Bring Back the Rifts
C'erano una volta i Guardiani dell'Abisso, contro i quali, gli eroi che cercavano la gloria dell'Olimpo degli Eroi, erano costretti a combattere. Ben presto, però, la grande mano di ArenaNet eliminò i guardiani e li fece rimpiazzare dagli spiriti. Fu allora che un gruppo di viaggiatori ed avventurieri si unirono in una gilda dal nome Bring Back the Rifts. Speravano che il nome della gilda sarebbe stato trasmesso per tutti i luoghi e che la loro preghiera avrebbe trovato risposta. Desideravano che le forze che avevano bandito i Guardiani dell'Abisso li avrebbero riportati in vita.
L'obiettivo di Bring Back the Rifts [Rift] è semplice: divertirsi e vincere allo stesso tempo... e far sì che si avvicini sempre di più il giorno in cui i Guardiani dell'Abisso tornino ad evocare i loro piccoli sgherri per attaccare l'Eroe Spettrale. I Rift cercano di creare build che non seguono le tendenze del metagioco e che siano originali rispetto a quelle usate dagli altri. Al momento la gilda conta diciassette membri e la maggior parte combattono in PvP (passione principale della gilda) quotidianamente.
Build PvP: "Hard-Offense" per il GvG
Mistico/Negromante: Magia del Sangue (10), Favore Divino (15), Preghiere Protettive (10)
Offerta del Sangue [E], Dono Divino, Velo Sacro, Contemplazione della Purezza, Spirito Protettivo, Cura Malattia, Guardiano, Rovescio della Fortuna.
Mistico/Guerriero: Preghiere Curative (16), Favore Divino (12), Tattica (6)
Parola di Guarigione [E], Tocco Curativo, Cura Malattia, Infondi Salute, Orizzonte della Guarigione, Bacio di Dwayna, Posizione Bilanciata, Cura Squadra.
Esploratore/Guerriero: Precisione (12), Sopravvivenza nella Natura (11), Esperienza (14), Tattica (1)
Tiro Azzoppante [E], Tiro Selvaggio, Tiro Distraente, Applica Veleno, Schivata, Unguento dei Troll, Posizione Bilanciata, Sigillo della Resurrezione.
Esploratore/Guerriero: Abilità col Martello (12), Potere sulle Belve (14), Esperienza (9)
Colpo di Martello, Colpo Brutale, Attacco Ferale [E], Scatto Dirompente, Incanta Animale, Conforta Animale, Richiamo della Fretta, Furia della Tigre.
Negromante/Esploratore: Magia della Morte (16), Sottrazione dell'Anima (13)
Carne Infetta [E], Sciame Mortale, Sacrificio di Verata, Anima Demone d'Ossa, Anima Sgherri d'Ossa, Sapore della Morte, Nova della Morte, Sigillo della Resurrezione.
Elementalista/Esploratore: Magia del Fuoco (16), Potere sulle Belve (9), Riserva di Energia (10)
Glifo del Rinnovamento [E], Invocazione di Rodgort, Legami Incendiari, Meteora, Glifo della Concentrazione, Spirito del Vento di Energia, Incanta Animale, Sigillo della Resurrezione.
Elementalista/Esploratore: Magia del Fuoco (16), Potere sulle Belve (9), Riserva di Energia (10)
Glifo del Rinnovamento [E], Invocazione di Rodgort, Legami Incendiari, Meteora, Glifo della Concentrazione, Spirito del Vento di Energia, Incanta Animale, Sigillo della Resurrezione.
Guerriero/Esploratore: Abilità col Martello (16), Forza (11), Potere sulle Belve (8)
Martello Devastante [E], Schiacciata, Colpo Possente, Colpo di Martello, Furia della Tigre, Conforta Animale, Incanta Animale, Sigillo della Resurrezione.
Questa build si fonda su un concetto semplice: colpisci duro finché non crollano e poi continua a colpire finché non si potranno più rialzare! Tra Guerrieri, Esploratore/Guerriero "bunny-thumper", Elementalisti e tutto il Veleno e le Malattie, i nemici muoiono piuttosto in fretta. La morte delle mascotte sostiene questa build perché il Negromante usa su di loro la Nova della Morte trasformandole in sgherri prima che vengano resuscitate con Conforta Animale. Questa build efficace e sperimentata (...e divertente!) è stata ideata da Shinobi, uno degli ufficiali di gilda che si specializza in build altamente offensive ed innovative.
Questa build usa il cosiddetto trucco del "chain-burn", cioè mantenendo attivo il Glifo del Rinnovamento, si lancia sull'obiettivo l'Invocazione di Rodgort seguita dai Legami Incendiari. Cronometrando il momento del lancio della Meteora, per far sì che atterri quando iniziano gli effetti del Legame Incendiario, e facendola seguire dall'Invocazione di Rodgort, si ottengono nove secondi di fuoco ad area d'effetto ed un sacco di danni ad area d'effetto!
Il punto debole di questa build è che l'avversario potrebbe costringere la squadra a dividersi mentre essa è progettata per l'azione offensiva di gruppo e non si può dividere in modo efficace.
Suggerimenti per il GvG
Per il GvG i Rifts consigliano:
Quando avete il ruolo di portabandiera, tenete sempre d'occhio il cronometro ogni volta che voi, o l'avversario, conquista il piedistallo.
Se non riuscite ad avanzare con la bandiera e il tempo sta scadendo, informate la squadra. Le perdite che potreste dover affrontare per riconquistare il piedistallo della bandiera potrebbero essere equivalenti alla Spinta Morale che avrebbe ottenuto l'avversario.
Siate consapevoli dei vostri limiti e del vostro scopo di portabandiera. Quando vi trovate di fronte ad un gruppo "gank", ossia proiettato verso l'attacco alla sede o al Signore della Gilda, decidete se è il caso combattere alla base o se sarebbe più importante perseguire la conquista del piedistallo.
Se l'avversario assalta la base con impeto e vi riesce impossibile correre con la bandiera, chiedete aiuto alla squadra. Solitamente conviene opporsi ad un gruppo "gank" con una build di contrattacco adeguata con classi che permetterebbero alla vostra squadra di respingere l'assalto nei tempi più brevi possibili.
Non datevi mai per vinti. Ricordatevi che non sempre si possono vincere le battaglie per la bandiera, ma cercate di avere un piano di riserva se venite sopraffatti al piedistallo. Solitamente, una squadra spaccata è l'ideale. In alcuni casi si può fare in modo che un giocatore con abilità di sopravvivenza ed in grado di uccidere i PNG nella Sede della Gilda, si separi dalla squadra. Oppure si può mandare qualcuno con la capacità di ostacolare la corsa del portabandiera, con trappole o abbattimenti.
Nelle sedi che hanno le catapulte, considerate la strategia d'assalto della base come un'opportunità per mantenere la Spinta Morale. Non commettete imprudenze, però, ricordatevi che questo metterà in guardia l'avversario facendogli capire che si sta tramando qualcosa e si sentirà costretto a ricambiarvi. Se si presenta l'opportunità di abbattere o ferire un portabandiera, informate un compagno che può far fuoco su di lui con la catapulta, intascando una Spinta Morale per la vostra squadra.
Prima di lanciarvi in battaglia, discutete le strategie, adattatele ed approfittate di situazioni specifiche. Cercate di avere una formazione in grado di contrastare uno/due/tre/quattro avversari "gank" direttamente alla base senza essere costretti a mettere da parte la lotta per il piedistallo.
Preparativi alla fase Vittoria o Morte. Gli errori più comuni che si incontrano in questa fase sono il risultato di una scarsa preparazione. Ricordatevi che la partita non è ancora vinta e studiate un modo per affrontare un assalto alla base senza perdere piede al centro del campo. In generale, una squadra che non è riuscita a vincere fino a questa fase deve avere un piano per mandare avanti due o tre personaggi d'attacco verso la base avversaria per cercare di eliminare il Signore della Gilda velocemente. In questa fase, molte squadre commettono un errore comune: non sono capaci di mantenere le proprie posizioni o di spingere le bandiere verso il centro.
I membri
Incontriamo alcuni membri di Bring Back the Rifts.
Pseudonimo: Morty Seinfeld
Località: Arizona, USA
Esperienza precedente: vari generi di giochi
Personaggio preferito: il caster passivo oppure l'Ipnotizzatore. Ultimamente ho avuto il ruolo di prima linea di selezionare gli obiettivi prioritari, definire il posizionamento della squadra e rendere i compagni consapevoli della situazione.
Pseudonimo: Zero Nexus
Località: Georgia, USA
Esperienza precedente: GdR
Personaggio preferito: quello del Mistico è il mio ruolo preferito. Comunque tutte le classi sono divertenti. Di solito uso il Mistico nelle tombe e un personaggio per infliggere danni in GvG.
Pseudonimo: Diet Dew
Località: Florida, USA
Esperienza precedente: MMO incentrati sul PvP
Personaggio preferito: la mia passione è il Mistico; mantenere in vita gli alleati è divertente ed impegnativo.
Pseudonimo: Silly Dilly
Località: Arizona, USA
Esperienza precedente: FPS e MMO
Personaggio preferito: decisamente l'Esploratore, ma mi piace giocare anche con le altre classi. La mia abilità preferita è Scatto Dirompente, perché l'uso della mascotte aggiunge una buona quantità di danni al secondo ed inoltre questa abilità può risultare fastidiosa ed essere usata frequentemente. Mi piace l'Esploratore perché si sa adattare ai vari stili di gioco ed essere un personaggio chiave per capovolgere le situazioni.
Pseudonimo: Flame Shinobi
Località: Texas, USA
Esperienza precedente: MMO
Personaggio preferito: il caster offensivo, in particolare il Piromante.
Pseudonimo: Jiresa Bloodmoon
Località: Washington, USA
Esperienza precedente: FPS e RTS
Personaggio preferito: di solito gioco con il Guerriero o l'Esploratore. Nel GvG svolgo spesso il ruolo di portabandiera, solitamente con un Esploratore con Tiro Azzoppante.
Pseudonimo: Rm
Località: California, USA
Esperienza precedente: PvP, MMO e FPS
Personaggio preferito: sono capace a giocare qualsiasi ruolo sia necessario e conosco a fondo tutte le professioni. Ultimamente, per la nostra build di pressing, uso l'Elementalista del Fuoco.
Pseudonimo: Party
Località: California, USA
Esperienza precedente: CCG (giochi di carte collezionabili) GdR e RTS.
Personaggio preferito: mi piacciono tutti i ruoli attivi, purché non si tratti di Ipnotizzatore, Esploratore o Guaritore.
Pseudonimo: Embryo Pvpstyle
Località: Israele
Esperienza precedente: PvP, RTS e FPS
Personaggio preferito: gioco un po' di tutto, tranne le interruzioni perché in quelle faccio pena. Di solito ho un stile di gioco iper-aggressivo che conduce a sconfitte veloci e vittorie rapide, cosa che mi diverte. Solitamente gioco (e mi piace moltissimo) un ruolo di danno/utilità nel PvP, adoperando abilità come Prezzo del Fallimento e Spirito del Fallimento (come utilità per infliggere ulteriori danni) accompagnate da abilità che provocano Degenerazione.
Pseudonimo: Mastiah Tane
Località: Texas, USA
Esperienza precedente: principalmente FPS
Personaggio preferito: Mistico/Ipnotizzatore per il PvP e Mistico/Esploratore per l'allenamento e il PvE.
Pseudonimo: Trevor Reznik
Località: Illinois, USA
Esperienza precedente: MMO, FPS e RTS.
Personaggio preferito: preferibilmente il Guerriero, ma anche qualsiasi altro personaggio offensivo, oppure il Mistico con Infondi Salute.





















