Regole universali del torneo di Guild Wars
In vigore dal 15 settembre 2006
Introduzione
Il regolamento universale del torneo di Guild Wars è valido per tutti gli eventi ufficiali di Guild Wars® e Guild Wars Factions organizzati da ArenaNet (fatta eccezione per le manifestazioni per le quali viene stilato un regolamento specifico). Nel corso di tali manifestazioni, le regole contenute in questi documenti devono essere rispettate da tutte le figure coinvolte: giocatori, spettatori e funzionari del torneo. Nei confronti di coloro che si rendono responsabili di violazioni verranno adottati provvedimenti in base alle disposizioni delle Norme di comportamento dei giocatori (si consulti l'Appendice A).
Il presente documento è pubblicato in più lingue. In caso di incongruenza tra la versione inglese e una versione in un'altra lingua, avrà priorità quella in inglese.
Responsabilità nell'ambito dei tornei
Responsabilità dell'organizzatore del torneo
L'organizzatore di un torneo è responsabile di tutti gli aspetti della manifestazione, tra cui:
- scelta del luogo di svolgimento (sia online sia offline)
- reclamizzazione del torneo con un anticipo sufficiente rispetto alla data di inizio
- fornitura di tutto il materiale necessario (ad esempio le carte abilità negli eventi a mazzi sigillati)
- comunicazione di tutti i risultati ad ArenaNet entro 14 giorni dal termine del torneo
- se necessario, ricerca di particolari figure di personale (capogiudice, segnapunti e così via)
Responsabilità dei giocatori e delle gilde
I giocatori (e le gilde) devono attenersi al regolamento e alla relativa interpretazione fornita da ArenaNet, dal giudice e dagli altri responsabili del torneo.
I giocatori e le gilde devono agire con maturità e dimostrare sempre rispetto per gli altri.
I giocatori e le gilde si impegnano a non farsi coinvolgere in alcun tipo di attività per l'alterazione illecita della classifica. Tra queste attività sono incluse: azioni compiute per modificare la posizione o il punteggio della classifica che non rientrano nell'attività regolare competitiva di una gilda; regalare la vittoria o farsela regalare dall'avversario sono esempi di tali azioni perché il punteggio e la posizione in classifica cambiano senza lo svolgimento di una battaglia effettiva.
I giocatori e le gilde che non tengono fede alle responsabilità descritte sopra possono essere sottoposte ad esame da ArenaNet. Tale azione potrebbe risultare nell'annullamento dei premi o anche nella sospensione o revoca degli account dei giocatori.
ArenaNet si riserva il diritto di sospendere o revocare l'account di un giocatore senza previa notifica per ogni ragione ritenuta valida.
Responsabilità di spettatori e stampa
Durante gli incontri, gli spettatori devono restare in silenzio e non possono comunicare con i giocatori. Questi ultimi hanno il diritto di chiedere che uno spettatore non assista alla propria partita. Tali richieste vanno presentate rivolgendosi a un giudice.
Gli spettatori e i rappresentanti della stampa che pensano di aver ravvisato violazioni del regolamento devono informare immediatamente un giudice, senza tuttavia interferire con lo svolgimento degli incontri.
Responsabilità del capogiudice
Una competizione autorizzata ufficialmente richiede la presenza fisica di un capogiudice durante il gioco per garantire il rispetto dei tempi, interpretare il regolamento, assegnare penalità e prendere altre decisioni ufficiali. Previo consenso dell'organizzatore del torneo, il capogiudice può nominare un numero a scelta di giudici supplementari per assisterlo nelle sue mansioni e per svolgere eventuali altri compiti che dovesse ritenere necessari. Il capogiudice è tenuto a comunicare ad ArenaNet, di persona oppure utilizzando il rapporto sull'evento dell'organizzatore, tutte le ammonizioni e tutte le squalifiche comminate nel corso del torneo.
Volendo, capogiudice e organizzatore possono essere la stessa persona.
Meccanismi dei tornei di Guild Wars
Iscrizione delle gilde
Le gilde che desiderano avere la possibilità di partecipare a un torneo di primo piano DEVONO comunicare ad ArenaNet l'elenco dei giocatori ENTRO la scadenza fissata per l'evento.
Per iscriversi è necessario inviare all'indirizzo l'elenco dei 12 giocatori che rappresenteranno la gilda per tutta la stagione. I 12 componenti devono rimanere nella gilda per l'intera durata della manifestazione.
Procedura di iscrizione
Ciascun giocatore presente nell'elenco stagionale deve comunicare le seguenti informazioni:
- nome
- indirizzo postale
- indirizzo di posta elettronica
- numero di telefono
- data di nascita
- i nomi di tutti i personaggi presenti nel suo account
Alcune di queste informazioni possono essere comunicate attraverso il sito Web di Guild Wars.
Solo i giocatori (e gli account) inclusi nell'elenco fornito dalla gilda potranno partecipare al torneo.
Modifiche alla gilda
Sebbene ArenaNet sia cosciente del fatto che le gilde e le relative rose di giocatori sono soggette a modifiche nel tempo, il Campionato del mondo di Guild Wars si propone di individuare e premiare le gilde e la continuità della loro organizzazione durante l'intero arco dell'anno. A questo scopo, le gilde iscritte avranno diritto a un numero limitato di sostituzioni per quanto riguarda la rosa presentata per ogni evento.
Incontri
Ciascun incontro di Guild Wars sarà disputato al meglio di una battaglia. ArenaNet si riserva il diritto di organizzare incontri al meglio delle tre battaglie.
Rispetto dei tempi
Per le squadre che non si presentano in tempo all'incontro (squadre non pronte a giocare all'orario stabilito o entro 15 minuti dalla fine dell'incontro precedente) verrà decretata la sconfitta a tavolino.
Personaggi
I giocatori potranno usare sia personaggi per il gioco di ruolo sia personaggi per il PvP e adoperare qualsiasi oggetto che il personaggio in gioco è autorizzato a utilizzare.
Le gilde potranno alternare i giocatori o modificare e alternare i personaggi, utilizzando solo ed esclusivamente l'account iscritto al torneo tra le partite o dopo un riavvio. I giocatori dovranno essere pronti a iniziare la partita successiva all'orario stabilito.
Se una gilda non è in grado di schierare otto componenti, può decidere di affrontare l'incontro con un numero inferiore di giocatori, completando la squadra con scudieri di Guild Wars controllati dal computer.
Problemi di connettività
In occasione di eventi di primo piano, ogni gilda deve nominare un rappresentante ufficiale, il solo autorizzato a chiedere un riavvio e a coordinare le comunicazioni tra ArenaNet e i giocatori. Il rappresentante deve chiedere il riavvio prima che il timer del conto alla rovescia raggiunga lo zero e prima dell'apertura dei cancelli e può farlo solo una volta in un incontro al meglio delle tre battaglie. Si tratta dell'unico modo in cui una squadra può ottenere il riavvio di una partita. L'insorgere di problemi di connessione dopo che il timer del conto alla rovescia ha raggiunto lo zero non costituirà motivo sufficiente per il riavvio.
ArenaNet si riserva il diritto di riprogrammare e/o di riavviare partite e incontri, se necessario. Tali decisioni verranno comunicate e messe in atto esclusivamente da personale ufficiale di ArenaNet.
Regolamento dei tornei Limited di Guild Wars
Le regole illustrate in questa sezione sono valide per tutti i tornei Limited di Guild Wars, compresi tornei a mazzi sigillati, Draft e Rochester Draft.
Meccanismi dei tornei
Struttura temporale
Per le build delle abilità di squadre o gilde (ossia il tempo dedicato alla scelta delle carte per la build di ciascun giocatore) il tempo consigliato è di 30 minuti. Per la configurazione del personaggio di un giocatore sui computer utilizzati nella manifestazione il tempo consigliato è di 15 minuti. Qualora un incontro sia composto da più battaglie, si consiglia di concedere 15 minuti tra le battaglie per la creazione o la modifica dei personaggi.
Selezione delle mappe
Prima del torneo, l'organizzatore comunicherà la scelta della mappa sulla quale si disputeranno tutte le battaglie. Se lo desidera, per la selezione delle mappe l'organizzatore può utilizzare un sistema alternato, previa notifica del regolamento completo del sistema stesso prima dell'inizio del torneo.
Regole delle carte abilità
Sulle carte abilità devono essere indicate almeno le seguenti informazioni sulle abilità dei personaggi di Guild Wars:
- nome dell'abilità
- nome della professione che può utilizzarla
- nome dell'attributo di professione che racchiude l'abilità
- eventuale dispendio energetico dell'abilità
- eventuale dispendio di adrenalina dell'abilità
- eventuale tempo di lancio dell'abilità
- eventuale tempo di ricarica dell'abilità
- descrizione completa dell'abilità
- rarità dell'abilità (si consulti l'Appendice C – Rarità delle abilità)
Possono essere presenti altre informazioni (ad esempio la storia dell'abilità, immagini, ecc.), ma non sono necessarie.
Generalmente, per ogni abilità pubblicata (nell'ambito della pubblicazione di una campagna) viene creata una carta. L'organizzatore del torneo può decidere di limitare un evento a determinate professioni o abilità, previa notifica prima dell'inizio del torneo.
Distribuzione delle carte abilità
Prima dell'inizio di un torneo Limited, ciascun componente (sia di una squadra da 4 giocatori sia di una gilda da 8) riceve (o prende) 16 carte a caso.
Ogni bustina contiene:
- 3 carte abilità di primo livello
- 5 carte abilità di secondo livello
- 8 carte abilità di terzo livello (per un totale di 16 carte))
È possibile che una bustina da 16 contenga più copie di alcune carte abilità. Qualora siano presenti più di 2 copie della stessa abilità, si consiglia di restituire le carte all'organizzatore del torneo e di farsi consegnare o di prenderne altre 16.
Regole dei tornei a mazzi sigillati
Distribuzione delle carte abilità
Prima dell'inizio del torneo, ciascun giocatore riceve 16 carte a caso, di cui:
- 3 abilità di primo livello
- 5 abilità di secondo livello
- 8 abilità di terzo livello
Come già ricordato, è possibile che un giocatore riceva più copie delle stesse carte. Qualora siano presenti più di 2 copie della stessa abilità o meno di 13 abilità differenti, si consiglia di restituire le carte all'organizzatore del torneo per riceverne altre 16.
Struttura temporale
Una volta ricevute 16 carte abilità, i componenti della squadra o della gilda hanno 30 minuti per confrontare e scambiarsi le carte allo scopo di sceglierne 16 (8 per la build iniziale e 8 di riserva) da utilizzare all'inizio del primo incontro.
Scambio delle carte
Nei 30 minuti iniziali i giocatori possono scambiare carte abilità solo con altri compagni di squadra/gilda al fianco dei quali disputano il torneo. Le 16 carte che ogni giocatore si ritroverà in mano al termine di questi 30 minuti determineranno le sue abilità per l'intera durata del torneo. Le squadre o i giocatori sorpresi a violare questa regola verranno espulsi dalla manifestazione.
Abilità disponibili per tutti i giocatori
Per la build del proprio personaggio, tutti i giocatori possono scegliere le abilità Sigillo della Resurrezione e Incanta Animale, che NON figurano sulle carte abilità.
Iscrizione delle carte abilità
I giocatori possono essere invitati a registrare le 16 carte abilità in loro possesso prima dell'inizio del primo turno. Tale richiesta verrà comunque resa nota prima del torneo (si consulti l'Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars).
Regole per la creazione dei personaggi
Per creare il proprio personaggio PVP in vista della prima battaglia, i giocatori devono utilizzare le 8 abilità indicate sulle 8 carte abilità che scelgono di portare al computer (fanno eccezione le abilità disponibili per tutti i giocatori, a cui è dedicata una delle sezioni precedenti).
I giocatori potranno essere chiamati a fare altre scelte relative ai propri personaggi (professioni, armatura, armi, rune e così via) in base al regolamento del torneo.
Intervallo tra le battaglie
Negli incontri a più battaglie, al termine di ciascuna battaglia i giocatori avranno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista dello scontro successivo. Anche in questo caso vale la limitazione alle 8 abilità che il giocatore ha scelto di utilizzare tra le 16 carte abilità in suo possesso.
Intervallo tra gli incontri
Al termine di ciascun incontro, i giocatori hanno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista della battaglia successiva. Possono scambiare carte abilità con i compagni di squadra (si consulti la sezione "Scambio delle carte"), purché si rispetti il tempo massimo di 15 minuti.
Regole dei tornei Draft
Distribuzione dei giocatori
Al draft prendono parte due componenti di ciascuna squadra o gilda (scelti dal leader). I giocatori si raggruppano in ordine casuale in cerchi (detti "pod") di dimensioni approssimativamente uniformi a discrezione dell'organizzatore del torneo. I due componenti della stessa squadra sono seduti uno di fronte all'altro nello stesso pod. L'organizzatore distribuisce quindi un numero identico di bustine di carte abilità a ogni giocatore del pod. Il numero di bustine consegnate a ciascun giocatore è pari alla metà dei giocatori di una squadra: 2 bustine a testa per eventi con squadre da 4 giocatori e 4 bustine a testa per eventi con gilde da 8 giocatori.
Le squadre o le gilde di un pod possono sfidare soltanto le altre squadre o le altre gilde del medesimo pod.
Nel corso di un draft i giocatori non possono parlare né comunicare tra di loro. Man mano che i giocatori prendono le carte, devono sistemarle in ordine una sopra l'altra davanti a loro. Le carte ricevute possono essere visionate solo tra la distribuzione di una bustina e di quella successiva.
Selezione delle carte
Prima dell'inizio del torneo, l'organizzatore deve comunicare quanto tempo avrà a disposizione ciascun giocatore per scegliere una carta. I giocatori devono fare del loro meglio per effettuare la scelta entro il tempo limite. In caso contrario, l'organizzatore del torneo selezionerà una carta abilità a caso e la consegnerà al giocatore per consentire la continuazione del draft.
Se un giocatore non rispetta i limiti di tempo per tre volte durante lo stesso draft, non potrà prendere altre carte, essendo così costretto a selezionare le carte per la sua squadra tra quelle raccolte fino ad allora.
Procedura di draft dalle bustine
I giocatori non possono prendere, dare o ricevere messaggi nel corso di un draft.
Al segnale di un funzionario del torneo, ogni giocatore apre la propria bustina (secondo le indicazioni del funzionario stesso) e conta le carte. Se una bustina non contiene il numero di carte previsto, il giocatore che la riceve deve immediatamente comunicarlo al giudice, che provvederà a sostituirla. Il giocatore sceglie una carta dalla bustina e passa le altre, coperte, al giocatore alla sua sinistra. Le bustine aperte vengono fatte circolare lungo il pod: ciascun giocatore sceglie una carta e passa le altre fino al loro esaurimento.
Se un giocatore prende una carta dalla bustina e la mette sopra il suo mazzo, ha effettuato la sua scelta e non può più riporre la carta nella bustina. I giocatori non possono mostrare agli altri partecipanti le carte scelte né il contenuto delle bustine. È vietato inoltre lanciare segnali di qualsiasi genere agli altri partecipanti per suggerire le carte selezionate e quelle da selezionare.
Una volta distribuite tutte le carte della prima bustina di ogni giocatore, un funzionario del torneo inviterà i giocatori ad aprire la seconda bustina e a ripetere la procedura, con l'unica differenza che l'ordine di scelta viene invertito e le carte devono essere passate a destra. L'operazione viene ripetuta finché tutte le carte di tutte le bustine sono state distribuite.
Dopo che i due componenti di una squadra o di una gilda hanno scelto tutte le loro carte abilità (dovrebbero averne 64 a testa se si tratta di un evento con squadre da 4 giocatori oppure 128 se all'evento partecipano gilde da 8 giocatori), la squadra ha 30 minuti per discutere e per distribuire le carte abilità ai componenti allo scopo di sceglierne 16 (8 per la build iniziale e 8 di riserva) da utilizzare all'inizio del primo incontro.
Scambio delle carte
Nei 30 minuti iniziali i giocatori possono scambiare carte abilità solo con altri compagni di squadra/gilda al fianco dei quali disputano il torneo. Le 16 carte che ogni giocatore si ritroverà in mano al termine di questi 30 minuti determineranno le sue abilità per l'intera durata del torneo. Le squadre o i giocatori sorpresi a violare questa regola verranno espulsi dalla manifestazione.
Abilità disponibili per tutti i giocatori
Per la build del proprio personaggio, tutti i giocatori possono scegliere le abilità Sigillo della Resurrezione e Incanta Animale, che NON figurano sulle carte abilità.
Iscrizione delle carte abilità
I giocatori possono essere invitati a registrare le 16 carte abilità in loro possesso prima dell'inizio del primo turno. Tale richiesta verrà comunque resa nota prima del torneo (si consulti l'Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars).
Regole per la creazione dei personaggi
Per creare il proprio personaggio PVP in vista della prima battaglia, i giocatori devono utilizzare le 8 abilità indicate sulle 8 carte abilità che scelgono di portare al computer (fanno eccezione le abilità disponibili per tutti i giocatori, a cui è dedicata una delle sezioni precedenti).
I giocatori potranno essere chiamati a fare altre scelte relative ai propri personaggi (professioni, armatura, armi, rune e così via) in base al regolamento del torneo.
Intervallo tra le battaglie
Negli incontri a più battaglie, al termine di ciascuna battaglia i giocatori avranno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista dello scontro successivo. Anche in questo caso vale la limitazione alle 8 abilità che il giocatore ha scelto di utilizzare tra le 16 carte abilità in suo possesso.
Intervallo tra gli incontri
Al termine di ciascun incontro, i giocatori hanno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista della battaglia successiva. Possono scambiare carte abilità con i compagni di squadra (si consulti la sezione "Scambio delle carte"), purché si rispetti il tempo massimo di 15 minuti.
Regole del Rochester Draft
Distribuzione dei giocatori
Al draft prendono parte due componenti di ciascuna squadra o gilda (scelti dal leader). I giocatori si raggruppano in ordine casuale in cerchi (detti "pod") di dimensioni approssimativamente uniformi a discrezione dell'organizzatore del torneo. I due componenti della stessa squadra sono seduti uno di fronte all'altro nello stesso pod. L'organizzatore distribuisce quindi un numero identico di bustine di carte abilità a ogni giocatore del pod. Il numero di bustine consegnate a ciascun giocatore è pari alla metà dei giocatori di una squadra: 2 bustine a testa per eventi con squadre da 4 giocatori e 4 bustine a testa per eventi con gilde da 8 giocatori.
Le squadre o le gilde di un pod possono sfidare soltanto le altre squadre o le altre gilde del medesimo pod.
Preparazione del Rochester Draft
Quando le bustine vengono aperte, devono essere sistemate al centro del tavolo in 4 file da 4.
Prima dell'inizio del torneo, l'organizzatore deve comunicare quanto tempo avrà a disposizione ciascun giocatore per scegliere una carta. I giocatori devono fare del loro meglio per effettuare la scelta entro il tempo limite. In caso contrario, l'organizzatore del torneo consegnerà al giocatore che con il suo ritardo sta ostacolando il draft la carta più "vecchia" rimasta.
Procedure del Rochester Draft
Nel corso di un Rochester Draft, i giocatori devono sempre tenere scoperta l'ultima carta scelta dalla bustina. Quando tutte le carte della bustina sono state distribuite, i giocatori possono tenere le proprie carte dove preferiscono.
Esempio: il giocatore attivo sistema le carte di una bustina. Le carte sono considerate in ordine cronologico (1–16): la numero 1 è la prima carta (quindi la più vecchia), mentre la numero 16 è l'ultima carta (quindi la più recente) messa sul tavolo. Se un giocatore non effettua la scelta entro il tempo consentito, l'organizzatore del torneo esamina le carte presenti sul tavolo e consegna la più vecchia al giocatore. Se tale carta è già stata scelta, viene assegnata la seconda carta in ordine cronologico a essere stata messa sul tavolo e così via.
Se un giocatore non rispetta i limiti di tempo per tre volte durante lo stesso draft, non potrà prendere altre carte, essendo così costretto a selezionare le carte per la sua squadra tra quelle raccolte fino ad allora.
I giocatori non possono prendere, dare o ricevere messaggi nel corso di un draft.
Al segnale di un funzionario del torneo, il giocatore attivo dispone sul tavolo davanti a sé l'intero contenuto della bustina con tutte le carte scoperte. I giocatori hanno 30 secondi per esaminare le carte prima dell'inizio del draft.
Rotazione dei giocatori attivi
Il primo giocatore a scegliere tra le carte presenti sul tavolo è denominato "giocatore attivo". Il primo giocatore attivo è il partecipante che siede al primo posto e viene designato dal giudice. Tutti i giocatori di un pod in un evento con squadre da 4 componenti ricoprono il ruolo di giocatore attivo una volta per ciascun gruppo di bustine. La rotazione dei giocatori attivi avviene:
- in senso orario per il primo gruppo di bustine (a partire dal primo giocatore attivo)
- in senso antiorario per il secondo gruppo di bustine (a partire dall'ultimo giocatore attivo del primo gruppo)
Tutti i giocatori di un pod in un evento con gilde da 8 giocatori ricoprono il ruolo di giocatore attivo una volta per ciascun gruppo di bustine. La rotazione dei giocatori attivi avviene:
- in senso orario per il primo gruppo di bustine (a partire dal primo giocatore attivo)
- in senso antiorario per il secondo gruppo di bustine (a partire dall'ultimo giocatore attivo del primo gruppo)
- di nuovo in senso orario per il terzo gruppo di bustine (anche stavolta a partire dal primo giocatore attivo)
- di nuovo in senso antiorario per il quarto gruppo di bustine (a partire dall'ultimo giocatore attivo del gruppo precedente).
Se il giocatore tocca una carta, ha effettuato la sua scelta e non può modificarla.
Ordine del Rochester Draft
L'ordine del draft segue una struttura a ferro di cavallo: si parte dal giocatore attivo e si prosegue intorno al tavolo fino all'ultimo partecipante del gruppo che non ha ancora scelto una carta. L'ultimo giocatore del gruppo seleziona due carte (anziché una sola), quindi il draft procede in senso inverso, tornando al giocatore che lo ha iniziato (vale a dire la prima persona che ha scelto dalla bustina). Una volta terminate le carte, il giudice di tavolo sgombra l'area di scelta e prepara la bustina successiva.
Esempio 1: intorno al tavolo siedono otto giocatori, a cui vengono assegnati i numeri 1-2-3-4-5-6-7-8 in senso orario. Il giocatore attivo è il numero 1. Viene aperta la prima bustina per il giocatore 1 e le carte vengono sistemate davanti a lui scoperte. Al termine dei 30 secondi concessi per esaminarle, la rotazione segue questo ordine:
| Giocatore 1—carta 1 | Giocatore 8—carta 9 |
| Giocatore 2—carta 2 | Giocatore 7—carta 10 |
| Giocatore 3—carta 3 | Giocatore 6—carta 11 |
| Giocatore 4—carta 4 | Giocatore 5—carta 12 |
| Giocatore 5—carta 5 | Giocatore 4—carta 13 |
| Giocatore 6—carta 6 | Giocatore 3—carta 14 |
| Giocatore 7—carta 7 | Giocatore 2—carta 15 |
| Giocatore 8—carta 8 | Giocatore 1—carta 16 |
La bustina successiva a essere aperta è la prima del giocatore 2.
Esempio 2: intorno al tavolo siedono otto giocatori, a cui vengono assegnati i numeri 1-2-3-4-5-6-7-8 in senso orario. Attualmente sono impegnati con il secondo turno del Rochester Draft: stanno cioè scegliendo in senso antiorario. Il giocatore attivo è il numero 8. Viene aperta la prima bustina per il giocatore 8 e le carte vengono sistemate davanti a lui scoperte. Al termine dei 30 secondi concessi per esaminarle, la rotazione segue questo ordine:
| Giocatore 8—carta 1 | Giocatore 1—carta 9 |
| Giocatore 7—carta 2 | Giocatore 2—carta 10 |
| Giocatore 6—carta 3 | Giocatore 3—carta 11 |
| Giocatore 5—carta 4 | Giocatore 4—carta 12 |
| Giocatore 4—carta 5 | Giocatore 5—carta 13 |
| Giocatore 3—carta 6 | Giocatore 6—carta 14 |
| Giocatore 2—carta 7 | Giocatore 7—carta 15 |
| Giocatore 1—carta 8 | Giocatore 8—carta 16 |
La bustina successiva a essere aperta è la seconda del giocatore 7.
Dopo che i due componenti di una squadra o di una gilda hanno scelto tutte le loro carte abilità (dovrebbero averne 64 a testa se si tratta di un evento con squadre da 4 giocatori oppure 128 se all'evento partecipano gilde da 8 giocatori), la squadra ha 30 minuti per discutere e per distribuire le carte abilità ai componenti allo scopo di sceglierne 16 (8 per la build iniziale e 8 di riserva) da utilizzare all'inizio del primo incontro.
Scambio delle carte
Nei 30 minuti iniziali i giocatori possono scambiare carte abilità solo con altri compagni di squadra/gilda al fianco dei quali disputano il torneo. Le 16 carte che ogni giocatore si ritroverà in mano al termine di questi 30 minuti determineranno le sue abilità per l'intera durata del torneo. Le squadre o i giocatori sorpresi a violare questa regola verranno espulsi dalla manifestazione.
Abilità disponibili per tutti i giocatori
Per la build del proprio personaggio, tutti i giocatori possono scegliere le abilità Sigillo della Resurrezione e Incanta Animale, che NON figurano sulle carte abilità.
Iscrizione delle carte abilità
I giocatori possono essere invitati a registrare le 16 carte abilità in loro possesso prima dell'inizio del primo turno. Tale richiesta verrà comunque resa nota prima del torneo (si consulti l'Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars).
Regole per la creazione dei personaggi
Per creare il proprio personaggio PVP in vista della prima battaglia, i giocatori devono utilizzare le 8 abilità indicate sulle 8 carte abilità che scelgono di portare al computer (fanno eccezione le abilità disponibili per tutti i giocatori, a cui è dedicata una delle sezioni precedenti).
I giocatori potranno essere chiamati a fare altre scelte relative ai propri personaggi (professioni, armatura, armi, rune e così via) in base al regolamento del torneo.
Intervallo tra le battaglie
Negli incontri a più battaglie, al termine di ciascuna battaglia i giocatori avranno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista dello scontro successivo. Anche in questo caso vale la limitazione alle 8 abilità che il giocatore ha scelto di utilizzare tra le 16 carte abilità in suo possesso.
Intervallo tra gli incontri
Al termine di ciascun incontro, i giocatori hanno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista della battaglia successiva. Possono scambiare carte abilità con i compagni di squadra (si consulti la sezione "Scambio delle carte"), purché si rispetti il tempo massimo di 15 minuti.
Penalità per i tornei Limited
Se necessario, nei tornei Limited si consigliano le seguenti penalità.
Uso scorretto delle abilità
La prima volta che un giocatore viene sorpreso a utilizzare abilità non presenti nel suo modulo d'iscrizione delle carte, sarà squalificato dall'incontro successivo e la sua squadra lo sostituirà con uno scudiero. La seconda volta verrà squalificato dal torneo e non avrà più diritto a ricevere premi.
Impossibilità di continuare a giocare
Nel caso in cui 2 o più giocatori di una squadra o di una gilda siano impossibilitati a disputare un incontro dovendo scontare una squalifica per aver utilizzato abilità in modo scorretto, la squadra o la gilda viene squalificata dal torneo e non avrà più diritto a ricevere premi.
Appendice A: Norme di comportamento dei giocatori
I rappresentanti di ArenaNet assisteranno a tutti gli incontri. ArenaNet si riserva il diritto di squalificare una gilda se uno dei suoi componenti si comporta in modo sleale, si intromette nel gioco o disturba un giocatore o una gilda, provoca ritardi o viola in altro modo il regolamento dei Campionati del mondo di Guild Wars. Per comportamento sleale si intende, tra le altre cose: commettere reati o illeciti civili, agire sotto l'effetto di droghe o alcol, utilizzare un linguaggio o gesti ingiuriosi, ostili o minacciosi, bestemmiare o proferire insulti di carattere razziale; fare troppo rumore; ricorrere a uno spam eccessivo in chat; non seguire le indicazioni di ArenaNet; imbrogliare o tentare di farlo; cercare di bloccare i sistemi o di provocare problemi di connessione.
ArenaNet può squalificare un giocatore e/o una gilda che si comporta in modo sleale, si intromette nel gioco o disturba un giocatore o una gilda, provoca ritardi o viola in altro modo il Regolamento dei Campionati del mondo di Guild Wars o il Regolamento universale dei tornei di Guild Wars.
ArenaNet può chiedere al rappresentante ufficiale della gilda di trasmettere agli altri componenti comunicazioni da parte di ArenaNet. Al fine di semplificare tale procedura, i rappresentanti ufficiali devono tenere un elenco aggiornato dei componenti della gilda completo di nomi, indirizzi postali, indirizzi e-mail e numeri di telefono.
Appendice B: punteggi e classifiche di Guild Wars
Sistema di indici Elo
La classifica di Guild Wars utilizza gli indici Elo per ogni stagione.
Nel sistema di indici Elo, i dati relativi agli incontri di una gilda vengono confrontati con quelli degli avversari per determinare le probabilità di vittoria nello scontro diretto. Questo fattore di probabilità determina a sua volta di quanti punti sale o scende il punteggio di una gilda in base ai risultati di ciascun incontro. Quando una gilda ne sconfigge un'altra con una classifica migliore, il suo punteggio aumenta più che se avesse battuto avversari con una posizione in classifica peggiore, in quanto le probabilità di vincere non sono elevate. Tutte le nuove gilde partono con un punteggio base di 1000. Per le classifiche dei tornei di Guild Wars si usa la seguente equazione per stabilire le probabilità di vittoria di una gilda in ciascun incontro:
| 1 | |
| Probabilità di vittoria = | |
| 10^((Punteggio della gilda avversaria–Punteggio della gilda)/400) + 1 |
Tale coefficiente di probabilità viene poi utilizzato per ricalcolare il punteggio di ogni gilda dopo l'incontro. Nell'equazione riportata di seguito, le gilde ottengono 1 punto se vincono e 0 se perdono. Il nuovo punteggio viene quindi determinato in questo modo:
| Nuovo punteggio della gilda = Punteggio precedente della gilda + (Valore K* (Punti–Probabilità di vittoria della gilda)) |
Tutte le gilde ricevono inizialmente un punteggio in base al primo incontro disputato. I punteggi successivi sono ricalcolati a partire da quell'incontro.
Il Valore K rappresenta il numero massimo di punti che una gilda può ottenere o perdere in base ai risultati di un singolo incontro nell'ambito di un evento in cui viene utilizzato il sistema di indici Elo. Attualmente è pari a 30.
Nella classifica di Guild Wars, le gilde vengono suddivise in regioni geografiche in base agli indici Elo per stabilire le gilde più forti di ciascuna area.
Appendice C: Rarità delle abilità
In tutti i tornei Limited ufficiali di Guild Wars deve essere utilizzata la seguente rarità delle abilità (si consulti la sezione precedente "Distribuzione delle carte abilità").
| Professione | Nome abilità | Livello | Professione | Nome abilità | Livello |
| Assassino | Promessa dell'Assassino | 1 | Negromante | Anima Demone d'Ossa | 2 |
| Assassino | Aura dello Spostamento | 1 | Negromante | Anima Orrore d'Ossa | 3 |
| Assassino | Bruma Ingannatrice | 1 | Negromante | Anima Sgherri d'Ossa | 3 |
| Assassino | Colpo del Loto Nero | 2 | Negromante | Anima Golem di Carne | 1 |
| Assassino | Affondo della Mantide Nera | 2 | Negromante | Anima Orrore del Vampiro | 3 |
| Assassino | Lame d'Acciaio | 3 | Negromante | Aura del Lich | 1 |
| Assassino | Polvere Accecante | 3 | Negromante | Risveglio del Sangue | 2 |
| Assassino | Triboli | 2 | Negromante | Sigillo Uncinato | 3 |
| Assassino | Pugnale Azzoppante | 3 | Negromante | Punte | 3 |
| Assassino | Difese critiche | 3 | Negromante | Freddo Pungente | 3 |
| Assassino | Occhio Critico | 2 | Negromante | Legame di Sangue | 3 |
| Assassino | Colpo Critico | 2 | Negromante | Bevitore di Sangue | 3 |
| Assassino | Pugnali Danzanti | 3 | Negromante | Sangue è Potere | 1 |
| Assassino | Apostasia oscura | 1 | Negromante | Sangue del Padrone | 3 |
| Assassino | Fuga nell'Oscurità | 2 | Negromante | Rinnovamento del Sangue | 3 |
| Assassino | Prigione Oscura | 3 | Negromante | Rituale del Sangue | 3 |
| Assassino | Brio | 3 | Negromante | Geloni | 2 |
| Assassino | Fiore di Morte | 3 | Negromante | Consuma Cadavere | 2 |
| Assassino | Peso della Morte | 2 | Negromante | Fervore del Cultista | 1 |
| Assassino | Colpo Disperato | 3 | Negromante | Aura Oscura | 3 |
| Assassino | Pugnalata Dirompente | 2 | Negromante | Legame Oscuro | 3 |
| Assassino | Tossina Permanente | 3 | Negromante | Furia Oscura | 3 |
| Assassino | Aspide immobilizzante | 2 | Negromante | Patto Oscuro | 3 |
| Assassino | Assalto Sfiancante | 3 | Negromante | Nova della Morte | 3 |
| Assassino | Esponi Difese | 3 | Negromante | Brivido Mortale | 3 |
| Assassino | Sopprimi Incantesimi | 3 | Negromante | Sciame Mortale | 3 |
| Assassino | Ragno in Caduta | 2 | Negromante | Contamina Incantesimi | 3 |
| Assassino | Lame Scintillanti | 1 | Negromante | Contaminazione della Carne | 3 |
| Assassino | Zanne della Volpe | 3 | Negromante | Carne Demoniaca | 3 |
| Assassino | Colpo del Loto Dorato | 2 | Negromante | Dissacra Incantesimi | 3 |
| Assassino | Colpo della Fenice Dorata | 2 | Negromante | Discordia | 1 |
| Assassino | Cuore d'Ombra | 3 | Negromante | Indebolimento | 3 |
| Assassino | Corna del Bue | 3 | Negromante | Indebolimento del Sangue | 3 |
| Assassino | Impalamento | 3 | Negromante | Tocco Indebolente | 3 |
| Assassino | Palmo di Ferro | 2 | Negromante | Codardia | 2 |
| Assassino | Colpo Dentellato | 3 | Negromante | Banchetto della Corruzione | 1 |
| Assassino | Colpo della Giungla | 3 | Negromante | Terreno Fetido | 2 |
| Assassino | Pungiglione della Mantide che Salta | 3 | Negromante | Sguardo di Disprezzo | 2 |
| Assassino | Furia della Locusta | 1 | Negromante | Equilibrio di Grenth | 1 |
| Assassino | Tocco della Mantide | 3 | Negromante | Vene Ghiacciate | 1 |
| Assassino | Segno della Morte | 3 | Negromante | Infondi Condizione | 3 |
| Assassino | Segno dell'Instabilità | 2 | Negromante | Parassita Insidioso | 3 |
| Assassino | Posizione a Specchio | 3 | Negromante | Sguardo dell'Itterizia | 3 |
| Assassino | Colpo di Moebius | 1 | Negromante | Sifone Vitale | 3 |
| Assassino | Colpo a Nove Code | 3 | Negromante | Trasferimento di Vita | 1 |
| Assassino | Schiaffo | 1 | Negromante | Colpo della Sventura a Vita | 3 |
| Assassino | Ricordo | 2 | Negromante | Maledizione Persistente | 1 |
| Assassino | Colpo a Ripetizione | 3 | Negromante | Malessere | 2 |
| Assassino | Ritorno | 2 | Negromante | Intervento Malefico | 3 |
| Assassino | Filo dello Scorpione | 2 | Negromante | Segno del Dolore | 3 |
| Assassino | Ferita gocciolante | 1 | Negromante | Segno della Sovversione | 2 |
| Assassino | Forma d'Ombra | 1 | Negromante | Attraversamento Necrotico | 3 |
| Assassino | Ombra della Fretta | 2 | Negromante | Offerta di Sangue | 1 |
| Assassino | Cortina d'Ombra | 3 | Negromante | Sguardo Oppressivo | 2 |
| Assassino | Coltre Ombrosa | 1 | Negromante | Ordine di Apostasia | 1 |
| Assassino | Carico Misterioso | 3 | Negromante | Ordine del Dolore | 2 |
| Assassino | Timore Infame | 2 | Negromante | Ordine del Vampiro | 1 |
| Assassino | Affila Pugnali | 2 | Negromante | Legame Parassitario | 3 |
| Assassino | Velo di Angoscia | 3 | Negromante | Trasmissione della Peste | 2 |
| Assassino | Velo di Silenzio | 1 | Negromante | Sigillo della Peste | 1 |
| Assassino | Sigillo della Malizia | 3 | Negromante | Tocco della Peste | 2 |
| Assassino | Sigillo delle Ombre | 3 | Negromante | Prezzo del Fallimento | 3 |
| Assassino | Velocità del Sifone | 2 | Negromante | Esplosione Putrida | 3 |
| Assassino | Forza del Sifone | 1 | Negromante | Fretta Avventata | 2 |
| Assassino | Passeggiata dello Spirito | 2 | Negromante | Strappa Incantesimi | 2 |
| Assassino | Colpo alle tempie | 1 | Negromante | Rigor Mortis | 2 |
| Assassino | Zanne Ritorte | 2 | Negromante | Bile in Aumento | 3 |
| Assassino | Furia Invisibile | 3 | Negromante | Carne Putrida | 2 |
| Assassino | Colpo Ignaro | 3 | Negromante | Ombra della Paura | 3 |
| Assassino | Difesa della Vipera | 2 | Negromante | Colpo dell'Ombra | 2 |
| Assassino | Potere della Perfezione | 3 | Negromante | Brividi di Terrore | 3 |
| Assassino | Potere del Palmo Vuoto | 1 | Negromante | Sigillo dell'Agonia | 3 |
| Assassino | Potere della Volpe | 2 | Negromante | Schegge dell'Anima | 3 |
| Assassino | Potere del Loto | 3 | Negromante | Tormento dell'Anima | 1 |
| Assassino | Colpo Violento | 3 | Negromante | Banchetto dell'Anima | 3 |
| Elementalista | Postumi dello shock | 2 | Negromante | Sanguisuga dell'Anima | 1 |
| Elementalista | Armonia con l'Aria | 3 | Negromante | Spasmo spinale | 2 |
| Elementalista | Lampo ad Arco | 2 | Negromante | Spirito Malevolo | 1 |
| Elementalista | Armatura della Terra | 3 | Negromante | Rovina il Vincitore | 1 |
| Elementalista | Armatura del Gelo | 3 | Negromante | Sottrai Incantesimo | 3 |
| Elementalista | Armatura di Nebbia | 2 | Negromante | Sofferenza | 3 |
| Elementalista | Esplosione di Cenere | 3 | Negromante | Carne Infetta | 1 |
| Elementalista | Aura del Ripristino | 3 | Negromante | Sapore della Morte | 2 |
| Elementalista | Letto di Brace | 2 | Negromante | Sapore del Dolore | 3 |
| Elementalista | Lampo Accecante | 2 | Negromante | Tocco dell'Agonia | 3 |
| Elementalista | Vista Sfocata | 2 | Negromante | Empio Banchetto | 3 |
| Elementalista | Respiro di Fuoco | 3 | Negromante | Morso del Vampiro | 3 |
| Elementalista | Velocità Bruciante | 2 | Negromante | Sguardo del Vampiro | 3 |
| Elementalista | Fulmine a Catena | 3 | Negromante | Spirito del Vampiro | 1 |
| Elementalista | Terra in Agitazione | 3 | Negromante | Sciame di Vampiri | 2 |
| Elementalista | Evoca Fiamma | 3 | Negromante | Tocco del Vampiro | 3 |
| Elementalista | Evoca Brina | 3 | Negromante | Aura di Verata | 3 |
| Elementalista | Evoca Fulmine | 3 | Negromante | Sguardo di Verata | 3 |
| Elementalista | Onda di Cristallo | 3 | Negromante | Sacrificio di Verata | 2 |
| Elementalista | Profondo Congelamento | 3 | Negromante | Miasma Schifoso | 2 |
| Elementalista | Drago Doppio | 1 | Negromante | Tocco Vile | 3 |
| Elementalista | Passi del Drago | 3 | Negromante | Virulenza | 1 |
| Elementalista | Armonia con la Terra | 3 | Negromante | Lamento di Rovina | 1 |
| Elementalista | Terremoto | 2 | Negromante | Morso del Pantano | 3 |
| Elementalista | Armonia con gli Elementi | 1 | Negromante | Indebolisci Armatura | 3 |
| Elementalista | Soccorso di Energia | 1 | Negromante | Indebolisci Ginocchia | 1 |
| Elementalista | Scarica Snervante | 3 | Negromante | Pozzo di Sangue | 2 |
| Elementalista | Eruzione | 3 | Negromante | Pozzo del Potere | 1 |
| Elementalista | Prodigio dell'Etere | 1 | Negromante | Pozzo delle Sofferenze | 3 |
| Elementalista | Rinnovamento dell'Etere | 1 | Negromante | Pozzo del Profano | 3 |
| Elementalista | Armonia con il Fuoco | 3 | Negromante | Pozzo della Stanchezza | 2 |
| Elementalista | Tempesta di Fuoco | 3 | Negromante | Appassimento | 1 |
| Elementalista | Palla di Fuoco | 3 | Nessuno | Sigillo della Cattura | N/D |
| Elementalista | Esplosione di Fiamme | 3 | Esploratore | Sigillo dell'Antidoto | 3 |
| Elementalista | Bengala | 3 | Esploratore | Applica Veleno | 2 |
| Elementalista | Esplosione di Ghiaccio | 3 | Esploratore | Sigillo dell'Arciere | 1 |
| Elementalista | Burrasca | 2 | Esploratore | Trappola Uncinata | 2 |
| Elementalista | Segno Scintillante | 1 | Esploratore | Sbarramento | 1 |
| Elementalista | Glifo della Concentrazione | 3 | Esploratore | Furia Bestiale | 3 |
| Elementalista | Glifo della Forza degli Elementi | 3 | Esploratore | Mutilazione Bestiale | 3 |
| Elementalista | Glifo dell'Energia | 1 | Esploratore | Balzo Bestiale | 2 |
| Elementalista | Glifo dell'Essenza | 3 | Esploratore | Rovi | 2 |
| Elementalista | Glifo dell'Energia Minore | 2 | Esploratore | Freccia a Punta Larga | 1 |
| Elementalista | Glifo del Rinnovamento | 1 | Esploratore | Attacco Brutale | 3 |
| Elementalista | Glifo del Sacrificio | 2 | Esploratore | Richiamo della Fretta | 3 |
| Elementalista | Morsa della Terra | 3 | Esploratore | Richiamo della Protezione | 3 |
| Elementalista | Folata | 1 | Esploratore | Tiro Chiamato | 3 |
| Elementalista | Prigione di Ghiaccio | 2 | Esploratore | Incanta Animale | N/D |
| Elementalista | Lancia di Ghiaccio | 3 | Esploratore | Gas Soffocante | 3 |
| Elementalista | Spine di Ghiaccio | 3 | Esploratore | Conforta Animale | 3 |
| Elementalista | Prisma di Ghiaccio | 2 | Esploratore | Tiro Stordente | 3 |
| Elementalista | Immolazione | 2 | Esploratore | Conflagrazione | 3 |
| Elementalista | Legami Incendiari | 2 | Esploratore | Colpo Azzoppante | 1 |
| Elementalista | Inferno | 3 | Esploratore | Tiro Debilitante | 3 |
| Elementalista | Nebbia di Ferro | 2 | Esploratore | Tiro Determinato | 3 |
| Elementalista | Armatura Cinetica | 3 | Esploratore | Scatto Dirompente | 2 |
| Elementalista | Frecce di Lava | 3 | Esploratore | Tiro Distraente | 2 |
| Elementalista | Fronte di Lava | 3 | Esploratore | Schivata | 2 |
| Elementalista | Martello del Fulmine | 2 | Esploratore | Difese del Dryder | 3 |
| Elementalista | Giavellotto del Fulmine | 3 | Esploratore | Doppio Tiro | 2 |
| Elementalista | Globo del Fulmine | 2 | Esploratore | Trappola di Polvere | 2 |
| Elementalista | Colpo del Fulmine | 3 | Esploratore | Limite dell'Estinzione | 2 |
| Elementalista | Marea di Fulmini | 1 | Esploratore | Vento di Energia | 3 |
| Elementalista | Tocco del Fulmine | 3 | Esploratore | Affondo Incollerito | 1 |
| Elementalista | Gorgo | 3 | Esploratore | Equinozio | 1 |
| Elementalista | Aura Magnetica | 3 | Esploratore | Fuga | 1 |
| Elementalista | Segno di Rodgort | 3 | Esploratore | Carestia | 1 |
| Elementalista | Meteora | 2 | Esploratore | Venti Favorevoli | 2 |
| Elementalista | Pioggia di Meteore | 3 | Esploratore | Affondo Selvaggio | 2 |
| Elementalista | Mente che Brucia | 1 | Esploratore | Attacco Ferale | 1 |
| Elementalista | Mente Ghiacciata | 1 | Esploratore | Stagione Fertile | 3 |
| Elementalista | Shock Mentale | 1 | Esploratore | Trappola di Fiamme | 3 |
| Elementalista | Specchio di Ghiaccio | 1 | Esploratore | Tiro Focalizzato | 3 |
| Elementalista | Forma di Nebbia | 1 | Esploratore | Terreno Gelato | 2 |
| Elementalista | Fiamma di Ossidiana | 2 | Esploratore | Frecce di Vetro | 1 |
| Elementalista | Carne di Ossidiana | 1 | Esploratore | Grande Conflagrazione | 1 |
| Elementalista | Fenice | 3 | Esploratore | Guarigione all'Unisono | 1 |
| Elementalista | A Cavallo del Fulmine | 1 | Esploratore | Sorgente Curativa | 3 |
| Elementalista | Invocazione di Rodgort | 2 | Esploratore | Colpo del Cacciatore | 3 |
| Elementalista | Ruggine | 3 | Esploratore | Frecce Esplosive | 2 |
| Elementalista | Calore Bruciante | 3 | Esploratore | Frecce Incendiarie | 1 |
| Elementalista | Secondo Vento | 1 | Esploratore | Frecce Infuocate | 3 |
| Elementalista | Tempesta di Schegge | 3 | Esploratore | Lacerazione | 1 |
| Elementalista | Pietra distruttiva | 1 | Esploratore | Riflessi Fulminei | 2 |
| Elementalista | Shock | 2 | Esploratore | Colpo Mutilante | 3 |
| Elementalista | Freccia della Scossa | 3 | Esploratore | Tiro del Brigante | 3 |
| Elementalista | Onda d'Urto | 1 | Esploratore | Scommessa del Tiratore | 1 |
| Elementalista | Armatura d'Argento | 2 | Esploratore | Frecce di Melandru | 1 |
| Elementalista | Brace Ardente | 3 | Esploratore | Assalto di Melandru | 3 |
| Elementalista | Esplosione Stellare | 1 | Esploratore | Resistenza di Melandru | 1 |
| Elementalista | Pugnali di Pietra | 3 | Esploratore | Tiro di Melandru | 1 |
| Elementalista | Sassaiola | 3 | Esploratore | Terreno Fangoso | 3 |
| Elementalista | Aura Fluttuante | 3 | Esploratore | Rinnovamento della Natura | 2 |
| Elementalista | Cristalli di Teinai | 3 | Esploratore | Tiro Pungente | 2 |
| Elementalista | Calore di Teinai | 3 | Esploratore | Tiro del Giuramento | 1 |
| Elementalista | Prigione di Teinai | 3 | Esploratore | Pianto di Otyugh | 3 |
| Elementalista | Vento di Teinai | 3 | Esploratore | Attacco Penetrante | 3 |
| Elementalista | Rombo di Tuono | 1 | Esploratore | Inchioda | 3 |
| Elementalista | Terreno Instabile | 1 | Esploratore | Tiro Netto | 3 |
| Elementalista | Lama di Vapore | 2 | Esploratore | Freccia Avvelenata | 1 |
| Elementalista | Guardia contro gli Elementi | 3 | Esploratore | Morso Velenoso | 2 |
| Elementalista | Guardia contro i Nemici | 3 | Esploratore | Balzo | 3 |
| Elementalista | Guardia contro le Ferite | 1 | Esploratore | Tiro Potente | 3 |
| Elementalista | Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati | 2 | Esploratore | Posizione Perfetta | 1 |
| Elementalista | Guardia della Stabilità | 3 | Esploratore | Tiro di Precisione | 3 |
| Elementalista | Armonia con l'Acqua | 3 | Esploratore | Balzo del Predatore | 3 |
| Elementalista | Tridente d'Acqua | 1 | Esploratore | Legame del Predatore | 3 |
| Elementalista | Vortice d'aria | 3 | Esploratore | Stagione della Caccia | 3 |
| Elementalista | Velocità del Vento | 2 | Esploratore | Echi Primordiali | 3 |
| Tutti | Sigillo della Resurrezione | N/D | Esploratore | Tiro Punitivo | 1 |
| Ipnotizzatore | Dolore Accumulato | 3 | Esploratore | Tiro Rapido | 1 |
| Ipnotizzatore | Volto dell'Antenato | 3 | Esploratore | Zeffiro Veloce | 3 |
| Ipnotizzatore | Enigma Arcano | 2 | Esploratore | Leggi il Vento | 3 |
| Ipnotizzatore | Eco Arcana | 2 | Esploratore | Resuscita Animale | 3 |
| Ipnotizzatore | Languore Arcano | 1 | Esploratore | Corsa all'Unisono | 2 |
| Ipnotizzatore | Sottrazione Arcana | 2 | Esploratore | Balzo Selvaggio | 3 |
| Ipnotizzatore | Mimica Arcana | 3 | Esploratore | Tiro Selvaggio | 3 |
| Ipnotizzatore | Furto Arcano | 2 | Esploratore | Colpo del Cercatore di Rifiuti | 3 |
| Ipnotizzatore | Incantesimo Propizio | 2 | Esploratore | Frecce di Ricerca | 2 |
| Ipnotizzatore | Ritorno di Fiamma | 3 | Esploratore | Velocità del Serpente | 2 |
| Ipnotizzatore | Blackout | 2 | Esploratore | Trappola | 2 |
| Ipnotizzatore | Incanalamento | 3 | Esploratore | Trappola di Spine | 1 |
| Ipnotizzatore | Tempesta di Caos | 3 | Esploratore | Tiro di Schegge | 3 |
| Ipnotizzatore | Goffaggine | 3 | Esploratore | Inseguitore della Tempesta | 3 |
| Ipnotizzatore | Complicazione | 3 | Esploratore | Attacco di Separazione | 3 |
| Ipnotizzatore | Evoca Incubo | 2 | Esploratore | Simbiosi | 3 |
| Ipnotizzatore | Evoca Fantasma | 3 | Esploratore | Legame Simbiotico | 3 |
| Ipnotizzatore | Angoscia Paralizzante | 1 | Esploratore | Lancia Sporcizia | 2 |
| Ipnotizzatore | Pianto di Frustrazione | 2 | Esploratore | Furia della Tigre | 2 |
| Ipnotizzatore | Distorsione | 2 | Esploratore | Tranquillità | 3 |
| Ipnotizzatore | Diversivo | 2 | Esploratore | Obiettivo del Cacciatore | 1 |
| Ipnotizzatore | Prosciuga Incantesimo | 2 | Esploratore | Unguento dei Troll | 3 |
| Ipnotizzatore | Eco | 1 | Esploratore | Nido di Vipere | 2 |
| Ipnotizzatore | Resistenza agli Elementi | 3 | Esploratore | Vortice Difensivo | 2 |
| Ipnotizzatore | Empatia | 3 | Esploratore | Spulatura | 3 |
| Ipnotizzatore | Energia Bruciata | 2 | Esploratore | Inverno | 3 |
| Ipnotizzatore | Risucchio Energia | 1 | Esploratore | Fretta di Zojun | 3 |
| Ipnotizzatore | Flusso di Energia | 1 | Esploratore | Tiro di Zojun | 3 |
| Ipnotizzatore | Fonte di Energia | 3 | Ritualista | Ira degli Antenati | 3 |
| Ipnotizzatore | Epidemia | 3 | Ritualista | Angoscia di Lingwah | 3 |
| Ipnotizzatore | Banchetto d'Etere | 3 | Ritualista | Armatura dell'Insensibilità | 3 |
| Ipnotizzatore | Signore dell'Etere | 3 | Ritualista | Armonia di Songkai | 1 |
| Ipnotizzatore | Sigillo dell'Etere | 3 | Ritualista | Catene Vincolanti | 2 |
| Ipnotizzatore | Fardello Etereo | 3 | Ritualista | Cecità di Mingson | 2 |
| Ipnotizzatore | Scaccia Fatture | 1 | Ritualista | Canto Sanguinario | 2 |
| Ipnotizzatore | Retroazione | 2 | Ritualista | Soccorso di Creazione | 2 |
| Ipnotizzatore | Sogni Febbrili | 1 | Ritualista | Arma Brutale | 2 |
| Ipnotizzatore | Fragilità | 3 | Ritualista | Colpo Incanalato | 3 |
| Ipnotizzatore | Colpa | 2 | Ritualista | Clamore delle Anime | 1 |
| Ipnotizzatore | Anti-Fattura | 3 | Ritualista | Consuma Anima | 1 |
| Ipnotizzatore | Sigillo del Mangiatore di Fatture | 3 | Ritualista | Crudeltà di Daoshen | 3 |
| Ipnotizzatore | Ignoranza | 3 | Ritualista | Sprezzo di Xinrae | 1 |
| Ipnotizzatore | Illusione di Velocità | 2 | Ritualista | Distruzione | 3 |
| Ipnotizzatore | Illusione di Dolore | 2 | Ritualista | Disincanto | 2 |
| Ipnotizzatore | Illusione di Debolezza | 3 | Ritualista | Spostamento | 2 |
| Ipnotizzatore | Armamento Illusorio | 1 | Ritualista | Dissonanza | 3 |
| Ipnotizzatore | Immagini del Rimorso | 3 | Ritualista | Fato | 2 |
| Ipnotizzatore | Fardello Immaginario | 2 | Ritualista | Trascina Spirito | 2 |
| Ipnotizzatore | Inettitudine | 1 | Ritualista | Arma Smorzata | 3 |
| Ipnotizzatore | Incantesimo Ispirato | 2 | Ritualista | Legaterra | 3 |
| Ipnotizzatore | Fattura Ispirata | 2 | Ritualista | Colpo dell'Essenza | 2 |
| Ipnotizzatore | Sigillo dell'Architrave | 1 | Ritualista | Crescita Esplosiva | 3 |
| Ipnotizzatore | Fardello di Kitah | 3 | Ritualista | Banchetto delle Anime | 3 |
| Ipnotizzatore | Sigillo della Sanguisuga | 3 | Ritualista | Carne della Mia Carne | 3 |
| Ipnotizzatore | Aura di Lyssa | 1 | Ritualista | Sguardo dall'Aldilà | 2 |
| Ipnotizzatore | Equilibrio di Lyssa | 3 | Ritualista | Generosità di Tsungrai | 2 |
| Ipnotizzatore | Mantra della Concentrazione | 3 | Ritualista | Fretta Spettrale | 3 |
| Ipnotizzatore | Mantra della Terra | 3 | Ritualista | Presa di Kuurong | 1 |
| Ipnotizzatore | Mantra della Fiamma | 3 | Ritualista | Arma Guidata | 3 |
| Ipnotizzatore | Mantra della Brina | 3 | Ritualista | Lamento | 2 |
| Ipnotizzatore | Mantra delle Iscrizioni | 3 | Ritualista | Vita | 3 |
| Ipnotizzatore | Mantra del Fulmine | 3 | Ritualista | Vivacità di Naomei | 3 |
| Ipnotizzatore | Mantra della Persistenza | 2 | Ritualista | Cura Corpo e Anima | 3 |
| Ipnotizzatore | Mantra del Ricordo | 1 | Ritualista | Potenza di Vorizun | 2 |
| Ipnotizzatore | Mantra del Recupero | 1 | Ritualista | Arma da Incubo | 2 |
| Ipnotizzatore | Mantra della Risoluzione | 3 | Ritualista | Dolore | 3 |
| Ipnotizzatore | Mantra dei Sigilli | 3 | Ritualista | Legame Doloroso | 2 |
| Ipnotizzatore | Emicrania | 1 | Ritualista | Preservazione | 1 |
| Ipnotizzatore | Relitto Mentale | 3 | Ritualista | Protezione di Kaolai | 3 |
| Ipnotizzatore | Sovraccarico | 3 | Ritualista | Recupero | 2 |
| Ipnotizzatore | Panico | 1 | Ritualista | Resistenza di Xiko | 3 |
| Ipnotizzatore | Dolore Fantasma | 2 | Ritualista | Arma Resiliente | 3 |
| Ipnotizzatore | Resistenza Fisica | 3 | Ritualista | Ripristino | 3 |
| Ipnotizzatore | Blocco del Potere | 1 | Ritualista | Signore dei Riti | 1 |
| Ipnotizzatore | Calo di Potere | 2 | Ritualista | Anima di Rottura | 3 |
| Ipnotizzatore | Perdita di Potere | 2 | Ritualista | Canto Ombroso | 2 |
| Ipnotizzatore | Sanguisuga del Potere | 1 | Ritualista | Riparo | 3 |
| Ipnotizzatore | Ritorno del Potere | 3 | Ritualista | Sigillo della Creazione | 3 |
| Ipnotizzatore | Spina del Potere | 3 | Ritualista | Sigillo degli Spiriti | 1 |
| Ipnotizzatore | Distrazione Psichica | 1 | Ritualista | Rasserenamento | 3 |
| Ipnotizzatore | Instabilità Psichica | 1 | Ritualista | Ricordi Sereni | 2 |
| Ipnotizzatore | Insicurezza Ricorrente | 1 | Ritualista | Distorsione dell'Anima | 1 |
| Ipnotizzatore | Incantesimo Rivelato | 2 | Ritualista | Colpo di Soccorso dello Spirito | 3 |
| Ipnotizzatore | Fattura Rivelata | 2 | Ritualista | Bruciatura dello Spirito | 2 |
| Ipnotizzatore | Vergogna | 3 | Ritualista | Incanalamento dello Spirito | 1 |
| Ipnotizzatore | Fardello Condiviso | 1 | Ritualista | Luce dello Spirito | 3 |
| Ipnotizzatore | Delusioni Infrante | 3 | Ritualista | Arma della Luce dello Spirito | 1 |
| Ipnotizzatore | Rompi Incantesimo | 3 | Ritualista | Voragine Fantasma | 3 |
| Ipnotizzatore | Spezza Fattura | 3 | Ritualista | Sifone dello Spirito | 2 |
| Ipnotizzatore | Spezza Tempesta | 1 | Ritualista | Dallo Spirito alla Carne | 3 |
| Ipnotizzatore | Sigillo del Disincanto | 3 | Ritualista | Trasferimento dello Spirito | 3 |
| Ipnotizzatore | Sigillo del Disturbo | 3 | Ritualista | Arma a Frammentazione | 3 |
| Ipnotizzatore | Sigillo dell'Umiltà | 3 | Ritualista | Tranquillità di Tanasen | 1 |
| Ipnotizzatore | Sigillo della Mezzanotte | 1 | Ritualista | Unione | 3 |
| Ipnotizzatore | Sigillo della Stanchezza | 2 | Ritualista | Vendetta di Khanhei | 1 |
| Ipnotizzatore | Immagini Rassicuranti | 3 | Ritualista | Arma Vendicatrice | 3 |
| Ipnotizzatore | Spirito del Fallimento | 3 | Ritualista | Arma Vitale | 2 |
| Ipnotizzatore | Catene Spirituali | 3 | Ritualista | Arma Stridente | 3 |
| Ipnotizzatore | Velocità Sottratta | 1 | Ritualista | Spirito Vagabondo | 1 |
| Ipnotizzatore | Volto Compassionevole | 3 | Ritualista | Arma di Accelerazione | 1 |
| Ipnotizzatore | Sigillo Innaturale | 3 | Ritualista | Arma dell'Ombra | 2 |
| Ipnotizzatore | Preoccupazione del Perdigiorno | 3 | Ritualista | Arma della Protezione | 2 |
| Mistico | Egida | 2 | Ritualista | Soccorso del Portatore | 2 |
| Mistico | Aria dell'Incantesimo | 1 | Guerriero | "Carica!" | 1 |
| Mistico | Amicizia | 1 | Guerriero | "Codardo!" | 1 |
| Mistico | Aura di Fiducia | 1 | Guerriero | "Temi la mia Ira!" | 2 |
| Mistico | Aura di Balthazar | 3 | Guerriero | "Giustizia è Fatta!" | 3 |
| Mistico | Spirito di Balthazar | 2 | Guerriero | "Ti Vendicherò!" | 2 |
| Mistico | Sigillo della Sventura | 3 | Guerriero | "Sopravviverò!" | 3 |
| Mistico | Bando | 3 | Guerriero | "In Ginocchio!" | 3 |
| Mistico | Aura Benedetta | 2 | Guerriero | "Ritirata!" | 3 |
| Mistico | Luce Benedetta | 1 | Guerriero | "In Alto gli Scudi!" | 3 |
| Mistico | Sigillo Benedetto | 3 | Guerriero | "All'Ultimo Sangue!" | 2 |
| Mistico | Sigillo del Soccorso | 1 | Guerriero | "La Vittoria è Mia!" | 1 |
| Mistico | Contemplazione della Purezza | 2 | Guerriero | "In Guardia!" | 3 |
| Mistico | Converti Fatture | 3 | Guerriero | "Morirai!" | 3 |
| Mistico | Nega Fatture | 3 | Guerriero | "Non Passerà Nessuno!" | 2 |
| Mistico | Dono Divino | 2 | Guerriero | Colpo Propizio | 2 |
| Mistico | Guarigione Divina | 3 | Guerriero | Parata Propizia | 1 |
| Mistico | Intervento Divino | 3 | Guerriero | Ascia Rastrello | 3 |
| Mistico | Spirito Divino | 2 | Guerriero | Manovra d'Ascia | 3 |
| Mistico | Assorbi Condizioni | 3 | Guerriero | Spezza-Schiena | 1 |
| Mistico | Bacio di Dwayna | 3 | Guerriero | Posizione Bilanciata | 3 |
| Mistico | Tristezza di Dwayna | 2 | Guerriero | Furia della Battaglia | 1 |
| Mistico | Rimozione Empatica | 1 | Guerriero | Panciata | 3 |
| Mistico | Legame dell'Essenza | 3 | Guerriero | Posizione del Guerriero Furioso | 3 |
| Mistico | Luce Eterea | 3 | Guerriero | Difesa di Bonetti | 2 |
| Mistico | Estinzione | 2 | Guerriero | Carica del Toro | 1 |
| Mistico | Dono della Salute | 2 | Guerriero | Colpo del Toro | 2 |
| Mistico | Guardiano | 3 | Guerriero | Fessura | 1 |
| Mistico | Cura Area | 2 | Guerriero | Contraccolpo | 3 |
| Mistico | Cura Altro | 3 | Guerriero | Fendente Crudele | 3 |
| Mistico | Cura Squadra | 3 | Guerriero | Schiacciata | 2 |
| Mistico | Brezza di Guarigione | 3 | Guerriero | Ascia Ciclone | 3 |
| Mistico | Esplosione di Guarigione | 1 | Guerriero | Reazione Mortale | 3 |
| Mistico | Mani Curative | 1 | Guerriero | Posizione Difensiva | 3 |
| Mistico | Luce di Guarigione | 1 | Guerriero | Devia Frecce | 3 |
| Mistico | Seme della Guarigione | 3 | Guerriero | Sfida al Dolore | 1 |
| Mistico | Tocco Curativo | 3 | Guerriero | Colpo della Disperazione | 3 |
| Mistico | Sussurro della Guarigione | 2 | Guerriero | Martello Devastante | 1 |
| Mistico | Delizia Celeste | 3 | Guerriero | Posizione Disciplinata | 3 |
| Mistico | Colpo Sacro | 2 | Guerriero | Smembramento | 3 |
| Mistico | Sacro Velo | 2 | Guerriero | Fendente Distruttivo | 2 |
| Mistico | Collera Sacra | 3 | Guerriero | Colpo Distraente | 2 |
| Mistico | Infondi Salute | 3 | Guerriero | Sigillo di Dolyak | 3 |
| Mistico | Sguardo di Jamei | 3 | Guerriero | Squarcio del Drago | 1 |
| Mistico | Sguardo del Giudice | 3 | Guerriero | Colpo Ubriaco | 3 |
| Mistico | Circolo Guaritore di Karei | 3 | Guerriero | Posizione di Combattimento del Nano | 1 |
| Mistico | Ira di Kirin | 3 | Guerriero | Scuoti-Terra | 1 |
| Mistico | Armonia con la Vita | 3 | Guerriero | Sopporta Dolore | 2 |
| Mistico | Barriera della Vita | 1 | Guerriero | Scontro Inferocito | 1 |
| Mistico | Legame di Vita | 2 | Guerriero | Squartamento | 1 |
| Mistico | Preserva Vita | 1 | Guerriero | Colpo del Boia | 3 |
| Mistico | Luce di Dwayna | 3 | Guerriero | Colpo Feroce | 2 |
| Mistico | Vita Sostitutiva | 3 | Guerriero | Affondo Finale | 2 |
| Mistico | Segno della Protezione | 1 | Guerriero | Prosperità | 1 |
| Mistico | Martire | 1 | Guerriero | Raffica | 3 |
| Mistico | Cura Malattia | 3 | Guerriero | Colpo Energico | 1 |
| Mistico | Cura Condizione | 3 | Guerriero | Frenesia | 2 |
| Mistico | Medicamento | 3 | Guerriero | Ascia Furiosa | 3 |
| Mistico | Orazione di Guarigione | 3 | Guerriero | Fendente di Galrath | 3 |
| Mistico | Pacifismo | 3 | Guerriero | Taglio Profondo | 3 |
| Mistico | Pace e Armonia | 1 | Guerriero | Difesa del Gladiatore | 1 |
| Mistico | Legame della protezione | 3 | Guerriero | Volo del Grifone | 3 |
| Mistico | Spirito Protettivo | 3 | Guerriero | Colpo di Martello | 3 |
| Mistico | Purifica Condizioni | 2 | Guerriero | Azzoppamento | 3 |
| Mistico | Sigillo della Purificazione | 3 | Guerriero | Sigillo della Guarigione | 3 |
| Mistico | Raggio del Giudizio | 1 | Guerriero | Colpo Pesante | 3 |
| Mistico | Rinascita | 3 | Guerriero | Cento Lame | 1 |
| Mistico | Lancia Incantesimi | 2 | Guerriero | Colpo Irresistibile | 2 |
| Mistico | Rimuovi Fattura | 3 | Guerriero | Colpo Jaizhenju | 3 |
| Mistico | Ripristino Condizione | 1 | Guerriero | Fendente Lacerante | 2 |
| Mistico | Ripristino Vita | 3 | Guerriero | Volo del Leviatano | 3 |
| Mistico | Resurrezione | 3 | Guerriero | Colpo Possente | 3 |
| Mistico | Salmodia di Resurrezione | 3 | Guerriero | Colpo Penetrante | 3 |
| Mistico | Castigo | 3 | Guerriero | Fendente Penetrante | 3 |
| Mistico | Inversione di Tendenza | 3 | Guerriero | Attacco Potente | 3 |
| Mistico | Inverti Fattura | 2 | Guerriero | Ira Primordiale | 1 |
| Mistico | Guarigione del Flagello | 2 | Guerriero | Posizione del Protettore | 3 |
| Mistico | Sacrificio del Flagello | 3 | Guerriero | Colpo del Protettore | 2 |
| Mistico | Guardiano dello Scudo | 3 | Guerriero | Colpo Puro | 2 |
| Mistico | Scudo della Deviazione | 1 | Guerriero | Lama Fremente | 1 |
| Mistico | Scudo del Giudizio | 1 | Guerriero | Scontro Rigenerante | 3 |
| Mistico | Scudo della Rigenerazione | 1 | Guerriero | Reazione | 3 |
| Mistico | Mani Scudo | 2 | Guerriero | Fretta | 2 |
| Mistico | Sigillo della Devozione | 2 | Guerriero | Fendente Selvaggio | 3 |
| Mistico | Sigillo del Giudizio | 1 | Guerriero | Lama di Ricerca | 2 |
| Mistico | Sigillo dell'Ira | 3 | Guerriero | Arteria Recisa | 3 |
| Mistico | Sigillo del Ringiovanimento | 3 | Guerriero | Colpo dello Scudo | 3 |
| Mistico | Percossa | 3 | Guerriero | Posizione dello Scudo | 2 |
| Mistico | Colpisci Fattura | 2 | Guerriero | Spinta | 1 |
| Mistico | Lancia di Luce | 3 | Guerriero | Sigillo della Forza | 2 |
| Mistico | Spezza Incantesimo | 1 | Guerriero | Fendente di Aladargento | 3 |
| Mistico | Scudo Magico | 2 | Guerriero | Rompi Cranio | 1 |
| Mistico | Legame dello Spirito | 3 | Guerriero | Scatto | 3 |
| Mistico | Colpo dell'Anima di Pietra | 3 | Guerriero | Colpo Travolgente | 3 |
| Mistico | Forza dell'Onore | 3 | Guerriero | Fendente in Posizione | 3 |
| Mistico | Soccorso | 2 | Guerriero | Fendente del Sole e della Luna | 2 |
| Mistico | Simbolo della Collera | 3 | Guerriero | Fendente Rapido | 2 |
| Mistico | Aura Inflessibile | 1 | Guerriero | Brivido della Vittoria | 3 |
| Mistico | Vendetta | 3 | Guerriero | Posizione della Tigre | 2 |
| Mistico | Spirito Vigoroso | 2 | Guerriero | Triplo Fendente | 1 |
| Mistico | Benedizione Vitale | 2 | Guerriero | Astuzia del Guerriero | 3 |
| Mistico | Spirito Guardingo | 2 | Guerriero | Resistenza del Guerriero | 1 |
| Mistico | Ritira Fatture | 1 | Guerriero | Posizione Cauta | 3 |
| Mistico | Parola di Censura | 1 | Guerriero | Ascia Rotante | 1 |
| Mistico | Parola di Guarigione | 1 | Guerriero | Colpo Selvaggio | 2 |
| Mistico | Fuoco dello Zelota | 2 | Guerriero | Scontro dello Yeti | 3 |
Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars
L'organizzatore di un torneo Limited può chiedere a ciascun giocatore di registrare le 16 carte abilità con cui si presenterà al primo turno, per consentire eventuali verifiche successive. A tale scopo può essere utilizzato un modulo d'iscrizione delle carte abilità, che verrà pubblicato sul nostro sito in un secondo tempo.





















