Professioni secondarie

All’inizio delle tue avventure, potrai intraprendere una professione secondaria. L’aspetto del tuo personaggio continuerà a riflettere la professione primaria; un Mistico/Guerriero ed un Mistico/Negromante avranno entrambi le fattezze del Mistico. La professione secondaria non è un fatto estetico, ma un fatto di scelte. Le professioni secondarie consentono al tuo personaggio di utilizzare un’intera serie di nuovi attributi e nuove abilità. Non sarai tuttavia in grado di utilizzare l’attributo primario della professione secondaria. Ogni personaggio ha un solo attributo primario derivante dalla professione primaria, come implica il nome.

Ad esempio, un Ritualista può scegliere di essere Negromante di professione secondaria. Il nuovo Ritualista/Negromante aggiungerebbe ai suoi attributi le Maledizioni, la Magia del Sangue e la Magia della Morte. L’attributo primario del Negromante, la Sottrazione dell’Anima, non sarebbe disponibile, dato che il personaggio possiede già i Riti Sacrificali, cioè l’attributo primario del Ritualista.

Non esistono regole fisse su come costruire un personaggio con due professioni. Puoi distribuire i punti attributo come desideri, creando un versatile factotum oppure specializzandoti in poche potenti abilità. Molti giocatori optano per quest’ultima possibilità, ma volendo potrai scegliere diversamente.

Potenziali combinazioni di professioni

Così come non esistono professioni primarie giuste o sbagliate, non esistono neanche combinazioni di professioni giuste o sbagliate: ogni combinazione ha il potenziale per essere utilizzata in modo unico ed hai a disposizione 56 abbinamenti. Ti consigliamo di provare diverse combinazioni finché non troverai quelle più adatte al tuo stile di gioco.