Regole universali del torneo di Guild Wars

In vigore dal 15 settembre 2006

Introduzione

Il regolamento universale del torneo di Guild Wars è valido per tutti gli eventi ufficiali di Guild Wars® e Guild Wars Factions organizzati da ArenaNet (fatta eccezione per le manifestazioni per le quali viene stilato un regolamento specifico). Nel corso di tali manifestazioni, le regole contenute in questi documenti devono essere rispettate da tutte le figure coinvolte: giocatori, spettatori e funzionari del torneo. Nei confronti di coloro che si rendono responsabili di violazioni verranno adottati provvedimenti in base alle disposizioni delle Norme di comportamento dei giocatori (si consulti l'Appendice A).

Il presente documento è pubblicato in più lingue. In caso di incongruenza tra la versione inglese e una versione in un'altra lingua, avrà priorità quella in inglese.

Responsabilità nell'ambito dei tornei

Responsabilità dell'organizzatore del torneo

L'organizzatore di un torneo è responsabile di tutti gli aspetti della manifestazione, tra cui:

  • scelta del luogo di svolgimento (sia online sia offline)

  • reclamizzazione del torneo con un anticipo sufficiente rispetto alla data di inizio

  • fornitura di tutto il materiale necessario (ad esempio le carte abilità negli eventi a mazzi sigillati)

  • comunicazione di tutti i risultati ad ArenaNet entro 14 giorni dal termine del torneo

  • se necessario, ricerca di particolari figure di personale (capogiudice, segnapunti e così via)

Responsabilità dei giocatori e delle gilde

I giocatori (e le gilde) devono attenersi al regolamento e alla relativa interpretazione fornita da ArenaNet, dal giudice e dagli altri responsabili del torneo.

I giocatori e le gilde devono agire con maturità e dimostrare sempre rispetto per gli altri.

I giocatori e le gilde si impegnano a non farsi coinvolgere in alcun tipo di attività per l'alterazione illecita della classifica. Tra queste attività sono incluse: azioni compiute per modificare la posizione o il punteggio della classifica che non rientrano nell'attività regolare competitiva di una gilda; regalare la vittoria o farsela regalare dall'avversario sono esempi di tali azioni perché il punteggio e la posizione in classifica cambiano senza lo svolgimento di una battaglia effettiva.

I giocatori e le gilde che non tengono fede alle responsabilità descritte sopra possono essere sottoposte ad esame da ArenaNet. Tale azione potrebbe risultare nell'annullamento dei premi o anche nella sospensione o revoca degli account dei giocatori.

ArenaNet si riserva il diritto di sospendere o revocare l'account di un giocatore senza previa notifica per ogni ragione ritenuta valida.

Responsabilità di spettatori e stampa

Durante gli incontri, gli spettatori devono restare in silenzio e non possono comunicare con i giocatori. Questi ultimi hanno il diritto di chiedere che uno spettatore non assista alla propria partita. Tali richieste vanno presentate rivolgendosi a un giudice.

Gli spettatori e i rappresentanti della stampa che pensano di aver ravvisato violazioni del regolamento devono informare immediatamente un giudice, senza tuttavia interferire con lo svolgimento degli incontri.

Responsabilità del capogiudice

Una competizione autorizzata ufficialmente richiede la presenza fisica di un capogiudice durante il gioco per garantire il rispetto dei tempi, interpretare il regolamento, assegnare penalità e prendere altre decisioni ufficiali. Previo consenso dell'organizzatore del torneo, il capogiudice può nominare un numero a scelta di giudici supplementari per assisterlo nelle sue mansioni e per svolgere eventuali altri compiti che dovesse ritenere necessari. Il capogiudice è tenuto a comunicare ad ArenaNet, di persona oppure utilizzando il rapporto sull'evento dell'organizzatore, tutte le ammonizioni e tutte le squalifiche comminate nel corso del torneo.

Volendo, capogiudice e organizzatore possono essere la stessa persona.

Meccanismi dei tornei di Guild Wars

Iscrizione delle gilde

Le gilde che desiderano avere la possibilità di partecipare a un torneo di primo piano DEVONO comunicare ad ArenaNet l'elenco dei giocatori ENTRO la scadenza fissata per l'evento.

Per iscriversi è necessario inviare all'indirizzo tournament@arena.net l'elenco dei 12 giocatori che rappresenteranno la gilda per tutta la stagione. I 12 componenti devono rimanere nella gilda per l'intera durata della manifestazione.

Procedura di iscrizione

Ciascun giocatore presente nell'elenco stagionale deve comunicare le seguenti informazioni:

  • nome
  • indirizzo postale
  • indirizzo di posta elettronica
  • numero di telefono
  • data di nascita
  • i nomi di tutti i personaggi presenti nel suo account

Alcune di queste informazioni possono essere comunicate attraverso il sito Web di Guild Wars.

Solo i giocatori (e gli account) inclusi nell'elenco fornito dalla gilda potranno partecipare al torneo.

Modifiche alla gilda

Sebbene ArenaNet sia cosciente del fatto che le gilde e le relative rose di giocatori sono soggette a modifiche nel tempo, il Campionato del mondo di Guild Wars si propone di individuare e premiare le gilde e la continuità della loro organizzazione durante l'intero arco dell'anno. A questo scopo, le gilde iscritte avranno diritto a un numero limitato di sostituzioni per quanto riguarda la rosa presentata per ogni evento.

Incontri

Ciascun incontro di Guild Wars sarà disputato al meglio di una battaglia. ArenaNet si riserva il diritto di organizzare incontri al meglio delle tre battaglie.

Rispetto dei tempi

Per le squadre che non si presentano in tempo all'incontro (squadre non pronte a giocare all'orario stabilito o entro 15 minuti dalla fine dell'incontro precedente) verrà decretata la sconfitta a tavolino.

Personaggi

I giocatori potranno usare sia personaggi per il gioco di ruolo sia personaggi per il PvP e adoperare qualsiasi oggetto che il personaggio in gioco è autorizzato a utilizzare.

Le gilde potranno alternare i giocatori o modificare e alternare i personaggi, utilizzando solo ed esclusivamente l'account iscritto al torneo tra le partite o dopo un riavvio. I giocatori dovranno essere pronti a iniziare la partita successiva all'orario stabilito.

Se una gilda non è in grado di schierare otto componenti, può decidere di affrontare l'incontro con un numero inferiore di giocatori, completando la squadra con scudieri di Guild Wars controllati dal computer.

Problemi di connettività

In occasione di eventi di primo piano, ogni gilda deve nominare un rappresentante ufficiale, il solo autorizzato a chiedere un riavvio e a coordinare le comunicazioni tra ArenaNet e i giocatori. Il rappresentante deve chiedere il riavvio prima che il timer del conto alla rovescia raggiunga lo zero e prima dell'apertura dei cancelli e può farlo solo una volta in un incontro al meglio delle tre battaglie. Si tratta dell'unico modo in cui una squadra può ottenere il riavvio di una partita. L'insorgere di problemi di connessione dopo che il timer del conto alla rovescia ha raggiunto lo zero non costituirà motivo sufficiente per il riavvio.

ArenaNet si riserva il diritto di riprogrammare e/o di riavviare partite e incontri, se necessario. Tali decisioni verranno comunicate e messe in atto esclusivamente da personale ufficiale di ArenaNet.

Regolamento dei tornei Limited di Guild Wars

Le regole illustrate in questa sezione sono valide per tutti i tornei Limited di Guild Wars, compresi tornei a mazzi sigillati, Draft e Rochester Draft.

Meccanismi dei tornei

Struttura temporale

Per le build delle abilità di squadre o gilde (ossia il tempo dedicato alla scelta delle carte per la build di ciascun giocatore) il tempo consigliato è di 30 minuti. Per la configurazione del personaggio di un giocatore sui computer utilizzati nella manifestazione il tempo consigliato è di 15 minuti. Qualora un incontro sia composto da più battaglie, si consiglia di concedere 15 minuti tra le battaglie per la creazione o la modifica dei personaggi.

Selezione delle mappe

Prima del torneo, l'organizzatore comunicherà la scelta della mappa sulla quale si disputeranno tutte le battaglie. Se lo desidera, per la selezione delle mappe l'organizzatore può utilizzare un sistema alternato, previa notifica del regolamento completo del sistema stesso prima dell'inizio del torneo.

Regole delle carte abilità

Sulle carte abilità devono essere indicate almeno le seguenti informazioni sulle abilità dei personaggi di Guild Wars:

  • nome dell'abilità
  • nome della professione che può utilizzarla
  • nome dell'attributo di professione che racchiude l'abilità
  • eventuale dispendio energetico dell'abilità
  • eventuale dispendio di adrenalina dell'abilità
  • eventuale tempo di lancio dell'abilità
  • eventuale tempo di ricarica dell'abilità
  • descrizione completa dell'abilità
  • rarità dell'abilità (si consulti l'Appendice C – Rarità delle abilità)

Possono essere presenti altre informazioni (ad esempio la storia dell'abilità, immagini, ecc.), ma non sono necessarie.

Generalmente, per ogni abilità pubblicata (nell'ambito della pubblicazione di una campagna) viene creata una carta. L'organizzatore del torneo può decidere di limitare un evento a determinate professioni o abilità, previa notifica prima dell'inizio del torneo.

Distribuzione delle carte abilità

Prima dell'inizio di un torneo Limited, ciascun componente (sia di una squadra da 4 giocatori sia di una gilda da 8) riceve (o prende) 16 carte a caso.

Ogni bustina contiene:

  • 3 carte abilità di primo livello
  • 5 carte abilità di secondo livello
  • 8 carte abilità di terzo livello (per un totale di 16 carte))

È possibile che una bustina da 16 contenga più copie di alcune carte abilità. Qualora siano presenti più di 2 copie della stessa abilità, si consiglia di restituire le carte all'organizzatore del torneo e di farsi consegnare o di prenderne altre 16.

Regole dei tornei a mazzi sigillati

Distribuzione delle carte abilità

Prima dell'inizio del torneo, ciascun giocatore riceve 16 carte a caso, di cui:

  • 3 abilità di primo livello
  • 5 abilità di secondo livello
  • 8 abilità di terzo livello

Come già ricordato, è possibile che un giocatore riceva più copie delle stesse carte. Qualora siano presenti più di 2 copie della stessa abilità o meno di 13 abilità differenti, si consiglia di restituire le carte all'organizzatore del torneo per riceverne altre 16.

Struttura temporale

Una volta ricevute 16 carte abilità, i componenti della squadra o della gilda hanno 30 minuti per confrontare e scambiarsi le carte allo scopo di sceglierne 16 (8 per la build iniziale e 8 di riserva) da utilizzare all'inizio del primo incontro.

Scambio delle carte

Nei 30 minuti iniziali i giocatori possono scambiare carte abilità solo con altri compagni di squadra/gilda al fianco dei quali disputano il torneo. Le 16 carte che ogni giocatore si ritroverà in mano al termine di questi 30 minuti determineranno le sue abilità per l'intera durata del torneo. Le squadre o i giocatori sorpresi a violare questa regola verranno espulsi dalla manifestazione.

Abilità disponibili per tutti i giocatori

Per la build del proprio personaggio, tutti i giocatori possono scegliere le abilità Sigillo della Resurrezione e Incanta Animale, che NON figurano sulle carte abilità.

Iscrizione delle carte abilità

I giocatori possono essere invitati a registrare le 16 carte abilità in loro possesso prima dell'inizio del primo turno. Tale richiesta verrà comunque resa nota prima del torneo (si consulti l'Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars).

Regole per la creazione dei personaggi

Per creare il proprio personaggio PVP in vista della prima battaglia, i giocatori devono utilizzare le 8 abilità indicate sulle 8 carte abilità che scelgono di portare al computer (fanno eccezione le abilità disponibili per tutti i giocatori, a cui è dedicata una delle sezioni precedenti).

I giocatori potranno essere chiamati a fare altre scelte relative ai propri personaggi (professioni, armatura, armi, rune e così via) in base al regolamento del torneo.

Intervallo tra le battaglie

Negli incontri a più battaglie, al termine di ciascuna battaglia i giocatori avranno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista dello scontro successivo. Anche in questo caso vale la limitazione alle 8 abilità che il giocatore ha scelto di utilizzare tra le 16 carte abilità in suo possesso.

Intervallo tra gli incontri

Al termine di ciascun incontro, i giocatori hanno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista della battaglia successiva. Possono scambiare carte abilità con i compagni di squadra (si consulti la sezione "Scambio delle carte"), purché si rispetti il tempo massimo di 15 minuti.

Regole dei tornei Draft

Distribuzione dei giocatori

Al draft prendono parte due componenti di ciascuna squadra o gilda (scelti dal leader). I giocatori si raggruppano in ordine casuale in cerchi (detti "pod") di dimensioni approssimativamente uniformi a discrezione dell'organizzatore del torneo. I due componenti della stessa squadra sono seduti uno di fronte all'altro nello stesso pod. L'organizzatore distribuisce quindi un numero identico di bustine di carte abilità a ogni giocatore del pod. Il numero di bustine consegnate a ciascun giocatore è pari alla metà dei giocatori di una squadra: 2 bustine a testa per eventi con squadre da 4 giocatori e 4 bustine a testa per eventi con gilde da 8 giocatori.

Le squadre o le gilde di un pod possono sfidare soltanto le altre squadre o le altre gilde del medesimo pod.

Nel corso di un draft i giocatori non possono parlare né comunicare tra di loro. Man mano che i giocatori prendono le carte, devono sistemarle in ordine una sopra l'altra davanti a loro. Le carte ricevute possono essere visionate solo tra la distribuzione di una bustina e di quella successiva.

Selezione delle carte

Prima dell'inizio del torneo, l'organizzatore deve comunicare quanto tempo avrà a disposizione ciascun giocatore per scegliere una carta. I giocatori devono fare del loro meglio per effettuare la scelta entro il tempo limite. In caso contrario, l'organizzatore del torneo selezionerà una carta abilità a caso e la consegnerà al giocatore per consentire la continuazione del draft.

Se un giocatore non rispetta i limiti di tempo per tre volte durante lo stesso draft, non potrà prendere altre carte, essendo così costretto a selezionare le carte per la sua squadra tra quelle raccolte fino ad allora.

Procedura di draft dalle bustine

I giocatori non possono prendere, dare o ricevere messaggi nel corso di un draft.

Al segnale di un funzionario del torneo, ogni giocatore apre la propria bustina (secondo le indicazioni del funzionario stesso) e conta le carte. Se una bustina non contiene il numero di carte previsto, il giocatore che la riceve deve immediatamente comunicarlo al giudice, che provvederà a sostituirla. Il giocatore sceglie una carta dalla bustina e passa le altre, coperte, al giocatore alla sua sinistra. Le bustine aperte vengono fatte circolare lungo il pod: ciascun giocatore sceglie una carta e passa le altre fino al loro esaurimento.

Se un giocatore prende una carta dalla bustina e la mette sopra il suo mazzo, ha effettuato la sua scelta e non può più riporre la carta nella bustina. I giocatori non possono mostrare agli altri partecipanti le carte scelte né il contenuto delle bustine. È vietato inoltre lanciare segnali di qualsiasi genere agli altri partecipanti per suggerire le carte selezionate e quelle da selezionare.

Una volta distribuite tutte le carte della prima bustina di ogni giocatore, un funzionario del torneo inviterà i giocatori ad aprire la seconda bustina e a ripetere la procedura, con l'unica differenza che l'ordine di scelta viene invertito e le carte devono essere passate a destra. L'operazione viene ripetuta finché tutte le carte di tutte le bustine sono state distribuite.

Dopo che i due componenti di una squadra o di una gilda hanno scelto tutte le loro carte abilità (dovrebbero averne 64 a testa se si tratta di un evento con squadre da 4 giocatori oppure 128 se all'evento partecipano gilde da 8 giocatori), la squadra ha 30 minuti per discutere e per distribuire le carte abilità ai componenti allo scopo di sceglierne 16 (8 per la build iniziale e 8 di riserva) da utilizzare all'inizio del primo incontro.

Scambio delle carte

Nei 30 minuti iniziali i giocatori possono scambiare carte abilità solo con altri compagni di squadra/gilda al fianco dei quali disputano il torneo. Le 16 carte che ogni giocatore si ritroverà in mano al termine di questi 30 minuti determineranno le sue abilità per l'intera durata del torneo. Le squadre o i giocatori sorpresi a violare questa regola verranno espulsi dalla manifestazione.

Abilità disponibili per tutti i giocatori

Per la build del proprio personaggio, tutti i giocatori possono scegliere le abilità Sigillo della Resurrezione e Incanta Animale, che NON figurano sulle carte abilità.

Iscrizione delle carte abilità

I giocatori possono essere invitati a registrare le 16 carte abilità in loro possesso prima dell'inizio del primo turno. Tale richiesta verrà comunque resa nota prima del torneo (si consulti l'Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars).

Regole per la creazione dei personaggi

Per creare il proprio personaggio PVP in vista della prima battaglia, i giocatori devono utilizzare le 8 abilità indicate sulle 8 carte abilità che scelgono di portare al computer (fanno eccezione le abilità disponibili per tutti i giocatori, a cui è dedicata una delle sezioni precedenti).

I giocatori potranno essere chiamati a fare altre scelte relative ai propri personaggi (professioni, armatura, armi, rune e così via) in base al regolamento del torneo.

Intervallo tra le battaglie

Negli incontri a più battaglie, al termine di ciascuna battaglia i giocatori avranno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista dello scontro successivo. Anche in questo caso vale la limitazione alle 8 abilità che il giocatore ha scelto di utilizzare tra le 16 carte abilità in suo possesso.

Intervallo tra gli incontri

Al termine di ciascun incontro, i giocatori hanno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista della battaglia successiva. Possono scambiare carte abilità con i compagni di squadra (si consulti la sezione "Scambio delle carte"), purché si rispetti il tempo massimo di 15 minuti.

Regole del Rochester Draft

Distribuzione dei giocatori

Al draft prendono parte due componenti di ciascuna squadra o gilda (scelti dal leader). I giocatori si raggruppano in ordine casuale in cerchi (detti "pod") di dimensioni approssimativamente uniformi a discrezione dell'organizzatore del torneo. I due componenti della stessa squadra sono seduti uno di fronte all'altro nello stesso pod. L'organizzatore distribuisce quindi un numero identico di bustine di carte abilità a ogni giocatore del pod. Il numero di bustine consegnate a ciascun giocatore è pari alla metà dei giocatori di una squadra: 2 bustine a testa per eventi con squadre da 4 giocatori e 4 bustine a testa per eventi con gilde da 8 giocatori.

Le squadre o le gilde di un pod possono sfidare soltanto le altre squadre o le altre gilde del medesimo pod.

Preparazione del Rochester Draft

Quando le bustine vengono aperte, devono essere sistemate al centro del tavolo in 4 file da 4.

Prima dell'inizio del torneo, l'organizzatore deve comunicare quanto tempo avrà a disposizione ciascun giocatore per scegliere una carta. I giocatori devono fare del loro meglio per effettuare la scelta entro il tempo limite. In caso contrario, l'organizzatore del torneo consegnerà al giocatore che con il suo ritardo sta ostacolando il draft la carta più "vecchia" rimasta.

Procedure del Rochester Draft

Nel corso di un Rochester Draft, i giocatori devono sempre tenere scoperta l'ultima carta scelta dalla bustina. Quando tutte le carte della bustina sono state distribuite, i giocatori possono tenere le proprie carte dove preferiscono.

Esempio: il giocatore attivo sistema le carte di una bustina. Le carte sono considerate in ordine cronologico (1–16): la numero 1 è la prima carta (quindi la più vecchia), mentre la numero 16 è l'ultima carta (quindi la più recente) messa sul tavolo. Se un giocatore non effettua la scelta entro il tempo consentito, l'organizzatore del torneo esamina le carte presenti sul tavolo e consegna la più vecchia al giocatore. Se tale carta è già stata scelta, viene assegnata la seconda carta in ordine cronologico a essere stata messa sul tavolo e così via.

Se un giocatore non rispetta i limiti di tempo per tre volte durante lo stesso draft, non potrà prendere altre carte, essendo così costretto a selezionare le carte per la sua squadra tra quelle raccolte fino ad allora.

I giocatori non possono prendere, dare o ricevere messaggi nel corso di un draft.

Al segnale di un funzionario del torneo, il giocatore attivo dispone sul tavolo davanti a sé l'intero contenuto della bustina con tutte le carte scoperte. I giocatori hanno 30 secondi per esaminare le carte prima dell'inizio del draft.

Rotazione dei giocatori attivi

Il primo giocatore a scegliere tra le carte presenti sul tavolo è denominato "giocatore attivo". Il primo giocatore attivo è il partecipante che siede al primo posto e viene designato dal giudice. Tutti i giocatori di un pod in un evento con squadre da 4 componenti ricoprono il ruolo di giocatore attivo una volta per ciascun gruppo di bustine. La rotazione dei giocatori attivi avviene:

  • in senso orario per il primo gruppo di bustine (a partire dal primo giocatore attivo)

  • in senso antiorario per il secondo gruppo di bustine (a partire dall'ultimo giocatore attivo del primo gruppo)

Tutti i giocatori di un pod in un evento con gilde da 8 giocatori ricoprono il ruolo di giocatore attivo una volta per ciascun gruppo di bustine. La rotazione dei giocatori attivi avviene:

  • in senso orario per il primo gruppo di bustine (a partire dal primo giocatore attivo)

  • in senso antiorario per il secondo gruppo di bustine (a partire dall'ultimo giocatore attivo del primo gruppo)

  • di nuovo in senso orario per il terzo gruppo di bustine (anche stavolta a partire dal primo giocatore attivo)

  • di nuovo in senso antiorario per il quarto gruppo di bustine (a partire dall'ultimo giocatore attivo del gruppo precedente).

Se il giocatore tocca una carta, ha effettuato la sua scelta e non può modificarla.

Ordine del Rochester Draft

L'ordine del draft segue una struttura a ferro di cavallo: si parte dal giocatore attivo e si prosegue intorno al tavolo fino all'ultimo partecipante del gruppo che non ha ancora scelto una carta. L'ultimo giocatore del gruppo seleziona due carte (anziché una sola), quindi il draft procede in senso inverso, tornando al giocatore che lo ha iniziato (vale a dire la prima persona che ha scelto dalla bustina). Una volta terminate le carte, il giudice di tavolo sgombra l'area di scelta e prepara la bustina successiva.

Esempio 1: intorno al tavolo siedono otto giocatori, a cui vengono assegnati i numeri 1-2-3-4-5-6-7-8 in senso orario. Il giocatore attivo è il numero 1. Viene aperta la prima bustina per il giocatore 1 e le carte vengono sistemate davanti a lui scoperte. Al termine dei 30 secondi concessi per esaminarle, la rotazione segue questo ordine:

Giocatore 1—carta 1Giocatore 8—carta 9
Giocatore 2—carta 2Giocatore 7—carta 10
Giocatore 3—carta 3Giocatore 6—carta 11
Giocatore 4—carta 4Giocatore 5—carta 12
Giocatore 5—carta 5Giocatore 4—carta 13
Giocatore 6—carta 6Giocatore 3—carta 14
Giocatore 7—carta 7Giocatore 2—carta 15
Giocatore 8—carta 8Giocatore 1—carta 16

La bustina successiva a essere aperta è la prima del giocatore 2.

Esempio 2: intorno al tavolo siedono otto giocatori, a cui vengono assegnati i numeri 1-2-3-4-5-6-7-8 in senso orario. Attualmente sono impegnati con il secondo turno del Rochester Draft: stanno cioè scegliendo in senso antiorario. Il giocatore attivo è il numero 8. Viene aperta la prima bustina per il giocatore 8 e le carte vengono sistemate davanti a lui scoperte. Al termine dei 30 secondi concessi per esaminarle, la rotazione segue questo ordine:

Giocatore 8—carta 1Giocatore 1—carta 9
Giocatore 7—carta 2Giocatore 2—carta 10
Giocatore 6—carta 3Giocatore 3—carta 11
Giocatore 5—carta 4Giocatore 4—carta 12
Giocatore 4—carta 5Giocatore 5—carta 13
Giocatore 3—carta 6Giocatore 6—carta 14
Giocatore 2—carta 7Giocatore 7—carta 15
Giocatore 1—carta 8Giocatore 8—carta 16

La bustina successiva a essere aperta è la seconda del giocatore 7.

Dopo che i due componenti di una squadra o di una gilda hanno scelto tutte le loro carte abilità (dovrebbero averne 64 a testa se si tratta di un evento con squadre da 4 giocatori oppure 128 se all'evento partecipano gilde da 8 giocatori), la squadra ha 30 minuti per discutere e per distribuire le carte abilità ai componenti allo scopo di sceglierne 16 (8 per la build iniziale e 8 di riserva) da utilizzare all'inizio del primo incontro.

Scambio delle carte

Nei 30 minuti iniziali i giocatori possono scambiare carte abilità solo con altri compagni di squadra/gilda al fianco dei quali disputano il torneo. Le 16 carte che ogni giocatore si ritroverà in mano al termine di questi 30 minuti determineranno le sue abilità per l'intera durata del torneo. Le squadre o i giocatori sorpresi a violare questa regola verranno espulsi dalla manifestazione.

Abilità disponibili per tutti i giocatori

Per la build del proprio personaggio, tutti i giocatori possono scegliere le abilità Sigillo della Resurrezione e Incanta Animale, che NON figurano sulle carte abilità.

Iscrizione delle carte abilità

I giocatori possono essere invitati a registrare le 16 carte abilità in loro possesso prima dell'inizio del primo turno. Tale richiesta verrà comunque resa nota prima del torneo (si consulti l'Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars).

Regole per la creazione dei personaggi

Per creare il proprio personaggio PVP in vista della prima battaglia, i giocatori devono utilizzare le 8 abilità indicate sulle 8 carte abilità che scelgono di portare al computer (fanno eccezione le abilità disponibili per tutti i giocatori, a cui è dedicata una delle sezioni precedenti).

I giocatori potranno essere chiamati a fare altre scelte relative ai propri personaggi (professioni, armatura, armi, rune e così via) in base al regolamento del torneo.

Intervallo tra le battaglie

Negli incontri a più battaglie, al termine di ciascuna battaglia i giocatori avranno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista dello scontro successivo. Anche in questo caso vale la limitazione alle 8 abilità che il giocatore ha scelto di utilizzare tra le 16 carte abilità in suo possesso.

Intervallo tra gli incontri

Al termine di ciascun incontro, i giocatori hanno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista della battaglia successiva. Possono scambiare carte abilità con i compagni di squadra (si consulti la sezione "Scambio delle carte"), purché si rispetti il tempo massimo di 15 minuti.

Penalità per i tornei Limited

Se necessario, nei tornei Limited si consigliano le seguenti penalità.

Uso scorretto delle abilità

La prima volta che un giocatore viene sorpreso a utilizzare abilità non presenti nel suo modulo d'iscrizione delle carte, sarà squalificato dall'incontro successivo e la sua squadra lo sostituirà con uno scudiero. La seconda volta verrà squalificato dal torneo e non avrà più diritto a ricevere premi.

Impossibilità di continuare a giocare

Nel caso in cui 2 o più giocatori di una squadra o di una gilda siano impossibilitati a disputare un incontro dovendo scontare una squalifica per aver utilizzato abilità in modo scorretto, la squadra o la gilda viene squalificata dal torneo e non avrà più diritto a ricevere premi.

Appendice A: Norme di comportamento dei giocatori

I rappresentanti di ArenaNet assisteranno a tutti gli incontri. ArenaNet si riserva il diritto di squalificare una gilda se uno dei suoi componenti si comporta in modo sleale, si intromette nel gioco o disturba un giocatore o una gilda, provoca ritardi o viola in altro modo il regolamento dei Campionati del mondo di Guild Wars. Per comportamento sleale si intende, tra le altre cose: commettere reati o illeciti civili, agire sotto l'effetto di droghe o alcol, utilizzare un linguaggio o gesti ingiuriosi, ostili o minacciosi, bestemmiare o proferire insulti di carattere razziale; fare troppo rumore; ricorrere a uno spam eccessivo in chat; non seguire le indicazioni di ArenaNet; imbrogliare o tentare di farlo; cercare di bloccare i sistemi o di provocare problemi di connessione.

ArenaNet può squalificare un giocatore e/o una gilda che si comporta in modo sleale, si intromette nel gioco o disturba un giocatore o una gilda, provoca ritardi o viola in altro modo il Regolamento dei Campionati del mondo di Guild Wars o il Regolamento universale dei tornei di Guild Wars.

ArenaNet può chiedere al rappresentante ufficiale della gilda di trasmettere agli altri componenti comunicazioni da parte di ArenaNet. Al fine di semplificare tale procedura, i rappresentanti ufficiali devono tenere un elenco aggiornato dei componenti della gilda completo di nomi, indirizzi postali, indirizzi e-mail e numeri di telefono.

Appendice B: punteggi e classifiche di Guild Wars

Sistema di indici Elo

La classifica di Guild Wars utilizza gli indici Elo per ogni stagione.

Nel sistema di indici Elo, i dati relativi agli incontri di una gilda vengono confrontati con quelli degli avversari per determinare le probabilità di vittoria nello scontro diretto. Questo fattore di probabilità determina a sua volta di quanti punti sale o scende il punteggio di una gilda in base ai risultati di ciascun incontro. Quando una gilda ne sconfigge un'altra con una classifica migliore, il suo punteggio aumenta più che se avesse battuto avversari con una posizione in classifica peggiore, in quanto le probabilità di vincere non sono elevate. Tutte le nuove gilde partono con un punteggio base di 1000. Per le classifiche dei tornei di Guild Wars si usa la seguente equazione per stabilire le probabilità di vittoria di una gilda in ciascun incontro:

 1
Probabilità di vittoria =
 10^((Punteggio della gilda avversaria–Punteggio della gilda)/400) + 1

Tale coefficiente di probabilità viene poi utilizzato per ricalcolare il punteggio di ogni gilda dopo l'incontro. Nell'equazione riportata di seguito, le gilde ottengono 1 punto se vincono e 0 se perdono. Il nuovo punteggio viene quindi determinato in questo modo:

Nuovo punteggio della gilda = Punteggio precedente della gilda + (Valore K* (Punti–Probabilità di vittoria della gilda))

Tutte le gilde ricevono inizialmente un punteggio in base al primo incontro disputato. I punteggi successivi sono ricalcolati a partire da quell'incontro.

Il Valore K rappresenta il numero massimo di punti che una gilda può ottenere o perdere in base ai risultati di un singolo incontro nell'ambito di un evento in cui viene utilizzato il sistema di indici Elo. Attualmente è pari a 30.

Nella classifica di Guild Wars, le gilde vengono suddivise in regioni geografiche in base agli indici Elo per stabilire le gilde più forti di ciascuna area.

Appendice C: Rarità delle abilità

In tutti i tornei Limited ufficiali di Guild Wars deve essere utilizzata la seguente rarità delle abilità (si consulti la sezione precedente "Distribuzione delle carte abilità").

ProfessioneNome abilitàLivelloProfessioneNome abilitàLivello
AssassinoPromessa dell'Assassino1NegromanteAnima Demone d'Ossa2
AssassinoAura dello Spostamento1NegromanteAnima Orrore d'Ossa3
AssassinoBruma Ingannatrice1NegromanteAnima Sgherri d'Ossa3
AssassinoColpo del Loto Nero2NegromanteAnima Golem di Carne1
AssassinoAffondo della Mantide Nera2NegromanteAnima Orrore del Vampiro3
AssassinoLame d'Acciaio3NegromanteAura del Lich1
AssassinoPolvere Accecante3NegromanteRisveglio del Sangue2
AssassinoTriboli2NegromanteSigillo Uncinato3
AssassinoPugnale Azzoppante3NegromantePunte3
AssassinoDifese critiche3NegromanteFreddo Pungente3
AssassinoOcchio Critico2NegromanteLegame di Sangue3
AssassinoColpo Critico2NegromanteBevitore di Sangue3
AssassinoPugnali Danzanti3NegromanteSangue è Potere1
AssassinoApostasia oscura1NegromanteSangue del Padrone3
AssassinoFuga nell'Oscurità2NegromanteRinnovamento del Sangue3
AssassinoPrigione Oscura3NegromanteRituale del Sangue 3
AssassinoBrio3NegromanteGeloni2
AssassinoFiore di Morte3NegromanteConsuma Cadavere2
AssassinoPeso della Morte2NegromanteFervore del Cultista1
AssassinoColpo Disperato3NegromanteAura Oscura3
AssassinoPugnalata Dirompente2NegromanteLegame Oscuro3
AssassinoTossina Permanente3NegromanteFuria Oscura3
AssassinoAspide immobilizzante2NegromantePatto Oscuro3
AssassinoAssalto Sfiancante3NegromanteNova della Morte3
AssassinoEsponi Difese3NegromanteBrivido Mortale3
AssassinoSopprimi Incantesimi3NegromanteSciame Mortale3
AssassinoRagno in Caduta2NegromanteContamina Incantesimi3
AssassinoLame Scintillanti1NegromanteContaminazione della Carne3
AssassinoZanne della Volpe3NegromanteCarne Demoniaca3
AssassinoColpo del Loto Dorato2NegromanteDissacra Incantesimi3
AssassinoColpo della Fenice Dorata2NegromanteDiscordia1
AssassinoCuore d'Ombra3NegromanteIndebolimento3
AssassinoCorna del Bue3NegromanteIndebolimento del Sangue3
AssassinoImpalamento3NegromanteTocco Indebolente3
AssassinoPalmo di Ferro2NegromanteCodardia2
AssassinoColpo Dentellato3NegromanteBanchetto della Corruzione1
AssassinoColpo della Giungla3NegromanteTerreno Fetido2
AssassinoPungiglione della Mantide che Salta3NegromanteSguardo di Disprezzo2
AssassinoFuria della Locusta1NegromanteEquilibrio di Grenth1
AssassinoTocco della Mantide3NegromanteVene Ghiacciate1
AssassinoSegno della Morte3NegromanteInfondi Condizione3
AssassinoSegno dell'Instabilità2NegromanteParassita Insidioso3
AssassinoPosizione a Specchio3NegromanteSguardo dell'Itterizia3
AssassinoColpo di Moebius1NegromanteSifone Vitale3
AssassinoColpo a Nove Code3NegromanteTrasferimento di Vita1
AssassinoSchiaffo 1NegromanteColpo della Sventura a Vita3
AssassinoRicordo2NegromanteMaledizione Persistente1
AssassinoColpo a Ripetizione 3NegromanteMalessere2
AssassinoRitorno2NegromanteIntervento Malefico3
AssassinoFilo dello Scorpione2NegromanteSegno del Dolore3
AssassinoFerita gocciolante1NegromanteSegno della Sovversione2
AssassinoForma d'Ombra1NegromanteAttraversamento Necrotico3
AssassinoOmbra della Fretta2NegromanteOfferta di Sangue1
AssassinoCortina d'Ombra3NegromanteSguardo Oppressivo2
AssassinoColtre Ombrosa1NegromanteOrdine di Apostasia1
AssassinoCarico Misterioso3NegromanteOrdine del Dolore2
AssassinoTimore Infame2NegromanteOrdine del Vampiro1
AssassinoAffila Pugnali2NegromanteLegame Parassitario3
AssassinoVelo di Angoscia3NegromanteTrasmissione della Peste2
AssassinoVelo di Silenzio1NegromanteSigillo della Peste1
AssassinoSigillo della Malizia3NegromanteTocco della Peste2
AssassinoSigillo delle Ombre3NegromantePrezzo del Fallimento3
AssassinoVelocità del Sifone2NegromanteEsplosione Putrida3
AssassinoForza del Sifone1NegromanteFretta Avventata2
AssassinoPasseggiata dello Spirito2NegromanteStrappa Incantesimi2
AssassinoColpo alle tempie1NegromanteRigor Mortis2
AssassinoZanne Ritorte2NegromanteBile in Aumento3
AssassinoFuria Invisibile3NegromanteCarne Putrida2
AssassinoColpo Ignaro3NegromanteOmbra della Paura3
AssassinoDifesa della Vipera2NegromanteColpo dell'Ombra2
AssassinoPotere della Perfezione3NegromanteBrividi di Terrore3
AssassinoPotere del Palmo Vuoto1NegromanteSigillo dell'Agonia3
AssassinoPotere della Volpe2NegromanteSchegge dell'Anima3
AssassinoPotere del Loto3NegromanteTormento dell'Anima1
AssassinoColpo Violento3NegromanteBanchetto dell'Anima3
ElementalistaPostumi dello shock2NegromanteSanguisuga dell'Anima1
ElementalistaArmonia con l'Aria3NegromanteSpasmo spinale2
ElementalistaLampo ad Arco2NegromanteSpirito Malevolo1
ElementalistaArmatura della Terra3NegromanteRovina il Vincitore1
ElementalistaArmatura del Gelo3NegromanteSottrai Incantesimo3
ElementalistaArmatura di Nebbia 2NegromanteSofferenza3
ElementalistaEsplosione di Cenere3NegromanteCarne Infetta 1
ElementalistaAura del Ripristino3NegromanteSapore della Morte2
ElementalistaLetto di Brace2NegromanteSapore del Dolore3
ElementalistaLampo Accecante2NegromanteTocco dell'Agonia 3
ElementalistaVista Sfocata2NegromanteEmpio Banchetto3
ElementalistaRespiro di Fuoco3NegromanteMorso del Vampiro3
ElementalistaVelocità Bruciante2NegromanteSguardo del Vampiro3
ElementalistaFulmine a Catena3NegromanteSpirito del Vampiro1
ElementalistaTerra in Agitazione3NegromanteSciame di Vampiri2
ElementalistaEvoca Fiamma3NegromanteTocco del Vampiro3
ElementalistaEvoca Brina3NegromanteAura di Verata3
ElementalistaEvoca Fulmine3NegromanteSguardo di Verata3
ElementalistaOnda di Cristallo3NegromanteSacrificio di Verata2
ElementalistaProfondo Congelamento3NegromanteMiasma Schifoso2
ElementalistaDrago Doppio1NegromanteTocco Vile3
ElementalistaPassi del Drago3NegromanteVirulenza1
ElementalistaArmonia con la Terra3NegromanteLamento di Rovina1
ElementalistaTerremoto2NegromanteMorso del Pantano3
ElementalistaArmonia con gli Elementi1NegromanteIndebolisci Armatura3
ElementalistaSoccorso di Energia1NegromanteIndebolisci Ginocchia1
ElementalistaScarica Snervante3NegromantePozzo di Sangue2
ElementalistaEruzione3NegromantePozzo del Potere1
ElementalistaProdigio dell'Etere1NegromantePozzo delle Sofferenze3
ElementalistaRinnovamento dell'Etere1NegromantePozzo del Profano3
ElementalistaArmonia con il Fuoco3NegromantePozzo della Stanchezza2
ElementalistaTempesta di Fuoco3NegromanteAppassimento1
ElementalistaPalla di Fuoco3NessunoSigillo della CatturaN/D
ElementalistaEsplosione di Fiamme3EsploratoreSigillo dell'Antidoto3
ElementalistaBengala3EsploratoreApplica Veleno2
ElementalistaEsplosione di Ghiaccio3EsploratoreSigillo dell'Arciere1
ElementalistaBurrasca2EsploratoreTrappola Uncinata2
ElementalistaSegno Scintillante1EsploratoreSbarramento1
ElementalistaGlifo della Concentrazione3EsploratoreFuria Bestiale3
ElementalistaGlifo della Forza degli Elementi3EsploratoreMutilazione Bestiale3
ElementalistaGlifo dell'Energia1EsploratoreBalzo Bestiale2
ElementalistaGlifo dell'Essenza3EsploratoreRovi2
ElementalistaGlifo dell'Energia Minore2EsploratoreFreccia a Punta Larga1
ElementalistaGlifo del Rinnovamento1EsploratoreAttacco Brutale3
ElementalistaGlifo del Sacrificio2EsploratoreRichiamo della Fretta3
ElementalistaMorsa della Terra3EsploratoreRichiamo della Protezione3
ElementalistaFolata1EsploratoreTiro Chiamato3
ElementalistaPrigione di Ghiaccio2EsploratoreIncanta AnimaleN/D
ElementalistaLancia di Ghiaccio3EsploratoreGas Soffocante3
ElementalistaSpine di Ghiaccio3EsploratoreConforta Animale3
ElementalistaPrisma di Ghiaccio2EsploratoreTiro Stordente3
ElementalistaImmolazione2EsploratoreConflagrazione3
ElementalistaLegami Incendiari2EsploratoreColpo Azzoppante1
ElementalistaInferno3EsploratoreTiro Debilitante3
ElementalistaNebbia di Ferro2EsploratoreTiro Determinato3
ElementalistaArmatura Cinetica3EsploratoreScatto Dirompente2
ElementalistaFrecce di Lava3EsploratoreTiro Distraente2
ElementalistaFronte di Lava3EsploratoreSchivata2
ElementalistaMartello del Fulmine 2EsploratoreDifese del Dryder3
ElementalistaGiavellotto del Fulmine3EsploratoreDoppio Tiro2
ElementalistaGlobo del Fulmine2EsploratoreTrappola di Polvere2
ElementalistaColpo del Fulmine3EsploratoreLimite dell'Estinzione2
ElementalistaMarea di Fulmini1EsploratoreVento di Energia3
ElementalistaTocco del Fulmine3EsploratoreAffondo Incollerito1
ElementalistaGorgo3EsploratoreEquinozio1
ElementalistaAura Magnetica3EsploratoreFuga1
ElementalistaSegno di Rodgort3EsploratoreCarestia1
ElementalistaMeteora2EsploratoreVenti Favorevoli2
ElementalistaPioggia di Meteore3EsploratoreAffondo Selvaggio2
ElementalistaMente che Brucia1EsploratoreAttacco Ferale1
ElementalistaMente Ghiacciata1EsploratoreStagione Fertile3
ElementalistaShock Mentale1EsploratoreTrappola di Fiamme3
ElementalistaSpecchio di Ghiaccio1EsploratoreTiro Focalizzato3
ElementalistaForma di Nebbia1EsploratoreTerreno Gelato2
ElementalistaFiamma di Ossidiana2EsploratoreFrecce di Vetro1
ElementalistaCarne di Ossidiana1EsploratoreGrande Conflagrazione1
ElementalistaFenice3EsploratoreGuarigione all'Unisono1
ElementalistaA Cavallo del Fulmine1EsploratoreSorgente Curativa3
ElementalistaInvocazione di Rodgort2EsploratoreColpo del Cacciatore3
ElementalistaRuggine3EsploratoreFrecce Esplosive2
ElementalistaCalore Bruciante3EsploratoreFrecce Incendiarie1
ElementalistaSecondo Vento1EsploratoreFrecce Infuocate3
ElementalistaTempesta di Schegge3EsploratoreLacerazione1
ElementalistaPietra distruttiva1EsploratoreRiflessi Fulminei2
ElementalistaShock2EsploratoreColpo Mutilante3
ElementalistaFreccia della Scossa3EsploratoreTiro del Brigante3
ElementalistaOnda d'Urto1EsploratoreScommessa del Tiratore1
ElementalistaArmatura d'Argento2EsploratoreFrecce di Melandru1
ElementalistaBrace Ardente3EsploratoreAssalto di Melandru 3
ElementalistaEsplosione Stellare1EsploratoreResistenza di Melandru1
ElementalistaPugnali di Pietra3EsploratoreTiro di Melandru1
ElementalistaSassaiola3EsploratoreTerreno Fangoso3
ElementalistaAura Fluttuante3EsploratoreRinnovamento della Natura2
ElementalistaCristalli di Teinai3EsploratoreTiro Pungente2
ElementalistaCalore di Teinai3EsploratoreTiro del Giuramento1
ElementalistaPrigione di Teinai3EsploratorePianto di Otyugh3
ElementalistaVento di Teinai3EsploratoreAttacco Penetrante3
ElementalistaRombo di Tuono1EsploratoreInchioda3
ElementalistaTerreno Instabile1EsploratoreTiro Netto3
ElementalistaLama di Vapore2EsploratoreFreccia Avvelenata1
ElementalistaGuardia contro gli Elementi 3EsploratoreMorso Velenoso2
ElementalistaGuardia contro i Nemici3EsploratoreBalzo3
ElementalistaGuardia contro le Ferite1EsploratoreTiro Potente3
ElementalistaGuardia contro gli Attacchi Ravvicinati2EsploratorePosizione Perfetta1
ElementalistaGuardia della Stabilità3EsploratoreTiro di Precisione3
ElementalistaArmonia con l'Acqua3EsploratoreBalzo del Predatore 3
ElementalistaTridente d'Acqua1EsploratoreLegame del Predatore3
ElementalistaVortice d'aria3EsploratoreStagione della Caccia3
ElementalistaVelocità del Vento2EsploratoreEchi Primordiali3
TuttiSigillo della ResurrezioneN/DEsploratoreTiro Punitivo1
IpnotizzatoreDolore Accumulato3EsploratoreTiro Rapido1
IpnotizzatoreVolto dell'Antenato3EsploratoreZeffiro Veloce3
IpnotizzatoreEnigma Arcano2EsploratoreLeggi il Vento3
IpnotizzatoreEco Arcana 2EsploratoreResuscita Animale3
IpnotizzatoreLanguore Arcano1EsploratoreCorsa all'Unisono2
IpnotizzatoreSottrazione Arcana2EsploratoreBalzo Selvaggio3
IpnotizzatoreMimica Arcana 3EsploratoreTiro Selvaggio3
IpnotizzatoreFurto Arcano2EsploratoreColpo del Cercatore di Rifiuti3
IpnotizzatoreIncantesimo Propizio2EsploratoreFrecce di Ricerca 2
IpnotizzatoreRitorno di Fiamma3EsploratoreVelocità del Serpente2
IpnotizzatoreBlackout2EsploratoreTrappola2
IpnotizzatoreIncanalamento3EsploratoreTrappola di Spine1
IpnotizzatoreTempesta di Caos3EsploratoreTiro di Schegge3
IpnotizzatoreGoffaggine3EsploratoreInseguitore della Tempesta3
IpnotizzatoreComplicazione3EsploratoreAttacco di Separazione3
IpnotizzatoreEvoca Incubo2EsploratoreSimbiosi3
IpnotizzatoreEvoca Fantasma3EsploratoreLegame Simbiotico3
IpnotizzatoreAngoscia Paralizzante1EsploratoreLancia Sporcizia2
IpnotizzatorePianto di Frustrazione2EsploratoreFuria della Tigre2
IpnotizzatoreDistorsione2EsploratoreTranquillità3
IpnotizzatoreDiversivo2EsploratoreObiettivo del Cacciatore1
IpnotizzatoreProsciuga Incantesimo2EsploratoreUnguento dei Troll3
IpnotizzatoreEco1EsploratoreNido di Vipere2
IpnotizzatoreResistenza agli Elementi3EsploratoreVortice Difensivo2
IpnotizzatoreEmpatia3EsploratoreSpulatura3
IpnotizzatoreEnergia Bruciata2EsploratoreInverno3
IpnotizzatoreRisucchio Energia1EsploratoreFretta di Zojun3
IpnotizzatoreFlusso di Energia1EsploratoreTiro di Zojun3
IpnotizzatoreFonte di Energia 3RitualistaIra degli Antenati3
IpnotizzatoreEpidemia3RitualistaAngoscia di Lingwah3
IpnotizzatoreBanchetto d'Etere3RitualistaArmatura dell'Insensibilità3
IpnotizzatoreSignore dell'Etere3RitualistaArmonia di Songkai1
IpnotizzatoreSigillo dell'Etere3RitualistaCatene Vincolanti2
IpnotizzatoreFardello Etereo3RitualistaCecità di Mingson2
IpnotizzatoreScaccia Fatture1RitualistaCanto Sanguinario2
IpnotizzatoreRetroazione2RitualistaSoccorso di Creazione2
IpnotizzatoreSogni Febbrili1RitualistaArma Brutale2
IpnotizzatoreFragilità3RitualistaColpo Incanalato 3
IpnotizzatoreColpa2RitualistaClamore delle Anime1
IpnotizzatoreAnti-Fattura3RitualistaConsuma Anima1
IpnotizzatoreSigillo del Mangiatore di Fatture3RitualistaCrudeltà di Daoshen3
IpnotizzatoreIgnoranza3RitualistaSprezzo di Xinrae1
IpnotizzatoreIllusione di Velocità2RitualistaDistruzione3
IpnotizzatoreIllusione di Dolore2RitualistaDisincanto2
IpnotizzatoreIllusione di Debolezza3RitualistaSpostamento2
IpnotizzatoreArmamento Illusorio1RitualistaDissonanza3
IpnotizzatoreImmagini del Rimorso3RitualistaFato2
IpnotizzatoreFardello Immaginario2RitualistaTrascina Spirito2
IpnotizzatoreInettitudine1RitualistaArma Smorzata3
IpnotizzatoreIncantesimo Ispirato2RitualistaLegaterra3
IpnotizzatoreFattura Ispirata2RitualistaColpo dell'Essenza2
IpnotizzatoreSigillo dell'Architrave1RitualistaCrescita Esplosiva3
IpnotizzatoreFardello di Kitah3RitualistaBanchetto delle Anime3
IpnotizzatoreSigillo della Sanguisuga3RitualistaCarne della Mia Carne3
IpnotizzatoreAura di Lyssa1RitualistaSguardo dall'Aldilà2
IpnotizzatoreEquilibrio di Lyssa3RitualistaGenerosità di Tsungrai2
IpnotizzatoreMantra della Concentrazione3RitualistaFretta Spettrale3
IpnotizzatoreMantra della Terra3RitualistaPresa di Kuurong1
IpnotizzatoreMantra della Fiamma3RitualistaArma Guidata 3
IpnotizzatoreMantra della Brina3RitualistaLamento2
IpnotizzatoreMantra delle Iscrizioni3RitualistaVita3
IpnotizzatoreMantra del Fulmine3RitualistaVivacità di Naomei3
IpnotizzatoreMantra della Persistenza2RitualistaCura Corpo e Anima3
IpnotizzatoreMantra del Ricordo1RitualistaPotenza di Vorizun2
IpnotizzatoreMantra del Recupero1RitualistaArma da Incubo2
IpnotizzatoreMantra della Risoluzione3RitualistaDolore3
IpnotizzatoreMantra dei Sigilli 3RitualistaLegame Doloroso 2
IpnotizzatoreEmicrania1RitualistaPreservazione1
IpnotizzatoreRelitto Mentale3RitualistaProtezione di Kaolai3
IpnotizzatoreSovraccarico3RitualistaRecupero2
IpnotizzatorePanico1RitualistaResistenza di Xiko3
IpnotizzatoreDolore Fantasma2RitualistaArma Resiliente3
IpnotizzatoreResistenza Fisica3RitualistaRipristino3
IpnotizzatoreBlocco del Potere1RitualistaSignore dei Riti1
IpnotizzatoreCalo di Potere2RitualistaAnima di Rottura3
IpnotizzatorePerdita di Potere2RitualistaCanto Ombroso2
IpnotizzatoreSanguisuga del Potere1RitualistaRiparo3
IpnotizzatoreRitorno del Potere3RitualistaSigillo della Creazione3
IpnotizzatoreSpina del Potere3RitualistaSigillo degli Spiriti1
IpnotizzatoreDistrazione Psichica1RitualistaRasserenamento3
IpnotizzatoreInstabilità Psichica1RitualistaRicordi Sereni2
IpnotizzatoreInsicurezza Ricorrente1RitualistaDistorsione dell'Anima1
IpnotizzatoreIncantesimo Rivelato2RitualistaColpo di Soccorso dello Spirito3
IpnotizzatoreFattura Rivelata2RitualistaBruciatura dello Spirito2
IpnotizzatoreVergogna3RitualistaIncanalamento dello Spirito1
IpnotizzatoreFardello Condiviso1RitualistaLuce dello Spirito3
IpnotizzatoreDelusioni Infrante3RitualistaArma della Luce dello Spirito1
IpnotizzatoreRompi Incantesimo3RitualistaVoragine Fantasma3
IpnotizzatoreSpezza Fattura3RitualistaSifone dello Spirito 2
IpnotizzatoreSpezza Tempesta1RitualistaDallo Spirito alla Carne3
IpnotizzatoreSigillo del Disincanto3RitualistaTrasferimento dello Spirito3
IpnotizzatoreSigillo del Disturbo3RitualistaArma a Frammentazione3
IpnotizzatoreSigillo dell'Umiltà3RitualistaTranquillità di Tanasen1
IpnotizzatoreSigillo della Mezzanotte1RitualistaUnione3
IpnotizzatoreSigillo della Stanchezza2RitualistaVendetta di Khanhei1
IpnotizzatoreImmagini Rassicuranti3RitualistaArma Vendicatrice3
IpnotizzatoreSpirito del Fallimento3RitualistaArma Vitale 2
IpnotizzatoreCatene Spirituali3RitualistaArma Stridente3
IpnotizzatoreVelocità Sottratta1RitualistaSpirito Vagabondo1
IpnotizzatoreVolto Compassionevole3RitualistaArma di Accelerazione1
IpnotizzatoreSigillo Innaturale3RitualistaArma dell'Ombra2
IpnotizzatorePreoccupazione del Perdigiorno3RitualistaArma della Protezione2
MisticoEgida2RitualistaSoccorso del Portatore2
MisticoAria dell'Incantesimo1Guerriero"Carica!"1
MisticoAmicizia1Guerriero"Codardo!"1
MisticoAura di Fiducia1Guerriero"Temi la mia Ira!"2
MisticoAura di Balthazar3Guerriero"Giustizia è Fatta!"3
MisticoSpirito di Balthazar2Guerriero"Ti Vendicherò!"2
MisticoSigillo della Sventura3Guerriero"Sopravviverò!"3
MisticoBando3Guerriero"In Ginocchio!"3
MisticoAura Benedetta2Guerriero"Ritirata!"3
MisticoLuce Benedetta1Guerriero"In Alto gli Scudi!"3
MisticoSigillo Benedetto3Guerriero"All'Ultimo Sangue!"2
MisticoSigillo del Soccorso1Guerriero"La Vittoria è Mia!"1
MisticoContemplazione della Purezza2Guerriero"In Guardia!"3
MisticoConverti Fatture3Guerriero"Morirai!"3
MisticoNega Fatture3Guerriero"Non Passerà Nessuno!"2
MisticoDono Divino2GuerrieroColpo Propizio2
MisticoGuarigione Divina3GuerrieroParata Propizia1
MisticoIntervento Divino3GuerrieroAscia Rastrello3
MisticoSpirito Divino2GuerrieroManovra d'Ascia3
MisticoAssorbi Condizioni3GuerrieroSpezza-Schiena1
MisticoBacio di Dwayna3GuerrieroPosizione Bilanciata 3
MisticoTristezza di Dwayna2GuerrieroFuria della Battaglia1
MisticoRimozione Empatica1GuerrieroPanciata3
MisticoLegame dell'Essenza3GuerrieroPosizione del Guerriero Furioso3
MisticoLuce Eterea3GuerrieroDifesa di Bonetti2
MisticoEstinzione2GuerrieroCarica del Toro1
MisticoDono della Salute2GuerrieroColpo del Toro2
MisticoGuardiano3GuerrieroFessura1
MisticoCura Area2GuerrieroContraccolpo 3
MisticoCura Altro3GuerrieroFendente Crudele3
MisticoCura Squadra3GuerrieroSchiacciata2
MisticoBrezza di Guarigione3GuerrieroAscia Ciclone3
MisticoEsplosione di Guarigione1GuerrieroReazione Mortale3
MisticoMani Curative1GuerrieroPosizione Difensiva3
MisticoLuce di Guarigione1GuerrieroDevia Frecce3
MisticoSeme della Guarigione3GuerrieroSfida al Dolore1
MisticoTocco Curativo3GuerrieroColpo della Disperazione3
MisticoSussurro della Guarigione 2GuerrieroMartello Devastante1
MisticoDelizia Celeste3GuerrieroPosizione Disciplinata3
MisticoColpo Sacro2GuerrieroSmembramento3
MisticoSacro Velo2GuerrieroFendente Distruttivo 2
MisticoCollera Sacra3GuerrieroColpo Distraente2
MisticoInfondi Salute3GuerrieroSigillo di Dolyak3
MisticoSguardo di Jamei3GuerrieroSquarcio del Drago1
MisticoSguardo del Giudice3GuerrieroColpo Ubriaco3
MisticoCircolo Guaritore di Karei3GuerrieroPosizione di Combattimento del Nano1
MisticoIra di Kirin3GuerrieroScuoti-Terra1
MisticoArmonia con la Vita3GuerrieroSopporta Dolore2
MisticoBarriera della Vita1GuerrieroScontro Inferocito1
MisticoLegame di Vita2GuerrieroSquartamento1
MisticoPreserva Vita1GuerrieroColpo del Boia3
MisticoLuce di Dwayna3GuerrieroColpo Feroce2
MisticoVita Sostitutiva3GuerrieroAffondo Finale2
MisticoSegno della Protezione1GuerrieroProsperità1
MisticoMartire1GuerrieroRaffica3
MisticoCura Malattia3GuerrieroColpo Energico1
MisticoCura Condizione3GuerrieroFrenesia2
MisticoMedicamento3GuerrieroAscia Furiosa3
MisticoOrazione di Guarigione3GuerrieroFendente di Galrath3
MisticoPacifismo3GuerrieroTaglio Profondo3
MisticoPace e Armonia1GuerrieroDifesa del Gladiatore1
MisticoLegame della protezione3GuerrieroVolo del Grifone3
MisticoSpirito Protettivo3GuerrieroColpo di Martello3
MisticoPurifica Condizioni2GuerrieroAzzoppamento3
MisticoSigillo della Purificazione3GuerrieroSigillo della Guarigione3
MisticoRaggio del Giudizio1GuerrieroColpo Pesante3
MisticoRinascita3GuerrieroCento Lame1
MisticoLancia Incantesimi2GuerrieroColpo Irresistibile 2
MisticoRimuovi Fattura3GuerrieroColpo Jaizhenju3
MisticoRipristino Condizione1GuerrieroFendente Lacerante2
MisticoRipristino Vita3GuerrieroVolo del Leviatano3
MisticoResurrezione3GuerrieroColpo Possente3
MisticoSalmodia di Resurrezione3GuerrieroColpo Penetrante3
MisticoCastigo3GuerrieroFendente Penetrante3
MisticoInversione di Tendenza3GuerrieroAttacco Potente3
MisticoInverti Fattura2GuerrieroIra Primordiale1
MisticoGuarigione del Flagello2GuerrieroPosizione del Protettore3
MisticoSacrificio del Flagello3GuerrieroColpo del Protettore2
MisticoGuardiano dello Scudo3GuerrieroColpo Puro2
MisticoScudo della Deviazione1GuerrieroLama Fremente1
MisticoScudo del Giudizio1GuerrieroScontro Rigenerante3
MisticoScudo della Rigenerazione 1GuerrieroReazione3
MisticoMani Scudo2GuerrieroFretta2
MisticoSigillo della Devozione2GuerrieroFendente Selvaggio3
MisticoSigillo del Giudizio1GuerrieroLama di Ricerca2
MisticoSigillo dell'Ira3GuerrieroArteria Recisa3
MisticoSigillo del Ringiovanimento3GuerrieroColpo dello Scudo3
MisticoPercossa3GuerrieroPosizione dello Scudo2
MisticoColpisci Fattura2GuerrieroSpinta1
MisticoLancia di Luce3GuerrieroSigillo della Forza2
MisticoSpezza Incantesimo1GuerrieroFendente di Aladargento3
MisticoScudo Magico 2GuerrieroRompi Cranio1
MisticoLegame dello Spirito3GuerrieroScatto3
MisticoColpo dell'Anima di Pietra3GuerrieroColpo Travolgente3
MisticoForza dell'Onore3GuerrieroFendente in Posizione3
MisticoSoccorso2GuerrieroFendente del Sole e della Luna2
MisticoSimbolo della Collera3GuerrieroFendente Rapido2
MisticoAura Inflessibile1GuerrieroBrivido della Vittoria3
MisticoVendetta3GuerrieroPosizione della Tigre2
MisticoSpirito Vigoroso2GuerrieroTriplo Fendente1
MisticoBenedizione Vitale2GuerrieroAstuzia del Guerriero3
MisticoSpirito Guardingo2GuerrieroResistenza del Guerriero1
MisticoRitira Fatture1GuerrieroPosizione Cauta 3
MisticoParola di Censura1GuerrieroAscia Rotante1
MisticoParola di Guarigione1GuerrieroColpo Selvaggio2
MisticoFuoco dello Zelota2GuerrieroScontro dello Yeti3

Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars

L'organizzatore di un torneo Limited può chiedere a ciascun giocatore di registrare le 16 carte abilità con cui si presenterà al primo turno, per consentire eventuali verifiche successive. A tale scopo può essere utilizzato un modulo d'iscrizione delle carte abilità, che verrà pubblicato sul nostro sito in un secondo tempo.

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