Classifica GvG: tra il vecchio e il nuovo - 2 gennaio 2007
A cura di Christian Brellisford
Esame della classifica GvG
Sappiamo che l’intero sistema della classifica GvG subirà presto un rinnovamento che semplificherà le cose e ridurrà l’importanza del gioco fuori dai tornei, passando a una maggior considerazione delle prestazioni e della forza di una gilda nel tempo, piuttosto che misurare i risultati di brevi periodi di attività frenetica. Anche se le gilde continueranno a guadagnare punti Elo nel gioco libero, questi punti non varranno tanto quanto quelli ottenuti durante i tornei di qualifica giornalieri o i campionati che si tengono mensilmente e annualmente. Perciò, alcuni dei modi usati per salire in graduatoria potrebbero non funzionare più tanto bene mentre altri continueranno a mantenere intatta la loro importanza.
Obiettivi
Se si cerca di migliorare le proprie capacità, credo che la prima cosa da fare sia quella di determinare la propria condizione (o quella della propria gilda) per poi decidere le mete, in base alle prestazioni passate. Siete una squadra tremendamente combattiva che ha molte possibilità di prevalere? Oppure vi state semplicemente divertendo? Possedete la conoscenza e le capacità necessarie ma non riuscite ad entrare nelle migliori cento? Vorreste qualificarvi per i tornei e, chissà, riuscire un giorno a partecipare a un campionato annuale? La risposta a quesiti come questi vi aiuterà a impostare gli obiettivi della vostra formazione.
Se la vostra gilda è composta da amici che giocano bene insieme ma a cui piace provare nuove build giusto per divertimento, potreste aver bisogno di esaminare il vostro assetto in modo più serio se siete determinati a salire in classifica GvG. Oppure potreste avere grandi potenzialità di vittoria se non fosse per i frequenti cambiamenti di build che vi impediscono di trovarvi a vostro agio. In Guild Wars il miglioramento può avvenire solo grazie alla dedizione e al duro lavoro, inoltre impostare onestamente i propri obiettivi può dare una spinta motivazionale alla squadra per ottenere una miglior posizione in classifica.
La vostra mossa successiva dovrebbe essere quella di scendere in campo in molte partite, molte delle gilde al di fuori delle prime cento infatti potrebbero essere teste di serie se solo giocassero più incontri, che contribuiscono anche a migliorare l’esperienza. Considerate inoltre che più saranno gli scontri a cui parteciperete e minore sarà il peso assegnato in classifica alle vostre vittorie e sconfitte. Partecipando a sufficienti incontri potreste rimettervi in sesto e, forse, addirittura finire per avere una posizione più alta in classifica.
Funzionamento della classifica GvG
È sempre importante essere a conoscenza del funzionamento intrinseco della classifica durante una stagione di gioco. Quella precedente premiava la partecipazione massiccia agli incontri, le gilde che lo hanno capito sono state in grado di far parte delle migliori cento, molte di loro ce l’hanno fatta grazie all’incredibile numero di partite giocate. A fine stagione, alcune delle migliori cento gilde avevano accumulato più di un centinaio di sconfitte, ma avevano anche più di duecento vittorie al loro attivo! Ciò implica che chi si dava da fare giocando quanto più poteva non solo migliorava le proprie capacità, ottenendo preziosa esperienza di gioco, ma provvedeva anche a salire in classifica perché giocava molto di più delle gilde in svantaggio.
Comunque, tutto ciò cambierà. Questo azzeramento della classifica sarà l’ultimo, non ce ne saranno altri. Col passare del tempo, creare una nuova gilda e giocare a tutto spiano non sarà sufficiente per fare passi da gigante in classifica. In ogni caso, le nuove gilde potranno continuare a guadagnare punti di qualificazione nel corso dei tornei giornalieri da giocarsi mensilmente. Le vittorie conseguite durante il gioco libero contribuiranno all’ottenimento di punti, ma non tanto quanto quelle dei tornei giornalieri. Questi ultimi influenzeranno anche il punteggio Elo di una gilda molto più del gioco libero.
Il farming
Le migliori squadre hanno ammesso di impiegare certi tipi di build per “farmare” punti o compensi (il termine farming si riferisce alla ripetizione dell’azione per accumulare delle ricompense). Build dallo stile travolgente, come quelle con Fiamme Scottanti, impiegate nelle settimane che hanno seguito l’uscita di Nightfall erano proprio di questo tipo: le squadre si avvalevano di build a senso unico semplicemente perché permettevano di vincere più partite di quante se ne perdevano, l’obiettivo rimaneva quello di partecipare a quanti più incontri possibile, quindi cercare di vincere oppure ritirarsi o morire quanto prima se si era destinati a perdere, in modo da poter giocare altri incontri.
Questo modo di giocare ha permesso alle gilde di fare esperienza impiegando build che non avrebbero normalmente usato, anche se, con questi stili poco familiari, sapevano di dover subire delle sconfitte. Le migliori squadre possono spesso battere la strategia di una squadra più debole anche se impiegano una build a senso unico, quindi anche se una gilda ai vertici della classifica impiega una particolare build ciò non implica che si possa ottenere la medesima posizione semplicemente copiandola.
Con il nuovo sistema, la tattica del farming non sarà di grande aiuto, quindi prevedo che la posizione in cui si troveranno le gilde in classifica rispecchierà più accuratamente il loro livello reale qualunque sia l’estensione del farming che impiegheranno.
Coerenza nelle build
La coerenza nelle build è un altro degli aspetti difficili da comprendere.
Il cambiamento delle build in ogni nuovo incontro è un modo sicuro per accumulare più sconfitte che vittorie. C’è molto da dire sulla coerenza nelle build, schierate ciò che funziona per la vostra squadra, anche se di tanto in tanto subite una sconfitta. Questo modo di fare ha dato buoni risultati in passato facendo ottenere vittorie nel tempo che hanno permesso di salire in classifica, tutto ciò può continuare a funzionare col nuovo sistema: invece di impiegare una build dedicata soltanto al farming, le squadre possono ora fare pratica con quella build durante gli scontri fuori dai tornei per prepararsi agli stessi.
Ciò significa che le squadre non dovrebbero farsi prendere dal panico quando escono sconfitte da un incontro a causa di una build avversaria per la quale non possedevano l’antidoto: esistono talmente tante abilità nel gioco che è impossibile creare una build efficace e bilanciata in grado di controbattere qualunque abilità tra quelle principalmente usate sul campo. Molti giocatori hanno la tendenza a pensare troppo a come contrastare una determinata abilità, cambiando troppo spesso build a causa di questo atteggiamento mentale. Per esempio, anche se nella vostra build inserite alcune rimozioni di fatture (tipo Sacro Velo per il Mistico e Fattura Ispirata per l’Ipnotizzatore) potrebbe comunque capitare di soccombere di fronte a una build che vi sovraccarica di fatture, se infatti l’avversario impiega 15 fatture nella propria build, non sempre sarete in grado di rimuoverle tutte.
In questo caso bisogna affidarsi alla tattica, da applicare in particolar modo in quei settori dove avete l’occasione di apprendere nuove strategie atte a controbattere una build contro cui non eravate preparati. Se vi dividete, le fatture della squadra avversaria potrebbero non essere così intense, la pressione si potrebbe allentare permettendovi così di provare a sfruttare la situazione in vostro favore. Non vi aiuterà di certo perdere la partita per cambiare la vostra build aggiungendo cinque nuove abilità di rimozione delle fatture, le probabilità di finire per affrontare un’altra build amica delle fatture sono minime, a meno che ovviamente si tratti di una build popolare nel metagioco.
Schierare degli antidoti alle abilità più diffuse nel metagioco è senza dubbio vantaggioso, ma voglio ribadire che è impossibile riuscire a contrastare tutto affidandosi soltanto alla scelta delle abilità. Vi potrebbero servire strategie innovative per contrastare certi tipi di build oppure persino una sconfitta potrebbe servirvi per passare all’incontro successivo. Domani è un altro giorno e ci sarà senz’altro un’altra gilda da sfidare. Una certa coerenza nelle build permette ai vostri giocatori di apprenderne meglio tutti gli aspetti magari riuscendo a diventare più creativi nelle strategie adottate. Il cambio totale di assetto impedisce ai giocatori di perfezionare le loro capacità di giocare con una certa build perché sono mentalmente obbligati a cambiare completamente la loro impostazione adattandosi alle abilità e alle dinamiche che comporta la build a cui siete appena passati.
Un ultimo appunto: il mantenimento della coerenza permette a tutti di salvare i modelli e caricare i personaggi molto velocemente. Ciò vi porta a interagire più rapidamente quando si tratta di riunire un gruppo, aumentando le vostre possibilità di piazzamento nei tornei riuscendo potenzialmente a portarvi lontano nella scalata verso la vetta della classifica.
Preparazione e modalità Osservatore
Infine, lasciate che vi ripeta i punti già discussi in passato, vale a dire la preparazione al di fuori del gioco e la modalità Osservatore.
Per dirla in modo semplice e diretto: se volete migliorare, dovete giocare ulteriormente. Se giocherete di più, perderete probabilmente qualche incontro in più, così facendo, specialmente nei tornei di qualificazione, dovrete per forza uscire vittoriosi per compensare le sconfitte, ma per vincere dovrete giocare: in un certo qual modo si tratta di un cerchio che segue una sua logica, anche se non sempre viene immediatamente compresa. Una volta in possesso di una squadra e determinati a salire la classifica giocando nei tornei, dovrete creare un calendario che vi permetterà di giocare quanto più possibile.
Ciò è molto più semplice se avete un modo per tenervi in contatto con gli altri quando non siete nel gioco: IRC, i sistemi di messaggistica, quelli di posta elettronica, i forum, i siti Web, le chat vocali sono tutti sistemi validi che vi vengono in aiuto nel miglioramento della vostra formazione. Questo non vuol dire che dobbiate tutti cimentarvi nella creazione di pagine Web con forum in stile wiki per i tutti i membri della gilda, ma avere un modo per comunicare con loro fuori dal gioco significa poter giocare più incontri, vincere di più, fare più esperienza e, ovviamente, divertirsi di più.
Per concludere, usate a vostro vantaggio la modalità Osservatore. Seguite attentamente le vittorie e le sconfitte combattute all’ultimo sangue. Osservate cosa usano le altre squadre per controbattere le vostre strategie. Constatate quanto queste ultime siano efficaci (o vane). Comunicate con la vostra squadra per determinare cosa si può fare per migliorare, ricordando però che ognuno degli scontri osservati è un caso a sé stante. Quanto esaminato nell’ultimo scontro potrebbe cambiare completamente in quello successivo, per cui provate ad approfondire la vostra conoscenza generale e specifica del gioco, del metagioco, della classifica e del sistema dei tornei.
Guild Wars muta sempre e il suo sistema di classifica cambierà molto presto. Sebbene in passato fosse remunerativo giocare quanti più incontri possibili, questo tipo di farming diverrà obsoleto: sarà invece molto più importante apprendere da ogni incontro per prepararsi ai tornei automatizzati. La frequente partecipazione alle battaglie tra gilde aumenterà certamente la vostra esperienza riducendo la possibilità di ritrovarvi in situazioni poco familiari, ma la sua incidenza ai fini della posizione in classifica sarà ridotta. In passato era dura arrivare ai vertici della classifica, ma la dedizione e la pratica rendevano sempre le cose più semplici; con il nuovo sistema questi due elementi rimarranno la chiave di volta per raggiungere l’obiettivo da porsi in questo nuovo anno: entrare a far parte delle cento migliori gilde!
Christian Brellisford è uno studente universitario che sta studiando progettazione di videogiochi a Toronto, Ontario (Canada), nella speranza di perseguire una carriera in questo campo. Christian gioca fin da quando era bambino ed è stato coinvolto in Guild Wars fin dall’E3 del 2004; attualmente è il leader della gilda Spirits of War. Lo trovate in gioco sotto lo pseudonimo di Saidin Writer.





















