Benvenuti nell’Arena - 24 luglio 2006

a cura di Adam Sunstrom

In Guild Wars, l’Arena è il terreno, indurito dalle battaglie, sul quale ha luogo il titanico scontro del gioco 4 contro 4. In questo articolo esamineremo le due arene principali: l’Arena casuale e l’Arena a squadre. Entrambi questi avamposti si trovano accanto al Grande Tempio di Balthazar e sono accessibili ai personaggi del gioco di ruolo attraverso l’icona della barca, sulla mappa.

Premi

La funzione primaria dell’Arena è assicurare il massimo divertimento, spargere il sangue dei nemici e testare nuove strategie PvP in vista di possibili battaglie 8 contro 8. Per non farvi pensare che l’Arena sia solo una zona di fatiche e di battaglie, ricordiamo che anche qui si possono vincere dei premi. La prima volta che si uccide un nemico in una partita, si vincono 20 Compensi di Balthazar. Invece, se si uccide ancora lo stesso nemico, ciò viene considerato un po’ troppo e così non si guadagna nessun nuovo Compenso. Per ogni partita vinta, alla tua squadra vengono assegnati 25 Compensi di Balthazar. Se si riesce a vincere senza che nessuno della squadra muoia, si ottengono altri 25 Compensi di Balthazar per la vittoria perfetta. Se si vincono cinque incontri consecutivi, si ottengono 25 Compensi per l’inesorabile devozione al caos. I Compensi di Balthazar si possono utilizzare per sboccare capacità e rune o per aggiornare armi.

Se nell’Arena casuale o nell’Arena a squadre si vincono dieci incontri consecutivi, si ottiene un “Punto Gladiatore”. Quando si sono ottenuti 25 punti, tutti i personaggi del tuo account guadagnano il titolo di “Gladiatore” e potrai raccontare in lungo e in largo le tue prodezze a Tyria.

Arena casuale

L’Arena casuale costituisce un modo rapido e semplice per entrare nel PvP di Guild Wars. Non si può formare una squadra nell’avamposto ma, non appena si intraprende la missione, si viene raggruppati a caso con altri tre giocatori per formare una squadra di quattro elementi. All’entrata ci si trova subito in una delle mappe dell’Arena. L’obiettivo principale è quello di portare distruzione agli avversari, ma ogni mappa rappresenta una sfida unica in zone diverse. Dopo ogni vittoria, la tua squadra viene teletrasportata casualmente in un’altra Arena, per affrontare la squadra nemica successiva. Se la tua squadra vince dieci incontri consecutivi, per l’undicesimo verrai automaticamente spostato nell’Arena a squadre. L’Arena casuale è un buon posto per provare nuove combinazioni di capacità e per fare pratica nel combattimento PvP normale.

Forte Koga - Uno scontro mortale puro e semplice, senza tanti fronzoli. Se utilizzi la barra spaziatrice per seguire il tuo nemico, potrai facilmente trovare il tuo personaggio bloccato nei cespugli che si trovano agli angoli.

Arena di Cimefredde - Al centro di questa mappa si trova un fiume gelato. Se ti fermi sul ghiaccio, avrai una penalità di velocità di movimento del 70% per cinque secondi. Puoi correre sul ghiaccio senza penalità se non parti dal fiume e se non ti fermi su di esso.

Arena di D’Alessio - In uno dei percorsi, alcune pozzanghere di acqua avvelenata provocano una grave degenerazione di salute a tutti coloro che vi si imbattono.

Arena di Ascalon - Nel vortice di questa mappa a forma di scodella si trova una grande fossa di catrame. Puoi camminarci dentro, ma la velocità dei tuoi movimenti viene rallentata del 30%.

Arena del Fondale - I banchi di coralli appuntiti provocano 25 danni al secondo a chiunque passi attraverso di essi. Non subisci alcun danno se stai fermo. In questa mappa, ogni squadra parte con un Sacerdote che potrà resuscitare la squadra con piena salute ogni due minuti. Il Sacerdote utilizza la Cura Area per guarire se stesso e gli alleati, ma quando la attiva guarisce anche i nemici che gli sono vicini.

Arena del Lottatore - Al centro di questa mappa si trova un piedistallo per la bandiera. Ogni squadra inizia con una bandiera nella propria base, che si rigenera se un’altra squadra la tocca o se la tua squadra cattura il piedistallo della bandiera. Per catturare il piedistallo della bandiera, prendere la bandiera, portarla al centro della mappa e fare clic sul piedistallo. A questo punto vengono attivate alcune statue lungo le mura, e periodicamente esse lanciano palle di fuoco contro tutti i nemici che sono posizionati in alcune zone della mappa.

Cripta degli Eroi - Come nel caso dell’Arena del Lottatore, ogni squadra inizia con una bandiera nella sua base. Tuttavia, in questa mappa puoi utilizzare la tua bandiera per catturare la Stele che si trova al centro della mappa stessa. Quando hai catturato la potente Stele, potrai far fuoco a intervalli regolari, puntando un nemico che si trovi nel suo raggio di tiro.

Arena di Shing Jea - Al centro della mappa si trova un piccolo fiume e lungo i confini esterni si trovano alcune pozze di Miasma. Se cammini in queste pozze, la tua salute si degenera al ritmo di 10 al secondo. Se cammini abbastanza vicino a qualsiasi altro giocatore mentre sei afflitto da Miasma, contagi anche loro. Il contagio non si diffonde agli animali.

Arena Pietrificata - Il panorama è dominato da funghi giganti. Periodicamente, essi rilasciano nubi di Spore di Pietra e ogni giocatore che si trova nelle nubi avrà il 50% di possibilità di perdere l’attacco. Se i giocatori tentano di lanciare delle magie, esse impiegano il doppio del tempo ad attivarsi e hanno il 50% delle possibilità di essere interrotte. Le Spore di Pietra durano 10 secondi. Nella parte inferiore dell’Arena c’è una pozzanghera di acqua incantata. Gli incantesimi lanciati contro i giocatori che si trovano in quest’acqua durano il 20% in più.

La Balza - A differenza di tutte le altre arene, la Balza non comporta uno scontro mortale, ma una gara per uccidere il maggior numero di nemici in 3 minuti. Se, quando il timer arriva a 0, le squadre sono alla pari, entra in gioco la Morte improvvisa, e attribuisce la vittoria alla prima squadra che riesce a uccidere un nemico. Al centro della mappa scorre un fiume di lava e ai bordi ci sono delle pozzanghere. Se un giocatore cammina nella lava, prende fuoco, con conseguente degenerazione della salute e azzoppamento. Entrambe queste condizioni sono temporanee e scompaiono due o tre secondi dopo l’uscita dalla lava. Ogni 30 secondi, tutti i giocatori morti vengono resuscitati presso il Santuario più vicino al luogo della loro morte, e tornano in gioco con salute ed energia al massimo.

Arena a squadre

L’Arena a squadre è riservata al gioco 4 contro 4. È simile all’Arena casuale nel funzionamento, ma in questo caso i giocatori possono formare da soli le proprie squadre. Poiché i giocatori possono sincronizzare le loro build e scegliere le loro squadre, in confronto all’Arena casuale la competizione nell’Arena a squadre è molto violenta. L’Arena a squadre include tutte le mappe di Arena indicate sopra più una aggiuntiva, l’Arena di Deldrimor.

L’Arena di Deldrimor - Questa mappa ha una forma che ricorda un ferro di cavallo, con due percorsi curvi rivolti verso la base del nemico. Nel percorso superiore non ci sono effetti ambientali dei quali avere paura, ma il percorso inferiore è un fiume di ghiaccio nel quale ci si muove a rilento. Ogni squadra parte con un Sacerdote che resuscita la sua squadra ogni 2 minuti, fino a quando è in vita egli stesso! Egli utilizza la Cura Area.

Suggerimenti e consigli

Se giochi nell’Arena casuale, è importante ricordare che gli altri membri della squadra non si trovano lì per le tue stesse motivazioni. Se il loro gioco “da dilettanti” causa la tua morte prematura, abbi pazienza e stai calmo. Può darsi che stiano provando una nuova build o una nuova capacità e che il loro personaggio non fosse destinato a controbattere l’attacco del nemico.

Tuttavia, se vuoi ottenere più punti possibile, ecco alcuni suggerimenti generali che ti aiuteranno.

  1. Introduci nell’Arena solo personaggi di livello 20.
    1. Porta un Sigillo della Resurrezione. Esso ti consentirà di resuscitare a piena salute un alleato e potrà facilmente cambiare le sorti dell’incontro. Utilizzalo subito, non appena vedi cadere un alleato.

    2. Porta con te una capacità che potrai utilizzare per guarire te stesso. Non sarà sempre possibile avere nella tua squadra un Mistico o un Ritualista.

    3. Scegli i tuoi obiettivi premendo Ctrl + Barra spaziatrice, per consentire ai tuoi alleati di sapere cosa stai facendo, ma non stuzzicare eccessivamente gli obiettivi.

    4. Se stai utilizzando una build che provoca danni diretti o può annientare un avversario, prima di attaccare gli altri, pensa a uccidere i nemici che possono guarire gli altri. I giocatori muoiono più facilmente quando sono morti i loro guaritori.

    5. Stai attendo alle trappole, alle magie e agli spiriti. Se la squadra nemica è riunita e sta aspettando che ti avvicini, fai attenzione! Se possibile, attaccali da lontano e provocali al combattimento ravvicinato oppure bombarda la zona con incantesimi per costringerli a muoversi. Le scale e i ponti stretti sono posti famosi per le imboscate.

    6. Quando hai subito danni, non allontanarti dal guaritore della tua squadra. Se il guaritore deve rincorrere un nemico, forse un altro membro della squadra morirà mentre tu fai perdere tempo.

    Buona fortuna e divertiti!


    Adam gioca a Guild Wars dal febbraio 2004, quando si unì al gioco come alpha tester, e ha dimostrato interesse per gli aspetti competitivi del gioco fin dall’inizio. Nei Beta Weekend ha guidato la sua gilda, The Fianna, conseguendo buoni risultati. Ora è membro di Black Widow [Wi].