Altre gare
Regolamento della serie di tornei del 2008 di Guild Wars
Aggiornato in data 8 maggio 2008. Il nuovo regolamento si applica a tutta la serie di tornei del 2008, da maggio a dicembre 2008.
La serie di tornei del 2008 di Guild Wars® si svolgerà online e culminerà ogni mese in un campionato di 1v1 e uno di GvG, con fantastici premi in palio, assegnati ai primi classificati.
Idoneità
- Tutte le gilde e i giocatori di Guild Wars in possesso dei requisiti di seguito specificati potranno competere in questa serie di tornei online. Tutti i giocatori e le gilde di Guild Wars hanno i requisiti necessari a partecipare ai campionati della serie di tornei del 2008 fatta eccezione per i giocatori e le gilde che hanno subito squalifiche per motivi di vario genere, inclusi, a mero titolo esemplificativo, quelli sotto elencati. Questo è un torneo incentrato sulle abilità e si basa sulla capacità di ciascun giocatore o gilda di sconfiggere gli altri giocatori o le altre gilde.
- I giocatori e le gilde subiranno una squalifica se è stato loro vietato di giocare per qualunque motivo, inclusa, a titolo esemplificativo ma non limitativo, la violazione del Contratto con l'utente di Guild Wars. Qualora i singoli membri venissero squalificati, anche la gilda potrebbe essere squalificata.
- ArenaNet si riserva il diritto di riprogrammare e/o di riavviare partite e incontri, se necessario. Tali decisioni verranno comunicate e messe in atto esclusivamente dal personale ufficiale di ArenaNet.
- Tutti i giocatori devono attenersi al Contratto con l'utente di Guild Wars e al Codice di condotta.
Note
- Tutte le Regole universali del torneo di Guild Wars sono in vigore e si applicano alla serie dei tornei del 2008. Se si dovessero riscontrare delle discrepanze tra le Regole universali del torneo di Guild Wars e il Regolamento della serie di tornei 2008, prevarrà quest'ultimo.
Per poter partecipare alla serie dei tornei del 2008 devono essere soddisfatti i seguenti requisiti:
- All'inizio del torneo in questione, il giocatore deve aver compiuto il 13° anno di età.
- Ogni giocatore deve anche avere accesso ad Internet e ad un personal computer.
- Il giocatore deve essere detentore di un account di Guild Wars®, Guild Wars Factions™, Guild Wars Nightfall™ o di un Kit per il PvP di Guild Wars, valido e conforme al Contratto con l'utente di Guild Wars.
- Il giocatore deve sempre conformarsi al Regolamento della serie di tornei del 2008 di Guild Wars e alle Regole universali del torneo di Guild Wars.
Tornei di prova
- ArenaNet si riserva il diritto di lanciare dei tornei di “prova” se fosse necessario a testare la funzionalità del sistema dei tornei automatizzati che regola la serie dei tornei del 2008.
- Questi tornei di prova potranno essere fissati in qualunque momento.
- I partecipanti ai tornei di prova devono essere consapevoli che tali tornei potrebbero non seguire le regole standard, potrebbero terminare in qualunque momento e non garantiscono l'assegnazione di Punti di Qualificazione o Punti Torneo.
- Questi tornei di prova saranno fissati ad orari differenti, in aggiunta al calendario della serie dei tornei dei 2008 già in programma, e non richiederanno una quota di partecipazione.
TORNEI QUOTIDIANI AUTOMATIZZATI
Partecipazione ai tornei GvG
- Perché una gilda sia idonea a partecipare, come minimo quattro (4) degli otto (8) membri che compongono la squadra in un torneo quotidiano automatizzato del GvG devono essere stati membri di quella gilda per i quattordici (14) giorni precedenti all'inizio del torneo. Gli altri quattro (4) giocatori della squadra possono essere membri della gilda, ospiti, Eroi o seguaci.
- Le squadre potranno schierare giocatori di diverse gilde per competere nei turni successivi, ma vale comunque la stessa regola appena esposta. Solo gli otto (8) membri della gilda che hanno gareggiato nel primo turno otterranno i Punti Torneo.
- Durante un incontro, una gilda deve schierare come minimo quattro (4) giocatori reali (ed è autorizzata ad usare anche quattro (4) seguaci o Eroi controllati dal computer). Se una gilda non è in grado di schierare almeno quattro (4) giocatori reali, dovrà rinunciare all'incontro.
- Un ufficiale di gilda può iscrivere la gilda ad un torneo automatizzato usando il pulsante Battaglie tra Gilde e selezionando l'opzione d'iscrizione al torneo dall'elenco dei tipi di battaglie disponibili. Il costo è di cinque (5) tagliandi del torneo che saranno dedotti dall'inventario dell'ufficiale che iscrive la squadra al torneo.
- Ogni tagliando costa 1.000 Compensi di Balthazar e può essere acquistato presso Tolkano, il PNG dei tornei che si trova nelle sedi di gilda o anche nel Grande Tempio di Balthazar e nell'arena delle Battaglie degli Eroi.
- La rotazione delle mappe per gli incontri GvG sarà annunciata mensilmente e per venirne a conoscenza basterà parlare con Tolkano, il PNG dei tornei che si trova nelle sedi di gilda o anche nel Grande Tempio di Balthazar e nell'arena delle Battaglie degli Eroi.
Partecipazione ai tornei 1v1
- I giocatori interessati a partecipare al torneo quotidiano automatizzato per le partite 1v1 devono iscrivere il proprio account presso Tolkano, il PNG del torneo che si trova nelle sedi delle gilde, nell'arena delle Battaglie degli Eroi e al Grande Tempio di Balthazar.
- Per iscrivere il proprio account basterà selezionare il nome di uno dei propri personaggi che servirà ad identificare il proprio account nella classifica e nei tornei. Questo nome potrà essere cambiato una volta ogni 30 giorni.
- Per iscrivervi ad un torneo automatizzato potete usare il pulsante Battaglia degli Eroi (disponibile soltanto nell'arena delle Battaglie degli Eroi) e selezionare l'opzione d'iscrizione al torneo dall'elenco delle Battaglie degli Eroi disponibili. Il costo è di un (1) tagliando del torneo che sarà dedotto dal vostro inventario.
- Ogni tagliando costa 1.000 Compensi di Balthazar e può essere acquistato presso Tolkano, il PNG dei tornei che si trova nelle sedi di gilda o anche nel Grande Tempio di Balthazar e nell'arena delle Battaglie degli Eroi.
- La rotazione delle mappe per gli incontri 1v1 sarà annunciata mensilmente e per venirne a conoscenza basterà parlare con Tolkano, il PNG dei tornei che si trova nelle sedi di gilda o anche nel Grande Tempio di Balthazar e nell'arena delle Battaglie degli Eroi.
TORNEI MENSILI AUTOMATIZZATI
Partecipazione ai tornei GvG
- Perché una gilda possa partecipare, come minimo sei (6) degli otto (8) membri che compongono la squadra in un torneo mensile automatizzato per il GvG devono aver fatto parte di quella gilda almeno per i quattordici (14) giorni precedenti all'orario annunciato di inizio del torneo. Gli altri due (2) membri della squadra devono essere membri della gilda, ma non è necessario che soddisfino il requisito dei quattordici (14) giorni.
- Le gilde potranno schierare giocatori diversi per competere nei turni successivi, ma vale comunque la stessa regola appena esposta. Solo gli otto (8) membri della gilda che hanno gareggiato nel primo turno otterranno i Punti Torneo.
- Durante un incontro, una gilda deve schierare come minimo sei (6) giocatori reali (in questo caso si è autorizzati a usare anche due (2) seguaci o Eroi controllati dal computer). Se una gilda non è in grado di schierare almeno sei (6) giocatori reali, dovrà rinunciare all'incontro.
- Un ufficiale di gilda può iscrivere la gilda ad un torneo automatizzato usando il pulsante Battaglie tra Gilde e selezionando l'opzione d'iscrizione al torneo dall'elenco dei tipi di battaglie disponibili. Il costo è di cinque (5) tagliandi del torneo che saranno dedotti dall'inventario dell'ufficiale che iscrive la gilda al torneo.
- Ogni tagliando costa 1.000 Compensi di Balthazar e può essere acquistato presso Tolkano, il PNG dei tornei che si trova nelle sedi di gilda o anche nel Grande Tempio di Balthazar e nell'arena delle Battaglie degli Eroi.
Partecipazione ai tornei 1v1
- Valgono le stesse regole e limitazioni previste per i tornei quotidiani 1v1. Il costo è di cinque (5) tagliandi del torneo che saranno dedotti dal vostro inventario.
Struttura della stagione
- Si definisce “stagione” ogni mese della serie di tornei del 2008. Le stagioni sono composte da un determinato numero di tornei giornalieri a sistema svizzero a cui possono partecipare le gilde (per il GvG) o i singoli giocatori (per l'1v1). Il numero di partecipanti iscritti determina il numero di turni di ogni torneo.
- Il coefficiente K per i tornei quotidiani automatizzati è di 25. Si consulti l'appendice B (Sistema di classificazione Elo).
- I tornei automatizzati per il GvG possono avere un massimo di 32 gilde partecipanti per ciascun evento, con un massimo di cinque (5) turni a sistema svizzero.
- I tornei automatizzati per l'1v1 possono avere un massimo di 128 partecipanti per ciascun evento, con un massimo di sette (7) turni a sistema svizzero.
- Se si iscrivono più di 32 gilde o più di 128 giocatori singoli per un determinato torneo automatizzato, verranno create copie aggiuntive di quel torneo. Ognuna di queste copie avrà un numero minimo di partecipanti: otto (8) per l'1v1, e cinque (5) per il GvG. Queste copie non possono andare oltre i limiti indicati in precedenza: è quindi possibile che, in caso di un elevato numero di partecipanti, ci siano diverse copie del torneo attive simultaneamente.
- Le opportunità di vincita offerte da ogni torneo e dalle sue copie sono le stesse.
- I turni a sistema svizzero di ogni torneo hanno luogo in successione, uno dopo l'altro, fino al termine del torneo. I partecipanti in lizza e gli appassionati potranno visualizzare in gioco l'elenco dei risultati di torneo e gli abbinamenti per il turno successivo.
- Tutti i turni si compongono di un'unica battaglia.
- Ogni turno termina con la vittoria di un concorrente. Se un incontro di GvG si prolunga fino al termine del tempo di gara senza un vincitore, la vittoria sarà attribuita alla squadra il cui Signore della Gilda ha maggior quantità di Salute rimasta.
- In tutti i tornei automatizzati (GvG e 1v1), tutti i partecipanti saranno selezionati a caso per il primo turno.
- Ogni turno a sistema svizzero successivo vedrà l'abbinamento casuale dei partecipanti che hanno lo stesso numero di vittorie e sconfitte.
- I partecipanti che rinunciano a disputare una partita per qualunque ragione saranno esclusi per il resto del torneo automatizzato ma potranno ritirare tutte le ricompense e i premi già guadagnati.
- Al termine dei turni a sistema svizzero di ogni torneo, tutti i partecipanti possono ottenere dei Punti Torneo e/o Punti di Qualificazione (P.Q.) in base alla loro posizione finale nella classifica di torneo. In caso di pareggio, saranno considerati, nell'ordine, i seguenti elementi di spareggio per determinare il punteggio finale: punti partita ottenuti, percentuale di vincita per partita dell'antagonista, posizionamento in classifica (quello all'inizio del torneo). Si consulti l'appendice A (Punti partita e spareggi).
- Al termine di ogni stagione, tutte le gilde e i giocatori che hanno guadagnato Punti di Qualificazione sufficienti saranno invitati a partecipare al relativo campionato di fine stagione.
Calendario dei tornei automatizzati
- Gli orari di inizio dei tornei vengono spostati durante la settimana in modo che i partecipanti di tutti i fusi orari abbiano delle possibilità di partecipazione eque.
| Orario (GMT) | Mercoledì | Giovedì | Venerdì | Sabato | Domenica | Lunedì | Martedì |
| 00:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 01:00 | 1v1 | ||||||
| 02:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 03:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 04:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 05:00 | GvG | ||||||
| 06:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 07:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 08:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 09:00 | 1v1 | ||||||
| 10:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 11:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 12:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 13:00 | GvG | ||||||
| 14:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 15:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 16:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 17:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 18:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 19:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 20:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 21:00 | GvG | ||||||
| 22:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 23:00 | GvG | 1v1 |
Problemi di connettività
- A causa della natura degli elaboratori elettronici e di Internet, ArenaNet non è responsabile per eventuali disconnessioni o problemi di rete che i giocatori potrebbero riscontrare.
Premi dei tornei quotidiani
- Punti Torneo (si veda la sezione più sotto).
- Oltre ai Punti Torneo, le gilde e i giocatori classificati nelle prime posizioni ottengono dei Punti di Qualificazione (P.Q.). Il numero dei P.Q. assegnati nei tornei quotidiani è il seguente:
| Risultato torneo quotidiano | P.Q. assegnati |
| 1° | 8 |
| 2° | 7 |
| 3° | 6 |
| 4° | 5 |
| 5° | 4 |
| 6° | 3 |
| 7° | 2 |
| 8° | 1 |
- Al termine di ogni stagione di qualificazione, le gilde che hanno ottenuto sufficienti P.Q. saranno invitate a competere nei play-off mensili relativi a quel dato mese.
- I P.Q. ottenuti sono mostrati nelle classifiche GvG e 1v1.
- Un'ora dopo l'inizio dei play-off mensili, i P.Q. vengono azzerati in vista della stagione successiva.
Punti Torneo
I Punti Torneo vengono assegnati al termine del torneo a chi finisce in una posizione compresa nel primo quarto della classifica (25 percento del totale). Riceveranno punti solo quelle gilde o giocatori che hanno disputato per lo meno una partita.
Formula:
Si definiscono “vincitori” coloro che finiscono in una posizione compresa nel primo quarto della classifica (25 percento del totale).
{[Numero di vincitori – (posizione di ogni vincitore - 1)] * Punti Torneo} / Numero di vincitori;
I Punti Torneo sono diversi per il GvG e l'HvH, e anche a seconda che si tratti dei tornei quotidiani o mensili. Chi finisce primo in classifica riceve questi punti:
GvG mensile: 4.500
GvG quotidiano: 60
1v1 mensile: 1.500
1v1 quotidiano: 20
Inoltre, i giocatori ricevono punti per ogni singola vittoria nel torneo come segue:
GvG mensile: 15
GvG quotidiano: 3
1v1 mensile: 5
1v1 quotidiano: 1
Per esempio, se 40 giocatori hanno partecipato ad un torneo quotidiano 1v1, i migliori 10 (il 25 percento del totale: 10 su 40) riceveranno i seguenti punti:
{[10 – (1-1)] * 20} / 10 = 20
{[10 – (2-1)] * 20} / 10 = 18
{[10 – (3-1)] * 20} / 10 = 16
{[10 – (4-1)] * 20} / 10 = 14
{[10 – (5-1)] * 20} / 10 = 12
{[10 – (6-1)] * 20} / 10 = 10
{[10 – (7-1)] * 20} / 10 = 8
{[10 – (8-1)] * 20} / 10 = 6
{[10 – (9-1)] * 20} / 10 = 4
{[10 – (10-1)] * 20} / 10 = 2
Tutti i giocatori, a prescindere dalla loro posizione, ricevono un (1) punto per ogni vittoria nel torneo.
Inoltre le gilde e i giocatori che gareggiano nei tornei giornalieri 1v1 e nei tornei giornalieri GvG riceveranno dei Punti Torneo extra per il completamento del torneo. Questi i premi:
GvG mensile: 0
GvG quotidiano: 15
1v1 mensile: 0
1v1 quotidiano: 5
CAMPIONATI DEI TORNEI MENSILI AUTOMATIZZATI
Struttura dei play-off
- Possono partecipare ai play-off soltanto quelle gilde e giocatori che hanno ottenuto un numero sufficiente di P.Q. nella stagione attuale.
- Il coefficiente K per i play-off mensili è di 50. Si consulti l'appendice B: Sistema di classificazione Elo.
- L'ultimo torneo di qualificazione di una determinata competizione ha inizio non meno di otto (8) ore prima dell'orario di inizio annunciato per i play-off (GvG o 1v1).
- I tornei quotidiani per la stagione del mese successivo iniziano non prima che siano passate dodici (12) ore dall'inizio dei play-off di quella competizione (GvG o 1v1).
Partecipazione ai play-off del GvG
- Per essere dichiarata idonea a partecipare ai play-off mensili del GvG, una gilda deve aver ottenuto almeno 20 P.Q. durante la stagione mensile.
- Per la partecipazione di una gilda, si applicano tutte le regole indicate in precedenza nel paragrafo “Partecipazione ai tornei GvG” della sezione “Tornei mensili automatizzati”, escluso il pagamento dei tagliandi.
- Al termine dei turni a sistema svizzero, le sedici (16) migliori gilde si affronteranno in incontri ad eliminazione diretta per determinare i risultati finali dei play-off.
Partecipazione ai play-off dell'1v1
- Per essere dichiarato idoneo a partecipare ai play-off mensili dell'1v1, un giocatore deve aver ottenuto almeno 20 P.Q. durante la stagione mensile.
- Per la partecipazione si applicano tutte le regole indicate in precedenza nel paragrafo “Partecipazione ai tornei 1v1” della sezione “Tornei mensili automatizzati”, escluso il pagamento dei tagliandi.
- Al termine dei turni a sistema svizzero, tra le due e le sedici (2-16) gilde si affronteranno in incontri ad eliminazione diretta per determinare i risultati finali dei play-off. Il numero di giocatori che progrediscono nei turni ad eliminazione diretta è determinato dai giocatori che giungono alla fine del torneo senza abbandonarlo.
Calendario
Gli incontri di play-off mensili si svolgono nell'ultimo weekend di ogni mese come indicato sotto.
| Mese | Inizio | Play-off | Orario inizio play-off |
| maggio | 27 aprile (GvG) 28 aprile (1v1) | 24 maggio (GvG) 25 maggio (1v1) | 16:00 GMT |
| giugno | 25 maggio (GvG) 26 maggio (1v1) | 28 giugno (GvG) 29 giugno (1v1) | 16:00 GMT |
| luglio | 29 giugno (GvG) 30 giugno (1v1) | 26 luglio (GvG) 27 luglio (1v1) | 16:00 GMT |
| agosto | 27 luglio (GvG) 28 luglio (1v1) | 30 agosto (GvG) 31 agosto (1v1) | 16:00 GMT |
| settembre | 31 agosto (GvG) 1° settembre (1v1) | 27 settembre (GvG) 28 settembre (1v1) | 16:00 GMT |
| ottobre | 28 settembre (GvG) 29 settembre (1v1) | 25 ottobre (GvG) 26 ottobre (1v1) | 16:00 GMT |
| novembre | 26 ottobre (GvG) 27 ottobre (1v1) | 29 novembre (GvG) 30 novembre (1v1) | 16:00 GMT |
| dicembre | 30 novembre (GvG) 1° dicembre (1v1) | 20 dicembre (GvG) 21 dicembre (1v1) | 16:00 GMT |
Ogni mese il campionato di GvG si svolge di sabato, mentre quello di 1v1 ha luogo di domenica, in entrambi i casi come da calendario elencato nella tabella qui sopra.
Iniziative a sostegno dei fan del torneo
- La Casa del Torneo Xunlai permette agli appassionati di PvP di guadagnare Punti Torneo pronosticando correttamente i migliori otto in graduatoria nei campionati mensili di GvG e 1v1.
- Ogni partita giocata nei turni ad eliminazione diretta viene automaticamente assegnata alla categoria Incontro del campionato ed è elencata in una colonna di campionato separata in modalità Osservatore. Per la felicità dei fan, questi incontri rimangono disponibili in modalità Osservatore per un periodo di tempo più lungo.
Premi del torneo
- Al termine dei play-off, ai partecipanti idonei verranno assegnati i Punti Torneo ottenuti.
- Un riassunto dei premi del torneo è disponibili sul sito ufficiale di Guild War a questa pagina
Campionato GvG
| Posizione | Premio per ogni giocatore |
| 1° | Bordatura d'oro permanente per il mantello della gilda 4.500 Punti Torneo |
| 2° | Bordatura d'argento per il mantello della gilda* Punti Torneo** |
| 3° - 4° | Bordatura d'argento per il mantello della gilda* Punti Torneo** |
| 5° - 8° | Bordatura d'argento per il mantello della gilda* Punti Torneo** |
| 9° - 16° | Bordatura d'argento per il mantello della gilda* Punti Torneo** |
| 17° - 32° | Bordatura di bronzo per il mantello della gilda* Punti Torneo** |
| 33° e successivi | Punti Torneo** |
** I Punti Torneo sono premi virtuali permanenti (per la durata dell'account) che non hanno valore di mercato. Ogni concorrente di ogni gilda riceverà un numero di Punti Torneo che varia da 1 a 4.500 in base al posizionamento finale e al numero di giocatori che hanno partecipato.
Campionato 1v1
| Posizione | Premio per ogni giocatore |
| 1° | 1.500 Punti Torneo |
| 2° | Punti Torneo* |
| 3° - 4° | Punti Torneo* |
| 5° - 8° | Punti Torneo* |
| 9° - 16° | Punti Torneo* |
| 17° e successivi | Punti Torneo* |
* I Punti Torneo sono premi virtuali permanenti (per la durata dell'account) che non hanno valore di mercato. Ogni concorrente riceverà un numero di Punti Torneo che varia da 1 a 1.500 in base al posizionamento finale e al numero dei giocatori che hanno partecipato.
Liberatoria: Partecipando (o dando il proprio consenso alla partecipazione di una persona minore di 18 anni) ad un torneo della serie 2008 di Guild Wars, ogni concorrente (o il genitore o tutore legale, qualora si tratti di minorenne) libera ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc. e le rispettive società madri, consociate, filiali, dirigenti, funzionari, dipendenti e agenti da qualsiasi responsabilità e rinuncia a far valere qualsiasi diritto sostanziale relativo a rivendicazioni, spese, lesioni, perdite o danni di qualsiasi tipo derivanti da o legati al campionato della serie di tornei del 2008 di Guild Wars oppure alla consegna, consegna all'indirizzo sbagliato, accettazione, possesso, sfruttamento di un premio o impossibilità di utilizzarlo (tra cui, a titolo meramente esemplificativo, rivendicazioni, spese, lesioni, perdite e danni relativi a lesioni personali, morte, danni o distruzione di proprietà, diritti pubblicitari o di tutela della privacy, diffamazione o presentazione tendenziosa, intenzionali o meno), sia sotto il presupposto di contratto, illecito civile (negligenza inclusa), garanzia, sia sotto altri presupposti. Fatta eccezione per i Paesi in cui è proibito dalla legge, il giocatore concorda che qualsiasi disputa, reclamo e azione scaturita da o connessa a questa gara o qualsiasi premio attribuito sarà soggetto alle leggi dello Stato di Washington, senza tener conto di problemi di conflitti legali, e i concorrenti accettano la risoluzione individuale, senza ricorrere ad alcuna forma di azione di categoria, ed esclusiva delle U.S. Federal and State Courts of King County, Washington, U.S.A.
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I vincitori di questo torneo saranno elencati sul sito http://it.guildwars.com/ oppure è possibile richiedere l'elenco inviando una busta preaffrancata autointestata all'indirizzo: Guild Wars 2008 Tournament Series Championship, ArenaNet, Inc., 227 Bellevue Way NE #75 Bellevue, WA 98004. I residenti del Canada possono trascurare l'affrancatura. © 2007-2008 ArenaNet Inc. Tutti i diritti riservati. NCsoft, il logo intrecciato NC, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, Eye of the North, Guild Wars: Eye of the North, ArenaNet e tutti i logo e disegni associate sono marchi commerciali o marchi registrati di NCsoft Corporation. Tutti gli altri marchi appartengono ai rispettivi proprietari. I punti partita saranno usati per decidere gli abbinamenti e gli spareggi; ogni gilda o giocatore dell'uno contro uno (definiti in seguito “concorrente”) ottiene 3 punti per ogni partita vinta, 1 punto per ogni pareggio e 0 punti in caso di sconfitta, inoltre ad ogni concorrente saranno assegnati dei punti frazionali, da 0 a 0,999 in base alla percentuale di vincita per partita dell'antagonista. La percentuale di vincita per partita di un concorrente viene calcolata dividendo i punti partita accumulati dallo stesso per il triplo del numero di turni giocati, oppure si imposta a 0,33 in caso il risultato del calcolo appena esposto fosse minore (fissare a 0,33 la percentuale minima di vincita limita gli effetti di eventuali prestazioni deludenti sul calcolo e il confronto delle percentuali di vincita delle antagoniste). Facciamo un esempio: se al termine di quattro turni a sistema svizzero il punteggio di un concorrente è 2-1-1 (2 vittorie, 1 sconfitta e 1 pareggio), i punti partita guadagnati saranno 7 e la percentuale di vincita per partita sarà la seguente: 7/(4*3) = .583
La percentuale di vincita per partita dell'antagonista è la media delle percentuali di vincita per partita di tutti gli avversari affrontati dal concorrente (non si conteggiano i turni in cui il concorrente è stato estromesso o espulso). Riferendoci ai dati precedenti, continuiamo l'esempio. Supponiamo che il punteggio del concorrente sia di 2-1-1 al termine di turni in cui gli avversari hanno totalizzato 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 e 0-4-0. Dunque, la percentuale di vincita per partita dell'antagonista è la seguente:Esclusione di responsabilità; revisioni; varie ed eventuali
APPENDICE A. Punti partita e spareggi
---------------------------------------
4 avversari
Sostituendo 0/12 con 0,33 (si veda la percentuale minima stabilita di cui parlavamo prima) e portando il tutto a frazione di dieci, avremo:
--------------------------------------
4
che diventa:
--------
4
Il che ci dà un risultato finale di 0,46.
Questo numero che varia da 0,33 a 1,0 viene convertito in un valore dell'intervallo che va da 0,0 a 0,999 punti (per semplificarne la leggibilità) per poi essere aggiunto al punteggio della gilda.
Il numero decimale è calcolato nel seguente modo:
In questo esempio, quindi, si hanno 7,19 punti (7 per le due vittorie e il pareggio, e 0,19 ottenuto in base alla percentuale di vincita di 0,46 delle antagoniste).
Nonostante tutto ciò possa sembrare complicato, alla fin fine basta capire che bisogna saper sfruttare gli incontri del concorrente in programma in vista degli spareggi, un concorrente che sconfigge altri giocatori considerati più forti avrà un risultato leggermente superiore a quello di uno che ha sconfitto avversari più deboli.
Un altro elemento importante è la posizione in classifica di un concorrente all'inizio di un torneo perché se ci dovesse essere un pareggio a livello di punti partita, la graduatoria sarà usata per lo spareggio, per cui un concorrente in posizione più alta ne batterà uno in posizione inferiore (es. un concorrente in quinta posizione batterà il 12° in classifica).
APPENDICE B. Sistema di classificazione Elo
La classifica di Guild Wars per i tornei utilizza gli indici Elo.
Nel sistema di indici Elo, i dati relativi agli incontri di una gilda o dei giocatori nell'1v1 (definiti in seguito “concorrente”) vengono confrontati con quelli degli avversari per determinare le probabilità di vittoria nello scontro diretto. Questo fattore di probabilità determina a sua volta di quanti punti sale o scende il punteggio Elo in base ai risultati di ciascun incontro. Quando i concorrenti sconfiggono degli avversari con un punteggio più elevato, il loro punteggio di valutazione aumenta molto di più che non se avessero sconfitto concorrenti con un punteggio di valutazione inferiore (questo in virtù del fatto che la probabilità di sconfiggere i concorrenti con punteggi di valutazione inferiori è più elevata). Tutti in nuovi concorrenti partono con un punteggio base di 1000. Per le classifiche dei tornei di Guild Wars si usa la seguente equazione per stabilire le probabilità di vittoria di un concorrente in ciascun incontro:
| Probabilità di vittoria = | 1 |
| 10^[(Punteggio dell'avversario–Vostro punteggio)/400] + 1 |
Tale coefficiente di probabilità viene poi utilizzato per ricalcolare il punteggio di ogni concorrente dopo l'incontro. Nell'equazione riportata di seguito, i concorrenti ottengono 1 punto se vincono e 0 se perdono. I nuovi punteggi vengono stabiliti come segue:
Nuovo punteggio del concorrente = Vecchio punteggio del concorrente + [coefficiente K * (punti guadagnati – probabilità di vittoria del concorrente)]
Tutti i concorrenti ricevono inizialmente un punteggio in base al primo incontro disputato. I punteggi successivi sono ricalcolati a partire da quell'incontro.
Il coefficiente K rappresenta il numero massimo di punti che una gilda può ottenere o perdere in base ai risultati di un singolo incontro nell'ambito di un evento in cui viene utilizzato il sistema di indici Elo. Il valore del coefficiente K usato da ArenaNet è attualmente il seguente:
- Il coefficiente K per le partite amichevoli è di 5.
- Il coefficiente K per i tornei quotidiani automatizzati è di 30.
- Il coefficiente K per i campionati mensili è di 50.
Le gilde o i giocatori che rinunciano al primo turno perdono il coefficiente K per il turno come indicato di seguito:
- Partite amichevoli: -5.
- Tornei automatizzati quotidiani: -25.
- Campionati mensili: -50.





















