PvP ieri e oggi: il gioco nell’Arena (Parte 2ª)
A cura di Christian Brellisford
L’Arena è un tipo di combattimento PvP completamente differente dal resto del gioco. Al posto del classico combattimento 8-contro-8 delle battaglie tra gilde, nell’arena si assiste a uno scontro 4-contro-4 tra squadre preimpostate oppure selezionate in modo casuale. Anche gli obiettivi del combattimento sono diversi in alcune delle mappe dove si scontrano i giocatori. L’Arena può offrire un combattimento veloce ai giocatori che desiderano entrare subito nel vivo del gioco. Inoltre, possono offrire preziosi spunti di riflessione sulla progettazione delle build. L’Arena è un grande luogo dove mettere alla prova la vitalità di una build e l’Arena a squadre, in particolare, consente di verificare parti di build, per scoprire come interagiscono tra loro e quanto possono essere efficaci contro gli avversari.
Arena casuale e Arena a squadre
Nell’Arena casuale i giocatori accedono con un solo personaggio e vengono associati ad altri tre giocatori selezionati in modo casuale. Questo può comportare vantaggi e svantaggi. I giocatori avranno a disposizione build casuali, pertanto non è detto che formeranno una squadra ben assortita. Talvolta potrà capitare di non essere associati ad alcun Mistico Guaritore oppure potrà mancare un Guerriero feroce in squadra.
Questo, tuttavia, non significa che la partita sarà persa in partenza, perché anche gli avversari sono stati associati in modo casuale, pertanto hanno le stesse possibilità di ritrovarsi con classi male assortite. È inoltre necessario comprendere che a volte il gruppo di giocatori più improbabile può mettere a segno delle vittorie incredibili. Una squadra composta da tre Esploratiri e un Negromante potrebbe infliggere così tanti danni da prendere coraggio e vincere dieci partite consecutive.
Se una squadra vince dieci partite consecutive nell’Arena casuale, verrà considerata sufficientemente potente da passare all’Arena a squadre, per affrontare nuove e diverse sfide.
L’Arena a squadre consente ai giocatori di formare gruppi di quattro per combattere contro altre squadre di quattro giocatori, anch’esse precedentemente costituite in modo non casuale (oppure contro gruppi che hanno vinto dieci partite consecutive nell’Arena casuale). L’Arena a squadre è un luogo ottimale in cui creare build specifiche ed è anche perfetta per le gilde che desiderano verificare build di squadra parziali, per controllare i danni inferti o per scoprire come si comporta una build difensiva in una situazione di combattimento reale.
A causa della natura precostituita delle Arene a squadre, il combattimento può essere molto più difficile rispetto alle Arene casuali. Qui i gruppi tendono a utilizzare molte build buizzarre (dette “gimmick") per ottenere la vittoria e possono raggiungere anche lunghe serie di partite vinte consecutivamente. Tuttavia, se una squadra inizia a mietere un successo dietro l’altro conquistando un gran numero di vittorie, è possibile che la tua squadra dovrà affrontarla più di una volta. In tal modo ti sarà possibile elaborare un contrattacco adeguato alla sua gimmick.
Tipi di mappe di Arena
Nelle Arene sono disponibili quattro tipi generici di mappa. Il primo tipo è la mappa di base per le partite di Annientamento. L’obiettivo è quello di eliminare completamente l’altra squadra prima che questa elimini la tua.
Il secondo e il terzo tipo di mappa sono simili al primo, poiché l’obiettivo è sempre quello di annientare la squadra avversaria per vincere. Tuttavia, includono anche obiettivi secondari. Nelle mappe con il piedistallo della bandiera è possibile prendere la bandiera e assumere il controllo del piedistallo per infliggere danni aggiuntivi ad area d’effetto. Nelle mappe con i Sacerdoti, invece, gli alleati morti verranno resuscitati ogni due minuti. Per vincere in queste mappe, è necessario uccidere il Sacerdote e l’intera squadra nemica.
L’ultimo tipo di mappa è quella che prevede le partite di Record di Vittime. In queste mappe viene tenuto il conto delle uccisioni messe a segno da ogni squadra durante due minuti di combattimento. La squadra con il numero di uccisioni più alto passa il turno. È anche opportuno notare che quando si muore in questa mappa, si viene automaticamente resuscitati entro 20 secondi e che non esiste alcuna Debilitazione.
Progettazione della build per l’Arena
La progettazione della build è differente per le partite nell’Arena a squadre rispetto alle partite nelle Arene casuali. Se intendi progettare una build per un’Arena casuale, ci sono alcune cose che puoi fare per renderla più efficace.
Innanzitutto, devi ricordare che potresti non essere associato a un guaritore, pertanto se possiedi qualche mezzo per curare te stesso, avrai già aumentato le tue probabilità di vittoria. Di seguito sono elencate le semplici abilità di auto-cura, per ogni classe di personaggi diversa dal Mistico:
Guerriero: Sigillo della Guarigione
Esploratore: Unguento dei Troll
Ipnotizzatore: Banchetto d’Etere
Elementalista: Aura del Ripristino
Negromante: abilità di Sottrazione Vita
Assassino: Cortina d’Ombra
Ritualista: Magie di Ripristino
Chi è in grado di curarsi da solo, sarà meno vulnerabile qualora non venga associato a un Mistico. In tal modo potrà restare più a lungo in combattimento e sarà più difficile da uccidere. Tutto ciò si traduce in un vantaggio sugli avversari che non si equipaggiano con abilità di auto-cura.
Un’altra cosa importante è osservare il tipo di personaggio con cui si gioca e gli avversari che potrebbero opporsi alla build progettata. Ad esempio, il tuo Esploratore potrebbe venire accecato e questo ridurrebbe drasticamente la sua efficacia in combattimento. Quindi potresti prendere in considerazione l’idea di portare con te il Sigillo dell’Antidoto per rimuovere la cecità e riportare il personaggio a una situazione ottimale.
Se giochi come Elementalista e puoi essere facilmente interrotto, la professione secondaria dell’Ipnotizzatore con l’abilità Mantra della Risoluzione fa al caso tuo. L’aggiunta di una semplice e utile abilità da una classe primaria o secondaria può fare la differenza tra una build efficace e una build inoffensiva.
I giocatori devono anche riconoscere l’importanza delle abilità di resurrezione. Possedere una di queste capacità sulla Barra delle Abilità significa che, fintanto che resti in vita, avrai sempre una possibilità di rimonta. A volte potrai pensare che stai vincendo una partita nell’Arena, ma proprio in quel momento l’ultimo avversario resuscita un compagno caduto che ribalta le sorti dell’incontro e prende alla sprovvista la tua squadra.
Il Sigillo della Resurrezione è la scelta standard per i giocatori diversi dai Mistici. Ma l’abilità Carne della Mia Carne del Ritualista è una grande abilità di resurrezione da usare, poiché viene lanciata velocemente e può essere utilizzata più volte. Anche altre magie di Resurrezione sono notevoli, ma spesso non offrono ai giocatori resuscitati sufficiente Energia o Salute.
Se giochi con il Mistico in un’Arena, dovrai applicare un’ottica diversa rispetto a quando giochi con il Mistico in una battaglia tra gilde. In una partita nell’Arena ci sono meno giocatori, quindi il Mistico riceverà molte più attenzioni da parte dei nemici rispetto al solito. Preparati ad usare le abilità di auto-cura, ma non esagerare, altrimenti non potrai curare i tuoi alleati quando i nemici cambieranno bersaglio. Utili abilità come Cura Malattia e Rimuovi Fattura possono essere efficaci per quasi ogni Mistico nell’Arena, perché con essi puoi aiutare i giocatori che non hanno con sé abilità di rimozione.
Punti Gladiatore
Quando sono stati introdotti i titoli in Guild Wars, gli sviluppatori hanno incluso un titolo per le vittorie consecutive nelle Arene e l’ hanno chiamato “Progressi del Gladiatore”. I punti per aggiudicarsi questo titolo si ottengono vincendo dieci partite consecutive nell’Arena.
Come diventare un Gladiatore
Per diventare un a Gladiatore sono necessarie esperienza e conoscenza delle Arene. Poiché in questi luoghi si trova di tutto, per diventare Gladiatore è necessario prevedere l’imprevedibile. Il modo migliore per eccellere nelle Arene casuali consiste nel progettare build autosufficienti che possono adattarsi a qualunque situazione. Quando si arriva all’Arena a squadre sarà necessario cercare nuove abilità e interazioni di squadra, se si desidera farsi strada tra gli altri aspiranti Gladiatori. Sarà anche opportuno sperimentare abilità mai provate prima. L’Arena è unica nel suo genere, perché molte abilità apparentemente inutili si rivelano molto utili ed efficaci se utilizzate in un ambiente più ristretto come questo. Ricorda: potrai anche non vincere tutte le partite nell’Arena, ma dovrai sempre cercare di divertirti.
Christian Brellisford è uno studente universitario che sta studiando progettazione di videogiochi a Toronto, Ontario, Canada, nella speranza di perseguire una carriera in questo campo. Gioca fin da quando era bambino ed è stato coinvolto in Guild Wars fin dall’E3 del 2004; attualmente è il leader della gilda Spirits of War. Lo potete trovare in gioco con lo pseudonimo di Saidin Writer.





















