Guilde des Pipo
La gilda PiPo ha preso il proprio nome da un Dio visto dal giovane DecapFour nelle sue visioni al Tempio delle Ere. La prima di queste visioni avvenne nella stagione del Rampollo, 1072 d.E. (luglio 2005 nel calendario gregoriano). Il Dio Pipo rivelò i suoi sette comandamenti a DecapFour e lo rese suo profeta a Tyria. Questi comandamenti divennero le pietre miliari della nuova gilda, che avrebbe radunato tutti i discepoli di Pipo DecapFour. I discepoli errarono in tutto il mondo di Tyria diffondendo le parole e i comandamenti del Dio Pipo a chiunque potesse udirli e alla fine legarono il proprio destino alla comunità di MMORPGS, una delle tre comunità ufficiali francesi di Guild Wars. Lì trovarono un paradiso in cui potevano esprimersi accanto ad altre valorose e famose gilde.
Al momento attuale Guilde des Pipo include trentacinque membri attivi, una dozzina dei quali forma la prima squadra, che difende i vessilli della gilda di appartenenza nelle battaglie tra gilde. Inoltre, non è raro incontrare squadre di PiPo nelle arene o nell’Ascesa degli Eroi, dove si addestrano e dimostrano il loro spirito di squadra. Tutti i membri della gilda sono pronti a combattere i nemici di Tyria senza preavviso, sacrificando la propria vita per la causa che hanno scelto di difendere. I discepoli del Dio Pipo sono inoltre eccellenti suonatori di flauto traverso e spesso si esibiscono nelle città, dove condividono momenti fuori del tempo con altri eroi che si prendono una pausa dalla violenza e dall’odio ai quali sono tutti fin troppo abituati.
La Guilde des Pipo si considera una famiglia con forti legami tra i propri membri, la maggior parte dei quali non avrebbe probabilmente avuto occasione di incontrarsi, figuriamoci stringere amicizie, a causa delle differenze di età, stile di vita e località. Nonostante le loro diversità, questi membri si sono riconciliati grazie ai seguenti comandamenti del Dio Pipo: “Diffonderete le parole del Dio Pipo”, “Confiderete nella vostra gilda con onore, orgoglio e fedeltà”, “Sarete difensori delle cause buone e giuste”, “Crederete nella vostra capacità di riuscire”, “Proteggerete il debole, la vedova e l’orfano”, “Rispetterete in ogni occasione il vostro avversario quanto il vostro alleato”, “Sarete tolleranti con l’iniziato o lo sciocco”. Tutti questi comandamenti sono stati onorati dai discepoli del Dio Pipo e hanno portato alla creazione della gilda, che continua a sopravvivere con il passare delle stagioni. Quando uno è un “Pipo” lo è per sempre.
Lo stemma della gilda è una zampa d’orso, in ricordo di uno dei primi discepoli la cui somiglianza con questo imponente e vigoroso animale è straordinaria. È impressa sul mantello della gilda ed è di color argento su sfondo rosa. Il rosa è stato scelto perché i discepoli del Dio Pipo non si prendono mai sul serio e questo li contraddistingue da un mondo pieno di insolenza e arroganza. I membri della gilda portano i propri colori con orgoglio a Tyria, dove sono considerati gente interessante e allegra. Un Guerriero con un mantello rosa passa difficilmente inosservato: è impossibile rimanere indifferenti. Questo spesso è il motivo per il quale la gente si interessa inizialmente ai discepoli del Dio Pipo.
Guardando al futuro, i discepoli del Dio Pipo sono determinati a continuare le loro avventure a Cantha perché le spade, i bastoni e gli archi sono più necessari lì che a Tyria ora che il loro compito nei regni del nord è terminato. Molto tempo fa il Dio Pipo era venerato da una delle più grandi casate Kurzick, la casata Lutgardis, i cui cittadini amavano passare ore ad ascoltare il suo flauto traverso. È per questo motivo che i discepoli del Dio Pipo hanno stretto alleanza con la fazione Kurzick senza alcuna esitazione.
Discussione PvP: build “NaOH"
La build è stata inizialmente ideata dal leader della gilda, Pipo Decapfour, durante una lezione di chimica. Con una particolare attenzione alla Degenerazione della Salute e alle fasi di attacco, la build NaOh ha molte affinità con la chimica, e con la soda caustica in particolare. La soda causa ustioni chimiche graduali e gravi di lenta guarigione, non solo come le Fatture che provocano Degenerazione, ma anche come le Immolazioni. Questo è anche il motivo per cui la build ha preso il nome dalla formula chimica dell’idrossido di sodio: NaOH.
Il principio di questa build è abbastanza semplice. Ciascun personaggio diffonde degenerazione tra i nemici, mentre l’Ipnotizzatore con Magia di Dominio fa pressione sui Mistici avversari risucchiando la loro energia. Ogni venti secondi il leader ordina un attacco concentrato su un obiettivo predefinito. L’attacco è composto esclusivamente da abilità che infliggono danni ad area (Banchetto della Corruzione (x2), Invocazione di Rodgort, Flusso di Energia) sui quali è possibile aggiungere un’Immolazione e/o un Disincanto. Più nemici ci sono nell’area prescelta per l’attacco, meglio è. Il danno inflitto dal primo spike è spesso sufficiente ad uccidere un obiettivo che già soffre di Degenerazione della Salute. Nella scelta di un obiettivo, viene preso di mira un nemico la cui barra della Salute è di circa l’80%. Un obiettivo con un livello di Salute inferiore potrebbe attrarre l’attenzione dei Mistici avversari, che potrebbero perfino proteggerlo durante il conto alla rovescia prima dell’attacco. Questo è il motivo per cui è necessario scegliere l’obiettivo con attenzione e discrezione.
Quando viene utilizzata con una squadra spaccata, questa build presenta alcuni punti deboli che sono, tuttavia, non troppo limitanti se li si conosce.
Il gruppo di attacco include due Negromanti per infliggere danni e l’Ipnotizzatore dell’illusione, che porta con sé una fattura per rallentare i nemici, come il portabandiera. Il Mistico con Trasferimento di Vita funge da assicurazione sulla vita.
Per difesa, il secondo Mistico può utilizzare il Guardiano e lo Spirito Protettivo per contrastare i pesanti attacchi nemici, mentre l’Elementalista/Monaco agisce come supporto utilizzando Cura Altro e Cura Squadra. L’Ipnotizzatore con Magia di Dominio tenta di impedire ai Mistici avversari di curare, in modo che la squadra di difesa possa liberarsi più velocemente degli invasori. Un Esploratore/Ipnotizzatore comune è utilizzato come portabandiera, tuttavia questo personaggio può essere sostituito con un Ipnotizzatore/Mistico equipaggiato con delle fatture per aiutare la squadra nella Degenerazione della Salute.
Il vantaggio di questa build è che prende in contropiede le build più popolari del momento, spesso preparate ad affrontare i Guerrieri con Fatture anti-guerriero (Distorsione, Lampo Accecante, Vista Sfocata e così via), inutili contro una build come questa. Inoltre, gli attacchi ad area spesso causano il panico tra i Mistici avversari, che non sanno chi curare per primo quando vengono colpiti più obiettivi. Analogamente la build standard incentrata sul protettore con Dono Divino che usa Guardiano e Cura Malattia si troverà con un potere curativo notevolmente ridotto, poiché i membri non affrontano un danno fisico né sono affetti da Condizioni (ad eccezione dell’Immolazione). Immaginate una squadra avversaria con due Mistici protettori con Dono Divino: la loro difesa sarebbe insufficiente e i nemici morirebbero di degenerazione anche senza essere bersagli di un attacco. Dal punto di vista tattico, è più facile uccidere i Guerrieri perché sono spesso raggruppati e lontano dalla portata di cura dei propri Mistici. Ciò li rende obiettivi primari, poiché più Debilitazione accumulano, minore pressione possono concentrare sulla difesa della squadra.
Negromante/Ipnotizzatore: Banchetto della Corruzione, Dissacra Incantesimi, Sofferenza, Codardia, Legame Parassitario, Malessere, Fattura Ispirata, Sigillo della Resurrezione
Negromante/Ipnotizzatore: Banchetto della Corruzione, Sifone Vitale, Legame Parassitario, Rituale del Sangue, Prosciuga Incantesimo, Fattura Ispirata, Distorsione, Sigillo della Resurrezione
Ipnotizzatore/Mistico: Angoscia Paralizzante, Evoca Fantasma, Goffaggine, Dolore Fantasma, Grido di Frustrazione, Calo di Potere, Distorsione, Resurrezione
Mistico/Ipnotizzatore: Infondi Salute, Rovescio della Fortuna, Cura Malattia, Mani Scudo, Fattura Ispirata, Risucchio Energia, Contemplazione della Purezza
Elementalista/Mistico: Immolazione, Invocazione di Rodgort, Palla di Fuoco, Legami Incendiari, Prodigio dell’Etere, Cura Squadra, Cura Altro, Sigillo della Resurrezione
Ipnotizzatore/Mistico: Flusso di Energia, Energia Bruciata, Sigillo della Stanchezza, Diversione, Vergogna, Distorsione, Prosciuga Incantesimo, Resurrezione
Mistico/Ipnotizzatore: Spirito Protettivo, Rovescio della Fortuna, Cura Malattia, Guardiano, Fattura Ispirata, Risucchio Energia, Contemplazione della Purezza
I membri
Incontriamo alcuni dei membri di PiPo.
Pseudonimo: Pipo Decapfour
Località: Quebec, Canada
Posizione: leader
Esperienza precedente: RTS e GW
Personaggio preferito: mi piace utilizzare i caster offensivi e preferisco nettamente Ipnotizzatori e Negromanti che possono infliggere molti danni ma anche disorientare gli avversari e interromperne gli attacchi.
Pseudonimo: Little Pipo Fr
Località: Parigi, Francia
Posizione: ufficiale
Esperienza precedente: RTS e GdR
Personaggio preferito: Elementalista d’Aria. È perfetto per me: è facile da utilizzare e può infliggere gravi danni.
Pseudonimo: Melendil Valoras
Località: Parigi, Francia
Posizione: ufficiale
Esperienza precedente: GdR
Personaggio preferito: Mistico: senza di lui non vi è salvezza. È l’unica professione essenziale del gioco, che soddisfa il mio ego smodato. Inoltre, far impazzire gli Ipnotizzatori è un piacere infinito.
Pseudonimo: Nedra Cegarion
Località: Alsazia, Francia
Posizione: ufficiale
Esperienza precedente: FPS e GdR
Personaggio preferito: Ipnotizzatore. È possibile utilizzare questa professione in mille modi diversi, ma l’obiettivo in mente è sempre uno solo: evitare che il nemico attacchi secondo i propri piani.
Pseudonimo: Makoto Qtehju
Località: Belgio
Posizione: ufficiale
Esperienza precedente: GdR
Personaggio preferito: Elementalista. Da lontano, ben nascosto, mando i miei nemici a bruciare all’inferno!
Pseudonimo: Arkon Dwayna
Località: Lille, Francia
Posizione: ufficiale
Esperienza precedente: GdR
Personaggio preferito: l’Ipnotizzatore, l’unica professione con la quale posso giocare in PvP!
Pseudonimo: Minerva Trollkvinna
Località: Lione, Francia
Posizione: ufficiale
Esperienza precedente: simulazione/gestione, RTS
Personaggio preferito: l’Ipnotizzatore per l’eleganza e la sottigliezza della professione, così adatta alla mia natura e al mio stile di gioco.
Pseudonimo: Wa Gon Li
Località: Parigi, Francia
Posizione: membro
Esperienza precedente: FPS e RTS
Personaggio preferito: il Mistico perché ne sono all’altezza.
Pseudonimo: Blood Spirits
Località: Tolosa, Francia
Posizione: membro
Esperienza precedente: FPS e GdR
Personaggio preferito: l’Esploratore, per la sua versatilità.
Pseudonimo: Kiluka Le Maudit
Località: Friburgo, Svizzera
Posizione: membro
Esperienza precedente: FPS e RTS
Personaggio preferito: il Mistico, perché posso scegliere chi salvare, se un alleato è valido, o semplicemente perché non sono riuscito a intervenire in tempo.
Pseudonimo: Valantin Ae
Località: Parigi, Francia
Posizione: membro
Esperienza precedente: FPS e RTS
Personaggio preferito: l’Esploratore per il suo contatto con la natura e l’atteggiamento solitario!
Pseudonimo: Leorio Chritopher
Località: Belgio
Posizione: membro
Esperienza precedente: GdR
Personaggio preferito: Ipnotizzatore. Non trovo i pigiami molto eleganti, ma mi piace infastidire i miei avversari.
Pseudonimo: Aerin Dorlormin
Località: Liegi, Belgio
Posizione: membro
Esperienza precedente: simulazione/gestione, GdR
Personaggio preferito: l’Esploratore, il mio primo personaggio in PvE.





















