Treacherous Empire

Fondata tre giorni prima dell'uscita di Guild Wars, Treacherous Empire è diventata una delle gilde dominanti della classifica. La gilda è stata avviata da un gruppo di giocatori, auto-proclamati "nerd" (fanatici del PC), che si erano scontrati regolarmente nelle arene durante il collaudo alpha. Con il passar del tempo, il sangue versato fece instaurare un legame: nel corso delle battaglie divennero amici e così nacquero i TE.

I membri dei Te al momento sono ventitrè, incorporati da altre gilde. I membri condividono una stessa filosofia: credono che i giochi online siano fatti per divertirsi, collaborare e gareggiare. I membri dei Te credono che per aver successo sia importante provare soddisfazione in ciò che si fa.

L'obiettivo della gilda è semplice: essere i migliori! Treacherous Empire è un gruppo profondamente dedicato alla competizione che si diletta nello scoprire i limiti delle build, delle strategie e delle abilità nelle Battaglie tra Gilde. Queste ultime sono l'aspetto del gioco che i Te apprezzano di più e, come gilda, hanno cercato di delineare un approccio originale al combattimento e all'utilizzo delle build.

Build per il PvP: "Lightnin' Delight"

  • Mistico/Negromante: Magia del Sangue (10), Preghiere Protettive (13), Favore Divino (11); Rovescio della Fortuna, Dono Divino, Guardiano, Sacro Velo, Cura Malattia, Offerta di Sangue, Rinascita, Spirito Protettivo

  • Mistico/Ipnotizzatore: Preghiere Curative (14), Favore Divino (11), Preghiere Protettive (9); Rovescio della Fortuna, Orizzonte della Guarigione, Parola di Guarigione, Infondi Salute, Cura Malattia, Spirito Protettivo, Colpisci Fattura, Sigillo della Resurrezione

  • Esploratore/Ipnotizzatore: Ispirazione (9), Esperienza (12), Sopravvivenza nella Natura (11), Illusione (4); Trappola di Fiamme, Trappola Uncinata, Trappola di Spine, Trappola di Polvere, Calo di Potere, Mantra della Risoluzione, Distorsione, Sigillo della Resurrezione

  • Guerriero/Esploratore: Abilità con l'Ascia (16), Forza (11), Potere sulle Belve (8); Colpo Selvaggio, Squartamento, Colpo Penetrante, Colpo del Boia, Scatto, Furia della Tigre, Sopporta Dolore, Sigillo della Resurrezione

  • Ipnotizzatore/Elementalista: Magia del Dominio (16), Magia dell'Ispirazione(11), Magia Illusoria (4), Lancio Rapido (8); Spina del Potere, Energia Bruciata, Spezza Fattura, Rompi Incantesimo, Prosciuga Incantesimo, Calo di Potere, Distorsione, Glifo del Rinnovamento.

  • Elementalista/Esploratore: Magia dell'Aria (16), Riserva di Energia (11), Sopravvivenza nella Natura (8); Glifo dell'Energia Minore, Glifo dell'Energia, Velocità del Serpente, Fulmine a Catena, Globo del Fulmine, Colpo di Fulmine, Difese del Dryder, Sigillo della Resurrezione

  • Elementalista/Ipnotizzatore: Magia dell'Aria (16), Magia Illusoria (4), Magia di Ispirazione (8), Riserva di Energia (10); Shock Mentale, Globo del Fulmine, Colpo di Fulmine, Armonia con l'Aria, Calo di Potere, Distorsione, Mantra della Concentrazione, Sigillo della Resurrezione

  • Esploratore/Mistico: Esperienza (12), Sopravvivenza della Natura (11), Precisione (12); Tiro Azzoppante, Applica Veleno, Inseguitore della Tempesta, Sacro Velo, Cura Malattia, Tiro Distraente, Tiro Selvaggio, Unguento dei Troll

Questa è una delle tante build per il GvG utilizzate dai Te nelle partite ufficiali. L'idea di base è il mantenimento del controllo sul campo rispetto all'avversario tramite l'uso degli attacchi a distanza degli Elementalisti e dell'Ipnotizzatore. Con le trappole e il danno a distanza, gli avversari possono essere spinti ad assumere posizioni vulnerabili all'attacco rapido e concentrato. Questa è una build opportunista basata sullo sfruttamento degli errori e delle cattive abitudini dell'avversario. Per fare un esempio palese: un Guerriero, allontanatosi troppo dal gruppo, finisce su una trappola e viene attaccato dagli Elementalisti prima che possa riportarsi nella portata di cura dei Mistici.

Descrizione delle classi d'attacco

  • Elementalista/Ipnotizzatore: impiega lo Shock Mentale per abbattere obiettivi volubili specifici e giocatori lontani dal gruppo.

  • Elementalista/Esploratore: sceglie gli obiettivi prioritari per la squadra e lancia a ripetizione Fulmine a Catena/Globo del Fulmine sui gruppi o sugli obiettivi presi di mira.

  • Ipnotizzatore/Mistico: è incentrato sull'interruzione e funge da supporto agli attacchi d'aria degli Elementalisti.

  • Guerriero/Esploratore: è il cane pastore della build, incaricato di riportare nel gregge gli obiettivi più vulnerabili del gruppo e di aiutare negli attacchi "spike".

  • Esploratore/Mistico: è il portabandiera progettato per essere efficace nel combattimento uno-contro-uno e per esercitare un ruolo di disturbo nei confronti dei PNG.

  • Esploratore/Ipnotizzatore: è un posizionatore di trappole che adempie un ruolo offensivo nei confronti dei nemici che utilizzano la guardia e un ruolo difensivo nei confronti delle squadre con più Guerrieri.

Descrizione delle classi difensive

  • Mistico/Negromante: assume il ruolo di Protettore del gruppo.

  • Mistico/Ipnotizzatore: esercita il ruolo di Guaritore con alcune abilità di Protezione per assistere nella rimozione delle condizioni e porgere aiuto negli attacchi spike nemici.

Strategia PvP

Per giocare in squadra è vitale instaurare una comunicazione efficace, senza la quale, gestire otto giocatori sul campo di battaglia diventa un compito arduo. Per i Te, la comunicazione vocale è d'obbligo nelle partite. Ecco alcune informazioni chiave che la squadra si scambia in chat vocale:

  • Individuare le classi e le abilità d'élite utilizzate dall'avversario
  • Monitorare la riserva d'Energia dei Mistici alleati
  • Indicare ogni allontanamento eccessivo degli alleati dal gruppo o anche dei giocatori avversari
  • Comunicare i movimenti della squadra (per esempio, quando ritirarsi, quando spingersi all'attacco, e quando bersagliare ininterrottamente l'avversario)
  • Il portabandiera ha il compito di tener d'occhio la Spinta Morale (che viene attribuita a intervalli di due minuti)
  • Individuare il personaggio che guida gli attacchi della squadra avversaria o quello incaricato di selezionare gli obiettivi
  • Avvertire gli alleati della presenza di trappole ed attacchi spike in arrivo
  • Contenere il panico se l'avversario agisce in modo insolito; rassicurare la squadra ed infondere fiducia nelle situazioni più anomale; prendere decisioni chiare e veloci.
  • Stabilire quando lanciare con la catapulta e delegare questa mansione ad un personaggio
  • Comunicare in modo chiaro e consistente gli obiettivi prioritari. Fare il conto alla rovescia da 3 a 1 o da 5 a 1 per coordinare gli attacchi spike.

I movimenti del giocatore e la sua disposizione sul campo di battaglia sono i fattori chiave che, a detta dei Te, contraddistinguono un giocatore inesperto da uno esperto. Questo significa sapersi muovere in gruppo, esser capaci di schivare a livello individuale, e posizionare le classi sul campo di battaglia nei punti più consoni. Ecco alcune situazioni problematiche che potrebbero sorgere ed i suggerimenti dei Te per risolverle:

1) Problema: i giocatori non restano con il gruppo ma si allontanano/si fanno uccidere.
1) Soluzione: si può risolvere solo ed esclusivamente con la comunicazione ed il lavoro di squadra. I giocatori devono essere disposti ad imparare e devono avere cognizione della situazione. È importante che tutto il gruppo tenga d'occhio la bussola sulla quale il leader indicherà i movimenti della squadra.

2) Problema: i membri della squadra restano immobili quando vengono bersagliati.
2) Soluzione: se vi hanno presi di mira, mettetevi a correre! Annullate qualsiasi azione intrapresa dal vostro personaggio e ritiratevi in una posizione più sicura. Questo viene chiamato "kiting" ed è una delle tecniche di sopravvivenza più importanti di Guild Wars. Visto che il danno inflitto dal nemico è quasi sempre superiore al potere curante dei Mistici è importante correre per mantenersi in vita, altrimenti i Mistici della propria squadra potrebbero esaurire velocemente l'Energia o non riuscire a curarti in tempo.

Come sottrarsi agli attacchi nemici in modo efficace:

  • Annullate qualsiasi magia o abilità che il vostro personaggio sta compiendo.
  • Premete il tasto "X" per girarvi rapidamente o usate il mouse più velocemente possibile.
  • Correte in linea retta per allontanarvi dalla portata nemica in breve tempo.
  • Evitate di compiere percorsi rotatori altrimenti vi manterrete nella portata d'attacco sia dei caster sia dei Guerrieri con abilità di scatto. L'unica circostanza in cui conviene percorrere rotte circolari è quando si deve contrastare un avversario che adopera Guardie o trappole.
  • Provate ad utilizzare il "kiting" per prevenire il danno. Se tre Guerrieri interrompono l'azione attuale ed iniziano ad attaccarvi, forse è il momento di considerare una ritirata strategica.
  • Muovetevi a zig-zag se il nemico utilizza magie o proiettili come il Globo del Fulmine o gli attacchi con l'arco.
  • Quando siete di nuovo al sicuro, tornate nella vostra posizione originale sul campo di battaglia e ricominciate a combattere.

3) Problema: i Mistici si trovano di fronte ai Guerrieri avversari ed i caster si trovano fuori dalla portata delle cure.
3) Soluzione: assicuratevi che tutti i membri della squadra sappiano qual è la loro posizione sul campo. Se gli obiettivi facili (con livello di armatura inferiore a 70) sono scoperti, la pressione avversaria si concentrerà su di loro, mettendo in difficoltà la squadra.

I consigli dei Te sulle formazioni di battaglia:

  • I Mistici dovrebbero restare nelle retrovie.
  • I caster dovrebbero trovarsi di fronte ai Mistici, ma dietro ai Guerrieri.
  • I Guerrieri dovrebbero trovarsi di fronte alla linea centrale.
  • Se si trova in difficoltà, la linea d'attacco dovrebbe ritirarsi dietro alla linea difensiva e non viceversa. Se un Mistico va verso il piedistallo della bandiera per aiutare un Guerriero, diventa vulnerabile agli attacchi e quindi è una vittima facile sul campo.
  • Cercate di mantenere costantemente questa disposizione sul campo di battaglia altrimenti potrebbero sorgere problemi dal nulla.

I membri

Incontriamo alcuni membri di Treacherous Empire.

Pseudonimo: Trexton

Località: Alaska, USA
Esperienza precedente: RTS e FPS
Personaggio preferito: adoro la versatilità e il potere dell’Ipnotizzatore. Dà molta soddisfazione vedere gli avversari che si spremono per lanciare una semplice magia e mi seguono a fatica per cercare di catturarmi!

Pseudonimo: Bobangry

Località: Alaska, USA
Esperienza precedente: FPS, GdR, RTS, combattimento e azione
Personaggio preferito: Guerriero/X. Nelle altre Gilde usavo il Mistico, ma quando abbiamo deciso di creare la nostra Gilda ho colto l'opportunità di rispolverare le mie origini di Guerriero. Ora utilizzo principalmente un Guerriero con Ascia dotato di Frenesia e Squartamento in grado di infliggere un'alta quantità di danni al secondo. Con le modifiche recenti all'interfaccia, le migliori gilde fanno più attenzione alla presenza di Frenesia e si accaniscono contro i Guerrieri che la utilizzano al punto che ora serve quasi esclusivamente ad attirare gli attacchi, quindi sto utilizzando delle alternative per aumentare la velocità di attacco (però non l' "IWAY" ("Ti Vendicherò".)

Pseudonimo: Stepn

Località: California, USA
Esperienza precedente: FPS, RTS e GdR
Personaggio preferito: di solito ho il compito di curare la squadra, ma mi piacciono tutte le classi. Nei panni del Mistico cerco di tener d'occhio il campo di battaglia e le abilità utilizzate dal nemico per stabilire il momento giusto per agire.

Pseudonimo: PaulO o Hutto

Località: Tennessee, USA
Esperienza precedente: MUD, GdR e RTS
Personaggio preferito: in passato ero dedito all'interruzione e adoravo l'Ipnotizzatore. Ultimamente sto usando spesso gli Esploratori basati su Sopravvivenza nella Natura con tiro Azzoppante ed Applica Veleno o Trappole.

Pseudonimo: Kriegar

Località: California, USA
Esperienza precedente: GdR e FPS
Personaggio preferito: mi piacciono tutte le classi. Il bello di Guild Wars sta proprio nella possibilità di utilizzare una gran varietà di personaggi.

Pseudonimo: cRUMMYdUMMY

Località: California, USA
Esperienza precedente: PvP, RTS e FPS
Personaggio preferito: gli Ipnotizzatori del Dominio/Ispirazione e tutti i tipi di Esploratori. Queste due classi hanno una capacità incredibile di irritare il nemico.

Pseudonimo: awowa

Località: Texas, USA
Esperienza precedente: FPS, MMORPG e RTS
Personaggio preferito: la mia classe preferita è quella del Guerriero. Mi piace la forza bruta che il Guerriero può scodellare senza dover aspettare troppo e senza dover contare solo sulle abilità che utilizzano l'Energia. È un personaggio d'azione, e questo è ciò che più gradisco.

Pseudonimo: Xesh

Località: Australia
Esperienza precedente: FPS e MMORPG
Personaggio preferito: Elementalista/Negromante. Mi sono sempre piaciuti i personaggi che infliggono molti danni e fanno anche da spugna. L'elemento del Negromante dà più sapore al personaggio, ma credo sia utile essere familiari con tutte le classi.

Pseudonimo: Z T N U K

Località: Canada
Esperienza precedente: PvP e FPS
Personaggio preferito: il Mistico perché è una classe basata sulla predizione e sulla prontezza di riflessi. In passato le mie abilità preferite erano Guarigione Divina e Spirito Divino; ora mi prendono di più Contemplazione della Purezza ed Infondi Salute.

Pseudonimo: LuLu

Località: California, USA
Esperienza precedente: hack, cheat, sfruttamento di bug e abuso (fin da Pong)
Personaggio preferito: l'Ipnotizzatore.

Pseudonimo: Ogren Ogrepack

Località: California, USA
Esperienza precedente: MUD
Personaggio preferito: Punitore/Guaritore d'Arena. Se progettato correttamente è un personaggio versatile: può aiutare, curare o proteggere la squadra, infliggere danni fisici o sacri e fare da esca per salvaguardare il Mistico primario.

Pseudonimo: Katsu

Località: Washington, USA
Esperienza precedente: FPS
Personaggio preferito: il Guerriero perché adoro l'azione veloce e diretta. Il mio Guerriero preferito è dotato di Ascia ed utilizza Squartamento o Fessura.

Pseudonimo: Agrias

Località: Texas, USA
Esperienza precedente: PvP, FPS e GdR
Personaggio preferito: Elementalista, Guerriero o Ipnotizzatore. Preferisco attaccare perché mi diverto a colpire ed uccidere l'avversario soprattutto quando si affrontano Gilde con difese solide e difficili da abbattere.