Le build da attrito di Factions – 15 maggio 2006
A cura di Michael Thompson
Con la pubblicazione di Factions, molti si aspettavano grandi stravolgimenti nel metagioco GvG. Per il momento, gli effetti sulle build attuali sono stati piuttosto limitati. Questo è dovuto, in parte, alla dinamica delle Schermaglie (se non le avete ancora provate, si tratta di ore ed ore di divertimento) che permettono alle gilde di testare le combinazioni di abilità o addirittura intere build prima di affrontare incontri ufficiali, particolarmente critici verso la fine della stagione. Sarà interessante vedere quali nuove idee spunteranno con l'avvio della prossima stagione.
Una delle build più popolari della stagione scorsa (ancora oggi molto usata) è la "Dual Surge Pressure" (squadra da attrito con doppio Flusso di Energia). Questa è in realtà una build di Prophecies, quindi non facilmente accesibile a chi possiede solo Factions. Ed è una build che con molta probabilità sarà sottoposta a modifiche quando le nuove abilità saranno sperimentate attentamente.
Tenendo conto di ciò, questo articolo prenderà in esame una versione leggermente diversa della build inserendovi delle abilità di Factions. Visto che Factions è un gioco a sé stante, alcuni personaggi di questa build sono progettati usando abilità disponibili a chi possiede solo Factions.
Il formato di questa build è un semplice schieramento di:
| G/A | G/El | I/R | I/M | El/M | El/M | M/I | M/I |
Il Guerriero/Assassino è un Guerriero con spada e Peso della Morte ed utilizza solo abilità di base e di Factions.
Guerriero/Assassino
- Fendente di Aladargento (Scherma)
- Lama Fremente [élite] (Scherma)
- Affondo Finale (Scherma)
- Scatto (Forza)
- Sigillo della Guarigione (Tattica)
- Frenesia (nessun attributo)
- Peso della Morte (Arti dell'Ombra)
Magia. Compi un Passo nell'Ombra verso l'obiettivo nemico e se ha più Salute di te, ti curi di 40...11 punti. Costo di Energia: 5; tempo di lancio: 1 secondo; tempo di ricarica: 45 secondi - Sigillo della Resurrezione
Anche se la risaputa combinazione di Arteria Recisa e Taglio Profondo attinge alle abilità di base, questo Guerriero utilizza il Fendente di Aladargento e l'élite Lama Fremente anteponendo il danno alle condizioni. Il Peso della Morte del repertorio dell'Assassino è molto efficace nel cogliere di sorpresa i Mistici ed è utilizzato al meglio quando i tre attacchi che utilizzano adrenalina sono carichi. Inoltre non richiede l'aggiunta di punti all'attributo delle Arti dell'Ombra ed offre una piccola quantità di cure se sono presenti tutti i presupposti. Con un tempo di ricarica di 45 secondi conviene usarlo oculatamente.
Il Guerriero/Elementalista è un tipico Guerriero con martello e Shock ed utilizza unicamente le abilità di Prophecies.
Guerriero/Elementalista
- Spezza-schiena [élite] (Abilità con Martello)
- Schiacciata (Abilità con Martello)
- Colpo Brutale (Abilità con Martello)
Se questo attacco va a segno infliggi +1...24 danni. Se viene "bloccato", il tuo obiettivo finisce a terra e subisce 1...24 danni. Il Colpo Brutale non può essere "schivato". - Sigillo della Guarigione (Tattica)
- Scatto (Forza)
- Frenesia (nessun attributo)
- Shock (Magia dell'Aria)
- Sigillo della Resurrezione
Questo Guerriero si concentra sul danno e l'abbattimento del nemico. Spezza-schiena getta in terra il nemico per 4 secondi generando ulteriori danni. Questo permette di ottenere del tempo sufficiente a scatenarsi con Schiacciata e Colpo Brutale, abilità molto potenti. Con la maggior parte dei Mistici che utilizzano Guardiano nel metagioco attuale, il Colpo Brutale diventa particolarmente efficace in quanto è in grado di colpire a prescindere dalle bloccate o dalle schivate e, se viene bloccato, ha il potere di stendere il nemico. Anche lo Shock aiuta a gettare in terra il nemico quando si ha poca adrenalina, ma ha lo svantaggio di provocare Esaurimento. Considerando che questa build utilizza quattro abilità che consumano Energia, è consigliabile usarle con parsimonia.
L'Ipnotizzatore/Ritualista utilizza le abilità del Dominio per fare pressione sui caster ed adopera abilità di Factions ed abilità di base.
Ipnotizzatore/Ritualista
- Languore Arcano [élite] (Lancio Rapido)
Per 1...4 secondi, tutte le magie lanciate dall'obiettivo nemico provocano Esaurimento. Costo di Energia: 10; tempo di lancio: 2 secondi; tempo di ricarica: 15 secondi - Diversione (Magia del Dominio)
- Energia Bruciata (Magia del Dominio)
- Grido di Frustrazione (Magia del Dominio)
- Fonte di Energia (Magia di Ispirazione)
- Retroazione (Magia di Ispirazione)
- Prosciuga Incantesimo (Magia di Ispirazione)
- Carne della Mia Carne (Magia del Ripristino)
L'obiettivo nemico perde un incantesimo. Se un incantesimo viene rimosso in questo modo, quel nemico perde anche 4...9 Punti Energia. Costo di Energia: 10; tempo di lancio: 2 secondi; tempo di ricarica: 30 secondi
Una build standard incentrata sull'attrito oggigiorno utilizza il Flusso di Energia per impedire la ricarica dell'Energia, ma pur trattandosi di un'abilità di base, abbiamo fatto sì che questo Ipnotizzatore faccia pressione in modo leggermente diverso. Il Languore Arcano e la Diversione accoppiati creano delle penalità di lancio e costringono il caster ad aspettare che la fattura si esaurisca o a subirne la penalità. Queste abilità diventano ancora più dannose se sono sostenute da altre fatture che prevengono la rimozione.
Un'altra opzione, per chi ha fiducia nelle proprie capacità di interruzione, è rimpiazzare il Languore Arcano con l'élite Sanguisuga del Potere (Magia di Ispirazione). Se utilizzata adeguatamente, impone all'obiettivo una fattura della durata di 10 secondi e sottrae Energia ogni volta che cerca di lanciare una magia.
Retroazione è un'altra abilità che può essere molto utile contro un comune Mistico protettore. Se viene adoperata per rimuovere il Mantra del Richiamo, riduce l'acquisizione globale dell'Energia, inoltre se viene accompagnata a Fonte di Energia e Energia Bruciata, contribuisce ad impedire la riacquisizione di Energia.
L'Ipnotizzatore/Mistico in questa build fa pressione sulla Degenerazione della Salute ed utilizza abilità di Factions e abilità di base.
Ipnotizzatore/Mistico
- Evoca Fantasma (Magia d'Illusione)
- Immagini del Rimorso (Magia d'Illusione)
L'obiettivo nemico subisce 15...63 danni;. se è uno Spirito, il Sigillo si ricaricherà all'istante. - Fattura Rivelata (Magia di Ispirazione)
- Mantra della Persistenza (Magia di Ispirazione)
- Sigillo della Resurrezione
Il compito principale di questo personaggio è diffondere la Degenerazione della Salute con Evoca Fantasma e Immagini del Rimorso. Grazie ai loro tempi brevi di ricarica, queste due fatture possono essere diffuse nella squadra avversaria molto rapidamente e con il Mantra della Persistenza possono suscitare una Degenerazione della Salute di -8 per un massimo di 14 secondi su un obiettivo unico.
Il Sigillo Innaturale viene equipaggiato per eliminare gli Spiriti nemici senza alcun costo; questo, però, può essere anche rimpiazzato da Converti Fatture (Preghiere Punitive) per aggiungere alla squadra capacità di rimozione delle fatture. Risucchio Energia fa pressione sulla sottrazione dell'Energia e, insieme a Fattura Rivelata, viene usata per gestire l'Energia.
Il primo Elementalista/Mistico di solito viene utilizzato come portabandiera cura-squadra ed utilizza le abilità di Prophecies.
Elementalista/Mistico
- Globo del Fulmine (Magia dell'Aria)
- Colpo di Fulmine (Magia dell'Aria)
- Lampo Accecante (Magia dell'Aria)
- Prigione di Ghiaccio (Magia dell'Acqua)
- Colpisci Fattura (Preghiere Punitive)
- Cura Squadra (Preghiere Curative)
- Velocità del Vento (Magia dell'Aria)
- Prodigio dell'Etere [élite] (Riserva di Energia)
Perdi tutti gli incantesimi. Per 5...17 secondi, ottieni una Rigenerazione dell'Energia di +6 . Quando termina, subisci 2 danni per ogni punto di Energia che possiedi. Utilizzando questa magia subisci Esaurimento.
Il Prodigio dell'Etere è l'elemento centrale di questo personaggio ed è probabilmente al momento la miglior abilità di gestione dell'Energia per gli Elementalisti. Velocità del Vento viene adoperata per aumentare la velocità durante la conquista della bandiera mentre Cura Squadra serve a sostenere le cure generali. Lampo Accecante e Prigione di Ghiaccio vengono adoperate per contrastare i Guerrieri, gli Esploratori e gli Assassini ed anche per rallentare i portabandiera nemici.
Il secondo Elementalista/Mistico è una versione leggermente modificata dell'Elementalista dell'acqua ed utilizza abilità di Factions e di Prophecies.
Elementalista/Mistico
- Profondo Congelamento (Magia dell'Acqua)
- Tempesta di Schegge (Magia dell'Acqua)
- Spine di Ghiaccio (Magia dell'Acqua)
- Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati (Magia della Terra)
- Estinzione (Preghiere Protettive)
Rimuovi una condizione da ogni membro della squadra; gli alleati ai quali viene rimossa la Bruciatura ricevono 10...82 Punti Salute. Costo di Energia: 15; tempo di lancio: ¼ di secondo; tempo di ricarica: 10 secondi - Egida (Preghiere Protettive)
- Prodigio dell'Etere [élite] (Riserva di Energia)
- Sigillo della Resurrezione
Anche questo Elementalista utilizza Prodigio dell'Etere per la gestione dell'Energia e le fatture dell'acqua per danneggiare il nemico. Le fatture dell'acqua sono ottime anche per preservare le fatture dell'Ipnotizzatore. La Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati e l'Egida sono usate contro i Guerrieri, mentre Estinzione offre un potere di rimozione delle condizioni per tutta la squadra.
Estinzione è una abilità ottima ed è quasi equivalente a Martire, con la differenza che non è un'abilità d'élite e rimuove solo una condizione per alleato, ed il vantaggio che le condizioni non vengono trasferite sul proprio personaggio. Il bonus di cura inoltre è particolarmente utile sull'Isola del Fuoco.
I due Mistici di questa build sono tipici Mistici/Ipnotizzatori protettori con Dono Divino, ma il primo adopera solo le abilità di Prophecies mentre il secondo è una variante che utilizza abilità di base e di Factions.
Mistico/Ipnotizzatore
- Spirito Protettivo (Preghiere Protettive)
- Cura Condizione (Preghiere Protettive)
- Guardiano (Preghiere Protettive)
- Rovescio della Fortuna (Preghiere Protettive)
- Fattura Ispirata (Magia dell'Ispirazione)
- Contemplazione della Purezza (Favore Divino)
- Dono Divino (Favore Divino)
- Mantra del Richiamo [élite] (Magia Ispirata)
- Spirito Protettivo (Preghiere Protettive)
- Cura Malattia (Preghiere Protettive)
- Guardiano (Preghiere Protettive)
- Rovescio della Fortuna (Preghiere Protettive)
- Fattura Rivelata (Magia di Ispirazione)
- Sacro Velo (nessun attributo)
- Dono Divino (Favore Divino)
- Risucchio Energia [élite] (Magia d'Ispirazione)
Esistono molte varianti di questo protettore e questi sono solo due esempi. Il Mistico di Factions utilizza l'abilità di base Risucchio Energia per la gestione dell'Energia perché il Mantra del Richiamo è una abilità esclusiva di Prophecies. Fattura Rivelata è la variante di Factions per Fattura Ispirata e viene inclusa per ottenere una migliore gestione dell'Energia e dei poteri di rimozione delle fatture. Spirito Protettivo, Rovescio della Fortuna e Guardiano sono utilizzati per alleviare il danno, mentre Cura Condizione e Cura Malattia sono adoperate per la rimozione delle condizioni.
Dal momento che Factions è anche un gioco a sé stante, uno dei problemi che le gilde potrebbero riscontrare è il fatto che alcuni giocatori posseggano solo una delle due campagne. Quando si creano le build, le squadre dovranno tener conto dei giocatori che non hanno accesso ad entrambe le campagne. Questa build è un esempio di come tale obiettivo potrebbe essere conseguito. Esistono molte altre possibilità e sarà interessante vedere cosa ideeranno i giocatori per utilizzare le nuove abilità di Factions!
Michael Thompson è un giocatore ventitreenne originario del Sud Africa che ora vive nel Regno Unito. È membro degli Amazon Basin, appassionato sia del PvE che del PvP di Guild Wars. Le sue classi preferite sono il Guerriero e il Negromante ed ammette di "giocare il Mistico da far pena". In gioco , lo pseudonimo di Michael è Mickey of the Basin.





















