Campionato Mondiale di Factions

Campionato di Guild Wars Factions

Il campionato

Giovedì 24 agosto 2006 le spade si incroceranno e la magia scintillerà nei cieli per le semifinali del Campionato Mondiale di Guild Wars Factions. Sei gilde sono arrivate a Lipsia, in Germania, dove si affronteranno per tre lunghi giorni per decidere chi conquisterà un posto nella storia aggiudicandosi anche una fetta del premio in palio di $100.000.

All’inizio dell’anno, nel primo Campionato Mondiale di Guild Wars a Taiwan, la gilda coreana The Last Pride (EvIL) salì sul podio sconfiggendo War Machine (WM) in una finale epica.

Entrambe le gilde sono ora tornate, accompagnate da due gilde europee e due americane. Tutte e sei bramano la vittoria. Riuscirà The Last Pride a difendere la propria corona? Riuscirà War Machine a vendicarsi? O forse l’Europa o l’America riusciranno a mostrare la determinazione necessaria a vincere il prestigioso titolo di Campione del mondo di Guild Wars?

Continuate a seguirci e lo scoprirete!

Games Convention di Lipsia

La Games Convention di Lipsia è una fiera del gioco che si svolge in cinque giornate e tutti gli anni in agosto accoglie nei suoi saloni oltre 125.000 giocatori: rappresenta il luogo perfetto per lo svolgersi di un Campionato Mondiale di Guild Wars.

Per tutta la settimana vi aggiorneremo dal vivo su tutti gli eventi in svolgimento nei saloni della Games Convention di Lipsia, quindi non dimenticatevi di seguirci su http://it.guildwars.com per leggere i nostri reportage sul Campionato Mondiale di Guild Wars e le cronache sulla presenza di Guild Wars alla Games Convention 2006.

Nel corso della Games Convention aggiorneremo sia i forum che i siti ufficiali europei di Guild Wars e pubblicheremo anche nuove fotografie sul nostro Flickr-Account ufficiale.

Visitate il sito per ammirare le splendide foto della fiera.

Le gilde

Sei gilde si sono guadagnate un posto per gareggiare nel campionato. Leggete le informazioni sottostanti per scoprire i nomi delle concorrenti.

Visitate questa pagina per leggere le interviste con le varie gilde che parteciperanno al GWFC.

Calendario degli incontri del GWFC

Incontro n°Data e orarioAntagoniste*

1° round

1Venerdì 25 agosto, ore 09:15
Irresistible Blokes (3)
vs.
Idiot Savants (6)
2Venerdì 25 agosto, ore 13:00
Esoteric Warriors (4)
vs.
Treacherous Empire (5)

Semifinali

3Venerdì 25 agosto, ore 17:00
The Last Pride (2)
vs.
Winner Match 1
4Sabato 26 agosto, ore 11:00
War Machine (1)
vs.
Winner Match 2

Finale

5Sabato 26 agosto, ore 16:00
Winner Match 3
vs.
Winner Match 4

Incontro di esibizione

SpecialDomenica 27 agosto, ore 10:00
World Champions
vs.
Black Emperor

* Il numero dopo il nome di ogni gilda indica la testa di serie nel torneo.

Regole universali del torneo di Guild Wars

Regolamento universale dei tornei di Guild Wars

In vigore dal 15 settembre 2006

Introduzione

Il regolamento universale del torneo di Guild Wars è valido per tutti gli eventi ufficiali di Guild Wars® e Guild Wars Factions organizzati da ArenaNet (fatta eccezione per le manifestazioni per le quali viene stilato un regolamento specifico). Nel corso di tali manifestazioni, le regole contenute in questi documenti devono essere rispettate da tutte le figure coinvolte: giocatori, spettatori e funzionari del torneo. Nei confronti di coloro che si rendono responsabili di violazioni verranno adottati provvedimenti in base alle disposizioni delle Norme di comportamento dei giocatori (si consulti l'Appendice A).

Il presente documento è pubblicato in più lingue. In caso di incongruenza tra la versione inglese e una versione in un'altra lingua, avrà priorità quella in inglese.

Responsabilità nell'ambito dei tornei

Responsabilità dell'organizzatore del torneo

L'organizzatore di un torneo è responsabile di tutti gli aspetti della manifestazione, tra cui:

  • scelta del luogo di svolgimento (sia online sia offline)

  • reclamizzazione del torneo con un anticipo sufficiente rispetto alla data di inizio

  • fornitura di tutto il materiale necessario (ad esempio le carte abilità negli eventi a mazzi sigillati)

  • comunicazione di tutti i risultati ad ArenaNet entro 14 giorni dal termine del torneo

  • se necessario, ricerca di particolari figure di personale (capogiudice, segnapunti e così via)

Responsabilità dei giocatori e delle gilde

I giocatori (e le gilde) devono attenersi al regolamento e alla relativa interpretazione fornita da ArenaNet, dal giudice e dagli altri responsabili del torneo.

I giocatori e le gilde devono agire con maturità e dimostrare sempre rispetto per gli altri.

I giocatori e le gilde si impegnano a non farsi coinvolgere in alcun tipo di attività per l'alterazione illecita della classifica. Tra queste attività sono incluse: azioni compiute per modificare la posizione o il punteggio della classifica che non rientrano nell'attività regolare competitiva di una gilda; regalare la vittoria o farsela regalare dall'avversario sono esempi di tali azioni perché il punteggio e la posizione in classifica cambiano senza lo svolgimento di una battaglia effettiva.

I giocatori e le gilde che non tengono fede alle responsabilità descritte sopra possono essere sottoposte ad esame da ArenaNet. Tale azione potrebbe risultare nell'annullamento dei premi o anche nella sospensione o revoca degli account dei giocatori.

ArenaNet si riserva il diritto di sospendere o revocare l'account di un giocatore senza previa notifica per ogni ragione ritenuta valida.

Responsabilità di spettatori e stampa

Durante gli incontri, gli spettatori devono restare in silenzio e non possono comunicare con i giocatori. Questi ultimi hanno il diritto di chiedere che uno spettatore non assista alla propria partita. Tali richieste vanno presentate rivolgendosi a un giudice.

Gli spettatori e i rappresentanti della stampa che pensano di aver ravvisato violazioni del regolamento devono informare immediatamente un giudice, senza tuttavia interferire con lo svolgimento degli incontri.

Responsabilità del capogiudice

Una competizione autorizzata ufficialmente richiede la presenza fisica di un capogiudice durante il gioco per garantire il rispetto dei tempi, interpretare il regolamento, assegnare penalità e prendere altre decisioni ufficiali. Previo consenso dell'organizzatore del torneo, il capogiudice può nominare un numero a scelta di giudici supplementari per assisterlo nelle sue mansioni e per svolgere eventuali altri compiti che dovesse ritenere necessari. Il capogiudice è tenuto a comunicare ad ArenaNet, di persona oppure utilizzando il rapporto sull'evento dell'organizzatore, tutte le ammonizioni e tutte le squalifiche comminate nel corso del torneo.

Volendo, capogiudice e organizzatore possono essere la stessa persona.

Meccanismi dei tornei di Guild Wars

Iscrizione delle gilde

Le gilde che desiderano avere la possibilità di partecipare a un torneo di primo piano DEVONO comunicare ad ArenaNet l'elenco dei giocatori ENTRO la scadenza fissata per l'evento.

Per iscriversi è necessario inviare all'indirizzo l'elenco dei 12 giocatori che rappresenteranno la gilda per tutta la stagione. I 12 componenti devono rimanere nella gilda per l'intera durata della manifestazione.

Procedura di iscrizione

Ciascun giocatore presente nell'elenco stagionale deve comunicare le seguenti informazioni:

  • nome
  • indirizzo postale
  • indirizzo di posta elettronica
  • numero di telefono
  • data di nascita
  • i nomi di tutti i personaggi presenti nel suo account

Alcune di queste informazioni possono essere comunicate attraverso il sito Web di Guild Wars.

Solo i giocatori (e gli account) inclusi nell'elenco fornito dalla gilda potranno partecipare al torneo.

Modifiche alla gilda

Sebbene ArenaNet sia cosciente del fatto che le gilde e le relative rose di giocatori sono soggette a modifiche nel tempo, il Campionato del mondo di Guild Wars si propone di individuare e premiare le gilde e la continuità della loro organizzazione durante l'intero arco dell'anno. A questo scopo, le gilde iscritte avranno diritto a un numero limitato di sostituzioni per quanto riguarda la rosa presentata per ogni evento.

Incontri

Ciascun incontro di Guild Wars sarà disputato al meglio di una battaglia. ArenaNet si riserva il diritto di organizzare incontri al meglio delle tre battaglie.

Rispetto dei tempi

Per le squadre che non si presentano in tempo all'incontro (squadre non pronte a giocare all'orario stabilito o entro 15 minuti dalla fine dell'incontro precedente) verrà decretata la sconfitta a tavolino.

Personaggi

I giocatori potranno usare sia personaggi per il gioco di ruolo sia personaggi per il PvP e adoperare qualsiasi oggetto che il personaggio in gioco è autorizzato a utilizzare.

Le gilde potranno alternare i giocatori o modificare e alternare i personaggi, utilizzando solo ed esclusivamente l'account iscritto al torneo tra le partite o dopo un riavvio. I giocatori dovranno essere pronti a iniziare la partita successiva all'orario stabilito.

Se una gilda non è in grado di schierare otto componenti, può decidere di affrontare l'incontro con un numero inferiore di giocatori, completando la squadra con scudieri di Guild Wars controllati dal computer.

Problemi di connettività

In occasione di eventi di primo piano, ogni gilda deve nominare un rappresentante ufficiale, il solo autorizzato a chiedere un riavvio e a coordinare le comunicazioni tra ArenaNet e i giocatori. Il rappresentante deve chiedere il riavvio prima che il timer del conto alla rovescia raggiunga lo zero e prima dell'apertura dei cancelli e può farlo solo una volta in un incontro al meglio delle tre battaglie. Si tratta dell'unico modo in cui una squadra può ottenere il riavvio di una partita. L'insorgere di problemi di connessione dopo che il timer del conto alla rovescia ha raggiunto lo zero non costituirà motivo sufficiente per il riavvio.

ArenaNet si riserva il diritto di riprogrammare e/o di riavviare partite e incontri, se necessario. Tali decisioni verranno comunicate e messe in atto esclusivamente da personale ufficiale di ArenaNet.

Regolamento dei tornei Limited di Guild Wars

Le regole illustrate in questa sezione sono valide per tutti i tornei Limited di Guild Wars, compresi tornei a mazzi sigillati, Draft e Rochester Draft.

Meccanismi dei tornei

Struttura temporale

Per le build delle abilità di squadre o gilde (ossia il tempo dedicato alla scelta delle carte per la build di ciascun giocatore) il tempo consigliato è di 30 minuti. Per la configurazione del personaggio di un giocatore sui computer utilizzati nella manifestazione il tempo consigliato è di 15 minuti. Qualora un incontro sia composto da più battaglie, si consiglia di concedere 15 minuti tra le battaglie per la creazione o la modifica dei personaggi.

Selezione delle mappe

Prima del torneo, l'organizzatore comunicherà la scelta della mappa sulla quale si disputeranno tutte le battaglie. Se lo desidera, per la selezione delle mappe l'organizzatore può utilizzare un sistema alternato, previa notifica del regolamento completo del sistema stesso prima dell'inizio del torneo.

Regole delle carte abilità

Sulle carte abilità devono essere indicate almeno le seguenti informazioni sulle abilità dei personaggi di Guild Wars:

  • nome dell'abilità
  • nome della professione che può utilizzarla
  • nome dell'attributo di professione che racchiude l'abilità
  • eventuale dispendio energetico dell'abilità
  • eventuale dispendio di adrenalina dell'abilità
  • eventuale tempo di lancio dell'abilità
  • eventuale tempo di ricarica dell'abilità
  • descrizione completa dell'abilità
  • rarità dell'abilità (si consulti l'Appendice C – Rarità delle abilità)

Possono essere presenti altre informazioni (ad esempio la storia dell'abilità, immagini, ecc.), ma non sono necessarie.

Generalmente, per ogni abilità pubblicata (nell'ambito della pubblicazione di una campagna) viene creata una carta. L'organizzatore del torneo può decidere di limitare un evento a determinate professioni o abilità, previa notifica prima dell'inizio del torneo.

Distribuzione delle carte abilità

Prima dell'inizio di un torneo Limited, ciascun componente (sia di una squadra da 4 giocatori sia di una gilda da 8) riceve (o prende) 16 carte a caso.

Ogni bustina contiene:

  • 3 carte abilità di primo livello
  • 5 carte abilità di secondo livello
  • 8 carte abilità di terzo livello (per un totale di 16 carte))

È possibile che una bustina da 16 contenga più copie di alcune carte abilità. Qualora siano presenti più di 2 copie della stessa abilità, si consiglia di restituire le carte all'organizzatore del torneo e di farsi consegnare o di prenderne altre 16.

Regole dei tornei a mazzi sigillati

Distribuzione delle carte abilità

Prima dell'inizio del torneo, ciascun giocatore riceve 16 carte a caso, di cui:

  • 3 abilità di primo livello
  • 5 abilità di secondo livello
  • 8 abilità di terzo livello

Come già ricordato, è possibile che un giocatore riceva più copie delle stesse carte. Qualora siano presenti più di 2 copie della stessa abilità o meno di 13 abilità differenti, si consiglia di restituire le carte all'organizzatore del torneo per riceverne altre 16.

Struttura temporale

Una volta ricevute 16 carte abilità, i componenti della squadra o della gilda hanno 30 minuti per confrontare e scambiarsi le carte allo scopo di sceglierne 16 (8 per la build iniziale e 8 di riserva) da utilizzare all'inizio del primo incontro.

Scambio delle carte

Nei 30 minuti iniziali i giocatori possono scambiare carte abilità solo con altri compagni di squadra/gilda al fianco dei quali disputano il torneo. Le 16 carte che ogni giocatore si ritroverà in mano al termine di questi 30 minuti determineranno le sue abilità per l'intera durata del torneo. Le squadre o i giocatori sorpresi a violare questa regola verranno espulsi dalla manifestazione.

Abilità disponibili per tutti i giocatori

Per la build del proprio personaggio, tutti i giocatori possono scegliere le abilità Sigillo della Resurrezione e Incanta Animale, che NON figurano sulle carte abilità.

Iscrizione delle carte abilità

I giocatori possono essere invitati a registrare le 16 carte abilità in loro possesso prima dell'inizio del primo turno. Tale richiesta verrà comunque resa nota prima del torneo (si consulti l'Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars).

Regole per la creazione dei personaggi

Per creare il proprio personaggio PVP in vista della prima battaglia, i giocatori devono utilizzare le 8 abilità indicate sulle 8 carte abilità che scelgono di portare al computer (fanno eccezione le abilità disponibili per tutti i giocatori, a cui è dedicata una delle sezioni precedenti).

I giocatori potranno essere chiamati a fare altre scelte relative ai propri personaggi (professioni, armatura, armi, rune e così via) in base al regolamento del torneo.

Intervallo tra le battaglie

Negli incontri a più battaglie, al termine di ciascuna battaglia i giocatori avranno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista dello scontro successivo. Anche in questo caso vale la limitazione alle 8 abilità che il giocatore ha scelto di utilizzare tra le 16 carte abilità in suo possesso.

Intervallo tra gli incontri

Al termine di ciascun incontro, i giocatori hanno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista della battaglia successiva. Possono scambiare carte abilità con i compagni di squadra (si consulti la sezione "Scambio delle carte"), purché si rispetti il tempo massimo di 15 minuti.

Regole dei tornei Draft

Distribuzione dei giocatori

Al draft prendono parte due componenti di ciascuna squadra o gilda (scelti dal leader). I giocatori si raggruppano in ordine casuale in cerchi (detti "pod") di dimensioni approssimativamente uniformi a discrezione dell'organizzatore del torneo. I due componenti della stessa squadra sono seduti uno di fronte all'altro nello stesso pod. L'organizzatore distribuisce quindi un numero identico di bustine di carte abilità a ogni giocatore del pod. Il numero di bustine consegnate a ciascun giocatore è pari alla metà dei giocatori di una squadra: 2 bustine a testa per eventi con squadre da 4 giocatori e 4 bustine a testa per eventi con gilde da 8 giocatori.

Le squadre o le gilde di un pod possono sfidare soltanto le altre squadre o le altre gilde del medesimo pod.

Nel corso di un draft i giocatori non possono parlare né comunicare tra di loro. Man mano che i giocatori prendono le carte, devono sistemarle in ordine una sopra l'altra davanti a loro. Le carte ricevute possono essere visionate solo tra la distribuzione di una bustina e di quella successiva.

Selezione delle carte

Prima dell'inizio del torneo, l'organizzatore deve comunicare quanto tempo avrà a disposizione ciascun giocatore per scegliere una carta. I giocatori devono fare del loro meglio per effettuare la scelta entro il tempo limite. In caso contrario, l'organizzatore del torneo selezionerà una carta abilità a caso e la consegnerà al giocatore per consentire la continuazione del draft.

Se un giocatore non rispetta i limiti di tempo per tre volte durante lo stesso draft, non potrà prendere altre carte, essendo così costretto a selezionare le carte per la sua squadra tra quelle raccolte fino ad allora.

Procedura di draft dalle bustine

I giocatori non possono prendere, dare o ricevere messaggi nel corso di un draft.

Al segnale di un funzionario del torneo, ogni giocatore apre la propria bustina (secondo le indicazioni del funzionario stesso) e conta le carte. Se una bustina non contiene il numero di carte previsto, il giocatore che la riceve deve immediatamente comunicarlo al giudice, che provvederà a sostituirla. Il giocatore sceglie una carta dalla bustina e passa le altre, coperte, al giocatore alla sua sinistra. Le bustine aperte vengono fatte circolare lungo il pod: ciascun giocatore sceglie una carta e passa le altre fino al loro esaurimento.

Se un giocatore prende una carta dalla bustina e la mette sopra il suo mazzo, ha effettuato la sua scelta e non può più riporre la carta nella bustina. I giocatori non possono mostrare agli altri partecipanti le carte scelte né il contenuto delle bustine. È vietato inoltre lanciare segnali di qualsiasi genere agli altri partecipanti per suggerire le carte selezionate e quelle da selezionare.

Una volta distribuite tutte le carte della prima bustina di ogni giocatore, un funzionario del torneo inviterà i giocatori ad aprire la seconda bustina e a ripetere la procedura, con l'unica differenza che l'ordine di scelta viene invertito e le carte devono essere passate a destra. L'operazione viene ripetuta finché tutte le carte di tutte le bustine sono state distribuite.

Dopo che i due componenti di una squadra o di una gilda hanno scelto tutte le loro carte abilità (dovrebbero averne 64 a testa se si tratta di un evento con squadre da 4 giocatori oppure 128 se all'evento partecipano gilde da 8 giocatori), la squadra ha 30 minuti per discutere e per distribuire le carte abilità ai componenti allo scopo di sceglierne 16 (8 per la build iniziale e 8 di riserva) da utilizzare all'inizio del primo incontro.

Scambio delle carte

Nei 30 minuti iniziali i giocatori possono scambiare carte abilità solo con altri compagni di squadra/gilda al fianco dei quali disputano il torneo. Le 16 carte che ogni giocatore si ritroverà in mano al termine di questi 30 minuti determineranno le sue abilità per l'intera durata del torneo. Le squadre o i giocatori sorpresi a violare questa regola verranno espulsi dalla manifestazione.

Abilità disponibili per tutti i giocatori

Per la build del proprio personaggio, tutti i giocatori possono scegliere le abilità Sigillo della Resurrezione e Incanta Animale, che NON figurano sulle carte abilità.

Iscrizione delle carte abilità

I giocatori possono essere invitati a registrare le 16 carte abilità in loro possesso prima dell'inizio del primo turno. Tale richiesta verrà comunque resa nota prima del torneo (si consulti l'Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars).

Regole per la creazione dei personaggi

Per creare il proprio personaggio PVP in vista della prima battaglia, i giocatori devono utilizzare le 8 abilità indicate sulle 8 carte abilità che scelgono di portare al computer (fanno eccezione le abilità disponibili per tutti i giocatori, a cui è dedicata una delle sezioni precedenti).

I giocatori potranno essere chiamati a fare altre scelte relative ai propri personaggi (professioni, armatura, armi, rune e così via) in base al regolamento del torneo.

Intervallo tra le battaglie

Negli incontri a più battaglie, al termine di ciascuna battaglia i giocatori avranno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista dello scontro successivo. Anche in questo caso vale la limitazione alle 8 abilità che il giocatore ha scelto di utilizzare tra le 16 carte abilità in suo possesso.

Intervallo tra gli incontri

Al termine di ciascun incontro, i giocatori hanno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista della battaglia successiva. Possono scambiare carte abilità con i compagni di squadra (si consulti la sezione "Scambio delle carte"), purché si rispetti il tempo massimo di 15 minuti.

Regole del Rochester Draft

Distribuzione dei giocatori

Al draft prendono parte due componenti di ciascuna squadra o gilda (scelti dal leader). I giocatori si raggruppano in ordine casuale in cerchi (detti "pod") di dimensioni approssimativamente uniformi a discrezione dell'organizzatore del torneo. I due componenti della stessa squadra sono seduti uno di fronte all'altro nello stesso pod. L'organizzatore distribuisce quindi un numero identico di bustine di carte abilità a ogni giocatore del pod. Il numero di bustine consegnate a ciascun giocatore è pari alla metà dei giocatori di una squadra: 2 bustine a testa per eventi con squadre da 4 giocatori e 4 bustine a testa per eventi con gilde da 8 giocatori.

Le squadre o le gilde di un pod possono sfidare soltanto le altre squadre o le altre gilde del medesimo pod.

Preparazione del Rochester Draft

Quando le bustine vengono aperte, devono essere sistemate al centro del tavolo in 4 file da 4.

Prima dell'inizio del torneo, l'organizzatore deve comunicare quanto tempo avrà a disposizione ciascun giocatore per scegliere una carta. I giocatori devono fare del loro meglio per effettuare la scelta entro il tempo limite. In caso contrario, l'organizzatore del torneo consegnerà al giocatore che con il suo ritardo sta ostacolando il draft la carta più "vecchia" rimasta.

Procedure del Rochester Draft

Nel corso di un Rochester Draft, i giocatori devono sempre tenere scoperta l'ultima carta scelta dalla bustina. Quando tutte le carte della bustina sono state distribuite, i giocatori possono tenere le proprie carte dove preferiscono.

Esempio: il giocatore attivo sistema le carte di una bustina. Le carte sono considerate in ordine cronologico (1–16): la numero 1 è la prima carta (quindi la più vecchia), mentre la numero 16 è l'ultima carta (quindi la più recente) messa sul tavolo. Se un giocatore non effettua la scelta entro il tempo consentito, l'organizzatore del torneo esamina le carte presenti sul tavolo e consegna la più vecchia al giocatore. Se tale carta è già stata scelta, viene assegnata la seconda carta in ordine cronologico a essere stata messa sul tavolo e così via.

Se un giocatore non rispetta i limiti di tempo per tre volte durante lo stesso draft, non potrà prendere altre carte, essendo così costretto a selezionare le carte per la sua squadra tra quelle raccolte fino ad allora.

I giocatori non possono prendere, dare o ricevere messaggi nel corso di un draft.

Al segnale di un funzionario del torneo, il giocatore attivo dispone sul tavolo davanti a sé l'intero contenuto della bustina con tutte le carte scoperte. I giocatori hanno 30 secondi per esaminare le carte prima dell'inizio del draft.

Rotazione dei giocatori attivi

Il primo giocatore a scegliere tra le carte presenti sul tavolo è denominato "giocatore attivo". Il primo giocatore attivo è il partecipante che siede al primo posto e viene designato dal giudice. Tutti i giocatori di un pod in un evento con squadre da 4 componenti ricoprono il ruolo di giocatore attivo una volta per ciascun gruppo di bustine. La rotazione dei giocatori attivi avviene:

  • in senso orario per il primo gruppo di bustine (a partire dal primo giocatore attivo)

  • in senso antiorario per il secondo gruppo di bustine (a partire dall'ultimo giocatore attivo del primo gruppo)

Tutti i giocatori di un pod in un evento con gilde da 8 giocatori ricoprono il ruolo di giocatore attivo una volta per ciascun gruppo di bustine. La rotazione dei giocatori attivi avviene:

  • in senso orario per il primo gruppo di bustine (a partire dal primo giocatore attivo)

  • in senso antiorario per il secondo gruppo di bustine (a partire dall'ultimo giocatore attivo del primo gruppo)

  • di nuovo in senso orario per il terzo gruppo di bustine (anche stavolta a partire dal primo giocatore attivo)

  • di nuovo in senso antiorario per il quarto gruppo di bustine (a partire dall'ultimo giocatore attivo del gruppo precedente).

Se il giocatore tocca una carta, ha effettuato la sua scelta e non può modificarla.

Ordine del Rochester Draft

L'ordine del draft segue una struttura a ferro di cavallo: si parte dal giocatore attivo e si prosegue intorno al tavolo fino all'ultimo partecipante del gruppo che non ha ancora scelto una carta. L'ultimo giocatore del gruppo seleziona due carte (anziché una sola), quindi il draft procede in senso inverso, tornando al giocatore che lo ha iniziato (vale a dire la prima persona che ha scelto dalla bustina). Una volta terminate le carte, il giudice di tavolo sgombra l'area di scelta e prepara la bustina successiva.

Esempio 1: intorno al tavolo siedono otto giocatori, a cui vengono assegnati i numeri 1-2-3-4-5-6-7-8 in senso orario. Il giocatore attivo è il numero 1. Viene aperta la prima bustina per il giocatore 1 e le carte vengono sistemate davanti a lui scoperte. Al termine dei 30 secondi concessi per esaminarle, la rotazione segue questo ordine:

Giocatore 1—carta 1Giocatore 8—carta 9
Giocatore 2—carta 2Giocatore 7—carta 10
Giocatore 3—carta 3Giocatore 6—carta 11
Giocatore 4—carta 4Giocatore 5—carta 12
Giocatore 5—carta 5Giocatore 4—carta 13
Giocatore 6—carta 6Giocatore 3—carta 14
Giocatore 7—carta 7Giocatore 2—carta 15
Giocatore 8—carta 8Giocatore 1—carta 16

La bustina successiva a essere aperta è la prima del giocatore 2.

Esempio 2: intorno al tavolo siedono otto giocatori, a cui vengono assegnati i numeri 1-2-3-4-5-6-7-8 in senso orario. Attualmente sono impegnati con il secondo turno del Rochester Draft: stanno cioè scegliendo in senso antiorario. Il giocatore attivo è il numero 8. Viene aperta la prima bustina per il giocatore 8 e le carte vengono sistemate davanti a lui scoperte. Al termine dei 30 secondi concessi per esaminarle, la rotazione segue questo ordine:

Giocatore 8—carta 1Giocatore 1—carta 9
Giocatore 7—carta 2Giocatore 2—carta 10
Giocatore 6—carta 3Giocatore 3—carta 11
Giocatore 5—carta 4Giocatore 4—carta 12
Giocatore 4—carta 5Giocatore 5—carta 13
Giocatore 3—carta 6Giocatore 6—carta 14
Giocatore 2—carta 7Giocatore 7—carta 15
Giocatore 1—carta 8Giocatore 8—carta 16

La bustina successiva a essere aperta è la seconda del giocatore 7.

Dopo che i due componenti di una squadra o di una gilda hanno scelto tutte le loro carte abilità (dovrebbero averne 64 a testa se si tratta di un evento con squadre da 4 giocatori oppure 128 se all'evento partecipano gilde da 8 giocatori), la squadra ha 30 minuti per discutere e per distribuire le carte abilità ai componenti allo scopo di sceglierne 16 (8 per la build iniziale e 8 di riserva) da utilizzare all'inizio del primo incontro.

Scambio delle carte

Nei 30 minuti iniziali i giocatori possono scambiare carte abilità solo con altri compagni di squadra/gilda al fianco dei quali disputano il torneo. Le 16 carte che ogni giocatore si ritroverà in mano al termine di questi 30 minuti determineranno le sue abilità per l'intera durata del torneo. Le squadre o i giocatori sorpresi a violare questa regola verranno espulsi dalla manifestazione.

Abilità disponibili per tutti i giocatori

Per la build del proprio personaggio, tutti i giocatori possono scegliere le abilità Sigillo della Resurrezione e Incanta Animale, che NON figurano sulle carte abilità.

Iscrizione delle carte abilità

I giocatori possono essere invitati a registrare le 16 carte abilità in loro possesso prima dell'inizio del primo turno. Tale richiesta verrà comunque resa nota prima del torneo (si consulti l'Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars).

Regole per la creazione dei personaggi

Per creare il proprio personaggio PVP in vista della prima battaglia, i giocatori devono utilizzare le 8 abilità indicate sulle 8 carte abilità che scelgono di portare al computer (fanno eccezione le abilità disponibili per tutti i giocatori, a cui è dedicata una delle sezioni precedenti).

I giocatori potranno essere chiamati a fare altre scelte relative ai propri personaggi (professioni, armatura, armi, rune e così via) in base al regolamento del torneo.

Intervallo tra le battaglie

Negli incontri a più battaglie, al termine di ciascuna battaglia i giocatori avranno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista dello scontro successivo. Anche in questo caso vale la limitazione alle 8 abilità che il giocatore ha scelto di utilizzare tra le 16 carte abilità in suo possesso.

Intervallo tra gli incontri

Al termine di ciascun incontro, i giocatori hanno 15 minuti per ricreare o modificare il proprio personaggio PVP in vista della battaglia successiva. Possono scambiare carte abilità con i compagni di squadra (si consulti la sezione "Scambio delle carte"), purché si rispetti il tempo massimo di 15 minuti.

Penalità per i tornei Limited

Se necessario, nei tornei Limited si consigliano le seguenti penalità.

Uso scorretto delle abilità

La prima volta che un giocatore viene sorpreso a utilizzare abilità non presenti nel suo modulo d'iscrizione delle carte, sarà squalificato dall'incontro successivo e la sua squadra lo sostituirà con uno scudiero. La seconda volta verrà squalificato dal torneo e non avrà più diritto a ricevere premi.

Impossibilità di continuare a giocare

Nel caso in cui 2 o più giocatori di una squadra o di una gilda siano impossibilitati a disputare un incontro dovendo scontare una squalifica per aver utilizzato abilità in modo scorretto, la squadra o la gilda viene squalificata dal torneo e non avrà più diritto a ricevere premi.

Appendice A: Norme di comportamento dei giocatori

I rappresentanti di ArenaNet assisteranno a tutti gli incontri. ArenaNet si riserva il diritto di squalificare una gilda se uno dei suoi componenti si comporta in modo sleale, si intromette nel gioco o disturba un giocatore o una gilda, provoca ritardi o viola in altro modo il regolamento dei Campionati del mondo di Guild Wars. Per comportamento sleale si intende, tra le altre cose: commettere reati o illeciti civili, agire sotto l'effetto di droghe o alcol, utilizzare un linguaggio o gesti ingiuriosi, ostili o minacciosi, bestemmiare o proferire insulti di carattere razziale; fare troppo rumore; ricorrere a uno spam eccessivo in chat; non seguire le indicazioni di ArenaNet; imbrogliare o tentare di farlo; cercare di bloccare i sistemi o di provocare problemi di connessione.

ArenaNet può squalificare un giocatore e/o una gilda che si comporta in modo sleale, si intromette nel gioco o disturba un giocatore o una gilda, provoca ritardi o viola in altro modo il Regolamento dei Campionati del mondo di Guild Wars o il Regolamento universale dei tornei di Guild Wars.

ArenaNet può chiedere al rappresentante ufficiale della gilda di trasmettere agli altri componenti comunicazioni da parte di ArenaNet. Al fine di semplificare tale procedura, i rappresentanti ufficiali devono tenere un elenco aggiornato dei componenti della gilda completo di nomi, indirizzi postali, indirizzi e-mail e numeri di telefono.

Appendice B: punteggi e classifiche di Guild Wars

Sistema di indici Elo

La classifica di Guild Wars utilizza gli indici Elo per ogni stagione.

Nel sistema di indici Elo, i dati relativi agli incontri di una gilda vengono confrontati con quelli degli avversari per determinare le probabilità di vittoria nello scontro diretto. Questo fattore di probabilità determina a sua volta di quanti punti sale o scende il punteggio di una gilda in base ai risultati di ciascun incontro. Quando una gilda ne sconfigge un'altra con una classifica migliore, il suo punteggio aumenta più che se avesse battuto avversari con una posizione in classifica peggiore, in quanto le probabilità di vincere non sono elevate. Tutte le nuove gilde partono con un punteggio base di 1000. Per le classifiche dei tornei di Guild Wars si usa la seguente equazione per stabilire le probabilità di vittoria di una gilda in ciascun incontro:

 1
Probabilità di vittoria =
 10^((Punteggio della gilda avversaria–Punteggio della gilda)/400) + 1

Tale coefficiente di probabilità viene poi utilizzato per ricalcolare il punteggio di ogni gilda dopo l'incontro. Nell'equazione riportata di seguito, le gilde ottengono 1 punto se vincono e 0 se perdono. Il nuovo punteggio viene quindi determinato in questo modo:

Nuovo punteggio della gilda = Punteggio precedente della gilda + (Valore K* (Punti–Probabilità di vittoria della gilda))

Tutte le gilde ricevono inizialmente un punteggio in base al primo incontro disputato. I punteggi successivi sono ricalcolati a partire da quell'incontro.

Il Valore K rappresenta il numero massimo di punti che una gilda può ottenere o perdere in base ai risultati di un singolo incontro nell'ambito di un evento in cui viene utilizzato il sistema di indici Elo. Attualmente è pari a 30.

Nella classifica di Guild Wars, le gilde vengono suddivise in regioni geografiche in base agli indici Elo per stabilire le gilde più forti di ciascuna area.

Appendice C: Rarità delle abilità

In tutti i tornei Limited ufficiali di Guild Wars deve essere utilizzata la seguente rarità delle abilità (si consulti la sezione precedente "Distribuzione delle carte abilità").

ProfessioneNome abilitàLivelloProfessioneNome abilitàLivello
AssassinoPromessa dell'Assassino1NegromanteAnima Demone d'Ossa2
AssassinoAura dello Spostamento1NegromanteAnima Orrore d'Ossa3
AssassinoBruma Ingannatrice1NegromanteAnima Sgherri d'Ossa3
AssassinoColpo del Loto Nero2NegromanteAnima Golem di Carne1
AssassinoAffondo della Mantide Nera2NegromanteAnima Orrore del Vampiro3
AssassinoLame d'Acciaio3NegromanteAura del Lich1
AssassinoPolvere Accecante3NegromanteRisveglio del Sangue2
AssassinoTriboli2NegromanteSigillo Uncinato3
AssassinoPugnale Azzoppante3NegromantePunte3
AssassinoDifese critiche3NegromanteFreddo Pungente3
AssassinoOcchio Critico2NegromanteLegame di Sangue3
AssassinoColpo Critico2NegromanteBevitore di Sangue3
AssassinoPugnali Danzanti3NegromanteSangue è Potere1
AssassinoApostasia oscura1NegromanteSangue del Padrone3
AssassinoFuga nell'Oscurità2NegromanteRinnovamento del Sangue3
AssassinoPrigione Oscura3NegromanteRituale del Sangue 3
AssassinoBrio3NegromanteGeloni2
AssassinoFiore di Morte3NegromanteConsuma Cadavere2
AssassinoPeso della Morte2NegromanteFervore del Cultista1
AssassinoColpo Disperato3NegromanteAura Oscura3
AssassinoPugnalata Dirompente2NegromanteLegame Oscuro3
AssassinoTossina Permanente3NegromanteFuria Oscura3
AssassinoAspide immobilizzante2NegromantePatto Oscuro3
AssassinoAssalto Sfiancante3NegromanteNova della Morte3
AssassinoEsponi Difese3NegromanteBrivido Mortale3
AssassinoSopprimi Incantesimi3NegromanteSciame Mortale3
AssassinoRagno in Caduta2NegromanteContamina Incantesimi3
AssassinoLame Scintillanti1NegromanteContaminazione della Carne3
AssassinoZanne della Volpe3NegromanteCarne Demoniaca3
AssassinoColpo del Loto Dorato2NegromanteDissacra Incantesimi3
AssassinoColpo della Fenice Dorata2NegromanteDiscordia1
AssassinoCuore d'Ombra3NegromanteIndebolimento3
AssassinoCorna del Bue3NegromanteIndebolimento del Sangue3
AssassinoImpalamento3NegromanteTocco Indebolente3
AssassinoPalmo di Ferro2NegromanteCodardia2
AssassinoColpo Dentellato3NegromanteBanchetto della Corruzione1
AssassinoColpo della Giungla3NegromanteTerreno Fetido2
AssassinoPungiglione della Mantide che Salta3NegromanteSguardo di Disprezzo2
AssassinoFuria della Locusta1NegromanteEquilibrio di Grenth1
AssassinoTocco della Mantide3NegromanteVene Ghiacciate1
AssassinoSegno della Morte3NegromanteInfondi Condizione3
AssassinoSegno dell'Instabilità2NegromanteParassita Insidioso3
AssassinoPosizione a Specchio3NegromanteSguardo dell'Itterizia3
AssassinoColpo di Moebius1NegromanteSifone Vitale3
AssassinoColpo a Nove Code3NegromanteTrasferimento di Vita1
AssassinoSchiaffo 1NegromanteColpo della Sventura a Vita3
AssassinoRicordo2NegromanteMaledizione Persistente1
AssassinoColpo a Ripetizione 3NegromanteMalessere2
AssassinoRitorno2NegromanteIntervento Malefico3
AssassinoFilo dello Scorpione2NegromanteSegno del Dolore3
AssassinoFerita gocciolante1NegromanteSegno della Sovversione2
AssassinoForma d'Ombra1NegromanteAttraversamento Necrotico3
AssassinoOmbra della Fretta2NegromanteOfferta di Sangue1
AssassinoCortina d'Ombra3NegromanteSguardo Oppressivo2
AssassinoColtre Ombrosa1NegromanteOrdine di Apostasia1
AssassinoCarico Misterioso3NegromanteOrdine del Dolore2
AssassinoTimore Infame2NegromanteOrdine del Vampiro1
AssassinoAffila Pugnali2NegromanteLegame Parassitario3
AssassinoVelo di Angoscia3NegromanteTrasmissione della Peste2
AssassinoVelo di Silenzio1NegromanteSigillo della Peste1
AssassinoSigillo della Malizia3NegromanteTocco della Peste2
AssassinoSigillo delle Ombre3NegromantePrezzo del Fallimento3
AssassinoVelocità del Sifone2NegromanteEsplosione Putrida3
AssassinoForza del Sifone1NegromanteFretta Avventata2
AssassinoPasseggiata dello Spirito2NegromanteStrappa Incantesimi2
AssassinoColpo alle tempie1NegromanteRigor Mortis2
AssassinoZanne Ritorte2NegromanteBile in Aumento3
AssassinoFuria Invisibile3NegromanteCarne Putrida2
AssassinoColpo Ignaro3NegromanteOmbra della Paura3
AssassinoDifesa della Vipera2NegromanteColpo dell'Ombra2
AssassinoPotere della Perfezione3NegromanteBrividi di Terrore3
AssassinoPotere del Palmo Vuoto1NegromanteSigillo dell'Agonia3
AssassinoPotere della Volpe2NegromanteSchegge dell'Anima3
AssassinoPotere del Loto3NegromanteTormento dell'Anima1
AssassinoColpo Violento3NegromanteBanchetto dell'Anima3
ElementalistaPostumi dello shock2NegromanteSanguisuga dell'Anima1
ElementalistaArmonia con l'Aria3NegromanteSpasmo spinale2
ElementalistaLampo ad Arco2NegromanteSpirito Malevolo1
ElementalistaArmatura della Terra3NegromanteRovina il Vincitore1
ElementalistaArmatura del Gelo3NegromanteSottrai Incantesimo3
ElementalistaArmatura di Nebbia 2NegromanteSofferenza3
ElementalistaEsplosione di Cenere3NegromanteCarne Infetta 1
ElementalistaAura del Ripristino3NegromanteSapore della Morte2
ElementalistaLetto di Brace2NegromanteSapore del Dolore3
ElementalistaLampo Accecante2NegromanteTocco dell'Agonia 3
ElementalistaVista Sfocata2NegromanteEmpio Banchetto3
ElementalistaRespiro di Fuoco3NegromanteMorso del Vampiro3
ElementalistaVelocità Bruciante2NegromanteSguardo del Vampiro3
ElementalistaFulmine a Catena3NegromanteSpirito del Vampiro1
ElementalistaTerra in Agitazione3NegromanteSciame di Vampiri2
ElementalistaEvoca Fiamma3NegromanteTocco del Vampiro3
ElementalistaEvoca Brina3NegromanteAura di Verata3
ElementalistaEvoca Fulmine3NegromanteSguardo di Verata3
ElementalistaOnda di Cristallo3NegromanteSacrificio di Verata2
ElementalistaProfondo Congelamento3NegromanteMiasma Schifoso2
ElementalistaDrago Doppio1NegromanteTocco Vile3
ElementalistaPassi del Drago3NegromanteVirulenza1
ElementalistaArmonia con la Terra3NegromanteLamento di Rovina1
ElementalistaTerremoto2NegromanteMorso del Pantano3
ElementalistaArmonia con gli Elementi1NegromanteIndebolisci Armatura3
ElementalistaSoccorso di Energia1NegromanteIndebolisci Ginocchia1
ElementalistaScarica Snervante3NegromantePozzo di Sangue2
ElementalistaEruzione3NegromantePozzo del Potere1
ElementalistaProdigio dell'Etere1NegromantePozzo delle Sofferenze3
ElementalistaRinnovamento dell'Etere1NegromantePozzo del Profano3
ElementalistaArmonia con il Fuoco3NegromantePozzo della Stanchezza2
ElementalistaTempesta di Fuoco3NegromanteAppassimento1
ElementalistaPalla di Fuoco3NessunoSigillo della CatturaN/D
ElementalistaEsplosione di Fiamme3EsploratoreSigillo dell'Antidoto3
ElementalistaBengala3EsploratoreApplica Veleno2
ElementalistaEsplosione di Ghiaccio3EsploratoreSigillo dell'Arciere1
ElementalistaBurrasca2EsploratoreTrappola Uncinata2
ElementalistaSegno Scintillante1EsploratoreSbarramento1
ElementalistaGlifo della Concentrazione3EsploratoreFuria Bestiale3
ElementalistaGlifo della Forza degli Elementi3EsploratoreMutilazione Bestiale3
ElementalistaGlifo dell'Energia1EsploratoreBalzo Bestiale2
ElementalistaGlifo dell'Essenza3EsploratoreRovi2
ElementalistaGlifo dell'Energia Minore2EsploratoreFreccia a Punta Larga1
ElementalistaGlifo del Rinnovamento1EsploratoreAttacco Brutale3
ElementalistaGlifo del Sacrificio2EsploratoreRichiamo della Fretta3
ElementalistaMorsa della Terra3EsploratoreRichiamo della Protezione3
ElementalistaFolata1EsploratoreTiro Chiamato3
ElementalistaPrigione di Ghiaccio2EsploratoreIncanta AnimaleN/D
ElementalistaLancia di Ghiaccio3EsploratoreGas Soffocante3
ElementalistaSpine di Ghiaccio3EsploratoreConforta Animale3
ElementalistaPrisma di Ghiaccio2EsploratoreTiro Stordente3
ElementalistaImmolazione2EsploratoreConflagrazione3
ElementalistaLegami Incendiari2EsploratoreColpo Azzoppante1
ElementalistaInferno3EsploratoreTiro Debilitante3
ElementalistaNebbia di Ferro2EsploratoreTiro Determinato3
ElementalistaArmatura Cinetica3EsploratoreScatto Dirompente2
ElementalistaFrecce di Lava3EsploratoreTiro Distraente2
ElementalistaFronte di Lava3EsploratoreSchivata2
ElementalistaMartello del Fulmine 2EsploratoreDifese del Dryder3
ElementalistaGiavellotto del Fulmine3EsploratoreDoppio Tiro2
ElementalistaGlobo del Fulmine2EsploratoreTrappola di Polvere2
ElementalistaColpo del Fulmine3EsploratoreLimite dell'Estinzione2
ElementalistaMarea di Fulmini1EsploratoreVento di Energia3
ElementalistaTocco del Fulmine3EsploratoreAffondo Incollerito1
ElementalistaGorgo3EsploratoreEquinozio1
ElementalistaAura Magnetica3EsploratoreFuga1
ElementalistaSegno di Rodgort3EsploratoreCarestia1
ElementalistaMeteora2EsploratoreVenti Favorevoli2
ElementalistaPioggia di Meteore3EsploratoreAffondo Selvaggio2
ElementalistaMente che Brucia1EsploratoreAttacco Ferale1
ElementalistaMente Ghiacciata1EsploratoreStagione Fertile3
ElementalistaShock Mentale1EsploratoreTrappola di Fiamme3
ElementalistaSpecchio di Ghiaccio1EsploratoreTiro Focalizzato3
ElementalistaForma di Nebbia1EsploratoreTerreno Gelato2
ElementalistaFiamma di Ossidiana2EsploratoreFrecce di Vetro1
ElementalistaCarne di Ossidiana1EsploratoreGrande Conflagrazione1
ElementalistaFenice3EsploratoreGuarigione all'Unisono1
ElementalistaA Cavallo del Fulmine1EsploratoreSorgente Curativa3
ElementalistaInvocazione di Rodgort2EsploratoreColpo del Cacciatore3
ElementalistaRuggine3EsploratoreFrecce Esplosive2
ElementalistaCalore Bruciante3EsploratoreFrecce Incendiarie1
ElementalistaSecondo Vento1EsploratoreFrecce Infuocate3
ElementalistaTempesta di Schegge3EsploratoreLacerazione1
ElementalistaPietra distruttiva1EsploratoreRiflessi Fulminei2
ElementalistaShock2EsploratoreColpo Mutilante3
ElementalistaFreccia della Scossa3EsploratoreTiro del Brigante3
ElementalistaOnda d'Urto1EsploratoreScommessa del Tiratore1
ElementalistaArmatura d'Argento2EsploratoreFrecce di Melandru1
ElementalistaBrace Ardente3EsploratoreAssalto di Melandru 3
ElementalistaEsplosione Stellare1EsploratoreResistenza di Melandru1
ElementalistaPugnali di Pietra3EsploratoreTiro di Melandru1
ElementalistaSassaiola3EsploratoreTerreno Fangoso3
ElementalistaAura Fluttuante3EsploratoreRinnovamento della Natura2
ElementalistaCristalli di Teinai3EsploratoreTiro Pungente2
ElementalistaCalore di Teinai3EsploratoreTiro del Giuramento1
ElementalistaPrigione di Teinai3EsploratorePianto di Otyugh3
ElementalistaVento di Teinai3EsploratoreAttacco Penetrante3
ElementalistaRombo di Tuono1EsploratoreInchioda3
ElementalistaTerreno Instabile1EsploratoreTiro Netto3
ElementalistaLama di Vapore2EsploratoreFreccia Avvelenata1
ElementalistaGuardia contro gli Elementi 3EsploratoreMorso Velenoso2
ElementalistaGuardia contro i Nemici3EsploratoreBalzo3
ElementalistaGuardia contro le Ferite1EsploratoreTiro Potente3
ElementalistaGuardia contro gli Attacchi Ravvicinati2EsploratorePosizione Perfetta1
ElementalistaGuardia della Stabilità3EsploratoreTiro di Precisione3
ElementalistaArmonia con l'Acqua3EsploratoreBalzo del Predatore 3
ElementalistaTridente d'Acqua1EsploratoreLegame del Predatore3
ElementalistaVortice d'aria3EsploratoreStagione della Caccia3
ElementalistaVelocità del Vento2EsploratoreEchi Primordiali3
TuttiSigillo della ResurrezioneN/DEsploratoreTiro Punitivo1
IpnotizzatoreDolore Accumulato3EsploratoreTiro Rapido1
IpnotizzatoreVolto dell'Antenato3EsploratoreZeffiro Veloce3
IpnotizzatoreEnigma Arcano2EsploratoreLeggi il Vento3
IpnotizzatoreEco Arcana 2EsploratoreResuscita Animale3
IpnotizzatoreLanguore Arcano1EsploratoreCorsa all'Unisono2
IpnotizzatoreSottrazione Arcana2EsploratoreBalzo Selvaggio3
IpnotizzatoreMimica Arcana 3EsploratoreTiro Selvaggio3
IpnotizzatoreFurto Arcano2EsploratoreColpo del Cercatore di Rifiuti3
IpnotizzatoreIncantesimo Propizio2EsploratoreFrecce di Ricerca 2
IpnotizzatoreRitorno di Fiamma3EsploratoreVelocità del Serpente2
IpnotizzatoreBlackout2EsploratoreTrappola2
IpnotizzatoreIncanalamento3EsploratoreTrappola di Spine1
IpnotizzatoreTempesta di Caos3EsploratoreTiro di Schegge3
IpnotizzatoreGoffaggine3EsploratoreInseguitore della Tempesta3
IpnotizzatoreComplicazione3EsploratoreAttacco di Separazione3
IpnotizzatoreEvoca Incubo2EsploratoreSimbiosi3
IpnotizzatoreEvoca Fantasma3EsploratoreLegame Simbiotico3
IpnotizzatoreAngoscia Paralizzante1EsploratoreLancia Sporcizia2
IpnotizzatorePianto di Frustrazione2EsploratoreFuria della Tigre2
IpnotizzatoreDistorsione2EsploratoreTranquillità3
IpnotizzatoreDiversivo2EsploratoreObiettivo del Cacciatore1
IpnotizzatoreProsciuga Incantesimo2EsploratoreUnguento dei Troll3
IpnotizzatoreEco1EsploratoreNido di Vipere2
IpnotizzatoreResistenza agli Elementi3EsploratoreVortice Difensivo2
IpnotizzatoreEmpatia3EsploratoreSpulatura3
IpnotizzatoreEnergia Bruciata2EsploratoreInverno3
IpnotizzatoreRisucchio Energia1EsploratoreFretta di Zojun3
IpnotizzatoreFlusso di Energia1EsploratoreTiro di Zojun3
IpnotizzatoreFonte di Energia 3RitualistaIra degli Antenati3
IpnotizzatoreEpidemia3RitualistaAngoscia di Lingwah3
IpnotizzatoreBanchetto d'Etere3RitualistaArmatura dell'Insensibilità3
IpnotizzatoreSignore dell'Etere3RitualistaArmonia di Songkai1
IpnotizzatoreSigillo dell'Etere3RitualistaCatene Vincolanti2
IpnotizzatoreFardello Etereo3RitualistaCecità di Mingson2
IpnotizzatoreScaccia Fatture1RitualistaCanto Sanguinario2
IpnotizzatoreRetroazione2RitualistaSoccorso di Creazione2
IpnotizzatoreSogni Febbrili1RitualistaArma Brutale2
IpnotizzatoreFragilità3RitualistaColpo Incanalato 3
IpnotizzatoreColpa2RitualistaClamore delle Anime1
IpnotizzatoreAnti-Fattura3RitualistaConsuma Anima1
IpnotizzatoreSigillo del Mangiatore di Fatture3RitualistaCrudeltà di Daoshen3
IpnotizzatoreIgnoranza3RitualistaSprezzo di Xinrae1
IpnotizzatoreIllusione di Velocità2RitualistaDistruzione3
IpnotizzatoreIllusione di Dolore2RitualistaDisincanto2
IpnotizzatoreIllusione di Debolezza3RitualistaSpostamento2
IpnotizzatoreArmamento Illusorio1RitualistaDissonanza3
IpnotizzatoreImmagini del Rimorso3RitualistaFato2
IpnotizzatoreFardello Immaginario2RitualistaTrascina Spirito2
IpnotizzatoreInettitudine1RitualistaArma Smorzata3
IpnotizzatoreIncantesimo Ispirato2RitualistaLegaterra3
IpnotizzatoreFattura Ispirata2RitualistaColpo dell'Essenza2
IpnotizzatoreSigillo dell'Architrave1RitualistaCrescita Esplosiva3
IpnotizzatoreFardello di Kitah3RitualistaBanchetto delle Anime3
IpnotizzatoreSigillo della Sanguisuga3RitualistaCarne della Mia Carne3
IpnotizzatoreAura di Lyssa1RitualistaSguardo dall'Aldilà2
IpnotizzatoreEquilibrio di Lyssa3RitualistaGenerosità di Tsungrai2
IpnotizzatoreMantra della Concentrazione3RitualistaFretta Spettrale3
IpnotizzatoreMantra della Terra3RitualistaPresa di Kuurong1
IpnotizzatoreMantra della Fiamma3RitualistaArma Guidata 3
IpnotizzatoreMantra della Brina3RitualistaLamento2
IpnotizzatoreMantra delle Iscrizioni3RitualistaVita3
IpnotizzatoreMantra del Fulmine3RitualistaVivacità di Naomei3
IpnotizzatoreMantra della Persistenza2RitualistaCura Corpo e Anima3
IpnotizzatoreMantra del Ricordo1RitualistaPotenza di Vorizun2
IpnotizzatoreMantra del Recupero1RitualistaArma da Incubo2
IpnotizzatoreMantra della Risoluzione3RitualistaDolore3
IpnotizzatoreMantra dei Sigilli 3RitualistaLegame Doloroso 2
IpnotizzatoreEmicrania1RitualistaPreservazione1
IpnotizzatoreRelitto Mentale3RitualistaProtezione di Kaolai3
IpnotizzatoreSovraccarico3RitualistaRecupero2
IpnotizzatorePanico1RitualistaResistenza di Xiko3
IpnotizzatoreDolore Fantasma2RitualistaArma Resiliente3
IpnotizzatoreResistenza Fisica3RitualistaRipristino3
IpnotizzatoreBlocco del Potere1RitualistaSignore dei Riti1
IpnotizzatoreCalo di Potere2RitualistaAnima di Rottura3
IpnotizzatorePerdita di Potere2RitualistaCanto Ombroso2
IpnotizzatoreSanguisuga del Potere1RitualistaRiparo3
IpnotizzatoreRitorno del Potere3RitualistaSigillo della Creazione3
IpnotizzatoreSpina del Potere3RitualistaSigillo degli Spiriti1
IpnotizzatoreDistrazione Psichica1RitualistaRasserenamento3
IpnotizzatoreInstabilità Psichica1RitualistaRicordi Sereni2
IpnotizzatoreInsicurezza Ricorrente1RitualistaDistorsione dell'Anima1
IpnotizzatoreIncantesimo Rivelato2RitualistaColpo di Soccorso dello Spirito3
IpnotizzatoreFattura Rivelata2RitualistaBruciatura dello Spirito2
IpnotizzatoreVergogna3RitualistaIncanalamento dello Spirito1
IpnotizzatoreFardello Condiviso1RitualistaLuce dello Spirito3
IpnotizzatoreDelusioni Infrante3RitualistaArma della Luce dello Spirito1
IpnotizzatoreRompi Incantesimo3RitualistaVoragine Fantasma3
IpnotizzatoreSpezza Fattura3RitualistaSifone dello Spirito 2
IpnotizzatoreSpezza Tempesta1RitualistaDallo Spirito alla Carne3
IpnotizzatoreSigillo del Disincanto3RitualistaTrasferimento dello Spirito3
IpnotizzatoreSigillo del Disturbo3RitualistaArma a Frammentazione3
IpnotizzatoreSigillo dell'Umiltà3RitualistaTranquillità di Tanasen1
IpnotizzatoreSigillo della Mezzanotte1RitualistaUnione3
IpnotizzatoreSigillo della Stanchezza2RitualistaVendetta di Khanhei1
IpnotizzatoreImmagini Rassicuranti3RitualistaArma Vendicatrice3
IpnotizzatoreSpirito del Fallimento3RitualistaArma Vitale 2
IpnotizzatoreCatene Spirituali3RitualistaArma Stridente3
IpnotizzatoreVelocità Sottratta1RitualistaSpirito Vagabondo1
IpnotizzatoreVolto Compassionevole3RitualistaArma di Accelerazione1
IpnotizzatoreSigillo Innaturale3RitualistaArma dell'Ombra2
IpnotizzatorePreoccupazione del Perdigiorno3RitualistaArma della Protezione2
MisticoEgida2RitualistaSoccorso del Portatore2
MisticoAria dell'Incantesimo1Guerriero"Carica!"1
MisticoAmicizia1Guerriero"Codardo!"1
MisticoAura di Fiducia1Guerriero"Temi la mia Ira!"2
MisticoAura di Balthazar3Guerriero"Giustizia è Fatta!"3
MisticoSpirito di Balthazar2Guerriero"Ti Vendicherò!"2
MisticoSigillo della Sventura3Guerriero"Sopravviverò!"3
MisticoBando3Guerriero"In Ginocchio!"3
MisticoAura Benedetta2Guerriero"Ritirata!"3
MisticoLuce Benedetta1Guerriero"In Alto gli Scudi!"3
MisticoSigillo Benedetto3Guerriero"All'Ultimo Sangue!"2
MisticoSigillo del Soccorso1Guerriero"La Vittoria è Mia!"1
MisticoContemplazione della Purezza2Guerriero"In Guardia!"3
MisticoConverti Fatture3Guerriero"Morirai!"3
MisticoNega Fatture3Guerriero"Non Passerà Nessuno!"2
MisticoDono Divino2GuerrieroColpo Propizio2
MisticoGuarigione Divina3GuerrieroParata Propizia1
MisticoIntervento Divino3GuerrieroAscia Rastrello3
MisticoSpirito Divino2GuerrieroManovra d'Ascia3
MisticoAssorbi Condizioni3GuerrieroSpezza-Schiena1
MisticoBacio di Dwayna3GuerrieroPosizione Bilanciata 3
MisticoTristezza di Dwayna2GuerrieroFuria della Battaglia1
MisticoRimozione Empatica1GuerrieroPanciata3
MisticoLegame dell'Essenza3GuerrieroPosizione del Guerriero Furioso3
MisticoLuce Eterea3GuerrieroDifesa di Bonetti2
MisticoEstinzione2GuerrieroCarica del Toro1
MisticoDono della Salute2GuerrieroColpo del Toro2
MisticoGuardiano3GuerrieroFessura1
MisticoCura Area2GuerrieroContraccolpo 3
MisticoCura Altro3GuerrieroFendente Crudele3
MisticoCura Squadra3GuerrieroSchiacciata2
MisticoBrezza di Guarigione3GuerrieroAscia Ciclone3
MisticoEsplosione di Guarigione1GuerrieroReazione Mortale3
MisticoMani Curative1GuerrieroPosizione Difensiva3
MisticoLuce di Guarigione1GuerrieroDevia Frecce3
MisticoSeme della Guarigione3GuerrieroSfida al Dolore1
MisticoTocco Curativo3GuerrieroColpo della Disperazione3
MisticoSussurro della Guarigione 2GuerrieroMartello Devastante1
MisticoDelizia Celeste3GuerrieroPosizione Disciplinata3
MisticoColpo Sacro2GuerrieroSmembramento3
MisticoSacro Velo2GuerrieroFendente Distruttivo 2
MisticoCollera Sacra3GuerrieroColpo Distraente2
MisticoInfondi Salute3GuerrieroSigillo di Dolyak3
MisticoSguardo di Jamei3GuerrieroSquarcio del Drago1
MisticoSguardo del Giudice3GuerrieroColpo Ubriaco3
MisticoCircolo Guaritore di Karei3GuerrieroPosizione di Combattimento del Nano1
MisticoIra di Kirin3GuerrieroScuoti-Terra1
MisticoArmonia con la Vita3GuerrieroSopporta Dolore2
MisticoBarriera della Vita1GuerrieroScontro Inferocito1
MisticoLegame di Vita2GuerrieroSquartamento1
MisticoPreserva Vita1GuerrieroColpo del Boia3
MisticoLuce di Dwayna3GuerrieroColpo Feroce2
MisticoVita Sostitutiva3GuerrieroAffondo Finale2
MisticoSegno della Protezione1GuerrieroProsperità1
MisticoMartire1GuerrieroRaffica3
MisticoCura Malattia3GuerrieroColpo Energico1
MisticoCura Condizione3GuerrieroFrenesia2
MisticoMedicamento3GuerrieroAscia Furiosa3
MisticoOrazione di Guarigione3GuerrieroFendente di Galrath3
MisticoPacifismo3GuerrieroTaglio Profondo3
MisticoPace e Armonia1GuerrieroDifesa del Gladiatore1
MisticoLegame della protezione3GuerrieroVolo del Grifone3
MisticoSpirito Protettivo3GuerrieroColpo di Martello3
MisticoPurifica Condizioni2GuerrieroAzzoppamento3
MisticoSigillo della Purificazione3GuerrieroSigillo della Guarigione3
MisticoRaggio del Giudizio1GuerrieroColpo Pesante3
MisticoRinascita3GuerrieroCento Lame1
MisticoLancia Incantesimi2GuerrieroColpo Irresistibile 2
MisticoRimuovi Fattura3GuerrieroColpo Jaizhenju3
MisticoRipristino Condizione1GuerrieroFendente Lacerante2
MisticoRipristino Vita3GuerrieroVolo del Leviatano3
MisticoResurrezione3GuerrieroColpo Possente3
MisticoSalmodia di Resurrezione3GuerrieroColpo Penetrante3
MisticoCastigo3GuerrieroFendente Penetrante3
MisticoInversione di Tendenza3GuerrieroAttacco Potente3
MisticoInverti Fattura2GuerrieroIra Primordiale1
MisticoGuarigione del Flagello2GuerrieroPosizione del Protettore3
MisticoSacrificio del Flagello3GuerrieroColpo del Protettore2
MisticoGuardiano dello Scudo3GuerrieroColpo Puro2
MisticoScudo della Deviazione1GuerrieroLama Fremente1
MisticoScudo del Giudizio1GuerrieroScontro Rigenerante3
MisticoScudo della Rigenerazione 1GuerrieroReazione3
MisticoMani Scudo2GuerrieroFretta2
MisticoSigillo della Devozione2GuerrieroFendente Selvaggio3
MisticoSigillo del Giudizio1GuerrieroLama di Ricerca2
MisticoSigillo dell'Ira3GuerrieroArteria Recisa3
MisticoSigillo del Ringiovanimento3GuerrieroColpo dello Scudo3
MisticoPercossa3GuerrieroPosizione dello Scudo2
MisticoColpisci Fattura2GuerrieroSpinta1
MisticoLancia di Luce3GuerrieroSigillo della Forza2
MisticoSpezza Incantesimo1GuerrieroFendente di Aladargento3
MisticoScudo Magico 2GuerrieroRompi Cranio1
MisticoLegame dello Spirito3GuerrieroScatto3
MisticoColpo dell'Anima di Pietra3GuerrieroColpo Travolgente3
MisticoForza dell'Onore3GuerrieroFendente in Posizione3
MisticoSoccorso2GuerrieroFendente del Sole e della Luna2
MisticoSimbolo della Collera3GuerrieroFendente Rapido2
MisticoAura Inflessibile1GuerrieroBrivido della Vittoria3
MisticoVendetta3GuerrieroPosizione della Tigre2
MisticoSpirito Vigoroso2GuerrieroTriplo Fendente1
MisticoBenedizione Vitale2GuerrieroAstuzia del Guerriero3
MisticoSpirito Guardingo2GuerrieroResistenza del Guerriero1
MisticoRitira Fatture1GuerrieroPosizione Cauta 3
MisticoParola di Censura1GuerrieroAscia Rotante1
MisticoParola di Guarigione1GuerrieroColpo Selvaggio2
MisticoFuoco dello Zelota2GuerrieroScontro dello Yeti3

Appendice D – Modulo d'iscrizione delle carte abilità di Guild Wars

L'organizzatore di un torneo Limited può chiedere a ciascun giocatore di registrare le 16 carte abilità con cui si presenterà al primo turno, per consentire eventuali verifiche successive. A tale scopo può essere utilizzato un modulo d'iscrizione delle carte abilità, che verrà pubblicato sul nostro sito in un secondo tempo.

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Altre gare

Calendario delle Ricompense Zaishen

In occasione degli aggiornamenti di gioco implementati all'inizio di ogni mese, il Forziere Zaishen diventa ancora più gustoso visto che un nuovo sapore va a popolare la lista dei già apprezzatissimi Tonici di Trasformazione. Questi tonici speciali, utilizzabili solo nelle città e negli avamposti, trasformeranno il vostro personaggio in qualcosa di diverso, a seconda della pozione ingerita.
Aprite il forziere se sperate di rinvenire uno dei nuovi tonici speciali. Inoltre, se siete particolarmente fortunati, potreste anche trovare uno dei Tonici Eterni, varianti rarissime dall'uso infinito che non si esauriscono mai.
Salvate questo calendario tra le vostre pagine preferite e ricordatevi di controllare all'inizio di ogni mese quale tonico è stato aggiunto al forziere. Per saperne di più sulle Ricompense Zaishen, leggete questa pagina.

Altre gare

Ricompense Zaishen

Il sistema di Ricompense Zaishen introdotto nel maggio 2008 assegna vari premi e oggetti di gioco a chi partecipa alla serie di tornei del 2008 di Guild Wars, anche semplicemente inoltrando delle previsioni.

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Titoli Zaishen

Aprendo un Forziere Zaishen otterrete ogni volta cinque Punti Reputazione che si applicano a livello di account al Titolo Zaishen. Potete acquistare le Chiavi Zaishen presso Tolkano per 5.000 Compensi di Balthazar l'una oppure in cambio di cinque Punti Torneo che possono essere guadagnati partecipando ai concorsi indetti dalla Casa del Torneo Xunlai e ai tornei mensili.

Grado
Punti reputazione necessari
Titolo
1
250
Sostenitore dei Zaishen
2
500
Amico dei Zaishen
3
1000
Compagno dei Zaishen
4
1680
Alleato dei Zaishen
5
2800
Sentinella dei Zaishen
6
4660
Associato dei Zaishen
7
7750
Difensore dei Zaishen
8
12960
Guardiano dei Zaishen
9
21600
Baluardo dei Zaishen
10
36000
Campione dei Zaishen
11
60000
Eroe dei Zaishen
12
100000
Eroe Leggendario dei Zaishen

Nuove ricompense nel Forziere Zaishen

In occasione degli aggiornamenti di gioco implementati all'inizio di ogni mese, il Forziere Zaishen diventa ancora più gustoso visto che un nuovo sapore va a popolare la lista dei già apprezzatissimi Tonici di Trasformazione. Questi tonici speciali, utilizzabili solo nelle città e negli avamposti, trasformeranno il vostro personaggio in qualcosa di diverso, a seconda della pozione ingerita.

Aprite il forziere se sperate di trovare uno di questi tonici speciali. Inoltre, se siete particolarmente fortunati, potreste anche trovare uno dei Tonici Eterni, varianti rarissime che si usano all'infinito, senza mai esaurire.

Per un elenco aggiornato dei tonici disponibili consultate il Calendario delle Ricompense Zaishen.

Animazioni per i livelli del titolo Zaishen

Per ogni grado conseguito nel titolo Zaishen otterrete un'animazione speciale che mostra il vostro titolo. Per visualizzarla basterà digitare il comando /zaishen o /zrank e vedrete le armi elencate qua sotto cadere dal cielo e conficcarsi nel terreno di fronte al vostro personaggio. Le animazioni Zaishen sono interattive: posizionando il vostro personaggio correttamente potrete usarle come mosse finali per sconfiggere l'avversario!

Grado
Animazione
1
Lancia di Rame
2
Lancia d'Argento
3
Lancia d'Oro
4
Lancia d'Oro + Martello di Rame
5
Lancia d'Oro + Martello d'Argento
6
Lancia d'Oro + Martello d'Oro
7
Lancia d'Oro + Martello d'Oro + Ascia di Rame
8
Lancia d'Oro + Martello d'Oro + Ascia d'Argento
9
Lancia d'Oro + Martello d'Oro + Ascia d'Oro
10
Lancia d'Oro + Martello d'Oro + Spada di Rame
11
Lancia d'Oro + Martello d'Oro + Spada d'Argento
12
Lancia d'Oro + Martello d'Oro + Spada d'Oro
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Altre gare

Regolamento della serie di tornei del 2008 di Guild Wars

Aggiornato in data 23 luglio 2008. Il nuovo regolamento si applica a tutta la serie di tornei del 2008, da maggio a dicembre.

La serie di tornei del 2008 di Guild Wars® si svolgerà online e culminerà ogni mese in un campionato di 1v1 e uno di GvG, con fantastici premi in palio, assegnati ai primi classificati.

Idoneità

  • Tutte le gilde e i giocatori di Guild Wars in possesso dei requisiti di seguito specificati potranno competere in questa serie di tornei online. Tutti i giocatori e le gilde di Guild Wars sono idonei a partecipare ai campionati della serie di tornei del 2008 fatta eccezione per i giocatori e le gilde squalificate per motivi di vario genere, inclusi, a mero titolo esemplificativo, quelli sotto elencati. Questo è un torneo incentrato sulle abilità e si basa sulla capacità di ciascun giocatore o gilda di sconfiggere gli altri giocatori o le altre gilde.

  • I giocatori e le gilde subiranno una squalifica se è stato loro vietato di giocare per qualunque motivo, inclusa, a titolo esemplificativo ma non limitativo, la violazione del Contratto con l'utente di Guild Wars. Qualora i singoli membri venissero squalificati, anche la gilda potrebbe essere squalificata.

  • ArenaNet si riserva il diritto di riprogrammare e/o di riavviare partite e incontri, se necessario. Tali decisioni verranno comunicate e messe in atto esclusivamente dal personale ufficiale di ArenaNet.

  • Tutti i giocatori devono attenersi al Contratto con l'utente di Guild Wars e al Codice di condotta.

Note

  • Tutte le Regole universali del torneo di Guild Wars sono in vigore e si applicano alla serie dei tornei del 2008. Se si dovessero riscontrare delle discrepanze tra le Regole universali del torneo di Guild Wars e il Regolamento della serie di tornei 2008, prevarrà quest'ultimo.

Per poter partecipare alla serie dei tornei del 2008 devono essere soddisfatti i seguenti requisiti:

  • All'inizio del torneo in questione, il giocatore deve aver compiuto il 13° anno di età.

  • Ogni giocatore deve anche avere accesso ad Internet e ad un personal computer.

  • Il giocatore deve essere detentore di un account di Guild Wars®, Guild Wars Factions™, Guild Wars Nightfall™ o di un Kit per il PvP di Guild Wars, valido e conforme al Contratto con l'utente di Guild Wars.

  • Il giocatore deve sempre conformarsi al Regolamento della serie di tornei del 2008 di Guild Wars e alle Regole universali del torneo di Guild Wars.

Tornei di prova

  • ArenaNet si riserva il diritto di lanciare dei tornei di “prova” se fosse necessario a testare la funzionalità del sistema dei tornei automatizzati che regola la serie dei tornei del 2008.

  • Questi tornei di prova potranno essere fissati in qualunque momento.

  • I partecipanti ai tornei di prova devono essere consapevoli che tali tornei potrebbero non seguire le regole standard, potrebbero terminare in qualunque momento e non garantiscono l'assegnazione di Punti di Qualificazione o Punti Torneo.

  • Questi tornei di prova saranno fissati ad orari differenti, in aggiunta al calendario della serie dei tornei dei 2008 già in programma, e non richiederanno una quota di partecipazione.

TORNEI QUOTIDIANI AUTOMATIZZATI

Partecipazione ai tornei GvG

  • Perché una gilda sia idonea a partecipare, come minimo quattro (4) degli otto (8) membri che compongono la squadra in un torneo quotidiano automatizzato del GvG devono essere stati membri di quella gilda per i quattordici (14) giorni precedenti all'inizio del torneo. Gli altri quattro (4) giocatori della squadra possono essere membri della gilda, ospiti, Eroi o seguaci.

  • Le squadre potranno schierare giocatori di diverse gilde per competere nei turni successivi, ma vale comunque la stessa regola appena esposta. Solo gli otto (8) membri della gilda che hanno gareggiato nel primo turno otterranno i Punti Torneo.

  • Durante un incontro, una gilda deve schierare come minimo quattro (4) giocatori reali (ed è autorizzata ad usare anche quattro (4) seguaci o Eroi controllati dal computer). Se una gilda non è in grado di schierare almeno quattro (4) giocatori reali, dovrà rinunciare all'incontro.

  • Un ufficiale di gilda può iscrivere la gilda ad un torneo automatizzato usando il pulsante Battaglie tra Gilde e selezionando l'opzione d'iscrizione al torneo dall'elenco dei tipi di battaglie disponibili. Il costo è di cinque (5) tagliandi del torneo che saranno dedotti dall'inventario dell'ufficiale che iscrive la squadra al torneo.

  • Ogni tagliando costa 1.000 Compensi di Balthazar e può essere acquistato presso Tolkano, il PNG dei tornei che si trova nelle sedi di gilda o anche nel Grande Tempio di Balthazar e nell'arena delle Battaglie degli Eroi.

  • La rotazione delle mappe per gli incontri GvG sarà annunciata mensilmente e per venirne a conoscenza basterà parlare con Tolkano, il PNG dei tornei che si trova nelle sedi di gilda o anche nel Grande Tempio di Balthazar e nell'arena delle Battaglie degli Eroi.

Partecipazione ai tornei 1v1

  • I giocatori interessati a partecipare al torneo quotidiano automatizzato per le partite 1v1 devono iscrivere il proprio account presso Tolkano, il PNG del torneo che si trova nelle sedi delle gilde, nell'arena delle Battaglie degli Eroi e al Grande Tempio di Balthazar.

  • Per iscrivere il proprio account basterà selezionare il nome di uno dei propri personaggi che servirà ad identificare il proprio account nella classifica e nei tornei. Questo nome potrà essere cambiato una volta ogni 30 giorni.

  • Per iscrivervi ad un torneo automatizzato potete usare il pulsante Battaglia degli Eroi (disponibile soltanto nell'arena delle Battaglie degli Eroi) e selezionare l'opzione d'iscrizione al torneo dall'elenco delle Battaglie degli Eroi disponibili. Il costo è di un (1) tagliando del torneo che sarà dedotto dal vostro inventario.

  • Ogni tagliando costa 1.000 Compensi di Balthazar e può essere acquistato presso Tolkano, il PNG dei tornei che si trova nelle sedi di gilda o anche nel Grande Tempio di Balthazar e nell'arena delle Battaglie degli Eroi.

  • La rotazione delle mappe per gli incontri 1v1 sarà annunciata mensilmente e per venirne a conoscenza basterà parlare con Tolkano, il PNG dei tornei che si trova nelle sedi di gilda o anche nel Grande Tempio di Balthazar e nell'arena delle Battaglie degli Eroi.

TORNEI MENSILI AUTOMATIZZATI

Partecipazione ai tornei GvG

  • Perché una gilda possa partecipare, come minimo sei (6) degli otto (8) membri che compongono la squadra in un torneo mensile automatizzato per il GvG devono aver fatto parte di quella gilda almeno per i quattordici (14) giorni precedenti all'orario annunciato di inizio del torneo. Gli altri due (2) membri della squadra devono essere membri della gilda, ma non è necessario che soddisfino il requisito dei quattordici (14) giorni.

  • Le gilde potranno schierare giocatori diversi per competere nei turni successivi, ma vale comunque la stessa regola appena esposta. Solo gli otto (8) membri della gilda che hanno gareggiato nel primo turno otterranno i Punti Torneo.

  • Durante un incontro, una gilda deve schierare come minimo sei (6) giocatori reali (in questo caso si è autorizzati a usare anche due (2) seguaci o Eroi controllati dal computer). Se una gilda non è in grado di schierare almeno sei (6) giocatori reali, dovrà rinunciare all'incontro.

  • Un ufficiale di gilda può iscrivere la gilda ad un torneo automatizzato usando il pulsante Battaglie tra Gilde e selezionando l'opzione d'iscrizione al torneo dall'elenco dei tipi di battaglie disponibili. Il costo è di cinque (5) tagliandi del torneo che saranno dedotti dall'inventario dell'ufficiale che iscrive la gilda al torneo.

  • Ogni tagliando costa 1.000 Compensi di Balthazar e può essere acquistato presso Tolkano, il PNG dei tornei che si trova nelle sedi di gilda o anche nel Grande Tempio di Balthazar e nell'arena delle Battaglie degli Eroi.

Partecipazione ai tornei 1v1

  • Valgono le stesse regole e limitazioni previste per i tornei quotidiani 1v1. Il costo è di cinque (5) tagliandi del torneo che saranno dedotti dal vostro inventario.

Struttura della stagione

  • Si definisce “stagione” ogni mese della serie di tornei del 2008. Le stagioni sono composte da un determinato numero di tornei giornalieri a sistema svizzero a cui possono partecipare le gilde (per il GvG) o i singoli giocatori (per l'1v1). Il numero di partecipanti iscritti determina il numero di turni di ogni torneo.

  • Il coefficiente K per i tornei quotidiani automatizzati è di 25. Si consulti l'appendice B (Sistema di classificazione Elo).

  • I tornei automatizzati per il GvG possono avere un massimo di 32 gilde partecipanti per ciascun evento, con un massimo di cinque (5) turni a sistema svizzero.

  • I tornei automatizzati per l'1v1 possono avere un massimo di 128 partecipanti per ciascun evento, con un massimo di sette (7) turni a sistema svizzero.

  • Se si iscrivono più di 32 gilde o più di 128 giocatori singoli per un determinato torneo automatizzato, verranno create copie aggiuntive di quel torneo. Ognuna di queste copie avrà un numero minimo di partecipanti: otto (8) per l'1v1, e cinque (5) per il GvG. Queste copie non possono andare oltre i limiti indicati in precedenza: è quindi possibile che, in caso di un elevato numero di partecipanti, ci siano diverse copie del torneo attive simultaneamente.

  • Le opportunità di vincita offerte da ogni torneo e dalle sue copie sono le stesse.

  • I turni a sistema svizzero di ogni torneo hanno luogo in successione, uno dopo l'altro, fino al termine del torneo. I partecipanti in lizza e gli appassionati potranno visualizzare in gioco l'elenco dei risultati di torneo e gli abbinamenti per il turno successivo.

  • Tutti i turni si compongono di un'unica battaglia.

  • Ogni turno termina con la vittoria di un concorrente. Se un incontro di GvG si prolunga fino al termine del tempo di gara senza un vincitore, la vittoria sarà attribuita alla squadra il cui Signore della Gilda ha maggior quantità di Salute rimasta.

  • In tutti i tornei automatizzati (GvG e 1v1), tutti i partecipanti saranno selezionati a caso per il primo turno.

  • Ogni turno a sistema svizzero successivo vedrà l'abbinamento casuale dei partecipanti che hanno lo stesso numero di vittorie e sconfitte.

  • I partecipanti che rinunciano a disputare una partita per qualunque ragione saranno esclusi per il resto del torneo automatizzato ma potranno ritirare tutte le ricompense e i premi già guadagnati.

  • Al termine dei turni a sistema svizzero di ogni torneo, tutti i partecipanti possono ottenere dei Punti Torneo e/o Punti di Qualificazione (P.Q.) in base alla loro posizione finale nella classifica di torneo. In caso di pareggio, saranno considerati, nell'ordine, i seguenti elementi di spareggio per determinare il punteggio finale: punti partita ottenuti, percentuale di vincita per partita dell'antagonista, posizionamento in classifica (quello all'inizio del torneo). Si consulti l'appendice A (Punti partita e spareggi).

  • Al termine di ogni stagione, tutte le gilde e i giocatori che hanno guadagnato Punti di Qualificazione sufficienti saranno invitati a partecipare al relativo campionato di fine stagione.

Calendario dei tornei automatizzati

  • Gli orari di inizio dei tornei vengono spostati durante la settimana in modo che i partecipanti di tutti i fusi orari abbiano delle possibilità di partecipazione eque.

Orario (GMT)MercoledìGiovedìVenerdìSabatoDomenicaLunedìMartedì
00:00 GvG 1v1
01:00 1v1
02:00 1v1 GvG
03:00 1v1 GvG
04:00 1v1 GvG
05:00 GvG
06:00 GvG 1v1
07:00 GvG 1v1
08:00 GvG 1v1
09:00 1v1
10:00 1v1 GvG
11:00 1v1 GvG
12:00 1v1 GvG
13:00 GvG
14:00 GvG 1v1
15:00 GvG 1v1
16:00 GvG 1v1
17:00 1v1 GvG
18:00 1v1 GvG
19:00 1v1 GvG
20:00 1v1 GvG
21:00 GvG 1v1
22:00 GvG 1v1
23:00 GvG 1v1

Problemi di connettività

  • A causa della natura degli elaboratori elettronici e di Internet, ArenaNet non è responsabile per eventuali disconnessioni o problemi di rete che i giocatori potrebbero riscontrare.

Premi dei tornei quotidiani

  • Punti Torneo (si veda la sezione più sotto).

  • Oltre ai Punti Torneo, le gilde e i giocatori classificati nelle prime posizioni ottengono dei Punti di Qualificazione (P.Q.). Il numero dei P.Q. assegnati nei tornei quotidiani è il seguente:

Risultato torneo quotidianoP.Q. assegnati
8
7
6
5
4
3
2
1

  • Al termine di ogni stagione di qualificazione, le gilde che hanno ottenuto sufficienti P.Q. saranno invitate a competere nei play-off mensili relativi a quel dato mese.

  • I P.Q. ottenuti sono mostrati nelle classifiche GvG e 1v1.

  • Un'ora dopo l'inizio dei play-off mensili, i P.Q. vengono azzerati in vista della stagione successiva.

Punti Torneo

I Punti Torneo per i tornei quotidiani vengono assegnati a chi finisce il torneo in una posizione compresa nel primo quarto della classifica (25 percento del totale). Nei tornei mensili, i Punti Torneo vengono assegnati a chi finisce nelle prime 16 posizioni. Riceveranno punti solo quelle gilde o giocatori che hanno disputato per lo meno una partita.

Formula per i tornei quotidiani:

Si definiscono “vincitori” coloro che finiscono in una posizione compresa nel primo quarto della classifica (25 percento del totale).

{[Numero di vincitori – (posizione di ogni vincitore - 1)] * Punti Torneo} / Numero di vincitori;

I Punti Torneo sono diversi per il GvG e l'1v1. Chi finisce primo in classifica riceve questi punti:

GvG quotidiano: 60
1v1 quotidiano: 20

Inoltre, i giocatori ricevono punti per ogni singola vittoria nel torneo come segue:

GvG quotidiano: 3
1v1 quotidiano: 1

Per esempio, se 40 giocatori hanno partecipato ad un torneo quotidiano 1v1, i migliori 10 (il 25 percento del totale: 10 su 40) riceveranno i seguenti punti:

{[10 – (1-1)] * 20} / 10 = 20
{[10 – (2-1)] * 20} / 10 = 18
{[10 – (3-1)] * 20} / 10 = 16
{[10 – (4-1)] * 20} / 10 = 14
{[10 – (5-1)] * 20} / 10 = 12
{[10 – (6-1)] * 20} / 10 = 10
{[10 – (7-1)] * 20} / 10 = 8
{[10 – (8-1)] * 20} / 10 = 6
{[10 – (9-1)] * 20} / 10 = 4
{[10 – (10-1)] * 20} / 10 = 2

Formula per i tornei mensili:

Si definiscono “vincitori” coloro che finiscono nelle prime 16 posizioni della classifica. I Punti Torneo sono diversi per il GvG e l'1v1.

La ripartizione dei Punti Torneo per il GvG mensile è la seguente:

1° posto: 4500
2° posto: 2970
3° - 4° posto: 2475
5° - 8° posto: 1485
9° - 16° posto: 495

La ripartizione dei Punti Torneo per l'1v1 mensile è la seguente:

1° posto: 1500
2° posto: 990
3° - 4° posto: 825
5° - 8° posto: 495
9° - 16° posto: 165

Inoltre, i giocatori ricevono punti per ogni singola vittoria nel torneo come segue:

GvG mensile: 15
1v1 mensile: 5

Punti supplementari:

Tutti i giocatori, a prescindere dalla loro posizione, ricevono un (1) punto per ogni vittoria nel torneo.

Inoltre le gilde e i giocatori che gareggiano nei tornei giornalieri 1v1 e nei tornei giornalieri GvG riceveranno dei Punti Torneo extra per il completamento del torneo. Questi i premi:

GvG mensile: 0
GvG quotidiano: 15
1v1 mensile: 0
1v1 quotidiano: 5

Nota: soltanto le gilde comprese nelle prime 1.000 posizioni in classifica riceveranno i Punti Torneo.

CAMPIONATI DEI TORNEI MENSILI AUTOMATIZZATI

Struttura dei play-off

  • Possono partecipare ai play-off soltanto quelle gilde e giocatori che hanno ottenuto un numero sufficiente di P.Q. nella stagione attuale.

  • Il coefficiente K per i play-off mensili è di 50. Si consulti l'appendice B: Sistema di classificazione Elo.

  • L'ultimo torneo di qualificazione di una determinata competizione ha inizio non meno di otto (8) ore prima dell'orario di inizio annunciato per i play-off (GvG o 1v1).

  • I tornei quotidiani per la stagione del mese successivo iniziano non prima che siano passate dodici (12) ore dall'inizio dei play-off di quella competizione (GvG o 1v1).

Partecipazione ai play-off del GvG

  • Per essere dichiarata idonea a partecipare ai play-off mensili del GvG, una gilda deve aver ottenuto almeno 20 P.Q. durante la stagione mensile.

  • Per la partecipazione di una gilda, si applicano tutte le regole indicate in precedenza nel paragrafo “Partecipazione ai tornei GvG” della sezione “Tornei mensili automatizzati”, escluso il pagamento dei tagliandi.

  • Al termine dei turni a sistema svizzero, le sedici (16) migliori gilde si affronteranno in incontri ad eliminazione diretta per determinare i risultati finali dei play-off.

Partecipazione ai play-off dell'1v1

  • Per essere dichiarato idoneo a partecipare ai play-off mensili dell'1v1, un giocatore deve aver ottenuto almeno 20 P.Q. durante la stagione mensile.

  • Per la partecipazione si applicano tutte le regole indicate in precedenza nel paragrafo “Partecipazione ai tornei 1v1” della sezione “Tornei mensili automatizzati”, escluso il pagamento dei tagliandi.

  • Al termine dei turni a sistema svizzero, tra le due e le sedici (2-16) gilde si affronteranno in incontri ad eliminazione diretta per determinare i risultati finali dei play-off. Il numero di giocatori che progrediscono nei turni ad eliminazione diretta è determinato dai giocatori che giungono alla fine del torneo senza abbandonarlo.

Calendario

Gli incontri di play-off mensili si svolgono nell'ultimo weekend di ogni mese come indicato sotto.

Mese Inizio Play-off Orario inizio play-off
maggio 27 aprile (GvG)
28 aprile (1v1)
24 maggio (GvG)
25 maggio (1v1)
16:00 GMT
giugno 25 maggio (GvG)
26 maggio (1v1)
28 giugno (GvG)
29 giugno (1v1)
16:00 GMT
luglio 29 giugno (GvG)
30 giugno (1v1)
26 luglio (GvG)
27 luglio (1v1)
16:00 GMT
agosto 27 luglio (GvG)
28 luglio (1v1)
30 agosto (GvG)
31 agosto (1v1)
16:00 GMT
settembre 31 agosto (GvG)
1° settembre (1v1)
27 settembre (GvG)
28 settembre (1v1)
16:00 GMT
ottobre 28 settembre (GvG)
29 settembre (1v1)
25 ottobre (GvG)
26 ottobre (1v1)
16:00 GMT
novembre 26 ottobre (GvG)
27 ottobre (1v1)
29 novembre (GvG)
30 novembre (1v1)
16:00 GMT
dicembre 30 novembre (GvG)
1° dicembre (1v1)
20 dicembre (GvG)
21 dicembre (1v1)
16:00 GMT

Ogni mese il campionato di GvG si svolge di sabato, mentre quello di 1v1 ha luogo di domenica, in entrambi i casi come da calendario elencato nella tabella qui sopra.

Iniziative a sostegno dei fan del torneo

  • La Casa del Torneo Xunlai permette agli appassionati di PvP di guadagnare Punti Torneo pronosticando correttamente i migliori otto in graduatoria nei campionati mensili di GvG e 1v1.

  • Ogni partita giocata nei turni ad eliminazione diretta viene automaticamente assegnata alla categoria Incontro del campionato ed è elencata in una colonna di campionato separata in modalità Osservatore. Per la felicità dei fan, questi incontri rimangono disponibili in modalità Osservatore per un periodo di tempo più lungo.
Premi del torneo

  • Al termine dei play-off, ai partecipanti idonei verranno assegnati i Punti Torneo ottenuti.

  • Un riassunto dei premi del torneo è disponibili sul sito ufficiale di Guild War a questa pagina

Campionato GvG

PosizionePremio per ogni giocatore
Bordatura d'oro permanente per il mantello della gilda
4.500 Punti Torneo
Bordatura d'argento per il mantello della gilda*
Punti Torneo**
3° - 4°Bordatura d'argento per il mantello della gilda*
Punti Torneo**
5° - 8°Bordatura d'argento per il mantello della gilda*
Punti Torneo**
9° - 16°Bordatura d'argento per il mantello della gilda*
Punti Torneo**
17° - 32°Bordatura di bronzo per il mantello della gilda*
Punti Torneo**
33° e successiviPunti Torneo**

* Le bordature d'argento e di bronzo dureranno fino alla stagione successiva annunciata.
** I Punti Torneo sono premi virtuali permanenti (per la durata dell'account) che non hanno valore di mercato. Ogni concorrente di ogni gilda riceverà un numero di Punti Torneo che varia da 1 a 4.500 in base al posizionamento finale e al numero di giocatori che hanno partecipato.

Campionato 1v1

PosizionePremio per ogni giocatore
1.500 Punti Torneo
Punti Torneo*
3° - 4°Punti Torneo*
5° - 8°Punti Torneo*
9° - 16°Punti Torneo*
17° e successivi Punti Torneo*


* I Punti Torneo sono premi virtuali permanenti (per la durata dell'account) che non hanno valore di mercato. Ogni concorrente riceverà un numero di Punti Torneo che varia da 1 a 1.500 in base al posizionamento finale e al numero dei giocatori che hanno partecipato.

Liberatoria: Partecipando (o dando il proprio consenso alla partecipazione di una persona minore di 18 anni) ad un torneo della serie 2008 di Guild Wars, ogni concorrente (o il genitore o tutore legale, qualora si tratti di minorenne) libera ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc. e le rispettive società madri, consociate, filiali, dirigenti, funzionari, dipendenti e agenti da qualsiasi responsabilità e rinuncia a far valere qualsiasi diritto sostanziale relativo a rivendicazioni, spese, lesioni, perdite o danni di qualsiasi tipo derivanti da o legati al campionato della serie di tornei del 2008 di Guild Wars oppure alla consegna, consegna all'indirizzo sbagliato, accettazione, possesso, sfruttamento di un premio o impossibilità di utilizzarlo (tra cui, a titolo meramente esemplificativo, rivendicazioni, spese, lesioni, perdite e danni relativi a lesioni personali, morte, danni o distruzione di proprietà, diritti pubblicitari o di tutela della privacy, diffamazione o presentazione tendenziosa, intenzionali o meno), sia sotto il presupposto di contratto, illecito civile (negligenza inclusa), gar