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Addestramento nell’Isola dell’Innominato

La Guida

Avete creato per la prima volta un personaggio per il PvP e di fronte a voi si erge una sagoma imponente chiamata “La Guida”; dietro di lui, l’Isola dell’Innominato si perde nell’orizzonte. Quest’isola fu conquistata dall’Ordine Zaishen con il proposito di farne un luogo di addestramento e, anche se è principalmente popolata da coloro che si preparano ad affrontare eroiche imprese PvP, non è raro vedere anche personaggi per il gioco di ruolo che si allenano provando abilità e build. Ai fini del combattimento PvP, l’Isola rappresenta il territorio ideale per avviarsi con disinvoltura nei combattimenti, ed è utilissima per apprendere una serie di concetti fondamentali per avere successo in qualsiasi tipo di PvP.

L’Isola dell’Innominato rappresenta solo un punto di partenza per il combattimento, ma in genere può essere considerata il luogo ideale per iniziare e potrete allenarvi da soli per tutto il tempo desiderato, senza dovervi preoccupare di affrontare gli altri giocatori. Ma non vi preoccupate: il Manualetto del PvP non si fermerà qui e sarà ricco di articoli che andranno ben oltre l’Isola dell’Innominato.

Di fronte a voi c’è uno squadrone di guardie che vi blocca il cammino verso il punto di partenza ma non appena accetterete la missione assegnatavi da La Guida, le guardie si sposteranno lasciandovi passare. Per vedere di primo acchito cosa vi aspetta, tenete premuto il tasto Ctrl e spostate il mouse per visualizzare i vari elementi che potrete attaccare; per individuare invece i vostri alleati, i PNG e gli oggetti con i quali potrete interagire, tenete premuto il tasto Alt. Proprio come i puntini sulla vostra bussola, i nomi degli elementi ostili appariranno in rosso mentre quelli amichevoli saranno in verde.

*Nota: se avete un account nuovo in cui non è mai stato sbloccato alcun elemento, la vostra esperienza PvP inizierà nell’Isola dell’Innominato, ma una volta completata la missione“I maestri innominati”, tutti i personaggi per il PvP che creerete in seguito inizieranno dal Grande Tempio di Balthazar; per condurli sull’Isola dell’Innominato vi basterà oltrepassare il portale relativo situato nel Grande Tempio.

La missione “I maestri innominati”

La Guida vi proporrà una missione e delle informazioni sul movimento, i comandi e il viaggio. Accettate la missione “I maestri innominati” e scendete le scale appena le guardie si saranno spostate. Anche se la missione vi indica solo di parlare con tre maestri, in realtà vi impegnerà a fondo: se è la prima volta che vi cimentate nel PvP (ma anche se avete già esperienza di gioco di ruolo e in parte di PvP), fermatevi a parlare con tutti i maestri e scoprirete molti dettagli dei meccanismi di combattimento di Guild Wars che sono alla base sia del PvP che del gioco di ruolo.

Potete decidere di parlare con uno qualsiasi di questi tre maestri, ma vi consigliamo di rivolgervi ad ognuno:

  1. Maestro del Combattimento
    Questo maestro vi presenterà alcuni obiettivi fantoccio da colpire, dotati di 480 Punti Salute e Livelli di Armatura che variano da 60 a 100; vi saranno utili per capire quanti danni potrete assestare in PvP sui vostri obiettivi osservando il variare del danno provocato quando passate da un obiettivo con armatura minore ad uno con armatura maggiore.

  2. Maestro dell’Area d’Effetto
    Questo maestro vi offrirà altri obiettivi fantoccio situati a distanza variabile per aiutarvi a comprendere la portata delle vostre magie. Equipaggiate un’abilità che ha effetti ad area per studiarne la portata; se non ne avete sbloccata nessuna, il modello di build “Alleato Infetto” vanta nel suo equipaggiamento Sciame Mortale che ha come portata “nell’area”; oppure potreste provare il modello “Aria di Punizione” che possiede Aura di Balthazar con portata “adiacente”.

  3. Maestro di Magia
    imageQuesto maestro vi fornirà molte informazioni sulle fatture e sugli incantesimi. Oltre alla freccetta rosa sulla Barra della Salute che indica la presenza di fatture e quella gialla che indica gli incantesimi, questi effetti vengono anche visualizzati tramite la presenza di un alone colorato intorno al personaggio affetto. Avvicinatevi ad una delle fiaccole vicino al maestro per osservarne gli effetti: mentre vi trovate vicino alla Fiaccola delle Fatture apparirà sulla vostra Barra della Salute una freccetta rosa e nello spazio di Visualizzazione degli effetti un’icona, noterete quindi un alone scuro che ruota a cerchio intorno alla parte bassa del torso del vostro personaggio; gli incantesimi appaiono invece come aloni chiari nella parte centrale del torso.

    Saper riconoscere questi elementi potrebbe esservi utile negli scontri su larga scala: nel combattimento 8 contro 8, per esempio, conviene concentrarsi su obiettivi che non presentano segnali di incantesimi perché nella maggior parte dei casi significa che non sono protetti dalle magie del Mistico. Invece che perdere tempo a passare in rassegna ogni singolo obiettivo e osservarne la barra per verificare la presenza della freccetta gialla, il personaggio incaricato di segnalare gli obiettivi potrebbe semplicemente scandagliare visivamente il campo di battaglia alla ricerca di personaggi che non presentano l’alone dell’incantesimo intorno al corpo.


  4. Maestro delle Condizioni
    Passate da questo maestro se volete scoprire come funzionano le condizioni. Con lui troverete un gruppo di studenti affetti da diverse condizioni, alcuni addirittura in punto di morte! Avvicinandovi ad ognuno di essi potrete studiare gli effetti di ogni condizione e osservando la Barra della Salute scoprirete che alcune possono essere distinte visivamente; in alcuni casi, però, le condizioni non sono distinguibili sulla Barra della Salute dell’alleato e non potrete capire cosa sta affliggendo il vostro compagno se non lo chiederete direttamente a lui; alternativamente potreste osservare le animazioni visto che nel bel mezzo della battaglia potrebbe non esserci tempo per fare domande.

    Prendiamo per esempio Cecità e Storpiatura che sulla Barra della Salute sono identiche in quanto appaiono sotto forma di una freccetta marrone puntata verso il basso, la prima però appare nella grafica del gioco sotto forma di una nuvoletta nera di fronte agli occhi del personaggio mentre la Storpiatura lo fa visibilmente zoppicare. Se avete equipaggiato un’abilità di rimozione delle condizioni e siete indecisi su come usarla, osservate attentamente l’animazione: se rimuovete la Cecità da un Mistico non vi sarete particolarmente avvantaggiati ma se rimuoverete la Storpiatura potreste salvare la sua vita… e con la sua, la vostra.

    imageSe avete il compito di applicare condizioni sui nemici, teneteli d’occhio visivamente, specialmente se la vostra squadra ha equipaggiato diverse condizioni: osservare semplicemente la Barra della Salute potrebbe non fornirvi informazioni sufficienti sulle condizioni che affliggono il nemico. Se volete accertarvi che i Guerrieri nemici rimangano accecati, osservate la nuvoletta nera di fronte ai loro occhi e lanciate di nuovo l’abilità accecante appena la vedete scomparire.


  5. Maestra degli Archi
    Questa maestra vi insegnerà i concetti di elevazione e portata degli archi. Ovviamente per imparare sarà necessario avere un arco, quindi non dimenticatevi di equipaggiarlo! Quando vi trovate su delle alture, le frecce scoccate avranno una parabola più bassa e quindi saranno più difficili da schivare, inoltre i danni inflitti dall’alto sono maggiori. Se, in una qualsiasi modalità di combattimento, vi trovate a ricoprire il ruolo dell’Esploratore, cercate sempre di trovare una posizione sopraelevata.

  6. Maestra della Resurrezione
    Qui apprenderete non solo come funziona la resurrezione, ma anche i concetti di vita, morte e debilitazione. L’isola è punteggiata da numerosi santuari della resurrezione, quindi se soccomberete durante l’addestramento, non vi preoccupate perché risorgerete in uno di questi punti ma sarete soggetti ad una certa quantità di Debilitazione. Se state giocando in modalità PvP ricordatevi che nel momento in cui la Debilitazione toccherà il 60% non potrete risorgere ai santuari, ma i compagni di squadra potranno ancora riportarvi in vita. Se ricevete una Spinta Morale proprio mentre siete morti e avete il 60% di Debilitazione, questa si ridurrà al 45% e vi ritroverete a risorgere al santuario.



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  8. Maestro del Blocco
    Questo maestro vi mostrerà come funziona l’ostruzione. Assistete a qualche partita GvG in modalità Osservatore e tenete d’occhio i portabandiera: Vi accorgerete che la squadra avversaria spesso si sposta in massa verso questi personaggi ed usa la presenza fisica per ostruirne la corsa verso il piedistallo della bandiera; gli abbattimenti e le insidie (ossia quelle abilità che rallentano la velocità di un obiettivo) spesso si accompagnano a questa strategia.

  9. Maestro degli Oggetti
    Qui troverete degli oggetti interattivi che vengono utilizzati in PvP, quali la bandiera, l’attrezzatura per le riparazioni e la stele del potere. La bandiera è un elemento ricorrente negli incontri GvG e la maggior parte delle squadre si impegna a fondo nella conquista del piedistallo perché in un incontro bilanciato la Spinta Morale può garantire la vittoria.

Indichiamo di seguito altri maestri presenti sull’Isola dell’Innominato.

  1. Maestra dei Venti
    Con Velocità del Vento vi darà una spintarella per esplorare l’isola più velocemente. L’incantesimo utilizzato da questa maestra incrementa la vostra velocità di movimento del 33% e vi accorgerete che viene spesso utilizzato anche dai portabandiera negli incontri GvG; dal punto di vista tattico può aiutare i Mistici a sottrarsi al pericolo, assistere chi è rimasto indietro o è in ritirata, oppure facilitare i movimenti del ladro della gilda.

  2. Maestro dei Percorsi
    Questo maestro vi permetterà di passare alle “prove a squadra” dopo il completamento della missione per la Guida.

Dopo aver parlato con uno qualsiasi dei tre maestri (o magari con tutti) tornate dalla Guida per continuare e questi vi indirizzerà dal Maestro dei Percorsi per la missione “Le prove a squadra” (che tratteremo nel prossimo articolo).

Ulteriori possibilità di addestramento

Oltre ai maestri sopra menzionati, l’isola ospita anche altri Maestri Innominati, nemici solitari situati in determinati punti della mappa ed equipaggiati con una serie di abilità che hanno lo scopo di insegnarvi dei concetti specifici. Per incontrarli, dirigetevi verso il Maestro dei Percorsi e svoltate a sinistra. Prima tra tutti, troverete la Maestra della Guarigione equipaggiata di varie abilità di cura diretta; se l’attaccate, inizierà a correre in circolo e se la caverà anche piuttosto bene a schivare i proiettili, dimostrandovi come l’uso del movimento zigzagato può aiutarvi quando vi trovate sotto il fuoco nemico degli Esploratori o siete diventati bersaglio di abilità proiettili quali Globo del Fulmine.

imagePotete usare la Maestra della Guarigione e gli altri Maestri Innominati per provare le build e valutarne il potenziale; se per esempio volete studiare la vostra capacità di danno, provate ad uccidere quanti più Maestri Innominati possibile.

Gli altri Maestri Innominati:

  1. Maestra della Guarigione: utilizza un gran numero di cure personali e corre in circolo.
  2. Maestra dell’Incantesimo: lancia su di sé incantesimi di protezione.
  3. Maestro delle Asce: vi attacca brandendo un’ascia.
  4. Maestro dei Martelli: vi attacca ed abbatte con il martello.
  5. Maestro del Fulmine: cerca di uccidervi con la Magia dell’Aria.
  6. Maestro degli Spiriti: posiziona svariati Spiriti in un’area ristretta.
  7. Maestro della Sopravvivenza: corre in circolo cercando di evitarvi.
  8. Maestro delle Fatture: vi fa una fattura lanciandoti addosso varie maledizioni.
  9. Maestro di Sottrazione dell’Energia: utilizza diversi metodi per ridurre l’Energia e fare danni.

Ora che sapete cosa vi attende sull’Isola dell’Innominato, potete passare al prossimo articolo del Manualetto del PvP che tratterà nel dettaglio l’argomento delle “prove a squadra” che si svolgono in arene per il PvP nelle quali si affrontano due squadre da quattro senza però essere obbligati a combattere contro giocatori reali. Se entrate da soli, vi troverete affiancati da seguaci controllati dal computer, pronti ad accompagnarvi in battaglia, altrimenti potrete unirvi ad altri tre giocatori ed affrontare insieme queste prove.