Introduzione a Ritualista e Assassino – 1 maggio 2006

A cura di Christian Brellisford
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Una decina di giorni fa, ArenaNet ha pubblicato il seguito indipendente di Guild Wars Prophecies, la nuova campagna intitolata Guild Wars Factions. Oltre ad offrire una storia completamente nuova ed un continente esplorabile, il gioco ci propone le nuovissime professioni del Ritualista e dell'Assassino, due professioni distinte che introducono nuove meccaniche in ogni aspetto del gioco. Cosa comporta questa novità per i giocatori attuali e futuri di Guild Wars? Continuate a leggere e lo scoprirete.

Cos'è un Ritualista?

Il Ritualista è una professione versatile per natura. I professionisti di questa disciplina possono svolgere diversi ruoli: infliggere danni (tramite l'attributo dell'Incanalamento), curare e fare da supporto agli altri personaggi (con le abilità del Ripristino). Posseggono delle nuove abilità che potenziano gli alleati e l'utilizzo dei carichi li rende particolarmente efficaci in combattimento. Però, l'arma più originale nell'arsenale del Ritualista è lo Spirito.

Gli Spiriti evocati dai Ritualisti sono diversi da quelli adoperati dagli Esploratori. Innanzitutto, questi Spiriti sono legati alla volontà del loro padrone e possono attaccare i nemici, difendere gli alleati ed assorbire il danno che avrebbe dovuto colpire i compagni in squadra. Possono anche sottrarre vita al nemico e distribuire salute ai compagni, capacità che si rivelerà molto utile contro mostri adirati e boss potenti. Una delle nuove élite del Ritualista è lo Spirito Vagabondo. Quando attacca un obiettivo stazionario (per esempio un Elementalista che sta lanciando una magia o un Guerriero che sta mettendo a segno una stoccata) lo colpirà facilmente.

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Spirito Vagabondo
Rituale Incatenante d'élite. Crei uno Spirito di livello X. Ogni volta che i suoi attacchi colpiscono un nemico fermo, lo abbattono e lo Spirito perde X Punti Salute. Questo Spirito si esaurisce dopo X secondi. (Attrib: Raccoglimento)

In un certo senso, il Ritualista presenta degli elementi in comune con l'Esploratore in quanto gli spiriti evocati possono anche fungere da trappole. Prima di lanciarsi in combattimento, un giocatore ingegnoso creerà un fronte difensivo popolato da una varietà di creature spettrali sacrificabili. Alcuni potranno fungere da torrette stazionarie d'attacco in grado di infliggere danni basici o sottrazione di vita. Gli Spiriti quali "Dolore" e "Canto Sanguinario" infliggono minori quantità di danni ma se sono accompagnati dal potere accecante del "Canto Ombroso" e dalle abilità di interruzione della Dissonanza, il Ritualista potrà davvero fare danni in quantità!

Se si trova in un ruolo di sostegno, il Ritualista ha delle similitudini con un guaritore o un Mistico protettore. Lo spirito dell'Unione assorbe i danni dell'intera squadra al pari delle Mani Scudo. Lo Spostamento permette alla squadra di schivare gli attacchi nemici donando ai compagni dei secondi preziosi per abbattere un obiettivo di rilievo mentre si liberano dalle ferite.

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Riparo
Rituale Incatenante. Crei uno Spirito di livello X. Gli alleati nella sua portata (Spiriti esclusi) non possono perdere più del 10% della loro Salute massima a seguito di un singolo attacco. Quando lo spirito impedisce il danno, perde X Punti Salute. Questo Spirito si esaurisce dopo X secondi. (Attrib: Raccoglimento)

Il Riparo è un'abilità formidabile contro i nemici che infliggono grandi quantità di danni. I Ritualisti possono adoperarlo in modo simile allo Spirito Protettivo dei Mistici.

I Ritualisti devono essere arguti nel decidere dove e quando evocare i loro servitori fantasmi. Non potendo lanciare su di loro delle magie (a meno che non sia specificato il contrario) sono creature molto vulnerabili. Quindi, il posizionamento sul campo di battaglia è cruciale. Gli Spiriti hanno delle ampie aree d'effetto e ciò li rende efficaci negli ampi spazi delle Battaglie dell'Alleanza ma i danni che infliggono e le capacità di cura li rendono utili anche in PvP.

Cos'è un Assassino?

L'Assassino è l'altra nuova professione di Guild Wars Factions. Tecnicamente parlando, è una classe per il combattimento ravvicinato, ma l'Assassino possiede anche delle caratteristiche che lo differenziano dal suo più corpulento cugino Guerriero. Per cominciare, l'Assassino ha una maggiore Rigenerazione dell'Energia che lo rende particolarmente versatile. Ci sono due aspetti di gioco esclusivi di questi seguaci delle arti letali: le combo a catena e la capacità di muoversi nell'ombra.

L'Assassino usa i pugnali come arma primaria. L'attributo Abilità col Pugnale alimenta molte abilità che possono essere combinate tra di loro. L'attacco con arma primaria inizia la catena ed è seguito da un attacco con arma secondaria fino alla chiusura con l'attacco doppio. Questi colpi in sequenza possono infliggere condizioni, interrompere gli attacchi del nemico oppure provocare una varietà di altri effetti in grado di abbattere gli obiettivi con facilità e crudeltà. Se un nemico dovesse riuscire ad evitare o interrompere un colpo dell'Assassino, la catena della combo si romperà costringendo l'assalitore a ricominciare da capo la sequenza. Fortunatamente l'Assassino ha fatture e magie a disposizione per contrastare questi esiti. Associate ad una rapida Rigenerazione dell'Energia, le sue abilità possono essere usate ripetutamente in combattimento.

La maggior differenza tra questa professione e le altre classi di Guild Wars è l'abilità di muoversi nell'ombra. Il Passo nell'Ombra è una forma di teletrasporto adoperata per percorrere rapidamente il campo di battaglia, apparendo a volte in luoghi casuali, altre volte in punti ben precisi. È uno strumento efficace per attaccare una serie di nemici e anche per sottrarsi ad una lotta svantaggiata.

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Aura dello Spostamento
Incantesimo d'élite. Utilizzando questa abilità compirai un Passo nell'Ombra per raggiungere l'obiettivo nemico; quando smetterai di mantenere l'Aura dello Spostamento, tornerai nella tua posizione iniziale.

In ampie Battaglie dell'Alleanza, l'Assassino potrebbe usare le sue potenti combo per conquistare un punto di controllo e poi trasportarsi rapidamente in un altro punto. Nelle battaglie più piccole, la mobilità può essere un fattore chiave per vincere e l'Assassino utilizza il Passo nell'Ombra per avere un vantaggio di mobilità rispetto all'avversario. Non ci sono dubbi sulla profonda influenza che avrà l'Assassino nel panorama del PvP e del PvE di Guild Wars.

Come influenzeranno Guild Wars?

Con una raccolta di nuove abilità e combinazioni di professioni, i giocatori potranno provare a sviluppare nuovi stili di gioco utilizzando queste nuove e versatili aggiunte all'universo di Guild Wars. Nel gioco di ruolo PvE o nelle accese battaglie PvP, sia il Ritualista che l'Assassino offriranno una varietà di opzioni per i fan di lunga data e anche per i nuovi arrivati.


Christian Brellisford è uno studente universitario che sta studiando progettazione di videogiochi a Toronto, Ontario, Canada nella speranza di perseguire una carriera in questo campo. Gioca fin da quando era bambino ed è stato coinvolto in Guild Wars fin dall'E3 del 2004; attualmente è il leader della gilda Spirits of War. Lo trovate in gioco sotto lo pseudonimo di Saidin Writer.