E così parlò Balthazar - 30 aprile 2006
A cura di Jonathan Sharp
Guild Wars Factions™ è arrivato! Siamo solo agli albori di Factions e il metagioco PvP di Guild Wars® sta cambiando considerevolmente. Le due nuovissime professioni e le 300 nuove abilità offerte da Factions hanno quasi raddoppiato le scelte aperte ai giocatori. Ora che il gioco ha compiuto più di anno (era stato pubblicato il 28 aprile 2005), proviamo a voltarci indietro per osservare l’evoluzione del PvP nel corso dell’anno passato.
In principio era l’equilibrio
Quando uscì Guild Wars le squadre bilanciate erano molto popolari. Di solito utilizzavano due o tre Guerrieri o Esploratori, qualche Mistico e alcuni personaggi nelle linee centrali come Ipnotizzatori e Negromanti. Gli Elementalisti venivano usati contro i Guerrieri per le loro Guardie difensive e i Negromanti ricoprivano quello stesso ruolo adoperando le fatture. I ruoli difensivi delle build equilibrate utilizzavano svariate abilità (per la rimozione delle fatture, degli incantesimi e delle condizioni) nel tentativo di adattarsi a qualsiasi formazione si sarebbero trovati davanti. L’attacco era composto da un misto di danni inflitti da Guerrieri ed Esploratori, mentre gli Ipnotizzatori, gli Elementalisti e i Negromanti ricoprivano un ruolo di controllo.
L’emergere dei runner
Poco dopo la nascita di Guild Wars arrivarono anche i “runner”. Molte delle migliori gilde si accorsero che il controllo del piedistallo della bandiera era importantissimo per la vittoria negli incontri GvG e divenne fondamentale al punto che la maggior parte delle squadre delegarono un personaggio esclusivamente a quel ruolo. Il runner divenne così popolare (e potente) ed era incaricato di portare di corsa le bandiere e allo stesso tempo di contrastare da solo i corridori avversari. Gli Esploratori con Tiro Azzoppante e gli Elementalisti/Mistici erano eccezionali in questo ruolo in quanto entrambe le professioni avevano le abilità adatte.
L’ascesa dello spike
Mentre le squadre iniziavano a fare progressi nella coordinazione di gruppo, iniziarono ad emergere le formazioni spike. Lo “spike” si ha quando un giocatore segnala un obiettivo e tutta la squadra lo attacca simultaneamente usando la funzione di chiamata dell’obiettivo di Guild Wars. I giocatori si resero conto che coordinando abilmente un attacco, si poteva far scende a zero la Salute dell’obiettivo con un’unica raffica. Questa tecnica fu chiamata “spike” e molte build furono studiate per incorporare questo concetto.
Spike Carne di Ossidiana
Questa build fa leva sull’abilità d’élite degli Elementalisti, “Carne di Ossidiana”. Mentre questa abilità è attiva, il caster non può essere preso di mira dalle magie nemiche ma perde un po’ in velocità. Le squadre capirono che potevano usare questa abilità per proteggersi dalle fatture, dalle interruzioni e dalle magie che infliggevano danni lanciando a ripetizione Fiamma di Ossidiana. La Fiamma di Ossidiana ignora l’armatura ed ha dei tempi di ricarica brevi e il suo unico svantaggio è l’Esaurimento che essa provoca. Quando le squadre impararono a compensare l’Esaurimento, riuscirono a controllare il potere dello spike di Fiamma di Ossidiana.
Spike di Esploratori
Un’altra tattica spike popolare è quella incentrata su Esploratori e Negromanti che usano due Ordini (Ordine del Dolore e Ordine del Vampiro). Questo tipo di spike provoca un’altissima quantità di danni ed è anche molto durevole grazie alla resistenza dell’armatura da Esploratore. Questa build è ancora oggi molto usata e non è particolarmente difficile da coordinare.
Spike Ferita Profonda
Questa build utilizza gli Ipnotizzatori per infliggere una Ferita Profonda e allo stesso tempo sferrare una serie di altre abilità. Il resto della build è cambiato in modo significativo nel tempo, ma gli Ipnotizzatori si sono sempre affidati al Dolore Fantasma seguito da Delusioni Infrante. Questa combinazione infligge una gran quantità di danni e lascia sull’obiettivo una Ferita Profonda.
Spike mista con legame
Questa build serve a contrastare le altre build che praticano lo spike. Utilizza un Mistico con legame che resta nelle retrovie e mantiene il Legame Vitale (da questo il nome della build). Questo riduce enormemente l’efficacia degli spike nemici e permette a questa formazione di sopportare più danni di qualsiasi altra.
Spike d’Aria con Lancio Rapido
Nella maggior parte delle build che praticano lo spike, quando un attacco spike manca il bersaglio o va a vuoto si rimane scoperti alle build di pressione o degenerazione. La build di Spike d’Aria con Lancio Rapido, però, si affida agli Ipnotizzatori con Lancio Rapido per usare le Magie dell’Aria come Fulmine a Catena, Globo del Fulmine e Colpo di Fulmine. La premessa è semplice: anche se il primo spike non va a segno, quelli seguenti saranno potenti e frequenti. Nelle mani di una buona squadra, questa build spesso produce più danno di quanto una difesa media sia in grado di sopportare.
Dividi e conquista—Le build spaccate
Mentre le squadre sperimentavano per trovare nuovi tipi di build per lo spike, altre cercavano invece dei modi per contrastarle. Un metodo popolare era la divisione della squadra. In questo modo si dimezzava il vantaggio principale dello spike (danno intenso e concentrato). Le build che praticano spike spesso hanno bisogno di tenere insieme tutti i membri che hanno assunto tale ruolo (per esempio tutti e sei gli Elementalisti) per poter essere efficaci ed uccidere. Le build spaccate impediscono alle squadre di mantenersi unite e spesso vincono avvantaggiandosi della tattica di guerriglia dei PNG e con un attrito che si prolunga nel tempo.
E venne dalle tombe . . .
Mentre le build per il GvG stavano cambiando, una simile evoluzione si verificava anche nelle Tombe (il campo di battaglia principale del PvP) e una build divenne sempre più popolare rispetto alle altre, la cosiddetta “IWAY”.
IWAY
IWAY, il cui nome è l’acronimo dell’abilità “I Will Avenge You!” (Ti Vendicherò!), fa leva su questa abilità del Guerriero. Permette ai Guerrieri di infliggere più danni e autocurarsi dopo che un alleato muore in battaglia, rendendo così la build facile da gestire anche per i principianti in quanto è forte e semplice da utilizzare. I giocatori alla fine iniziarono a portare in campo le mascotte che diedero la possibilità ai Guerrieri di lanciare più spesso questa abilità. I Negromanti furono aggiunti in un secondo momento per offrire cure, ordini (adoperati anche dallo spike di Esploratori) ed altre utili abilità. Anche se IWAY non è mai stata particolarmente apprezzata nella classifica GvG, alcune gilde grazie ad essa sono riuscite a portarsi tra le prime 50 posizioni.
Spike del Sangue
La spike del Sangue divenne una delle build preferite per affrontare l’onnipresente IWAY. Fa affidamento su uno spike consistente che ignora del tutto l’armatura e può essere letale per le squadre IWAY. “Ti Vendicherò!” si avvantaggia di un effetto di rigenerazione ma contro i danni che ignorano l’armatura propri degli spike del Sangue riesce a fare ben poco.
Pressione equilibrata
Alla fine della stagione e nei play-off più recenti, le build di pressione equilibrata hanno ottenuto grandi successi. Queste rappresentano la risposta a molti tipi di spike (il potenziamento “In Alto gli Scudi” fu la risposta delle build equilibrate allo spike di Esploratori) e sono in grado di dividersi in modo efficace. Utilizzando correttamente le tecniche di divisione delle squadre, molte delle squadre più forti in classifica riuscirono a contrastare le build che facevano leva su spike, fatture e degenerazione. Avevano una quantità sufficiente di odio per confrontare i Guerrieri, buona capacità di rimozione fatture e condizioni, e la maggior parte di essere includeva una copia di Cura Squadra per confrontare le build che fanno leva sulla degenerazione. Come suggerisce il nome, questa build si affida alla difesa equilibrata in attesa che la pressione schiacci la squadra avversaria.
Che effetti avrà Factions sul metagioco?
Considerando che Factions è appena arrivato, ora è il momento di iniziare a chiedersi come cambierà Guild Wars. Potrebbe essere una buona idea radunarsi con gli amici che giocano in PvP e fare domande del tipo:
- Come contribuiranno Assassini e Ritualisti a cambiare il metagioco?
- Le nuove professioni assumeranno ruoli già esistenti meglio degli altri personaggi o creeranno dei nuovi ruoli che solo loro potranno colmare?
- Quanto cambierà l’equilibrio attuale?
- Quanto cambieranno le attuali build da GvG e da Tombe?
- Quali build per l’Arena Casuale e per l’Arena a Squadre diventeranno più popolari?
La situazione si fa sempre più interessante nel mondo del PvP. Le nuove combinazioni di abilità offriranno ai giocatori una moltitudine di nuove strategie da apprendere, padroneggiare ed impiegare. Ora è il momento di iniziare a riflettere sulle battaglie dello scorso anno per aggiudicarsi le posizioni più alte in classifica, sulle guerre per la supremazia nell’Olimpo degli Eroi e sulle battaglie nelle Arene Casuali e a Squadra. Factions annuncia una nuova era di Guild Wars.
Jonathan Sharp partecipa a giochi competitivi di strategia online fin dai tempi di Warcraft 2 e StarCraft. In Guild Wars è stato membro di due squadre che hanno occupato le prime 5 posizioni in classifica: Club G e Negative Zero. Ha lavorato di recente come progettista per Stainless Steel Studios a Boston ed ha una laurea in Filosofia. Al momento sta perseguendo due delle sue passioni: la progettazione dei videogiochi e la scrittura. Lo trovate in gioco sotto lo pseudonimo di Chaplan Observant.





















