Sopravvivenza
Salute ed Energia
La Salute e l’Energia sono le risorse più importanti per un eroe e il loro livello deve essere costantemente controllato. La Salute ti mantiene in vita e l’Energia ti consente di utilizzare le abilità che aumentano le tue capacità offensive e difensive in battaglia.
La barra della Salute
La barra della Salute mostra il tuo livello attuale di Salute. Gli attacchi del nemico, così come alcune maledizioni, avranno degli effetti negativi sulla tua Salute. Le abilità di guarigione restituiscono Salute. La Salute massima è determinata dalla professione e dal livello del personaggio. La Salute si rigenera con il tempo (eccetto durante i combattimenti) e, mentre alcune magie accelerano il processo di Rigenerazione, altre ne provocano la Degenerazione. Con l’aumentare del livello del personaggio, aumenterà anche la sua Salute massima. Le frecce crescenti o decrescenti sulla barra della Salute indicano la direzione in cui si sta spostando la tua Salute e a volte cambiano colore in base a quello che stai subendo: il Veleno, ad esempio, fa diventare la barra della Salute di un color verde malaticcio
Se la Salute si azzera, il personaggio muore. A seconda della missione o dell’avventura in corso, può essere resuscitato sul campo dagli altri alleati, sulla base della tua squadra dal sacerdote, oppure (nelle missioni da solo) nell’avamposto più vicino o nel santuario della resurrezione. Ogni morte comporta una Debilitazione che riduce il grado massimo di Salute e di Energia. Puoi eliminare la Debilitazione guadagnando Punti Esperienza nelle battaglie oppure ottenendo una Spinta Morale per aver sconfitto un boss nemico. Quando termini una missione o torni in una città o un avamposto, la Debilitazione viene eliminata.
Nel corso di una battaglia, controlla sempre la barra della Salute e tieniti pronto a curarti o ad avvertire la tua squadra (Ctrl sinistro + clic sulla barra della Salute per informare i compagni del tuo stato di Salute) prima che il livello di Salute si riduca eccessivamente. Un colpo critico può ridurre la tua Salute drasticamente ed alcune fatture e condizioni possono farla degenerare rapidamente. Se ti agita il pensiero che il guaritore della tua squadra non riesca a raggiungerti in tempo, equipaggia un’abilità, come il Sigillo della Guarigione, che ti può mantenere in vita.
La barra dell’Energia
L’Energia alimenta la maggior parte delle abilità e delle magie, pertanto il mantenimento di questa risorsa durante le battaglie è di fondamentale importanza. Sulla barra dell’Energia viene visualizzata la quantità di Energia di cui si dispone per utilizzare le abilità. Ogni abilità comporta un determinato dispendio di Energia, che verrà sottratto dalla barra dell’Energia proporzionalmente all’utilizzo di tale abilità (ricordati che a volte il costo in Energia è zero, come nel caso della maggior parte dei Sigilli e delle abilità di adrenalina che sono alimentate da una risorsa diversa). L’Energia massima è determinata dalla professione scelta, anche se alcune abilità e condizioni possono contribuire temporaneamente ad incrementarla o ridurla ed alcuni oggetti magici possono aumentarla in modo permanente.
Se sei stato colpito da una fattura o da qualche altra condizione negativa, la Salute e l’Energia potrebbero subire una Degenerazione indicata dalle frecce sulle barre corrispondenti. Le frecce rivolte verso sinistra [<<<] indicano una Degenerazione, mentre le frecce rivolte verso destra [>>>] indicano una Rigenerazione. La presenza di più frecce indica una velocità maggiore di Rigenerazione o di Degenerazione della Salute e dell’Energia. La Rigenerazione e la Degenerazione possono accelerare rapidamente se non le tieni d’occhio.
Morte e resurrezione
Mentre combatti o stai esplorando un’area in particolare, il tuo eroe potrebbe morire più volte. In tal caso gli alleati possono resuscitarti sul campo con un’abilità o un sigillo (in PvP può resuscitarti anche un sacerdote alla base della tua squadra). Nelle avventure cooperative, la morte dell’intera squadra indica il fallimento della missione e si dovrà tornare all’avamposto per ritentare; invece, se la squadra viene eliminata in una missione entro una zona esplorabile, i membri risorgeranno semplicemente nel più vicino santuario della resurrezione. In quest’ultimo caso, il tuo eroe tornerà in vita con una Debilitazione che ridurrà il suo grado massimo di Salute ed Energia.
La Debilitazione
Ogni volta che subisci una Debilitazione, il tuo livello massimo di Salute e di Energia si riduce del 15% (questo numero può essere diverso in circostanze particolari: se hai ottenuto una Spinta Morale di +4% per aver eliminato due boss nemici, la tua Debilitazione sarà dell’11% ed eliminerà del tutto la Spinta Morale). Ogni volta che il tuo eroe muore, subisce un 15% di Debilitazione che si somma a quella precedente, fino a raggiungere il livello massimo di 60%. Puoi eliminare la Debilitazione guadagnando Punti Esperienza nelle battaglie oppure ottenendo delle Spinte Morali per l’uccisione dei boss nemici. Tutte le Debilitazioni vengono annullate quando torni in città oppure in un avamposto.
Spinta Morale
Uccidendo alcuni nemici otterrai una Spinta Morale espressa in percentuale, come la Debilitazione, ma questa volta con valore positivo invece che negativo. I nemici che ti permettono di guadagnarla sono gli stessi ai quali, una volta uccisi, puoi “rubare” le abilità con il Sigillo della Cattura. Questi avversari sono denominati “nemici con nome proprio” o “boss” perché hanno un nome ed un cognome invece di un nome generico e sono facilmente distinguibili per la presenza di un’aura colorata che ne avvolge i corpi. Ogni volta che la tua squadra ne uccide uno, otterrà una Spinta Morale di +2%. Ricorda che in circostanze particolari, anche altri tipi di nemici ti daranno una Spinta Morale (in questi casi, ti sarà indicato quale nemico uccidere per ottenerla).
Incantesimi e fatture
Gli incantesimi e le fatture sono poteri magici in grado di potenziare o ridurre le tue abilità in battaglia. Gli incantesimi ti assistono nel corso della battaglia per un determinato periodo di tempo fornendoti vantaggi offensivi e difensivi come, ad esempio, un livello maggiore di armatura, maggior potere offensivo e capacità di cura superiori. Quando lanci un incantesimo su te stesso (o ti viene lanciato da un alleato), sullo schermo viene visualizzata un’icona che indica il tipo di incantesimo al quale sei soggetto.
Le fatture fanno esattamente l’opposto. Se un nemico ti lancia una fattura, appare un’icona che illustra la fattura da cui sei stato colpito. Trascina il mouse sulle icone per ottenere ulteriori informazioni sull’incantesimo o sulla fattura che hai subito.





















