Fansite del venerdì - Speciale, parte 2a
Oggi sono in compagnia di Mike O'Brien, responsabile del team di progettazione di Guild Wars, che mi aiuterà a rispondere ad alcune domande sul PvP tratte dai siti dei nostri fan.
I giocatori hanno un forte desiderio di varietà. Due delle richieste che abbiamo visto riguardano due tornei aggiuntivi come la Tomba degli Antichi Re e un torneo a quattro giocatori. Saranno mai offerti in futuro?
Stiamo lavorando intensamente al prossimo capitolo di Guild Wars e intendiamo introdurre un nuovo tipo di gioco PvP in questa versione, oltre a offrire una maggiore varietà rispetto alle forme di PvP esistenti.
Ma vorrei rispondere direttamente alla domanda sul perché non ripetere il torneo a 8 giocatori e crearne una versione a 4 giocatori. Siamo molto cauti ad aggiungere nuovi tipi di PvP, perché non vogliamo frammentare la comunità al punto in cui i giocatori esistenti per ogni singolo tipo di gioco non sono più sufficienti a mantenerlo vivace e divertente. Meno squadre ci sono, più tempo bisogna aspettare per trovare degli avversari e ancora di più per trovare avversari che valga davvero la pena sfidare.
Come avrai notato, a volte non ci sono abbastanza squadre per gli scenari Tombe e GvG. Ecco perché abbiamo eliminato le mappe per i tornei da 6 da Tombe e abbiamo modificato il sistema di scelta automatica GvG in modo che abbini gilde di alto livello a gilde di basso livello se non trova altri avversari. Man mano che le gilde acquistano sicurezza nel PvP e che le classifiche crescono, il numero di giocatori aumenta. Ci sarà quindi sempre meno necessità di far incontrare squadre molto distanti in classifica. Nel frattempo abbiamo recepito i commenti dei fan che preferiscono giocare piuttosto che aspettare e abbiamo agito di conseguenza.
Quando aggiungiamo nuovi tipi di PvP, stiamo attenti a progettarli tutti in modo coerente, in modo da dare una naturale continuità al sistema. Vogliamo facilitare l'accesso al PvP per i nuovi giocatori, dando loro la possibilità di fare scelte ben definite, senza farli smarrire in una ridda di opzioni diverse. Mentre continuiamo a espandere il sistema PvP, ci impegniamo per assicurarci che il PvP sia comprensibile per i nuovi giocatori, ma abbastanza variato da mantenere vivo l'interesse dei giocatori veterani.
Una domanda che è emersa da molti siti fan questa settimana è se Guild Wars avrà mai battaglie 1v1 e 2v2 e magari inter-gilda che consentano di esercitarsi nella strategia PvP. Quindi la domanda è: integrerete questa caratteristica in Guild Wars? Ed esitate per via delle ripercussioni di livellamento dei compensi che potrebbe avere?
Sì, questa è una necessità importante. Capiamo che a volte possa essere difficile mettere insieme quattro giocatori per formare una squadra. E sappiamo che le Gilde sarebbero entusiaste di avere un'arena di allenamento nella propria Sede della Gilda da utilizzare per provare le strategie e le nuove build. Speriamo (ma non promettiamo niente) di poter venire incontro ad alcune di queste necessità e inserire nel gioco arene di pratica per la Gilde in tempo per il Capitolo Due.
Per quanto riguarda il problema del farming dei compensi, ci sono facili soluzioni, quindi non sarà quello l'ostacolo per l'inserimento di queste funzioni desiderate.
Alcune gilde di alto livello praticano lo “smurfing”, ossia creano una seconda e perfino una terza gilda per risalire di nuovo la classifica. Il team di Guild Wars vede lo "smurfing" come un problema? In questo caso, cosa intende fare in proposito?
Sì, lo "smurfing" è un problema, perché crea un ambiente ostile per i nuovi giocatori, che si trovano a giocare le loro prime partite GvG contro alcune delle migliori gilde del mondo. Una nuova gilda che si inserisce in un incontro con la speranza che si presenti l'occasione di vincere, se finisce per battersi contro una gilda che fa lo "smurfing", viene subito falciata. È necessario mantenere il meccanismo del PvP accogliente verso i nuovi giocatori, se vogliamo che più persone si uniscano al PvP. E essere abbattuti da una gilda di alto livello non è proprio un meccanismo accogliente.
Cerchiamo di creare deterrenti per lo "smurfing", ad esempio graduando i Compensi per rendere più interessante giocare al GvG in una gilda di alto livello oppure dando Compensi solo parziali per i primi 14 giorni dopo aver cambiato gilda.
Potremmo anche prendere misure più estreme, ad esempio monitorare gli account per sapere di quali gilde ha fatto parte in precedenza un giocatore. Ma non vogliamo applicare restrizioni che penalizzino i giocatori ingiustamente. Ad esempio, non vogliamo che i giocatori finiscano per rimetterci se una gilda di alto livello li invita a unire le forze e gioca con loro qualche volta per poi sbatterli fuori. Quindi continueremo a considerare altre misure per ridurre lo "smurfing" e come sempre terremo presenti i vostri suggerimenti nei forum.
Voi sviluppatori quale pensate che sia la modifica più necessaria per Guild Wars in questo momento? Si sa che state studiando alcune nuove simpatiche funzioni, quali la modalità Osservatore, e alcuni miglioramenti del sistema di scambio, quale una casa d'aste. Ma che altro avete in mente per il capitolo corrente?
Secondo noi, uno dei miglioramenti più importanti per Guild Wars è l'aggiunta di caratteristiche e attività della Gilda nuove e ampliate, che incoraggiano i giocatori a formare e le gilde come vere comunità a cui partecipare attivamente. Un punto chiave del Capitolo Due è dare più importanza alle gilde nel gioco e creare alleanze di gilde che possano collaborare verso obiettivi di gioco di maggiori dimensioni.
Ci siamo anche impegnati a creare una maggiore "rigiocabilità" per il gioco cooperativo. Alcune anticipazioni sulla nuove versioni le avete potute osservare nell'aggiornamento della Fornace della Sofferenza. I giocatori hanno già osservato e apprezzato le variazioni derivate dalle loro scelte nelle avventure dell'Orma di Grenth e della Fornace della Sofferenza. Questo è già un passo avanti verso l'aggiornamento dei nostri meccanismi PvM per assicurare un alto grado di "rigiocabilità" per il Capitolo Due.
La comunità al di fuori del gioco è una porzione molto vasta di Guild Wars. Abbiamo notato questo particolarmente quando La Rana ha riconosciuto il nome di un giocatore in un sito fan d'elite (in specifico Crispie di TGH). Oltre ad avere la possibilità di dare sempre idee e suggerimenti agli sviluppatori, e naturalmente i Fansite del venerdì, la comunità dei fan ha potuto partecipare a eventi quali i concorsi Emblema della Gilda e Marchia il Boss. Questi concorsi, naturalmente, aumentano molto il lavoro del vostro team ArenaNet, ma sono molto apprezzati dalla maggior parte delle comunità dei siti fan. Sono in programma altri eventi più specifici per coinvolgere ancora di più le comunità dei siti fan nel mondo di Guild Wars?
Questa domanda è per il Community Team, quindi rispondo io al posto di Mike. In questo momento ho varie finestre aperte sul mio computer. In questa sto scrivendo questo FF e in un'altra sto finendo di comporre l'annuncio di un nuovo concorso per i fan.
Cosa c'è di meglio per inaugurare l'autunno che offrire un nuovo concorso per i fan legato alla festa che più amiamo? Quindi sì, lunedì inauguriamo un nuovo concorso di Halloween per il quale prevediamo molto seguito, perché è uno di quei concorsi aperti in cui, se un fan ha un'idea veramente originale che non rientra nelle categorie che avevamo previsto, la prendiamo comunque in considerazione e magari la premiamo.
Nel frattempo sto anche lavorando insieme a Isaiah, il nostro disegnatore responsabile delle abilità, a un'altra idea che potremmo lanciare presto. I giocatori potranno decidere di partecipare a uno solo di questi concorsi o a entrambi. Il secondo non è ancora deciso, ma ci stiamo pensando entrambi da qualche settimana e cercheremo sicuramente di fargli spazio.
Cosa ci aspetta? Vediamo… La Rana ha reso noto (Santi Numi, ne dice tante!) che ci sarà un altro Concorso Emblema della Gilda fra un paio di mesi. Fra il concorso di Halloween, l'altro concorso che citavo, che è ancora in fase di incubazione, e il Concorso Emblema della Gilda, stiamo per tirare fuori dal cilindro un'idea assolutamente spassosa per l'inverno. Dopo quella, Horia, uno dei nostri disegnatori, ha suggerito un concorso che ci fa impazzire e che organizzeremo per la fine dell'inverno. E infine, beh, chi può aiutarci a dare un nome ai boss della prossima versione meglio dei fan? State certi che vedrete un Marchia il Boss, Seconda Parte in futuro. Penso che sarebbe fantastico aspettare di potervi mostrare un bel paio di bozzetti e lasciarvi dare pieno sfogo alla fantasia per dare un nome a quei tipi.
Forse sarebbe un'ottima idea fare un appello nei nostri siti fan per chiedere a tutti di inviare idee di concorsi, in modo da poterne offrire ancora di più in futuro. Anzi, forse dovremmo indire un concorso per raccogliere le vostre idee più originali per altri concorsi, eh? ;)
I miei sinceri ringraziamenti ai molti siti fan che hanno partecipato:
- ANZ GW
- France Guild Wars
- GameAmp
- Guild Wars Bulgaria
- Guild Wars Hispano
- Guild Wars Info
- Guild Wars Mondes Persistantes
- Guild Wars Norden
- Guild Wars OGaming
- Guild Wars Slovenija
- Guild Wars Vault
- GWOnline.net
- Knights Templar
- Legendary Wars
- MMORPG Italia
- MMORPGs Info - Guild Wars
- RPGStars
- The Guild Hall
- Wartower.de





















