Assassino
L'Assassino si muove nell'ombra, come una vipera mortale pronta a colpire al cuore il nemico quando meno se lo aspetta; è ovunque e allo stesso tempo in nessun luogo.
È un maestro nell'uso dell'arma scelta, il pugnale, ed infligge con destrezza Colpi Critici altamente dannosi.
L'Assassino è addestrato per combinare abilmente attacchi a catena che non lasciano al nemico alcuna possibilità di reagire. Si muove nell'ombra con grande abilità ed indossa armature leggere perché più che subire l'attacco, preferisce sottrarsi al colpo nemico. Tra le altre abilità magiche che possiede ci sono anche le fatture che lo proteggono dagli attacchi e fanno abbassare le difese dell'obiettivo.Attributi dell'Assassino
| Colpi Critici (attributo primario) | I punti assegnati a questo attributo primario consentono all'Assassino di ottenere l'1% in più di probabilità di mettere a segno un colpo critico. Gli Assassini possono anche ottenere Punti Energia ogni volta che mettono a segno un colpo critico in questo modo. |
| Aumentando questo attributo si incrementa il danno inflitto dall'Assassino con i pugnali ed anche la possibilità di mettere a segno un colpo critico con queste armi. Molte abilità, specialmente quelle d'attacco con i pugnali, diventano più efficaci aumentano il grado di questo attributo. L'Abilità con il Pugnale migliora anche la probabilità di mettere a segno un Attacco Doppio e colpire in contemporanea con entrambi i pugnali. | |
| Aumentando il grado delle Arti Letali migliora la durata e l'efficacia delle fatture e delle altre abilità che rendono un nemico isolato vulnerabile agli attacchi dell'Assassino. | |
| Aumentando il grado delle Arti dell'Ombra migliorano le abilità che potenziano le difese dell'Assassino e gli permettono di muoversi nell'ombra in modo fulmineo. |





















