Tattiche avanzate del Ritualista – 28 giugno 2006

A cura di Christian Brellisford

Quella del Ritualista è una professione unica e flessibile che può portare vantaggi a qualsiasi squadra. Grazie alla comunicazione con gli Spiriti degli Inferi, questa professione può guarire le ferite degli alleati o portare distruzione sui nemici. Sebbene alcuni giocatori rifuggano da questa professione, sostenendo che sia troppo difficile da gestire in gioco, vale comunque la pena di darle di nuovo un'occhiata. Una solida comprensione della linea di attributi e dei diversi Spiriti del Ritualista, nonché dei metodi per utilizzarne efficacemente le abilità, fornirà le conoscenze necessarie per giocare senza timore con questa professione flessibile.

Magia di Incanalamento

L’attributo Incanalamento serve soprattutto per provocare danni diretti. La maggior parte delle magie di Incanalamento infliggono danni da fulmine, ma esiste una differenza tra le magie del fulmine associate all’Incanalamento e quelle derivate dalla Magia dell'Aria dell'Elementalista. Le magie di fulmine del Ritualista non sono dotate della penetrazione dell'armatura, e questo è molto importante perché può ridurre i danni inflitti dal Ritualista ad obiettivi con armature più resistenti.

 L.A. 60L.A. 80L.A. 100
Voragine Fantasma966848
Colpo di Soccorso dello Spirito825841

La tabella riportata sopra riporta i danni inflitti dalle abilità di Incanalamento al Livello 12. Poiché i danni diminuiscono costantemente a mano a mano che aumenta l’armatura dell’obiettivo, le magie di Incanalamento sembrano molto meglio sulla carta che durante l'utilizzo pratico. Ecco perché spesso i giocatori GvG evitano uno spike diretto del Ritualista.

Inoltre, per provocare ulteriori danni, alcune magie di Incanalamento devono soddisfare determinate condizioni. Ad esempio, il Colpo Incanalato infligge danni ulteriori solo se si possiede un oggetto. Il Lamento infligge danni ulteriori se l’obiettivo si trova entro un certo raggio di distanza da uno Spirito o un cadavere, ma i suoi danni normali non vengono ridotti dall’armatura.

L’attributo di Incanalamento offre anche un paio di magie per la gestione dell’Energia. Il Sigillo degli Spiriti, utilizzato come il Sigillo Benedetto del Mistico, offre più Energia ad ogni Spirito che circonda il Ritualista. Questi Spiriti possono essere alleati o nemici. Con il Sifone dello Spirito puoi rubare energia dai tuoi Spiriti, se stai esaurendo la tua. Poiché il valore massimo di Energia per gli Spiriti è 31, puoi ottenere un notevole guadagno se utilizzi il Sifone dello Spirito a un livello alto.

Raccoglimento

Il Raccoglimento è la linfa vitale della classe dei Ritualisti. Dodici dei sedici Spiriti disponibili per il Ritualista derivano dal Raccoglimento. Esistono diverse combinazioni di Spiriti, ma gli Spiriti più utilizzati nel combattimento GvG sono Riparo e Unione.

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Riparo
Rituale incatenante. Crea uno Spirito di livello 1~10. Gli alleati nella sua portata (Spiriti esclusi) non possono perdere più del 10% della loro Salute massima a seguito di un singolo attacco. Quando lo spirito impedisce il danno, perde 60~30 Punti Salute. Lo Spirito si esaurisce dopo 30~60 secondi. (Attrib.: Raccoglimento)
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Unione
Rituale incatenante. Crea uno Spirito di livello 1~8. Tutte le volte che un alleato nella sua portata (Spiriti esclusi) subisce danni, questi vengono ridotti di 15 e lo Spirito subisce 15 danni. Questo Spirito si esaurisce dopo 30~60 secondi. (Attrib.: Raccoglimento)

Gli Spiriti Riparo e Unione sono elementi di base del gioco di squadra, perché sono in grado di mitigare molti danni subiti a livello della squadra stessa. Riparo protegge l’intero gruppo di alleati contro gli spike che infliggono danni consistenti e concede ai guaritori tempo sufficiente per lanciare i loro incantesimi. Unione può far risparmiare l’Energia ai guaritori perché riduce di 15 unità tutte le forme di danno.

Anche Canto Ombroso è stato molto utilizzato, per la sua capacità di accecare. Durante i 30 secondi in cui è attivo questo Spirito può attaccare circa 15 volte, quindi potenzialmente può accecare 15 obiettivi. Molti giocatori utilizzano il Canto Ombroso per difendere gli altri Spiriti, poiché un Guerriero che attacca non può distruggere Unione o Riparo mentre è accecato.

Il posizionamento degli Spiriti è molto importante, a causa delle loro vulnerabilità innate. Il raggio di bussola degli Spiriti del Ritualista è circa il doppio di quello di un giocatore. Pertanto, un Ritualista non ha bisogno di ingaggiare un combattimento diretto per potenziare i suoi alleati con gli Spiriti. Ciò significa anche che per raggiungere i tuoi Spiriti i nemici devono prima superare i tuoi alleati, ma comunque la strategia migliore consiste nello sparpagliarli, perché gli Elementalisti possono distruggerli grazie alle loro magie ad area d’effetto capaci di infliggere gravi danni.

Un’altra abilità utile della linea del Raccoglimento è Vorizun era Potente, che da molti viene considerata come una delle migliori magie del Ritualista. Questa magia aumenta l'Energia e l'armatura del giocatore e può essere utilizzata per quasi tutto il tempo del combattimento. È anche utile se utilizzata in combinazione con altre magie che richiedono che il giocatore possegga un elemento, come il Colpo Incanalato.

Magia del Ripristino

La Magia del Ripristino contiene la maggior parte delle abilità difensive del Ritualista. Mentre il Raccoglimento consente di assorbire i danni, la Magia del Ripristino riguarda le guarigioni dirette che possono sostenere la tua squadra. Le guarigioni del Ritualista non sono così efficienti come quelle del Mistico, ma possono essere altrettanto efficaci. Per garantire il massimo beneficio, molte di queste magie richiedono che siano soddisfatte alcune condizioni. Ad esempio, i Ricordi Rassicuranti possono guarire un po’ di più della magia del Mistico Orazione Curativa, allo stesso costo di Energia. Tuttavia, se quando si attivano i Ricordi Rassicuranti si tiene in mano un oggetto, l’abilità è praticamente gratuita.

La Magia del Ripristino è dotata di alcune armi magiche utili, come Arma della Protezione, che consente di bloccare il 50% degli attacchi e offre Rigenerazione della Salute. L'Arma Vendicatrice si comporta come il Rovescio della Fortuna del Mistico, tranne per il fatto che l’obiettivo subisce danni. In teoria, i nemici imprudenti potrebbero uccidersi da soli attaccando un obiettivo dotato di Arma Vendicatrice. Infine, l’Arma dell’Ombra è sicuramente il miglior mezzo anti-attacco di tutte le professioni in gioco.

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Arma dell’Ombra
Magia altera- arma. Per un periodo compreso tra 4 e 10 secondi l'obiettivo alleato è dotato di Arma dell’Ombra. Tutte le volte che l’alleato viene colpito da un attacco, l’attaccante diventa cieco per 3 secondi. (Attrib.: Magia del Ripristino)

Per un Ritualista è quasi impossibile eseguire tutti i compiti del Mistico, ma alcune abilità offerte dalla Magia del Ripristino possono sostenere molto bene le squadre GvG. Esse funzionano anche come abilità di sostegno nel caso di GvG con squadre divise.

Riti Sacrificali

I Riti Sacrificali sono la linea di attributi principale del Ritualista. L’aumento di questo attributo fornisce agli Spiriti il 4% in più di Salute per ogni livello. Questo bonus vale anche per gli sgherri e gli Spiriti degli Esploratori, ma non per le mascotte. La tabella riportata di seguito mostra il modo in cui l'attributo Riti Sacrificali influisce sulla Salute di uno Spirito del Dolore di livello 7.

Attributo Riti SacrificaliSalute dello Spirito del Dolore (livello 7)
0190
2200
4209
6219
8228
10238
12248

Questo attributo contiene una delle abilità d’élite più comunemente utilizzate dal Ritualista, il Lord Rituale, che consente di diminuire il tempo di ricarica dei propri Spiriti, in modo che sia possibile attivarli più spesso. Vale la pena soffermarsi un momento sulle differenze tra Distorsione dell’Anima e Lord Rituale. Molti preferiscono il Lord Rituale, ma questa abilità e la Distorsione dell'Anima hanno scopi diversi. Lord Rituale consente di sfornare Spiriti più velocemente del normale, cioè gli Spiriti si ricaricano più rapidamente e quindi è possibile mantenere un atteggiamento più rilassato relativamente al posizionamento e alla frequenza di attivazione. È molto difficile specializzarsi in questo tipo di magie, e a questo punto entra in scena la Distorsione dell’Anima. Poiché la Distorsione dell’Anima si ricarica istantaneamente, consente di tenere costantemente in gioco UN tipo di Spirito, a differenza dell’attivazione rapida generalizzata consentita da Lord Rituale. Se si sta giocando contro una squadra che infligge molti danni da perforazione, può essere più efficace utilizzare la Distorsione dell’Anima per mantenere più a lungo il Riparo piuttosto che utilizzare il Lord Rituale per posizionare molti Spiriti diversi.

Lord Rituale e Distorsione dell’Anima richiedono una gestione efficace dell’Energia, perché la rapida attivazione degli Spiriti può esaurire velocemente la Barra dell’Energia. Il metodo di gestione dell’Energia preferito dai Ritualisti è il Soccorso della Creazione. Quando si creano Spiriti, questo incantesimo fornisce bonus di Salute ed Energia e funziona anche con Ritualisti/Negromanti mentre sono intenti a creare sgherri. Occorre tenere a mente che, poiché il Soccorso della Creazione è un Incantesimo, è facilmente soggetto alla rimozione.

Un'altra utile magia di gestione dell'Energia è l'Incanalamento dello Spirito. Consente di ripristinare abbastanza Energia e la perdita di Salute che infligge è facile da compensare. D’altro canto, si tratta di una magia d’élite e può essere difficile da attivare nel bel mezzo della battaglia.

In sintesi, i Riti Sacrificali servono soprattutto ai Ritualisti che sfruttano gli Spiriti. Se il Ritualista non utilizza gli Spiriti, è meglio spendere punti Attributo extra in altre linee, per migliorare le abilità sulle quali ci si vuole concentrare maggiormente. In questo senso il Ritualista è unico, perché la professione non deve basarsi molto sul suo attributo primario che, in alcuni casi, può ignorare del tutto e concentrarsi sul Ripristino o sull'Incanalamento per un diverso tipo di Ritualista specializzato.

Altri suggerimenti per il Ritualista

  • Un’abilità del tipo Sguardo dall’Aldilà può infliggere ulteriori danni a favore della propria squadra mentre si conservano Spiriti difensivi come Unione o Riparo. Utilizza questo tipo di magie con una capacità di sostegno.

  • A volte una magia può funzionare sia sugli Spiriti nemici che su quelli alleati, come nel caso della magia Consuma Anima.

  • Le magie con armi non si accumulano e non si possono rimuovere. Il solo modo per contrastare una magia con armi è interrompere il Ritualista che la sta attivando.

  • Gli elementi di gioco che si possono raccogliere e far cadere hanno un peso negli effetti condizionali delle magie. Ad esempio, se si tiene la bandiera in una Battaglia tra Gilde, si attiva il guadagno di Energia dei Ricordi Rassicuranti. Questi elementi agiscono in sinergia con le armature PvP dell’Oracolo.

  • Quando uno Spirito è prossimo a morire, per riceverne il massimo dei benefici, utilizza la Distorsione dell’Anima e altre magie che distruggono gli Spiriti.

  • Gli Spiriti non sono magie, e solo le capacità che interrompono le abilità che interrompono abilità non magiche o le capacità di abbattimento possono interromperne l’attivazione. Gli elementi PvP del Ritualista con l’attributo che aumenta del 20% la velocità di attivazione e ricarica non influiscono sull’attivazione degli Spiriti.

  • Aumentando la Salute massima si aumenta la Salute potenziale con la quale è possibile risuscitare qualcuno quando si utilizza la magia Carne della Mia Carne.

Quando si gioca nel ruolo di Ritualista, l’abilità e gli attributi illustrati in precedenza rappresentano solo l’inizio della creazione di una strategia. Esistono molti ruoli che è possibile svolgere se si sceglie questa professione e anche se a volte può non esserci alcun bisogno di Ritualisti, in molti casi possono rappresentare il maggiore punto di forza di una squadra. I Ritualisti dispongono di un'enorme gamma di abilità e possono infliggere danni oppure diminuire i danni dei nemici a distanza. Esplora i diversi stili e le diverse possibilità inerenti a questa classe e controlla gli sviluppi del Ritualista man mano che Guild Wars si espande e il metagioco cambia.


Christian Brellisford è uno studente universitario che sta studiando progettazione di videogiochi a Toronto, Ontario, Canada, nella speranza di perseguire una carriera in questo campo. Gioca fin da quando era bambino ed è stato coinvolto in Guild Wars fin dall'E3 del 2004; attualmente è il leader della gilda Spirits of War. Lo potete trovare in gioco con lo pseudonimo di Saidin Writer.