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La build bilanciata: capacità di adattamento – 12 giugno 2006

A cura di Jonathan Sharp

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La build più “antica” e senza dubbio la migliore per il GvG di Guild Wars è la build bilanciata. Le build bilanciate esistono fin dai tempi dei primi Beta Weekend ed ancora rappresentano le build più usate in GvG. Queste build complesse richiedono una grande quantità di precisione tattica e molteplici livelli di sinergia tra i personaggi, oltre a molteplici livelli d’attacco quali l’attrito, lo spike e la separazione. Le build bilanciate mettono alla prova le capacità dell’individuo e la coordinazione della squadra in un modo che ben poche altre build sanno fare. Chiedete alle migliori squadre qual è la build che preferiscono e di solito riceverete una risposta unanime: una build bilanciata.

Ho incontrato Kriegar Shutdown di Treacherous Empire [Te] (al momento di pubblicazione di questo articolo sono in 4a posizione nella classifica mondiale di Guild Wars con un record di 43–1), e gli ho chiesto perché Te utilizza consistentemente una build bilanciata. Secondo Kriegar, “Una build bilanciata non può essere contrastata cambiando semplicemente un’abilità ed inoltre è in grado di affrontare quasi tutti i tipi di build”. Non è facile neutralizzare una build bilanciata in un incontro di sole tre partite (come nei play-off) ed essa può affrontare molteplici build durante lo svolgimento del torneo di classifica.  Di recente si è vista una tendenza alle build “gimmick” (build molto famose nella comunità virtuale perché piuttosto efficaci e relativamente semplici da mettere in pratica)” in classifica e ho chiesto a Kreigar se temeva che queste gilde potessero dominare Guild Wars. “Le gimmick sono utilissime a scalare la classifica”, ha commentato, “ma molte gilde sottovalutano la classifica come territorio di pratica in vista dei play-off. Perciò, se usano sempre la stessa build, gli altri studieranno qualche elemento di contrattacco e le sconfiggeranno facilmente”.

I fondamenti

Allora cos’è esattamente una build bilanciata? In Guild Wars, è una build che ha due componenti: un equilibrio a livello di classi (quindi una buona combinazione di danno, utilità e cure) e un equilibrio a livello di creazione che la rende capace di contrastare un’ampia varietà di build e restare flessibile allo stesso tempo. La maggior parte delle build bilanciate combinano attrito e spike, ma una buona build bilanciata è efficace soprattutto quando si tratta di vincere le battaglie per puro attrito. Quando l’attrito non basta, si può aggiungere lo spike per mantenere sveglio il nemico.

La maggior parte delle build bilanciate ha due Guerrieri in attacco; altre schierano due Guerrieri e un Assassino o tre Guerrieri. Nella linea di mezzo di solito si trova una combinazione di Ipnotizzatori, Esploratori (con Tiro Azzoppante o Trappole) e Negromanti. Gli Esploratori si concentrano quasi esclusivamente sul disturbo e l’interruzione mentre gli Ipnotizzatori usano abilità di arresto ed eseguono un ruolo di utilità. I Negromanti di solito lanciano fatture a ripetizione ed alcuni possono anche essere usati per infliggere Malattia.  Di solito le difese delle build bilanciate sono consolidate da due Mistici. Le cure secondarie (per esempio Infondi Salute e Cura Squadra) a volte vengono equipaggiate, ma avere più di due Mistici in squadra di solito mette a repentaglio la capacità d’attrito. Gli Elementalisti/Mistici di solito appoggiano i Mistici in questa build, e pur variando le abilità offensive e difensive, la maggior parte di essi equipaggia Cura Squadra, Assorbi Condizioni e varie forme di rimozione fatture. Per la loro natura mobile, gli Esploratori e gli Elementalisti assumono il ruolo di portabandiera.

Separazione

Le build bilanciate vengono quasi sempre progettate tenendo conto della possibilità di dividersi. Di solito i leader della squadra dividono la build a metà (4/4 o 5/3) in modo che non debbano affrontare gli avversari in un 7 contro 7 o 8 contro 8. L’importanza della separazione è evidente quando ci si confronta con una squadra spike. Invece di dover subire 700–800 punti di danno da spike da parte di 8 personaggi, la squadra spaccata affronterà solo 300–400 punti di danno da 4 avversari.

Contro una build spike

Le build bilanciate hanno due opzioni contro la maggior parte delle build spike: la separazione o l’attrito. Le build bilanciate spesso trovano difficile far pressione su una build spike a meno che non siano progettate specificamente con questo fine, ma visto che su alcune mappe è estremamente difficile separarsi, molte build bilanciate stanno rivedendo questa strategia. Questo significa numerose abilità d’interruzione (tra le più popolari il Grido di Frustrazione), vari blackout e abbattimenti, ed una forte difesa contro lo spike.

Per fare pressione su una build spike, una build equilibrata deve innanzitutto interrompere gli spike, evitare che siano letali e poi assicurarsi l’uccisione dei giusti obiettivi in difesa. Nelle prime build spike, si trattava quasi sempre di Mistici: erano la chiave della difesa e senza di essi le build spike erano condannate. Nelle versioni più recenti delle build spike, i Mistici sono scomparsi del tutto e sono stati rimpiazzati da Ritualisti o Esploratori/Ritualisti.

Separarsi, per una build bilanciata, è la risposta più tradizionale ad una build spaccata, ma questa strategia dipende in larga misura dalla mappa. Una build bilanciata può impiegare strategie di guerriglia contro una build spike a causa della mancanza di mobilità dell’avversaria. Le mappe piccole, però, potrebbero annullare questa opzione e, in tal caso, una build bilanciata di solito è costretta a lanciarsi in un attacco frontale.

Contro una build di fatture

Anche se a volte è possibile fare pressione su una build spike con una build bilanciata, questa tattica è difficile da mettere in atto contro una build incentrata sulle fatture. Questo perché la quantità di difesa offerta dalle fatture rallenterà o addirittura annullerà l’attrito. Se la build bilanciata non è in grado di contrastare le fatture in un confronto diretto, è costretta a provocare la spaccatura della squadra. La Guarigione Flagello è una fattura fondamentale in questo confronto perché a volte può impedire che un Elementalista/Mistico utilizzi Cura Squadra in modo efficace.

Contro una build di condizioni/degenerazione

Le condizioni e la degenerazione possono dimostrarsi problematiche per una build bilanciata se i personaggi difensivi vengono interrotti. imagePrimo tra questi, l’Elementalista/Mistico con Cura Squadra. Se l’Elementalista/Mistico è sotto pressione, o se Cura Squadra viene interrotto, la squadra bilanciata deve ritirarsi finché non è in grado di affrontare la degenerazione. Abilità quali Estinzione, Martire e Ripristina Condizioni possono avere un ruolo fondamentale nel risultato di questo scontro.

Contro le build da attrito

L’IWAY è probabilmente la più nota build da attrito e mostra come questo confronto presenti delle difficoltà per una build bilanciata. Anche se una build bilanciata viene progettata per vari tipi di attacchi, ha difficoltà a difendersi dal sovraccarico di attacchi di uno stesso tipo. Se l’IWAY è carente a livello di utilità e difesa, ha però un forte elemento offensivo a livello di danno nel corpo a corpo, ad area d’effetto e di condizioni (solitamente Malattia). Se una build bilanciata riesce a tener testa all’attacco dell’IWAY abbastanza a lungo da annientare gli obiettivi chiave, può contenere anche i Guerrieri. Le capacità del giocatore sono un fattore importantissimo in questo confronto e una sana ritirata tattica può fare la differenza tra “torniamo indietro a far recuperare Energia ai nostri Mistici” e “come andiamo a Debilitazione?”.

A specchio: bilanciata contro bilanciata

Questo confronto a specchio mette alla prova le capacità individuali e tattiche. I Mistici diventano i re di questa scacchiera e il Sigillo della Resurrezione ha un’importanza vitale. Attrito, spike, interruzione, separazione, fatture e rimozione degli incantesimi, tutti diventano fattori enormi essendo tutti cruciali sia per la difesa che per l’attacco. L’esecuzione è di massima importanza e ogni azione geniale può far pendere la bilancia da una parte o dall’altra da un momento all’altro. Alcune delle partite più appassionanti di GW avvengono tra build equamente bilanciate perché le build incentrate su elementi particolari o sbilanciate a livello di abilità non hanno voce in capitolo nello stabilire chi vincerà.

Le build bilanciate sono complesse e difficili da giocare in molti modi. Una volta padroneggiata la loro filosofia e perfezionata l’esecuzione, però, le build bilanciate si dimostrano le più versatili e malleabili nelle competizioni GvG. La premeditazione è un dovere per tutti i personaggi in una build bilanciata e una volta provata la soddisfazione che si ottiene dall’esecuzione di una build bilanciata ben eseguita, capirete perché molte delle migliori build da GvG la prediligono.


Jonathan Sharp partecipa a giochi competitivi di strategia online fin dai tempi di Warcraft 2 e StarCraft. In Guild Wars è stato membro di due squadre che hanno occupato le prime 5 posizioni in classifica: Club G e Negative Zero. Ha lavorato di recente come progettista per Stainless Steel Studios a Boston ed ha una laurea in Filosofia. Al momento sta perseguendo due delle sue passioni: la progettazione dei videogiochi e la scrittura. Lo trovate in gioco sotto lo pseudonimo di Chaplan Observant.