoli la linea mediana è in grado di decidere quale membro potrebbe arrestare l’attivazione dell’Egida. Dopo averla bloccata, prendete nota di quale personaggio la stava lanciando e del tempo sul cronometro perché così saprete chi potrebbe provare di nuovo a lanciarla e anche quando potrebbe farlo. Lo stesso principio si può applicare all’arresto di qualsiasi altra abilità.


Coordinare le azioni di arresto è importantissimo anche quando si affrontano le squadre che fanno ampio uso di fatture. Alcune abilità quali Emicrania, Fretta Avventata, Prezzo del Fallimento e Sigillo dell’Umiltà sono considerati obiettivi prioritari per la linea mediana. Ricordando con precisione in quale momento viene interrotta un’abilità si possono calcolare esattamente i tempi di ricarica, visto che una magia interrotta non può avvantaggiarsi di armi che riducono tali tempi, voi sarete in grado di stabilire il momento preciso in cui attivarvi di nuovo per evitare che venga utilizzata con successo.

Aggiornarsi sulla situazione

L’obiettivo della linea mediana è di scalfire l’avversario finché la squadra non riuscirà a farlo crollare del tutto. Tenete periodicamente aggiornati i compagni di squadra sulle condizioni dell’avversario dal vostro punto di vista. L’Esploratore e l’Ipnotizzatore di solito hanno una buona visuale del campo di battaglia e passano spesso da un obiettivo all’altro, inoltre, essendo intenti ad arrestare le azioni avversarie, sono di solito i primi a riconoscere i potenziali punti deboli che, attaccati a dovere, potrebbero crollare. Se la linea mediana riesce ad impedire una serie di abilità importanti deve informare il resto della squadra, altrimenti sarà stato tutto inutile. Deviare Flusso Accecante o Ripristino Condizione è efficace solo se la linea frontale può sfruttare quello spiraglio di opportunità, quindi accertatevi che la squadra ne sia consapevole.

Inoltre, fate in modo che i giocatori in attacco sappiano cosa state cercando di realizzare e reagiscano di conseguenza. Le seguenti informazioni potrebbero, per esempio, rivelarsi molto utili per la squadra: l’Esploratore può comunicare agli altri che il veleno inizia ad avere effetto e gli obiettivi vengono curati a velocità decrescente; l’Ipnotizzatore può valutare se un Mistico è un po’ a corto di Energia con un attento uso di Perdita di Potere o Energia Bruciata. Quando si verificano queste situazioni, nelle retrovie e in prima linea si potrà giocare con più aggressività e realizzare un maggior numero di vittime.


Se i giocatori in linea mediana agiscono indipendentemente, le loro azioni potrebbero essere inconcludenti o sovrapporsi, mentre con una buona coordinazione influenzeranno direttamente il successo dell’attacco e della difesa. Inoltre, anche se non avessero problemi a comunicare durante il gioco, potrebbero non essere abituati a giocare insieme, al contrario delle apparenze, e in tal caso servirà tempo ed esperienza per giocare in modo efficace con il compagno in linea mediana ed evitare di sovrapporsi nelle comunicazioni verbali.

Gli esempi forniti in questa serie di articoli sono basati sulla presenza di un Ipnotizzatore e un Esploratore in linea mediana, ma le squadre potrebbero utilizzare formazioni diverse, quindi bisogna sempre adattare lo stile di gioco. Per esempio alcune squadre non usano un Elementalista con Flusso Accecante come terzo personaggio in linea mediana, ma preferiscono un Paragon o qualcos’altro. In tal caso dovrete saper variare lo stile di gioco, se necessario, individuando le abilità da arrestare e affidando tale lavoro al personaggio più idoneo.



Mark Yu è uno dei membri chiave dei Delta Formation [DF] e ha giocato nella modalità competitiva di Guild Wars a partire dai primi mesi del 2006. Al momento frequenta la facoltà di biologia e gli piace da matti il cosiddetto tè di perle. Può essere contattato in gioco con lo pseudonimo di Y U E, oppure inviandogli un messaggio privato attraverso il sito dei QQ.