Elementi di base per la progettazione di una build per il GvG – 29 maggio 2006
A cura di Jonathan Sharp
Il GvG di Guild Wars è fondamentalmente una lotta per aggiudicarsi alcune risorse di base: la Salute, l’Energia, i PNG (arcieri, fanti e guardie del corpo), il controllo della bandiera e le Spinte Morali. Tutte le build per il GvG sono progettate per contendersi queste risorse e a questo fine utilizzano abilità di attacco, difesa, supporto e cura. Le squadre usano l’attacco per far diminuire la Salute del nemico e la difesa per proteggere la propria. L’Energia, i PNG e il supporto servono a sostenere le misure offensive e difensive in modo indiretto.
La maggior parte delle build per il GvG includono questi cinque componenti: attacco, difesa, supporto, cura e bandiera.
Attacco
L’obiettivo del GvG è innanzitutto quello di eliminare gli avversari prima che ti uccidano loro. Detto così può sembrare semplice ma questo significa che un attacco forte è assolutamente necessario in una buona build da GvG. Le build per il GvG devono avere un livello di difesa sufficiente a proteggere i Mistici, ma se si pongono troppe risorse in difesa e non abbastanza in attacco, probabilmente si perderà la battaglia. Una build altamente difensiva potrebbe essere in grado di sopportare a lungo gli attacchi del nemico, ma a lungo andare chi attacca prevarrà.
Nella maggior parte delle build per il GvG è possibile individuare una delle tre categorie d’attacco (spike, attrito e degenerazione), o addirittura elementi appartenenti a tutte e tre le categorie.
Spike
Lo spike richiede la presenza di un “caller”, ossia un giocatore incaricato di segnalare l’obiettivo in chat vocale su Ventrilo o Teamspeak e poi fare il conto alla rovescia ("3, 2, 1, spike!") per dare il via ad un attacco coordinato. Al comando, tutti i membri del team attaccheranno lo stesso obiettivo con abilità di danno o con abilità di interruzione se si tratta di un Mistico. Qui interviene l’elemento di supporto. Durante uno spike, un Elementalista potrebbe lanciare Burrasca oppure un Ipnotizzatore potrebbe lanciare Blackout su un Mistico nemico, rendendolo incapace di curare i compagni di squadra.
Attrito
Le build da attrito possono diffondere i danni su obiettivi molteplici obbligando i Mistici nemici a curare svariati compagni. La pressione può essere unita allo spike e alla degenerazione e la maggior parte delle build si avvantaggia della possibilità di mischiare varie tipologie d’attacco. L’attrito di solito viene effettuato dai Guerrieri o da qualsiasi classe che può distribuire una quantità sostanziosa di DPS (danni al secondo).
Degenerazione
In Guild Wars esistono due tipi fondamentali di degenerazione: da fattura e da condizione. Quando si utilizzano le fatture per provocare degenerazione, conviene accertarsi che la squadra abbia fatture con tempi di ricarica brevi. Questo permette di lanciare le fatture a ripetizione e, non appena vengono rimosse, lanciarle di nuovo. Alcune della build più popolari che utilizzano questa strategia sono i Negromanti con Sifone Vitale, Legame Parassitario e Codardia, oppure gli Ipnotizzatori con Evoca Fantasma, Emicrania e la nuova abilità di Factions Immagini del Rimorso.
Diffondere le condizioni può servire notevolmente a complicare la vita all’avversario. Abilità quali Martire e Ripristina Condizioni possono servire a tenere a bada le condizioni ma una buona build riuscirà comunque ad avere la meglio su queste abilità d’élite se non vengono usate correttamente. Le tre build più comuni per diffondere condizioni includono un Guerriero con spada, Arteria Recisa e Taglio Profondo, un Esploratore con Applica Veleno o Freccia di Melandru, un Negromante con Carne Infetta o Carne Putrida.
Difesa
Difesa dal Guerriero
In Guild Wars il Guerriero è la classe in grado di provocare i DPS più prolungati, quindi assicuratevi che la vostra build sia pronta a difendersi da essi. Alcune delle abilità più utili e popolari da usare contro i Guerrieri sono: Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati, Guardia contro i Nemici, Egida, Lampo Accecante e Scarica Snervante. Anche le fatture difensive, quali Ombra della Paura, Codardia, Vista Sfocata, Spine di Ghiaccio, Profondo Congelamento, Spirito del Fallimento e Prezzo del Fallimento possono essere molto utili.
Difesa dall’Esploratore
Gli Esploratori non provocano tanti danni da attrito quanti i Guerrieri, ma hanno abilità di spike e degenerazione. Per contrastarli, provate ad usare “In Alto gli Scudi!”, Egida, Lampo Accecante e Burrasca. Anche le interruzioni in grado di interrompere sia le magie che le abilità come Grido di Frustrazione offrono una buona chance di difesa contro gli Esploratori.
Difesa dai caster
I caster possono essere adoperati per lo spike, proprio come gli Esploratori. Le build più popolari includono gli spike del sangue dei Negromanti e gli spike degli Elementalisti. Provate a contrastarli con Burrasca, Shock, Blackout e Grido di Frustrazione. Ricordate che la maggior parte delle build spike equipaggia abilità di contrattacco quali Guardia della Stabilità per contrastare Burrasca e Shock, e Mantra della Risoluzione per contrastare Grido di Frustrazione. Combinando le interruzioni, Blackout, Diversione, Infondi Salute e Spirito Protettivo si dovrebbe avere una buona linea difensiva contro una build spike se la si gioca correttamente.
Supporto
Rimozione incantesimi
Esistono molti incantesimi potenti in Guild Wars ed affrontarli in modo efficace è fondamentale per ogni build. Gli Ipnotizzatori sono essenziali per la rimozione degli incantesimi e la maggior parte delle squadre avrà abilità di rimozione quali Prosciuga Incantesimo o Rompi Incantesimo. Un’abilità di Guild Wars Factions che inizia ad essere utilizzata a questo proposito è l’élite dell’Ipnotizzatore Tempesta di Schegge
. Quando utilizzate le build spike, accertatevi che l’obiettivo preso di mira non abbia incantesimi. In quel caso le abilità del Negromante Strappa Incantesimo e Sguardo di Disprezzo saranno l’ideale.
Rimozione fatture
La capacità di rimozione delle fatture viene di solito incorporata alla build dei Mistici e degli Ipnotizzatori. Sacro Velo e Fattura Ispirata sono abilità di rimozione delle fatture molto popolari per i Mistici e anche gli Ipnotizzatori utilizzano Rimuovi Fattura del Mistico in quanto ha tempi di ricarica brevi. Questa abilità per un Mistico ha un tempo di lancio lento (impiega due secondi ad attivarsi) ma associata al Lancio Rapido degli Ipnotizzatori diventa molto più facile da adoperare. L’abilità Scaccia Fatture di Factions controlla le fatture in modo eccellente ed è stata inclusa in molte build per il GvG.
Rimozione condizioni
Martire e Ripristina Condizioni sono entrambe scelte eccellenti per contrastare le condizioni ma entrambe occupano slot d’élite. Le abilità principali non d’élite per contrastare le condizioni sono Estinzione, Tocco della Peste, Assorbi Condizioni e Cura Malattia. Conviene sempre ripartire le abilità di rimozione condizioni in modo che più di un personaggio sia in grado di tenere sotto controllo le condizioni.
Cura
La maggior parte delle build si affidano a due Mistici primari per le cure. I Protettori con Dono Divino
sono molto potenti e rappresentano il modello scelto dalla maggior parte delle gilde. Una volta stabilito il ruolo dei Mistici nella build, le abilità quali Infondi Salute, Cura Squadra e Cura Altri vengono equipaggiate da altri personaggi, principalmente Elementalisti/Mistici. Anche le autocure possono essere importanti; per esempio l’Unguento dei Troll degli Esploratori e il Sigillo di Guarigione dei Guerrieri alleviano il lavoro dei Mistici primari.
Bandiera
Il compito di portare la bandiera è cruciale in qualsiasi build per il GvG. Grazie alla Spinta Morale, le squadre riescono a rinnovare i loro Sigilli della Resurrezione ottenendo un grande vantaggio. La Spinta Morale si verifica se una qualunque delle squadre è in grado di mantenere il piedistallo della bandiera per due minuti consecutivi. Quando una squadra riceve una Spinta Morale, tutte le abilità vengono ricaricate e la squadra ottiene un 10% in più di Salute ed Energia oltre alla ricarica del Sigillo già menzionata. Le versioni più popolari di portabandiera hanno abilità di aumento della velocità ed autocura. Un esempio di portabandiera è l’Elementalista/Mistico con magie quali Velocità del Vento, Cura Squadra e Brezza di Guarigione. Alcune build non hanno un personaggio dedito esclusivamente al mantenimento della bandiera e questa responsabilità viene assunta da più personaggi nella build.
Jonathan Sharp partecipa a giochi competitivi di strategia online fin dai tempi di Warcraft 2 e StarCraft. In Guild Wars è stato membro di due squadre che hanno occupato le prime 5 posizioni in classifica: Club G e Negative Zero. Ha lavorato di recente come progettista di giochi multigiocatore per Stainless Steel Studios a Boston ed ha una laurea in Filosofia. Al momento sta perseguendo due delle sue passioni: la progettazione dei videogiochi e la scrittura. Lo trovate in gioco sotto lo pseudonimo di Chaplan Observant.





















