Note degli sviluppatori giugno 2009 - Bilanciamento delle abilità nel gioco PvE e PvP

Con questo aggiornamento ci siamo preposti principalmente di bilanciare alcune abilità troppo potenti, aumentare l’efficacia dei Riti Sacrificali, incoraggiare l’utilizzo degli Spiriti del Ritualista nel gioco PvE e aumentare l’efficacia dei Paragon nel gioco PvE tramite i comandi e la Leadership.

Ad eccezione di alcune build di nicchia, i Ritualisti e i Paragon hanno avuto grossi problemi a farsi spazio nel gioco PvE. I concetti di base di tali professioni le rendono molto forti nel gioco PvP. Il tentativo di bilanciarle nel gioco competitivo ha avuto come risultato una scarsa efficacia e poca praticità di utilizzo nel gioco PvE.

I Paragon sono molto forti come classe di supporto, poiché potenziano la squadra con capacità di sopravvivenza e danni. In tale ottica, nel gioco PvE ci siamo concentrati sui comandi e sulla Leadership per dare a questa classe una nuova utilità ripristinandone in parte la potenza originaria.

L’attributo principale dei Ritualisti, i Riti Sacrificali, non è molto efficace e non offre ai giocatori un incentivo sufficiente per utilizzare un Ritualista di professione primaria al fine di lanciare una magia altera-arma. Abbiamo raddoppiato gli effetti dei Riti Sacrificali sulle magie altera-arma. Tale fattore dovrebbe incoraggiarne l’utilizzo come attributi primari: le magie altera-arma dei Ritualisti di professione secondaria appariranno infatti più deboli a confronto. I Ritualisti si servono di rituali incatenanti per invocare spiriti che possono guarire e proteggere oppure infliggere danni e rivelarsi utili nel campo di battaglia. Il ritmo misurato di creazione di una base di spiriti nel gioco PvP è bilanciato. Tuttavia, nel gioco PvE in cui il campo di battaglia cambia in continuazione, non c’è quasi mai tempo di creare una base di spiriti prima che lo scontro sia finito e la squadra si diriga verso un nuovo obiettivo, così gli spiriti vengono abbandonati a se stessi. La drastica riduzione del tempo di lancio di tutti i rituali incatenanti nel gioco PvE consentirà ai Ritualisti di avere tempo a sufficienza per invocare spiriti a ogni scontro. Inoltre, l’aumento del livello massimo degli spiriti consentirà loro di sopravvivere più a lungo durante gli scontri.

Modifiche all’equilibrio del gioco

  • Schiaffo - Tempo di ricarica incrementato a 7 secondi.

La ricarica dello Schiaffo era perfetta per essere combinata con il Bue Calpestante. I due colpi erano in grado di abbattere personaggi con una frequenza difficile da contrastare e poco divertente da affrontare. Abbiamo aumentato il tempo di ricarica dello Schiaffo per ridurre le tempistiche dell’abbattimento provocato dalla combinazione.

  • Visioni di Rimpianto - Funzionalità modificata come segue: "Per 10 secondi l’obiettivo nemico e i nemici adiacenti subiscono 15~45 danni ogni volta che utilizzano un’abilità e 5~50 danni se non erano sotto l’effetto di un’altra fattura dell’Ipnotizzatore."

Le Visioni di Rimpianto si sono rivelate estremamente potenti, in particolar modo se combinate con altre fatture in una build basata sulla squadra che sovraccarica di fatture o semplicemente con un’abilità simile, ad esempio l’Empatia o il Ritorno di Fiamma, pertanto abbiamo limitato i danni che produce in tali circostanze.

  • Ginocchia Molli - Durata ridotta a 1~16 secondi, degenerazione salute ridotta a -1~4 e danno ridotto a 5~10.
  • Maledizione Persistente - Tempo di ricarica ridotto a 5 secondi e costo energetico ridotto a 15.
  • Sofferenza - Tempo di ricarica incrementato a 20 secondi.

Le Ginocchia Molli erano troppo potenti senza le ripercussioni sulle maledizioni, pertanto abbiamo ridotto i danni che provocano e regolato la degenerazione salute in funzione dell’attributo Maledizioni. La Maledizione Persistente e la Sofferenza erano troppo potenti nel mettere pressione alle squadre nemiche poiché potevano essere facilmente mantenute per tutti gli obiettivi nemici. Per bilanciare tali funzioni, abbiamo aumentato il costo energetico della Maledizione Persistente e il tempo di ricarica della Sofferenza.

  • Prisma dell’Etere - Tempo di ricarica incrementato a 20 secondi.
  • Calore della Savana (PvP) - Costo energetico incrementato a 15.

Nell’Ascesa degli Eroi, gli Elementalisti con Calore della Savana, Calore Bruciante e Calore di Teinai hanno prevalso a lungo. Mentre il Calore Bruciante e il Calore di Teinai sono ben bilanciati, il costo energetico del Calore della Savana era decisamente troppo basso se confrontato con la potenza dei suoi effetti nel combattimento ravvicinato in modalità PvP. Un costo più elevato dovrebbe richiedere un maggior utilizzo di energia da parte della build e ridurre i danni inflitti. Poiché il problema si presentava nel gioco PvP, abbiamo separato l’abilità, che è stata modificata solo in tale modalità. A differenza di altre abilità di gestione dell’energia, il Prisma dell’Etere garantiva l’alleviamento dei danni e l’aumento di energia senza alcun effetto negativo ed era sempre più diffuso in tutti i formati di gioco PvP. L’aumento del tempo di ricarica del Prisma riduce il flusso di energia, rendendo l’abilità più simile ad altre abilità di gestione dell’energia.

Ritualista

  • Riti Sacrificali - Effetto sulle magie altera-arma incrementato al 4% per grado.
  • Arma Brutale - Durata ridotta a 10~40 secondi.
  • Arma Guidata - Durata ridotta a 4~10 secondi.
  • Arma Resiliente - Durata ridotta a 5~15 secondi.
  • Arma Vitale - Durata ridotta a 5~30 secondi.
  • Arma del Lamento - Durata ridotta a 3~9 secondi.
  • Arma del Guerrafondaio - Durata ridotta a 3~13 secondi.
  • Arma dell’Ombra - Durata ridotta a 3~8 secondi.
  • Arma della Protezione (PvP) - Durata ridotta a 3~8 secondi.
  • Arma della Protezione (PvE) - Durata ridotta a 3~8 secondi.

In qualità di attributo primario, i Riti Sacrificali non rappresentavano un attributo sufficientemente allettante in cui investire punti attributo. I giocatori erano inoltre poco motivati a scegliere un Ritualista di professione primaria anziché un Ritualista di professione secondaria. Con l’aumento degli effetti dei Riti Sacrificali sulle magie altera-arma e la modifica delle abilità a scopo di compensazione, ci auguriamo di incoraggiare l’utilizzo dei Riti Sacrificali nelle build con magie altera-arma, poiché tali magie sono state ridotte per i Ritualisti di professione secondaria.

  • Agonia (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~12.
  • Angoscia (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi, costo energetico ridotto a 15 e livello per lo spirito aumentato a 1~11.
  • Canto Sanguinario (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~12.
  • Distruzione (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~14.
  • Disincanto (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 1 secondo, costo energetico ridotto a 15, tempo di ricarica ridotto a 30 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~12.
  • Spostamento (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~14.
  • Dissonanza (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 1 secondo e livello per lo spirito aumentato a 1~12.
  • Legaterra (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 1 secondo, tempo di ricarica ridotto a 30 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~14.
  • Autorizzazione (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~14.
  • Sguardo della Furia (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~14.
  • Vita (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~14.
  • Dolore (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~12.
  • Preservazione (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~14.
  • Ripresa (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~14.
  • Recupero (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~14.
  • Ringiovanimento (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~20.
  • Ripristino (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 1 secondo, tempo di ricarica ridotto a 30 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~14.
  • Canto Ombroso (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 1 secondo, tempo di ricarica ridotto a 30 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~10.
  • Riparo (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 1 secondo e livello per lo spirito aumentato a 1~12.
  • Rasserenamento (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 1 secondo, costo energetico ridotto a 15, tempo di ricarica ridotto a 45 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~12.
  • Unione (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 1~12.
  • Spirito Vagabondo (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 1 secondo e livello per lo spirito aumentato a 1~12.
  • Armatura dell’Insensibile (PvE) - Costo energetico ridotto a 5. Funzionalità modificata come segue: "Per 10~35 secondi gli spiriti subiscono un 50% di danni in meno e sono immuni agli attacchi critici."
  • Sigillo degli Spiriti (PvE) - Tempo di ricarica incrementato a 20 secondi. Funzionalità modificata come segue: "Crea tre spiriti di livello 1~12. I loro attacchi infliggono 5~30 danni e gli spiriti si esauriscono dopo 60 secondi."
  • Sigillo della Creazione (PvE) - Tempo di ricarica incrementato a 30 secondi. Funzionalità modificata come segue: "Per 5~30 secondi 1~3 dei tuoi prossimi Rituali Incatenanti verranno lanciati all’istante."
  • Sigillo di Incatenamento - Funzionalità modificata come segue: "Perdi 200~50 Punti Salute e ti impossessi dello spirito preso di mira."
  • Aura dello Spirito Sanguisuga - Funzionalità modificata come segue: "Per 5~20 secondi tutti i tuoi spiriti a portata d’orecchio infliggono 5~20 danni in meno e sottraggono 5~20 Punti Salute quando sferrano un attacco."
  • Sifone dello Spirito - Funzionalità modificata come segue: "Lo spirito più vicino a te perde tutta l’energia. Ottieni un 15~50% di tale Energia."

Abbiamo creato una versione per PvE e una versione per PvP di tutti i rituali incatenanti, in modo da poterli bilanciare maggiormente per il gioco PvE senza ripercussioni sul gioco competitivo. Abbiamo drasticamente ridotto tutti i tempi di lancio poiché i Ritualisti impiegavano troppo tempo per costruire una base di spiriti efficace con i ritmi accelerati della maggior parte di squadre negli scontri PvE. Inoltre, gli spiriti di solito muoiono in fretta nel gioco PvE, in cui il livello e la salute bassi li rendono l’obiettivo per eccellenza dei mostri controllati dal computer. Così, affinché gli spiriti sopravvivano più a lungo, ne abbiamo incrementato il livello massimo di quattro. Alcuni rituali incatenanti avevano un elevato costo energetico o tempi di ricarica troppo lunghi affinché i loro potenti effetti fossero bilanciati nel gioco PvP. Poiché tale bilanciamento non causa grossi problemi per il gioco PvE, abbiamo modificato i valori di tali rituali di conseguenza. Abbiamo inoltre modificato alcune abilità relative agli spiriti e separato quelle che secondo noi potevano rappresentare un potenziale problema di bilanciamento nel gioco PvP.

Paragon

  • "Preparatevi!" (PvE) - Funzionalità modificata come segue: "Per 5~12 secondi i colpi che provocherebbero l’abbattimento dell’alleato infliggeranno 15~75 danni a tutti i nemici nei dintorni."
  • "Vietato Toccare!" (PvE) - Funzionalità modificata come segue: "Per 20 secondi 1~5 delle prossime abilità di tocco usate contro gli alleati a portata d’orecchio falliranno."
  • "Ripieghiamo!" (PvE) - Tempo di ricarica ridotto a 20 secondi.
  • “Scopri la Loro Debolezza!” - Funzionalità modificata come segue: “Dura 5~20 secondi. La prossima volta che l’obiettivo alleato sferra un attacco infligge +5~50 di danni e provoca una Ferita Profonda per 5~20 secondi.”
  • "Punta agli Occhi!" (PvE) - Tempo di ricarica ridotto a 0 secondi e probabilità di mettere a segno un colpo critico incrementata a 30~100%.
  • "Aiutatemi!" (PvE) - Tempo di ricarica ridotto a 10 secondi. Funzionalità modificata come segue: "Ottieni 15~90 Punti Salute. Per 1~10 secondi le magie degli alleati (te escluso) lanciate su di te hanno un tempo di lancio inferiore del 50%."
  • "Aiutatemi!" (PvP) - Funzionalità modificata come segue: "Ottieni 5~50 Punti Salute. Per 1~10 secondi le magie degli alleati (te escluso) lanciate su di te hanno un tempo di lancio inferiore del 50%."
  • "Arrivano!" (PvE) - Costo energetico ridotto a 5 e tempo di ricarica ridotto a 20 secondi.
  • "Non Datevi per Vinti!" (PvE) - Tempo di ricarica ridotto a 15 secondi.
  • "Mai Arrendersi!" (PvE) - Tempo di ricarica ridotto a 15 secondi.
  • "Non Muovetevi!" (PvE) - Costo energetico ridotto a 10 e tempo di ricarica ridotto a 20 secondi.
  • "Torneremo!" (PvE) - Costo energetico incrementato a 25 e tempo di ricarica incrementato a 30 secondi. Funzionalità modificata come segue: "Tutti i membri della squadra a portata d’orecchio vengono resuscitati con un 25~50% di Salute e un 5~20% di Energia."
  • Inno del Disturbo (PvE) - Tempo di lancio ridotto a 1 secondo.
  • Ritornello Ruotalama (PvE) - Funzionalità modificata come segue: "Per 20 secondi l’obiettivo alleato (spiriti esclusi) ha un 5~20% di probabilità di bloccare gli attacchi. Questa eco si rinnova ogni volta che un canto o un urlo finisce su quell’alleato."
  • Sigillo del Ritorno (PvE) - Tempo di ricarica ridotto a 5 secondi.
  • Finale Ardente (PvE) - Durata della Bruciatura ridotta a 1~7 secondi.
  • Inno Difensivo (PvE) - Costo energetico ridotto a 10.

Per i Paragon abbiamo separato numerose attività in modo da poter ripristinare la potenza per le versioni PvE persa con gli aggiornamenti di bilanciamento precedenti rivolti al gioco PvP. Abbiamo inoltre modificato leggermente o completamente la funzionalità di alcune abilità per adattarle maggiormente all’ambiente PvE. Tali modifiche hanno lo scopo di ricordare ai giocatori che i Paragon rappresentano un’eccellente classe di supporto, ideale per la velocità e la mobilità richieste dal gioco PvE.

Lancia del Sole

  • Grido di Dolore - Funzionalità modificata come segue: "Interrompi l’abilità dell’obiettivo nemico. Se era affetto da una fattura dell’Ipnotizzatore, lui e tutti i nemici nell’area subiscono 25~50 danni e una Degenerazione Salute di -3~5 per 10 secondi."
  • Vampirismo - Tempo di lancio ridotto a 0,75 secondi e livello per lo spirito aumentato a 4~14.

Il vantaggio principale del Grido di Dolore è la velocità con cui si può infliggere un’enorme quantità danni a gruppi di nemici numerosi. Convertendo la metà dei danni in degenerazione salute, le copie multiple dell’abilità non producono un effetto cumulativo e la sinergia con le Visioni di Rimpianto (che spesso rappresentano la fattura necessaria per innescare danni devastanti) risulta limitata. Tale modifica è stata pensata per le build che utilizzano copie multiple dell’abilità per sbarazzarsi rapidamente di difficoltà di ogni tipo in grande quantità. Il tempo di lancio del Vampirismo è stato ridotto e il livello per lo spirito è stato incrementato come parte delle modifiche apportate ai rituali incatenanti.

Run, farming in solitario e speed clear

I giocatori da sempre sono stati curiosi di sapere qual è il nostro punto di vista su queste strategie di gioco. In genere le consideriamo strategie di gioco accettabili per Guild Wars, tuttavia a volte adottiamo alcune misure per renderle più difficili o anche per bloccare build specifiche. Ad esempio, nel caso della Forma d’Ombra il farming in solitario non rappresenta alcun problema, tuttavia le speed clear del contenuto più difficile da ottenere sono diventate così veloci da richiedere un’osservazione più attenta. Nei prossimi mesi eseguiremo un monitoraggio di tali aree e apporteremo le modifiche necessarie a cominciare dal Grido di Dolore.

Missioni Zaishen

Le ricompense in Monete Zaishen per le missioni Zaishen nel gioco PvE erano inferiori a quelle ottenute in genere con le missioni non ripetibili. Abbiamo aumentato la ricompensa in monete al fine di ricompensare come dovuto i giocatori che completano tali missioni. Gli obiettivi delle missioni Zaishen nell’Arena Casuale richiedevano più tempo di quello originariamente previsto per la ricompensa, pertanto abbiamo ridotto il numero di vittorie necessarie per completare la missione. La settimana scorsa abbiamo anche ridotto le ricompense per le missioni Zaishen delle Battaglie degli Eroi per contrastare i giocatori che manipolavano i risultati degli incontri al fine di ottenere ricompense rapide. Il numero inferiore di monete Zaishen ottenute come ricompensa è ora maggiormente proporzionale al tempo necessario per completare le missioni.