Un assassinio premeditato – 28 febbraio 2008
I Clan Union [Uni] battono i Good Artist [ei] nel campionato mensile di febbraio
a cura di Harold J. ChowNota: gli articoli presentati nella rubrica “PvP ieri e oggi” contengono opinioni e valutazioni di un autore che segue il metagioco. Queste osservazioni sono di natura personale e non riflettono necessariamente il punto di vista di ArenaNet. Anche se ArenaNet passa in rassegna tutti gli articoli della rubrica per garantire che i loro contenuti siano offerti nel dovuto rispetto di tutti i giocatori, intendiamo dare ai nostri reporter piena libertà di espressione sia per descrivere l'atmosfera che rilevano nel gioco competitivo attuale di Guild Wars sia per fornire valutazioni basate sulla loro osservazione e sulla loro esperienza.
Pur non essendosi qualificati tra le prime 16 gilde nel campionato del mese precedente, i Good Artist [ei] e i Clan Union [Uni] questa volta sono riusciti a sconfiggere varie opponenti che molti davano già per vincitrici fino ad approdare alle finali del campionato di febbraio. Nei turni ad eliminazione diretta, i Good Artist hanno sconfitto i Laxigen Addicts [Lax], i Professional Athletes [HGH] e i You Failed [uF], tutte gilde che si trovano tra le prime 15 posizioni in classifica. D'altra parte i Good Artist schieravano vari giocatori esperti di GvG ed erano davvero in pochi a dubitare del loro talento e capacità di avanzare tanto nel torneo. I Clan Union, invece, relativamente sconosciuti, si sono fatti strada sconfiggendo i Best Before [apr], gli Stealing Society [StS] e i Dark Alley [dR], gilde che molti prevedevano sul podio del campionato.
Analisi delle build
Le modifiche a “Vittoria o Morte” e l'introduzione della meccanica di “La Vittoria è Nostra”, insieme al successo di gilde come quella dei Mistral Edge nel campionato dello scorso mese, hanno creato le condizioni ideali per un fiorire di build basate sul “Sinsplit” e cioè un drappello da split composto da due Assassini e un Mistico e un gruppo principale al piedistallo in grado di impostare una buona difesa e reggere il confronto con i PNG ancora vivi in fase Vittoria o Morte. A differenza della build dei Mistral Edge soprannominata “Sineptitude” e vista all'opera nel torneo dello scorso mese, gli [Uni] hanno optato per la variante “Sinfire” che prevede tre Elementalisti al piedistallo della bandiera (due con Esplosione Mentale e uno con Mente Ghiacciata) e due Mistici. Da quando il potere di Inettitudine e Goffaggine è stato attenuato, molte gilde hanno preferito gli Elementalisti agli Ipnotizzatori, per la loro superiore flessibilità e capacità di separarsi, difendere e far saltare tutto in aria. Anche se avevano usato un Assassino con Aura dello Spostamento nei primi due turni ad eliminazione diretta, i Clan Union questa volta tornavano in campo con l'Assassino dotato di Prigione dell'Ombra che avevano usato già nell'incontro con i dR, aggiungendo alle sue abilità anche Shock.
Nei tornei automatizzati precedenti e anche nello scontro con i [HGH], i Good Artist erano riusciti a contrastare la build “Sinsplit” con una build da spike incentrata sull'azione dei Paragon: la strategia prevedeva una corsa rapida verso la base dell'avversario e l'eliminazione dei PNG prima ancora che il drappello avversario riuscisse a fare lo stesso. La resistenza e autonomia di cura proprie dei Paragon permettevano alla squadra di inviare qualche Mistico, o magari tutti quanti, a difesa della base. Però gli [Uni] a quanto sembra avevano fatto buon uso della modalità Osservatore e, prevedendo questo tipo di tattica, avevano optato per un Elementalista/Guerriero dotato di “In Alto gli Scudi!” per contrastare il danno provocato dagli attacchi proiettili, lasciando a casa l'Elementalista/Derviscio con Esplosione Mentale e Rigenerazione Mistica.
FORMAZIONI:
| n° 9 Good Artist [ei] | n°6 Clan Union [Uni] |
| P/I Count Smgzor I V [Paragon con Lancia Crudele;QWQMM4G8D2CXhd3CAAA] | A/El Joey Pew Pew [Assassino con Prigione dell'Ombra;OwZQM05zhEThJ8Tgv5bH] |
| P/R Cirque Burgerboy [Paragon con Canzone della Purificazione;OQiQQiYkhBZNYdYpYubCAA] | A/El Powers Throws Spear [Coltre del Silenzio;OwZQMUwQ25QipwE+Jw3M] |
| P/G Jatt Goes Canadian [Canto del Ripristino;OQGQMrbVMXJI3gtwubBA] | M/A Hasinaka Midori [Mistica con Parola di Guarigione;OwcQQaENgCEaRbaCMNQAAA] |
| P/R Famous Mesmer [Paragon con Inno della Guida;OQiQMg4HcD+Cvj9xu7kL] | El/D Yush Tnettae [Elementalista con Esplosione Mentale e Rigenerazione Mistica;OgpQM+5fRvg9iLKrCAAA] |
| P/I Asp Gimmick Artist [Paragon con Tempesta Distruttrice;OQWQMluRXROIbhrwubBA] | El/G My Blubbers Keeper [Elementalista con Esplosione Mentale e “In Alto gli Scudi!”;OgFQM+5fRZtX8WwFcDBA] |
| M/G Cassette Hihi [Mistico con Parola di Guarigione;OwEQMaEByMpekXrJrF8C] | M/El Ad Sad The One [Mistica con Scudo della Deviazione;OwYQMDkZymWggMsJAAAA] |
| M/A Count Ups [Mistica con Ripristino Condizione;OwcQMUkZiAJMmXrJaxGI] | M/El Ryn Hylia [Mistica con Soccorso del Guaritore;OwYQMfk4qHxfQXRGAAAA] |
| M/A Count Animal VIII [Mistico con Parola di Guarigione;OwcQMakJiAZmoFzr1kGI] | El/R Knupser Diversion [Elementalista con Mente Ghiacciata;OghQMRDqhZddgMgGaVAA] |
| Spinte morali: 0 | Spinte morali: 11 (2'28'', 4'28'', 6'28'', 8'28'', 10'28'', 12'28'', 14'28'', 16'28'', 18'28'', 20'28'', 22'28'') |
L'incontro sull'Isola del Morto
I Good Artist sono partiti dal percorso superiore usando “Ripieghiamo!” per correre dritti verso la base dei Clan Union, i quali, invece, dopo un primo tentativo con i due Assassini, l'Elementalista/Derviscia e la Mistica/Assassina nella zona sopraelevata, hanno cambiato rotta dirigendosi verso il catrame. Intanto Knusper Diversion degli [Uni] catturava il piedistallo della bandiera a 28 secondi dall'inizio. Mentre il drappello raggiungeva la base degli [ei] difesa dai due Mistici (Count Animal VIII e Cassette Hihi), l'Assassina degli [Uni], Powers Throws Spear, tornava di corsa verso il catrame per avventarsi sulla formazione principale degli [ei] usando Coltre del Silenzio per uccidere rapidamente Count Ups, Mistica dotata di Ripristino Condizione, a 1'10''.
Nel frattempo anche Joey Pew Pew e Hasinaka Midori degli [Uni] tornavano indietro per lanciarsi sul grosso della squadra avversaria mentre la morte di Count Ups veniva vendicata con uno spike letale contro Powers Throws Spear a 1'28'', però gli [ei] fallivano nel secondo tentativo di uccisione dell'Assassina grazie alla protezione tempestiva di Knupser Diversion che lanciava Vista Sfocata. Count Animal VIII si vedeva così costretto a correre in aiuto del gruppo principale degli [ei], mentre Joey Pew Pew tornava di corsa alla base degli [ei]. Con il gruppo da split di nuovo in azione e i Mistici dei Good Artist costretti a temere per la propria incolumità, Powers Throws Spears si univa al drappello ed eliminava rapidamente un arciere rimasto scoperto. A complicare la situazione, gli [Uni] conseguivano anche la prima di ben undici Spinte Morali consecutive a 2'28'', annullando così buona parte della Debilitazione di Powers Throws Spears visto che nessuno degli [ei] riusciva, da quel momento in poi, a farsi largo per riconquistare il piedistallo.
I Good Artist, però, avevano eliminato metodicamente la maggior parte degli arcieri esterni dei Clan Union prima del 3° minuto di gioco. Gli Assassini degli [Uni] si separavano di nuovo, accompagnati dalla Mistica Hasinaka Midori e diretti verso la base per scagliarsi sulla squadra avversaria; questa volta però Powers Throws Spears si imbatteva in Count Animal VIII a metà percorso, non protetto da Sacro Velo e con Fuga nell'Oscurità ancora in fase di ricarica e lo uccideva a 3'41''. Nel frattempo Joey Pew Pew si univa al gruppo principale per eliminare di nuovo Count Ups poco prima del 4° minuto, provocandone la resurrezione alla base.
L'assenza di un Mistico in grado di contrastare Invocazione di Rodgort – lanciata in doppia copia negli stretti corridoi – provocava ai Good Artist la perdita di tre Paragon durante una frenetica e intensa ritirata dalla base degli [Uni]. I Good Artist provavano allora a proteggere la fortezza sulla parte frontale abbastanza a lungo da salvare Count Animal VIII intrappolato, ma gli [Uni] facevano fuori il Mistico mentre si ritirava lungo il percorso inferiore prima che Count Ups arrivasse a portata di tiro e quest'ultima, divenuta il nuovo obiettivo del letale spike degli [Uni], pagava lo scotto di quel tentativo di soccorso fallito.
I Good Artist tornavano al completo al 6° minuto e cercavano di spingere gli [Uni] fuori della base dall'uscita inferiore. Powers Throws Spears e Joey Pew Pew eseguivano un Passo nell'Ombra verso uno degli arcieri dei Good Artist situato lungo il percorso superiore e Hasinaka Midori si univa a sua volta usando Ritorno; i Mistici degli [ei] cercavano disperatamente di mantenere in vita gli arcieri frontali mentre questo gruppetto di tre avanzava verso la sala del Signore della Gilda eliminando le guardie del corpo a 7'05''. All'8° minuto i Good Artist rincorrevano i Clan Union fuori dalla base, ma poi confluivano di nuovo nella sala del Signore della Gilda per raggrupparsi.
A 8'40'', gli [ei] si esponevano uscendo dalla base e scontrandosi con gli [Uni] lungo il percorso superiore. I Good Artist facevano cadere di nuovo Powers Throws Spears a 10'05'', ma non riuscivano ad eseguire un altro spike distruttivo contro un secondo avversario prima dell'arrivo della quinta Spinta Morale a 10'28''. Poco dopo, i Clan Union costringevano le linee nemiche a spargersi usando un percorso confinato per fare pressione sui Mistici con vasti danni da fuoco e tentando poi anche uno spike doppio. Mentre Joey Pew Pew provava da solo ad affrontare Cirque Burgerboy allontanatosi eccessivamente dal gruppo, il resto della squadra scatenava l'attacco su Count Ups mentre i Mistici erano impegnati a salvare il Paragon in difficoltà. Il Paragon dei Good Artist, Famous Mesmer, riportava in vita Count Ups con ormai un bel 60% di Debilitazione usando Sigillo del Patto Mortale ma quest'ultimo non riusciva a mettersi in salvo e veniva abbattuto di nuovo trascinando con sé nella tomba anche il suo salvatore (per effetto del Sigillo) e accompagnato da una terza vittima, Count Smgzor I V. Count Ups tornava in vita grazie ad un Sigillo della Resurrezione, ma poi cadeva di nuovo mentre la squadra continuava la ritirata. A 11'29'' anche Count Animal VIII si univa alla carneficina e i Clan Union ne approfittavano eliminando i PNG avversari rimanenti (senza toccare ancora il Signore della Gilda) e ritirandosi giusto in tempo prima della resurrezione dei nemici al 12° minuto. I Good Artist non potevano fare altro che riportare in vita Count Ups con il Sigillo del Patto Mortale e rifugiarsi nella base fino alla marcia del Signore della Gilda.
Dopo la decima Spinta Morale dei Clan Union a 20'28'', gli [ei] con coraggio si lanciavano all'attacco degli avversari: dopo che Asp Gimmick Artist, Paragon degli [ei], aveva interrotto Knupser Diversion mentre usava Vista Sfocata, gli [ei] eseguivano uno spike contro My Blubbers Keeper, fautore di “In Alto gli Scudi!” ed infine facevano cadere Knusper Diversion a 21'33''. Sfortunatamente per i Good Artist, i Clan Union avevano numerosi Sigilli della Resurrezione, mentre i propri Mistici stavano subendo ancor più Debilitazione. Gli [Uni] si riprendevano velocemente e si allontanavano dalla base avversaria per permettere al Signore della Gilda di proseguire la marcia verso il suo triste destino al piedistallo della bandiera dove, infatti, veniva eliminato a 22'45''.
Il risultato
Visto e considerato che le build “Sinsplit” avevano già dominato ben due campionati mensili, che cosa avrebbero potuto fare i Good Artist, o anche le altre gilde, per debellare questa minaccia? L'Assassino con Coltre del Silenzio fa un uso massimo dell'abbattimento per mettere in atto la sua catena di attacchi, mentre Posizione Bilanciata con soli due gradi all'attributo della Tattica ha in pratica la stessa durata e i medesimi tempi di ricarica di Coltre del Silenzio con Arti Letali a 14. Ovviamente i Clan Union non si sarebbero potuti dividere tanto efficacemente per uccidere le guardie del corpo avversarie senza usare Passo nell'Ombra, ma visto che esistono molte altre abilità per contrastare un avversario che si trova nella portata di tiro, questa tattica non va reputata tanto vitale quanto il lavoro di squadra eseguito per coordinare gli split e trovarsi in vantaggio contro avversari esperti durante tutto il torneo.Harold J. Chow è uno dei nostri reporter esterni per Guild Wars. Lo trovate in gioco con lo pseudonimo di Guild Informant.





















